Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sharpnull

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 129 Далее
931
Возьмётся ли кто удалить из Urban Strike "пешеходные" миссии?
Договорились в ЛС и ром отправлен. Смог сделать не "чистый" пропуск, нужно человечком немного отбежать от места появления и вернуться. При этом можно пройти миссии солдатом.
UPD: Кто-нибудь знает как получить помощника пилота (copilot) Long-Haul без ввода пароля? Если его дают на миссии солдатом, то нужно будет добавить в хак.

932
У SavitarSvit, Miralok и belik тоже самое: http://romhacking.ru/load/phantasy_star_the_end_of_the_millenium/6-2-0-200#ent5141. Версия перевода 1.1 как на emu-land. Значит косяк переводчика.

933
мне нужны вшитые неотключаеммые русские субтитры
Можно наложить через любой видео конвертер или ffmpeg.
UPD: Например, https://handbrake.fr открывает ISO и может вшить субтитры.

934
У mednafen эмуляция NES основана на FCE Ultra, значит вряд ли хорошая. Для NES игры есть эмуляторы лучше: https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Nintendo_Entertainment_System_emulators. Я предпочитаю Mesen, хотя он не обновляется оригинальным автором, другие puNES, Nestopia UE, для пиратских игр NintendulatorNRS, а BizHawk мультисистемный эмулятор, включая Mega Drive. Или RetroArch с ядрами Mesen, Nestopia UE. Для Mega Drive есть ядро Genesis Plus GX в RetroArch, оно же в BizHawk. В BizHawk легко назначается несколько кнопок на одно действии.
Не могу заранее назначить клавиши управление в игре для своего геймпада, во время игры с помощью Shift+Alt+1 пробовал
У меня работает в Mednafen 1.27.1 с и без mednaffe 0.9.1 и установка в mednaffe. Через XInput и DirectInput. Может запрет на запись в mednafen.cfg, такое бывает, например, если распаковать скачанный .zip встроенных архиватором, вместо нормальных 7zip и WinRAR.
Есть возможность настроить несколько клавиш на одно действие
Судя по интерфейсу mednaffe, возможности нет. Никто и не говорил, что можно.

935
Проверьте этот список: https://www.mobygames.com/browse/games/playstation/racing-driving/list-games/. Я похожего не нашёл, боссы в конце есть у Off-World Interceptor и Speed Power Gunbike. Не представляю как можно на обычной машине "гонять" против летающего робота и сражаться с ним без оружия.
Машины более-менее классического вида
Что это значит?
Time attack
Не нахожу такой игры.

936
потому что пиксельное изображение сильно портит ощущение и кайф от игры
Тяжело вам, а мне нравятся чистые чёткие пиксели (да и просто физически глаза болят, выбора нет). Я воспринимаю старые игры как pixel art, где не может быть мути.

Кстати, смешно, когда сначала для PSX повышают внутреннее разрешение, а потом накладывают CRT фильтры, типа как было.

937
Совершенно не разбираюсь о чём идет речь, но было бы круто увидеть игру с огромным количеством уровней или увеличенной площадью карт.
Это просто популярная возможность расширить ром. MMC3 позволит добавить уровней на 728КБ, с размером уровня 91 байт это ~8000 уровней. Только проблема в создании уровней, большинство хаков меняет 35 уровней.
Хорошая идея сделать генератор уровней, но для этого недостаточно случайно расставлять блоки, нужно использовать специальные алгоритмы, которые создают приличные уровни, как минимум нужно прокладывать путь между враги и игроками. Это не очень сложно, но что-то не находится в поиске.
А где конкретно можно найти интересные хаки на игры
Известный ресурс https://www.romhacking.net/?page=hacks&genre=&platform=&game=777&perpage=50&order=Date, но там каждый хак это патч. Готовые ромы собрали китайцы: Tank 1990 - http://fcpic.nesbbs.com/GamePic.asp?gameid=2391, Battle City - http://fcpic.nesbbs.com/GamePic.asp?gameid=160. К слову, там у Tank 1990 есть корявый хак на MMC3 + CHR RAM (Tank 1990 (1990.2) (Unl) [hM4].nes).

