Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sharpnull

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 129 Далее
961
RetroArch это эмулятор для psp куда втроен picodrive?
RetroArch - оболочка, там есть ядра (сама эмуляция), одно из них PicoDrive. Скачайте здесь для PSP: https://retroarch.com/?page=platforms. Все >300 МБ перекидывать не нужно, из папки cores достаточно оставить picodrive_libretro.PBP. Я давно пробовал запускать RetroArch на PSP, там не сразу разберёшься.
Версия picodrive 1,35b
Это очень старая версия, можете попробовать новее v1.92.3 https://www.emu-land.net/consoles/genesis/emuls/psp, но SRAM (сохранение самой игры) не будет работать, только сохранение состояния.
видимо дело именно в размере файла
Код эмуляции там тоже менялся.

962
как запустить Demons of Asterborg на picodrive для psp?
Версия PicoDrive какая? PicoDrive в RetroArch на ПК работало и уже давно добавили поддержку SRAM в этой игре. Возможно PicoDrive из RetroArch будет тормозить на PSP, но работать должно, если нет ограничения на размер рома. Разница в скорости возможно вызвана только настройками точности и насколько помню PSP не тянет точную эмуляцию. Остальные версии, кроме RetroArch, устаревшие и не знаю получится ли скомпилировать последние изменения как отдельный эмулятор.
Если вы всё-таки хотите запустить на древней версии PicoDrive без компилирования, единственное решение узнать как определяется маппер SSFII, например изменить в роме SEGA DOA на SEGA SSF, как писали в теме "Новые Дампы 2".
UPD:
Очень охота поиграть, а эмуль Сеги есть только на psp.
Хм, а пишите вы сюда с какого устройства?

963
из GDI-шных AFS файло нормально извлеклось с именами, а из старого просто номера файлов
У меня также через QuickBMS. Кол-во файлов такое же и хеши совпадают, значит разницы нет [UPD2: в AFS файлах].
UPD: Другие файлы тоже отличаются данными, но не размером. У GDI нет IP.BIN (видимо информация об образе). Может другой прототип.
В CDI IP.BIN написано "PROPELLER ARENA PROPER by atreyu187" и 2799E11, у GDI - 2799E10. Может atreyu187 что-то исправлял.

964
Я нашёл адрес в роме для изменения байта музыки/звука как в GEMSPlay, но я менял в Gens r57shell Mod в редакторе, а там звук конечно так себе. Если менять в роме через HEX-редактор и перезагружать каждый раз, то для 1-го трека в Jukebox - 0x6EDBA, для 2-го - 0x6EDC8. У 2-го ставил тишину (например 0x1F), чтобы переключать кнопками вправо, потом влево. Максимальное значение 0xDA, значения до 0x20 вроде только музыка, встречается тишина.
UPD: Забыл написать, что позиции в файле для рома "Comix Zone (U) [!]".
попробуй набрать в ютубе - comix zone voices
И правда. Если конечно устраивает качество звука. Можно скачать через youtube-dl плейлист.

UPD2: Сгенерировал ромы, где заменил все 20 треков по порядку с 0 до 0xDA, получилось 11 ромов. Если кто-то хочет нарезать звуки сам. Некоторые звуки повторяются бесконечно.

965
Я забыл сказать про другой хороший метод. Можно взломать сам ром игры, чтобы иметь возможность выбирать звуки, как это уже есть с музыкой. Потому захватить звук хоть с реальной консоли. В лучшем случае достаточно разобраться как указывать трек по номеру, иначе придётся узнать что именно вызывается и это дописывать. Звуки, наверно, могут воспроизводиться отдельно от драйвера, тогда усложнится задача, но голос в GEMSPlay был слышен.

966
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 20 Август 2021, 18:01:24 »
так как на скриншотах Retroarch в Steam видно следующее:
На скриншоте Steam v1.9.3 уже нет этого, а теперь, судя по скрину Izargo, убрали обновление - значит сделали обновление средствами Steam (ядра через DLC).
Думаю, что Desktop Menu убрали, чтобы не было проблем с отображением и нет поддержки контроллеров в этом меню: они указали "Контроллер (полностью)", а значит приложение не может иметь меню, которое нельзя закрыть или управлять без контроллера. Может в будущем что-то придумают для контроллера. Пока RetroArch для Steam кастрированный, поэтому он и не вышел.

