Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sharpnull

Страницы: Назад 1 ... 99 100 101 102 [103] 104 105 106 107 ... 129 Далее
3061
"0007-0015 the key area key for this application type and crypto revision could not be found".
Возможно не все ключи. Берёте из шапки:
Папка user: * user_folder(Apr_2019).7z * (Файлы прошивки и ключи шифрования, необходимые для работоспособности игр)
и дополняете файл prod.keys:
Ключи от восьмой прошивки
На 10 августа игра была непроходимой всё равно: https://yuzu-emu.org/game/dragon-quest-builders-2/.

3062
BladeSuper30003, многие игры уже давно обрезаны для болванок. Если в сети не нашли, с emuparadise.me можно скачать через скрипт.

3063
Разработка игр / MK MUGEN - Проекты
« : 29 Август 2019, 07:56:37 »
Один заморский чел нашел способ реализовать анимации и озвучку имени на мугенском селекте:
Бедные разрабы, на что только не идут, чтобы сделать такие простые вещи в заброшенном движке. Вспомнился проект человека, который делал FPS на каком-то левом движке, где нельзя было сохраняться или записывать на диск какие-либо данные. Тоже наверно можно было выкрутиться через DLL инъекцию или отслеживать пиксели на экране через внешнюю программу, чтобы сохранять прогресс.

3064
Разное / Жадные игроделы
« : 29 Август 2019, 06:05:48 »
GKill, похоже порт с iOS. А при чём здесь EA?

3065
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 28 Август 2019, 03:31:25 »
Перевод от гугла только на платной основе?
Да. Но если я правильно понял, ZTranslate API тоже использует в основе гугловское OCR и перевод (https://ztranslate.net/docs):
Цитата
The server does this by doing a generalized OCR algorithm, and then using machine translation to translate the OCRed text to the target language (both via google apis).
Причём у ZTranslate есть квота (FAQ), так как 10,000 скриншотов стоит $30. Они даже подумывают о рекламе или пожертвованиях. Представляю рекламу прямо в игре :D
Если бы можно было прикрутить yandex, у них бесплатный API (до 1 000 000 символов в сутки, но не более 10 000 000 символов месяц), но нужно ещё OCR, что тоже стоит денег.
--------
В общем, будущее стоит денег или рекламы, или личных данных, которые они уже давно собирают.

3066
benladen88, как получен ключ?
Дело не в том, что ключ - не ключ, а что у бесплатных раздач ключи какие-то "специальные". У инди, которое физически обычно не продаётся, ключ можно получить только от разработчика, он бы мог их кучу раздать. У физических копий ключ уже "оплаченный". Мне интересно, разработчик больше не может дать ключ с карточками бесплатно? Но ведь есть бандлы, где игры оплачиваются хоть и со скидкой. Наверно это всё описано в документации у Steam, но мне лень искать.

3067
Partsigah, и забыли, что для доступа к игре нужно не случайный номер в начале вводить, а 012000000. Говорится только в видео.

3068
Partsigah, там ещё дампы, добавьте кто-нибудь в соответствующую тему: https://cah4e3.shedevr.org.ru/dumping_2019.php. Или нужно ждать CaH4e3?

3069
Общий / Mega Man Legacy Collection
« : 27 Август 2019, 20:06:33 »
а хуанщикам что делать?)
Грибок/d-pad очевидно. Смотрите трейлер, там ровно двигается курсор (01:15):
--------
Всё-таки в стиме такой же трейлер :) Но факт тот же.
--------
Да и на PC будут с геймпада играть, а мышь может не поддерживаться.

3070
никто не в курсе почему именно в этой игре персонажи когда смотрят влево, то отображаются на половину
p.s 3 рома так, все таки дело либо в настройке, либо в игре
Вот да.Хочу поиграть в эту игру,но глаз режет от того что персы "половинчитые"
Это регрессионная ошибка, пробуйте версию эмулятора где-то до 17 августа 2017 года. Тема с ошибкой: https://github.com/citra-emu/citra/issues/4626. Когда там будет написано "Closed", ошибка будет исправлена.
--------
Вот эта версия работает как и написано было: https://github.com/citra-emu/citra-nightly/releases/tag/nightly-307. Но она конечно медленнее, хотя у меня обе тормозят.

3071
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 27 Август 2019, 19:06:21 »
Мне теперь интересно, как это на андройде заставить работать. Ведь на пк для перевода отдельную программу сервер запускаешь, через которую все идет
Питон установить на Android, или что позволят исполнять скрипты питона.
Ещё можно запустить на компе и указать AI Service URL типа 192.168.x.x:
Цитата
you then setup the server URL (could be a local network address if you have the server up and running in your own network, or a public IP/URL in case you’re going through a service)

3072
Ромхакинг и программирование / Cheat patcher
« : 27 Август 2019, 09:05:07 »
Оригинальные версии патчатся без проблем, рипы и русские версии нужны те, что были у автора патча.  ;)
Почему в патчах нет контрольной суммы и вы их не указываете? Я ещё понимаю, когда кто-то указывал ссылки на образы. Образы разные бывают, даже оригинальные.