938
Ромхакинг и программирование / [NES] Alien3 Fix
« : 03 Сентябрь 2021, 21:02:15 »
MaxWooD, сделать открытие терминалов с одной стороны оказалось несложно. Реализовал, 33 байта доп. кода, а свободные данные для каждой двери были, как я уже говорил. Остаётся расставить нужные значения для каждой двери: работает с двух сторон; только слева; только справа; не открывается или не закрывается (хотя можно просто не добавлять). Думаю нет смысла описывать здесь код и как расставлять двери, потому что не будет желающих, но можно написать мне ЛС, тогда придётся объяснять.

Но в виде горизонтальной полосы несложно сделать. То есть будет светить только влево и вправо и одновременно.
Да, я конечно говорил о реалистичном "треугольном" свете от главного героя.

939
там также много разнообразных уровней в отличии от оригинальной?
В это пиратском хаке под названием "Tank 1990" тоже 50 уровней, но другие. Варианты уровней у букв отличаются сдвигом блоков в сторону, пишут, что у N - 118 уровней, видимо тоже со сдвигом. Так что смешно говорить о разнообразии, лучше поискать современные хаки на большее количество уровней, что легко сделать переносом на MMC3 и забиванием сотнями или тысячами уникальных уровней.
UPD: Хотя нет, там больше уровней. Я делал редактор для порта Battle City для Mega Drive, форк, который делали с Werton: https://infval.github.io/battlecity-md-editor/. Я выделил 106 уникальных уровней, их можно посмотреть если выделить в Load Preset. И в оригинальном Battle City только 35 уровней, что-то совсем забыл.

940
Тут: http://hackbase.byethost11.com/Tt.php
Это тот вариант с багом, где от инициализации памяти зависит наличие бонуса "корабль / понтон".

Exit.exe, вот от меня пропуск меню, у версии "Tank 1990 (Ch)_N_1-14_v2" нет корабля, у "Tank 1990 (Ch)_N_15-28_v2" есть корабль. Вообще, лучше было бы добавить выбор варианта (желательно с описанием) и наличие корабля на титульном экране игры, раз людям лень выбирать каждый раз. Может кто-то делал.

941
Ромхакинг и программирование / [NES] Alien3 Fix
« : 03 Сентябрь 2021, 02:52:15 »
мысль, что разработчики умышленно сделали так, чтобы перед вами почти ничего не было видно
Дело не в этом. Это не баг, а просто неудобство. Можно сравнить с Alien 3 для Mega Drive:
* Границы с которых начинается движение камеры меньше, поэтому камера начинает движение почти сразу после движения и героиня остаётся в центре.
* Макс. границы при движении тоже меньше, т. е. обзор вперёд дальше.
* Меньше задержка между этими границами, когда камера возвращается из макс. границы к той, когда начинается движение камеры из спокойного положения.
Оба фикса уменьшают перечисленные значения. Задержка камера менее заметна из-за близости мин. и макс. границ, кроме мест, где камера фокусируется на области.

942
Ромхакинг и программирование / [NES] Alien3 Fix
« : 03 Сентябрь 2021, 01:18:04 »
Некоторые двери только с ракетницы открываются.
Такая возможность уже есть в игре: в данных каждой двери есть байт, который проверяет на >= 3, если так, то дверь начнёт открываться или закрываться, но остановится (недостаточно, чтобы пройти или не пройти). В данных этот байт вроде всегда равен 0. Для тех, кто хочет проверить: в роме изменить байт 0x31B на 3, это не позволит открыться двери на 1-м уровне, если идти направо, вниз, влево.
Может быть и можно изменить скорость открывания дверей
Для всех сразу, а для отдельных придётся модифицировать код, но место под данные есть. Обратный счётчик кадров движения дверей в RAM - $0711, а начальное значение в файле для открытия 0x1AF8A + 0x1AF20 (равно 8), для закрытия 0x1AF79 + 0x1AF4A (равно 2). Менять нужно оба, чтобы скорость 1-го движения совпадала со остальными. Чем больше значение, тем дольше открывается.