967
Hard'n'Soft / Про YouTube и всё такое
« : 20 Август 2021, 06:04:18 »
Google пишет, что заменить ролик нельзя, но если очень хочется, то можно, и конечно не для всех. Например, a-ha - Take On Me имел низкое разрешение и другую длительность под таким же URL, в этом легко убедиться с помощью archive.org. Сначала я попал на Spice Girls - Wannabe, смутило, что 7 марта 2009 года было 4K, а в действительности 1080p было добавлено в ноября 2009, 4K в июле 2010. Подумал, что может youtube стал применять нейросети или другие алгоритмы для масштабирования из-за характерного убожества картинки (не в Take On Me) :) Или залили в 4K изначально, потому что в новости о добавлении 1080p сказано, что ранее залитые видео 1080p будут с этим разрешением. Но они просто обновили видео, с одной стороны хорошо для пользователей - качество выше и для правообладателей - просмотры сохранились, с другой стороны такой возможности (видимо) нет у большинства и оригинальное видео всё-таки было другим (хотя из-за дикого пережатия имеет меньше ценности). Может для музыки другие правила, но сомневаюсь, что малоизвестные современные группы смогут обновлять видео.

969
Этот мусор можно выбросить. Думаю, там просто не реализовано, потому что стики не нужны, кроме PS1 и возможно аркадных игр, а у PS1 они необязательны для многих игр. Есть несколько версий этих ноунейм X7, в одной вообще нет поддержки PS1, но вроде можно вернуть. Повезёт, если будет прошивка с исправлением этого.

970
Умеет retroArch ускорять FPS
Если речь об ускорении (перемотка вперёд), Настройки > Ввод (Input) > Горячие клавиши (Hotkeys): Fast-Forward (Toggle) - переключение ускорения, Fast-Forward (Hold) - ускорение при удержании кнопки. Там же замедление. На сколько ускорять/замедлять в Настройки > Частота кадров (Frame Throttle).

971
поиграть на эмуляторе с code data logger, например на FCEUX
Это MD. Исследовал в BizHawk, 346 730 из 411 024 байт рома (без нулей в конце), т. е. 84% использовано. Изменял координаты по Y (RAM $2FC0), чтобы получить больше тайлов и карт тайлов. Судя по всему, сжатие графики не используется, поэтому ожидать уровень с другой графикой не имеет смысла.

972
У этой игры звуковой драйвер GEMS, есть рип данных (архив отсюда) для воспроизведения в специальных плеерах, но в GEMSPlay шумы у некоторых треков, не знаю исправили ли в новых версиях, другие плееры не смотрел.
Есть возможность как-то вставить в ром с плеером GEMS от r57shell (здесь или здесь), который можно запускать на эмуляторе, в котором звук нравится больше (может звучать по-разному) и слушать, а значит и звук из эмулятора можно записать (например в RetroArch) и нарезать. Но об этом вам лучше расскажут другие.

973
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 16 Август 2021, 05:02:57 »
Я нашел, похоже, копию игры на NESBBS, но не смог создать учетную запис
Там нет ничего нового. Список игр: Takahashi Meijin no Bouken Jima, Tetris by Tengen, Super Mario Bros, Bomberman, Battle City, Pac-Man, Galaxian, Ice Climber, Star Force, Duck Hunt, Exerion, Lode Runner, Championship Lode Runner.

974
Марат, :thumbup: Собираетесь сделать перевод?

975
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / Snes9x
« : 13 Август 2021, 17:47:49 »
как отключать слои и спрайты?
Input > Customize Hotkeys > Page 2: Graphics layer 1/2/3/4, Sprites layer. На эти кнопки будет переключение, как это сделать через меню тоже не нашёл :)

976
Нельзя просто взять и обновить glibc в никсах (хотя способы обхода в сети описаны, не считая обновления дистрибутива). Как вариант, можете скомпилировать сами, как здесь https://github.com/bsnes-emu/bsnes/blob/master/.github/workflows/build.yml:
sudo apt-get update -y -qq
sudo apt-get install libgtk2.0-dev libpulse-dev mesa-common-dev libcairo2-dev libsdl2-dev libxv-dev libao-dev libopenal-dev libudev-dev
make -j4 -C bsnes local=false
Первые две должны установить зависимости для компиляции, а make собирает. Потом скопировать Database, Firmware, Shaders, settings.bml из bsnes-ubuntu.zip. Я не проверял, на свой страх и риск.

977
Это древняя версия. Ставьте RetroArch и там ядро bsnes. Можете попробовать запустить bsnes-ubuntu.zip - https://github.com/bsnes-emu/bsnes/releases/tag/nightly.