3073
Uplay/Steam > [DLC] для Assassin's Creed® Odyssey до 2 сентября:
The Fate of Atlantis Episode 1 / Первый эпизод "Судьбы Атлантиды" - https://register.ubisoft.com/acod-dlc-giveaway/ru-RU (можно добавить без наличия игры, но поиграть не получиться)
Assassin's Creed Odyssey - Fields of Elysium - https://store.steampowered.com/app/1109770/

3074
Есть Steam ключ на Supesu, пишите в личку. Из-за попадания в спам указывал ещё почту.
Пишите только если у вас нет этой игры, а если подписывались на рассылку https://www.growfall.com/, то проверьте спам и другие разделы в которых могло попасть письмо с ключом.

3075
бамп мапинг (вероятно имитация), и бодрый такой фпс в 3д (воксели?):
Цитата
I'd like to point out some of the main features of this demo :
- An audio track that plays on FM + a full PCM Stream using a unique compression technique
- Transparency FX
- Realtime spherical distortion & zoom
- Full Motion Video at 25fps, using another unique compression technique
- Realtime voxel landscape
- "Shadebobs" particle system in bitmap mode (something that doesn't exist on the Megadrive)
Ну, для игры там только воксели наверно подойдут. Исходного кода, я так понял, нет. Посмотрел и забыл как всегда.
--------
Автор разочаровался, что потратил много времени и не победил. Больше от него демок не будет: https://www.pouet.net/prod.php?which=82607#c869234

3076
при обработке пары объектов один из них задать не хитбоксом, а одной точкой
Очевидно же.

Segaman, Например, у Contra (Retro Game Internals: Contra Collision Detection) оказалось почти стандартно. Флаги для определения что с чем сталкивается, на все пули игрока и самих игроков проверка в обновлении врага. Но интересно столкновение врага с игроком и пули врага с игроком: у игрока точка, а у вражеских объектов прямоугольники, которые меняют форму в зависимости от положения игрока (стоит, в полёте, лежит). Это эффективно, потому что проверка всегда точка с прямоугольником. Для пуль игрока у врагов тоже есть разные прямоугольники. Правда я не до конца понял почему это эффективно.

Наверно у шмапом также. Точка против прямоугольника. Вражеские пули не сильно усложняют, потому что проверяются только с игроком. А вот с пулями игрока нужно быть поосторожнее.
--------
Если подумать, в Space Invaders и Galaxian враги встают в сетку не просто так, можно эффективно проверять столкновение: сначала с общим прямоугольником врагов, после относительно него проецировать пулю на массив + небольшое смещение, когда она летит между.

3077
Сюжет по классическому китайскому роману "Путешествие на Запад" / "Journey to the West". Поэтому существует много сериалов/фильмов/игр по нему. На английской wiki внизу часть о некоторых произведениях. У китайцев фильмы каждый год выходят. Гуманоидная обезьяна с палкой - верный признак.

3078
Старый способ через выброс BD диска: https://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=67793.0
Вот новая инструкция по конвертации: http://tapochek.net/viewtopic.php?t=174481
На тапках уже есть готовые Chrono Cross (рус), Xenosaga (англ), MGS (рус). Раздел PS3 | Emulation.
--------
Копия инструкции на pspx с нужными файлами на файлообменнике (без регистрации): https://www.pspx.ru/forum/showpost.php?p=1145319

3079
Hard'n'Soft / Интернет-браузеры - ваше мнение
« : 25 Август 2019, 21:59:57 »
The GR, CCleaner их не находит или не пользуетесь? Скорее всего они всё равно удаляются со временем.

3080
[Закончилось из-за ботов] Steam (key?) > Supesu: раздача от разработчиков, если подписаться на рассылку (можно отменить позже) на https://www.growfall.com/. Отправят в течение 24 часов, они делают это вручную. Сначала пришлют сообщение, что вы подписались. Проверяйте папку спам. Предупреждение, что на временную почту не отправляют, появляется у всех. Мне пока не пришло.
Indiegala (DRM-free) > Winexy: https://freebies.indiegala.com/winexy/.

3081
Cheshire Kotovsky, https://shovelknight.fandom.com/wiki/Battletoads:
Цитата
they were originally exclusive to the Xbox One version of Shovel Knight: Treasure Trove, but were later added to the Windows 10 version and reached other computer versions in October 2017. They can be found in the Mysterious Area.