943
Epic > Yoku's Island Express: https://www.epicgames.com/store/ru/p/yokus-island-express.
Steam (DLC) > Battlefield 1 Shortcut Kit: Infantry Bundle: https://store.steampowered.com/app/1314764. До 9 сен в 20:00 МСК.

944
Разное / Кино
« : 02 Сентябрь 2021, 02:06:49 »
Легенды «Смертельной битвы»: Битва королевств (2021) / Mortal Kombat Legends: Battle of the Realms
Продолжение мультфильма "Месть Скорпиона". Оба лучше последнего фильма. Профессиональная (неофициальная) озвучка уже есть.

945
Уже ответили, но всё-таки. Для открытия файла таблицы используется обычная функция fopen(), так что файл только из ASCII (UPD: 8-битная! Об этом ниже). maru и tenten имеют специальное значение, а остальные загоняются в chartable, причём не больше 3 символов, но код почему-то позволяет ввести 4, что вызовет проблему при сохранении таблицы или при отображении. В общем, Text Hooker нужно заново писать.
UPD:
Ты не получишь японский текст, окно рассчитано только на латинские символы.
Всё-таки можно, но не Unicode. fopen() в Windows открывает файлы в 8-битной кодировке, в Windows с русской локализацией кодировка Windows-1251, поэтому можно вставить русские буквы. Для японской есть https://en.wikipedia.org/wiki/Shift_JIS. Я не разбирался как менять кодировку через Windows, но у меня установлен https://github.com/xupefei/Locale-Emulator: ПКМ по fceux.exe > Locale Emulator  > Run in Japanese. Попробовал в файле .tht ввести 50=タスセ и выделить в игре тайл, потом Snap, работает :) Символов мало, но хоть что-то.
UPD2: Забыл уточнить, что сохранял .tht в Notepad++ с кодировкой Shift-JIS.
Под fopen() имел в виду обычные вызовы, а расширение Windows (https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/c-runtime-library/reference/fopen-wfopen?view=msvc-160#unicode-support) позволяет открывать UNICODE файлы.

946
7 поколение и выше / Wii Ocarina
« : 01 Сентябрь 2021, 20:41:07 »
Не знаю, что или кто это Ocarina, но архив с читами здесь https://www.reddit.com/r/wii/comments/9upoih/how_to_download_all_ocarina_codes_via_pc/.

947
не могу понять как будет работать фонарик: темный экран, а фонарь как узкий луч света, освещающий обзор впереди)? Или просто затемненная палитра (как в приведенных скриншотах)
Имелась в виду палитра, а когда берётся фонарь, то обычная палитра. Предполагаю, что добавить такое не очень сложно, но это не для данной темы. Реализовать луч света на NES почти невозможно: менять палитру во время игры не получится, как и менять colour-emphasis биты в правильное время (есть старое демо Firefly https://archive.org/details/pouet_76518, на точных эмуляторах будет освещение вокруг букашки).

948
надо ли каждый раз обновлять ромсет под новую версию mame
Нет, обновляются только некоторые. Для отдельных игр на http://adb.arcadeitalia.net удобно смотреть изменения между версиями MAME. Есть софт как ClrMamePro, который проверяет соответствие ромов по DAT файлам (например отсюда), поэтому можно как-то проверить актуальность нужных ромов. Я не пробовал и не знаю насколько удобно там отображается, но вообще должна быть простая функция, которая заметно обозначает неверные хеши из найденных файлов.

950
Интересно они форматы сжатия добавят другие  :-\
Если вы про NSZ и другие пиратские форматы, то я вроде уже писал, что разработчики yuzu и Ryujinx не собираются добавлять и поддерживать всякие левые форматы.