979
Hard'n'Soft / Про YouTube и всё такое
« : 11 Август 2021, 21:37:24 »
kerlik, ютюб работает как обычно (про другие файлы не по теме). До сентября ограничений/блокировок точно не будет, а если будет после, то это конец.

981
everything was black and white
В NES можно сделать Grayscale записью в PPU Mask, получается вот так:

982
Stasik, Square pixels делает пиксели (виртуальные) квадратными и кратными пикселям экрана, кстати без Best Fit не работает. Если не выбрать, то часть пикселей будет другого размера и/или прямоугольными. В других эмуляторах (здесь не знаю) можно выбрать сглаживание и разница будет мало заметна, а в FCEUX без всяких фильтров это заметно (если выбрать размер окна неудачно), особенно при скроллинге. В Mesen можно выбрать Use Bilinear Interpolation + Prescale 2x/3x ... (чем больше, тем меньше размытие картинки), будут чуть размытые пиксели, но максимально покрывать площадь окна без проблем со скроллингом.

983
[NES] Teenage Mutant Ninja Turtles (U) + (Prototype) - MMC3

Нужно было перевести на MMC3 прототип TMNT, который отличается от финальной версии только выбором уровня (после нажатия Start зажать A на титульном экране). Нашёл один неряшливый хак оригинала, пришлось сначала его привести в порядок: меньше кода, инициализация банка $C000-DFFF.
В архиве также прототип с активированным выбором уровня для ленивых.

Замечу, в хаке MMC3 японской версии Gekikame Ninja Den (J) [hM04] встроили выбор уровня, но он не отображается, на титульном экране нужно нажимать Select (по кругу от 1-го до 6-го). Там не поленились изменить все вызовы функций маппера, что потребовало множество изменений и дало, по сравнению с моей версии, ускорение на 3-6 тактов CPU (1-2 инструкции JMP) с каждого вызова.

UPD: Обновил немного код, теперь вызовы не затрагивают Overflow флаг (вместо ADC использую ORA/EOR), но это не должно повлиять на игру.
UPD2: Нашёл ещё незначительную ошибку, перепутал регистр для PRG RAM ($A001). :)

985
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 06 Август 2021, 20:49:02 »
То есть ... в retroarch никогда не заработает?
Работает сейчас. Если в роме DOA -> SSF, то RetroArch ядро BlastEm и отдельно BlastEm работают. Как я писал, RetroArch с ядром PicoDrive работает (DOA -> SSF), но без SRAM.
С ядром Genesis Plus GX оказалась проблема с MAXROMSIZE равный 10МБ, который специально выставили небольшим для работы на платформах с маленькой RAM. В ядро 2 дня назад вошли неверные исправления (https://github.com/libretro/Genesis-Plus-GX/pull/255), вместо mapper_512k_w() поставили mapper_ssf2_w() , который ограничен в банках (only banks 1-7 are remappable). Там же ekeeke написал, что проблема с SRAM остаётся.
Если SRAM не важен и хотите запустить в RetroArch + Genesis Plus GX, то нужно увеличить MAXROMSIZE до 16МБ (#define MAXROMSIZE 16777216) и самому скомпилировать ядро, что не очень сложно, если прочитать https://docs.libretro.com. Для Genesis Plus GX не нужно делать DOA -> SSF.

986
Ссылку поправил.
Поправьте на главном странице сайта ссылки из "Активные темы на форуме", они http. Хорошо бы поправить и другие баги, озвученные в соответствующих темах, но похоже они игнорируются намеренно.

987
Witch, шрифт в конце со слова "боеприсами" стал жирным.

988
Марат, там ещё подстановка. Если в самом начале игры пойти наверх: "Important: Switch may not release the trap." (видео). Слово "Switch" берётся из другого места указанием байта 01 и следующий байт смещение - 44. Также с "the". Я думаю проблема в чём-то ещё, потому что это не было бы главной проблемой.

VK007, я так и понял. В общем нужно код разбирать, чтобы правильно перевести.

989
VK007, я имел в виду не делать замены, а сразу писать готовый текст. Только такая замена, вероятно, для уменьшения размера, если один и тот же кусок текста используется в нескольких местах, а отличается немного. Похоже, вы знаете как не делать замену и дело в свободном месте. Речь вообще только об этих сообщениях?: CosmoParts Found - https://youtu.be/zK6j-S4o9to?t=1404, CosmoBoots Found - https://youtu.be/zK6j-S4o9to?t=1561.

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 129 Далее