3082
Разработка игр / ARC HOUND War without end
« : 25 Август 2019, 07:50:06 »
Посмотрел исходник
* Не хватает шрифта, который вероятно установлен в системе, но не был включён. Сейчас там Arial, для которого нужно увеличить размер, иначе не видно.
* Картинки всё-таки были просто плохо обработаны, а не из-за фильтрации движка как я подумал.
* Объекты, которые выходят из-за экрана, не сразу отображаются, потому что код проверки отображения без учёта размера объекта. Исправляется добавлением смещений. Сомневаюсь, что такой код нужен: думаю, когда вызываются функции draw_sprite(), движок сам отсекает лишнее и ручная оптимизация бесполезна.
* В коде очень много дублирования и циклы не используются. Такое редактировать сложно. Тут ещё движок старый, в котором даже функции неудобно писать.
Например, управление персонажей отличается только 3-4 значениями, поэтому нужно вынести общий код, определить 3-4 переменных и вызвать функцию. Где-то код отличается смещениями спрайтов, можно их вынести в массив и по нужному индексу вызывать.
Что можно было добавить
* ИИ примитивный и всегда стреляет прямо в игрока.
* Атаку вертолёта сделать полупрозрачной.
* Открытие персонажей, оружия, карт. Чтобы какой-то смысл был играть.

3083
Классная ракета)
Кулич же:

--------
Кстати, недавно видел ретрейсинг на Game Boy Color, печальное зрелище, типа того что я выкладывал, но ещё медленнее, с "рыбим глазом", хотя со спрайтом врага.
На GBC правда ещё есть порт Wolfenstein 3D (http://www.happydaze.se/wolf/), но он сделан как кастомный картридж и поэтому на эмуляторах не пойдёт (автор вроде и не выкладывал):

3084
ALKOSHA, там же FIX16 от -512 до 512 на целую часть и 6 бит на дробь. В коде наверно нет нормализации, стоит попробовать увеличить сцену через 3D-редактор или уменьшить. Также попробовать сохранить всё в треугольниках без многоугольников.

3085
dusha6613, может вы перенесли папку с эмулятором, тогда в Options -> Paths можно нажать Default, чтобы установить пути из текущей папки и нажать OK. После лучше выйти из эмулятора и зайти, чтобы старые сохранения были видны.
--------
А быстрые сохранения хранятся по умолчанию в папке эмулятора states.

3086
Hard'n'Soft / GPU Integer Scaling кто пробовал?
« : 24 Август 2019, 18:20:26 »
На самом деле, это критично для разрешений больше 1920x1080. У меня 1080p, а игры вне DOSBox ниже 800x600 обычно не запускаются. Настоящее Integer scaling  (600 * 2 = 1200 по высоте) у меня всё равно не будет, это равносильно без масштабирования, что можно сделать через GPU масштабирование в драйверах. Хотя если сначала сделать масштабирование (что-то типа "внутреннего разрешения"), а потом наложить фильтрацию для 1080p, картинка может выглядеть лучше.

3087
Hard'n'Soft / GPU Integer Scaling кто пробовал?
« : 24 Август 2019, 17:50:14 »
Почему NVIDIA, а ранее Intel, запили эту простую фишку только в новых видеокартах? Это же обычный upscale без линейной/билинейной фильтрации.
--------
Забавно, что если записать геймплей и посмотреть без фильтрации в проигрывателе или сделать самостоятельно масштабирование (а не как олухи льют 256x240 на ютюб), то картинка будет чёткой.
--------
Даже петиция была: https://www.change.org/p/nvidia-amd-nvidia-we-need-integer-scaling-via-graphics-driver

3088
ALKOSHA, я не знаю как у MD устроен рендеринг, но в SGDK функция u16 BMP_drawPolygon(const Vect2D_s16 *pts, u16 num, u8 col) принимает любое (?) количество вершин.
Пример из trunk/examples/3d_example как раз должен отображать (я не компилировал) space_ship2.obj полигонами от 3 до 5 вершин. Импортируйте в Blender и увидите.
Так что ваш вопрос к тому, как в Blender объединить треугольники в один полигон? Там есть Face -> Triangulate Faces чтобы превратить в треугольники, Face -> Tris to Quads чтобы треугольники сделать четырёхугольниками, можно удалить рёбра через X -> Dissolve Edges, но получается жуть, потому что вершины не в одной плоскости. Полигоны с 5+ вершинами ещё называются n-gon (ngon). В общем нужно поискать. (вроде этого)

3089
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 24 Август 2019, 05:12:34 »
ParagonUnits, это всё верно. RivaTunerStatisticsServer был установлен? В трее отображается? Если кликнуть на иконку, там будут настройки отображения. Можно включить без кнопки - "Show On-Screen Display" в положение On, если по какой-то причине не сработало с горячей клавишей.
--------
Какая игра? Некоторые игры могут плохо работать с программой.
--------
Попробуйте также в RivaTunerStatisticsServer переключить Application detection level на High и Custom Direct3D support на On. Но не желательно это делать для глобального профиля (всех игр), лучше выбрать игру которая не работает (внизу Add). Потому что там есть особенности, из-за которых приложение не запустится совсем, наведите на выбор, чтобы отобразилась справка.

3090
Hard'n'Soft / Собираю новый компьютер.
« : 24 Август 2019, 04:18:21 »
ParagonUnits, не понял вопроса. Если нужна температура, то включаете её и т. д. С помощью Ctrl+клик или Shift+клик можно выбрать несколько и поставить "Показывать в ОЭД".

Страницы: Назад 1 ... 99 100 101 102 [103] 104 105 106 107 ... 129 Далее