951
[SNES] Final Fight Guy (U)
Пропуск уровня на кнопку Select (кроме бонусных, их нужно пройти) Skip Level / Stage / Substage / Area [Press Select]
Game Genie - D9B7-0D65, HEX - 9D32:05 :shifty:
FYI, удержание L и нажатие Start на титульном экране открывает опции.

952
Partsigah, Tristan Barton - The Racer
Интересно, что в описании "Отдельная благодарность нашему Битмейкеру из Красноярска - Mozo. За крутой музыкой к нему:", но этот трек не указали.

953
Comix Zone - есть ли такой ром, в котором отключены текстовые диалоги персонажей?
Добавил в раздел читов Game Genie коды. Если нужен ром с ними, то либо через HEX-редактор добавляйте, либо вшейте с помощью программ ucon64 или Game Genie Guy!.

954
[SMD/GEN] Comix Zone (U) [!]
* Отключить диалоги персонажей, кроме рации: Game Genie - AT3A-AA3R, HEX - 322E:6004.
* Отключить рацию (лицо отображается): GG - AT3A-AA7E, HEX - 32A4:6004.
* Отключить все диалоги (как 2 кода выше): GG - R17B-2606, HEX - 1CFADC:4E75.
* Отключить надписи на жёлтом фоне: GG - R17V-26X4, HEX - 1CFB7A:4E75.
Код не разбирал, возможны проблемы, проверил 1.5 уровня.

956
Что такое LA44?
Это формат изображения. В Kuriimu открыть Kukkii, а там File > Open Raw Image можно выбрать Format. L (luminance) - оттенки серого (чёрно-белое), A (alpha) - прозрачность, значит 4 бита на оттенки серого и 4 бита на прозрачность. Задаются в программе: ImageFormats.cs, LA.cs, LaPixelDescriptor.cs.

957
Steam > Will Glow the Wisp: https://store.steampowered.com/app/640890/. До 1 сен в 9:00 MSK. Когда-то уже раздавали.

958
Эмуляторы консолей 1-4 поколений / BizHawk
« : 25 Август 2021, 17:38:53 »
Power Up, назначить горячую клавишу: Config > Hotkeys: General - Toggle Menu. Можно скрыть при включении Config > Display: Window - [Windowed] Menu. Для показа меню без горячей клавиши ПКМ по окну > Show Menu.

959
исправленный этот ром Hex редактором
Прикрепил, у которого SSF в названии. Это просто указание для эмулятора использовать какой-то расширенный SSF маппер, нужно для BlastEm, а последний PicoDrive ещё до выхода игры по умолчанию ставил этот маппер, если ром большой.
Если 1.51b поддерживает "Super Street Fighter II", то можно попробовать сменить название в заголовке рома от этой игры, но эмулятор должен не проверять макс. кол-во банков. UPD: SSFII работает, но заголовок никак не помогает.

960
Финальную версию без понятия где взять
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,72444.msg1504462.html#msg1504462

Протестировал Demons of Asteborg. PicoDrive 1.51b - виснет. 1.92.3 - работает, если через HEX-редактор заменить DOA на SSF с 0x105. Настройки такие: CPU clock: 333 MHz. Display/Wait for vsync: never или sometimes (будут разрывы, иначе часто 30 FPS). Display/Renderer: fast - гличи, accurate - нормально. С Sound Quality 44100 есть просадки FPS. На 22050 не падает FPS, но звук становится плохой (не считая эффекта понижения частоты), на фоне музыки неприятные "щелчки".
RetroArch - оригинальный ром работает, но тормозит. Там всё просто, Load Core, потом Load Content, а меню на ноту. Если отключить VSync, у меня зависает при запуске, но сам VSync отключён всё равно вроде, картинка плывёт заметно при звуке 22050 в отличие от 44100. Quick Menu / Options / Renderer и Sound quality не дают стабильные 60. Пока не играбельно :(

Страницы: Назад 1 ... 28 29 30 31 [32] 33 34 35 36 ... 129 Далее