Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sharpnull

Страницы: Назад 1 ... 96 97 98 99 [100] 101 102 103 104 ... 129 Далее
2971
Hard'n'Soft / Видеокарта
« : 01 Октябрь 2019, 02:33:15 »
В теории разрывы должны быть в случае превышения частоты кадров в игре над частотой экрана монитора!
Нет, почитайте теорию (Screen tearing):
Цитата
The artifact occurs when the video feed to the device is not in sync with the display's refresh rate. This can be due to non-matching refresh rates—in which case the tear line moves as the phase difference changes (with speed proportional to difference of frame rates). It can also occur simply from lack of sync between two equal frame rates, in which case the tear line is at a fixed location that corresponds to the phase difference.
Я как-то видел разрывы при проигрывании обычного фильма (23.976/24/25 fps) на мониторе 60 Гц.
Если почитаете отзывы к Adaptive VSync, то увидите, что у людей разрывы есть, когда fps падает ниже 60. Так как функция сделана для игр, где обычно игра тянет 60+ fps, но чтобы не было заиканий (stutter) при переходе к 30 fps, NVIDIA просто откл. VSync.

2972
Hard'n'Soft / Видеокарта
« : 01 Октябрь 2019, 01:12:57 »
ParagonUnits, в теории как раз и не должно. VSync и придумали, потому что разрывы без него были (с двойной буферизацией). Если используете обычный VSync (60 FPS) это как раз и даёт высокую задержку, которую пытаются исправить через тройную буферизацию (Fast Sync / Enhanced Sync).
--------
Я правда немного запутался, кажется имеется в виду задержка картинки, то есть время между обновлением кадра и вывода на экран. Но бывает ещё input lag, но это не во всех играх.
--------
Про задержку ошибся, без VSync задержки не должно быть, хотя задержка важна для быстрых игр, я бы такого не заметил всё равно. Всё было верно.

2973
Hard'n'Soft / Видеокарта
« : 01 Октябрь 2019, 00:49:36 »
ParagonUnits, у меня да, 60 Гц. Вообще, возможно тройная буферация может помочь, там написано у NVIDIA есть Fast Sync с таким алгоритмом или наоборот выключить (если вы говорили о нём как low latency mode). Если у вас больше 60 Гц и fps падает ниже, то может стоит включить Adaptive VSync в настройках видеокарты (у меня кажется такого нет).
--------
Я так понял, Enhanced Sync от Radeon тоже самое что Fast Sync. У Enhanced Sync на графике видно, что у мониторов с высокой частотой всё равно могут быть разрывы, а Enhanced Sync даже с низкой частотой может иногда вызывать разрывы. Ну и они рекомендуют монитор FreeSync для +144Гц как я понял.

2974
Hard'n'Soft / Видеокарта
« : 01 Октябрь 2019, 00:26:27 »
Думаю, выключить всинк вообще, но ограничить какой-нибудь прогой её производительность, чтобы больше 60 кадров во всех играх не выдавала!
Разрывы всё равно будут. У Radeon можно выставить 60 FPS, я так с GTA SA делал, но разрывы были если там же не включить "Улучшенную синхронизацию", обычная не работала.
Но возможно вы не о простом VSync, а каких-то специальных настройках.

2975
Бывают ещё адаптеры для ПК (+PS3), но не знаю подойдёт ли: http://www.mayflash.com/Products/PCUSB/PC053.html - https://www.ebay.com/itm/322324030813, https://ru.aliexpress.com/i/32435608676.html
Но получается, что на турбо кнопки не назначить действий, это минус.

2976
Общий / Пройденные игры
« : 30 Сентябрь 2019, 05:33:38 »
Если в начале игры не было ощущения наличия кетчупа, то в последних сюжетных заездах, если ты едешь аккуратно, врубается очень наглый кетчуп и противники летают со скоростью света, при этом если ты едешь как рукожоп, то и противники внезапно едут очень фигово, спецом дают себя догнать и обогнать  :lol:.
Rubber Band(-ing) присутствует во многих играх, иначе играть было бы не интересно. Понятно, что разработчики могут настраивать для разных этапов.

2977
Разное / Нашёл, Халява, Подарили!
« : 30 Сентябрь 2019, 04:23:12 »
Была акция у кетчупа - гарантированные 15 рублей. Указал номер под крышкой, прошёл тест, обещали в течение недели положить. Прошла неделя, пытаюсь снова, а акция закончилась. Злость распирала, но через другую неделю вожделенные богатства дошли до счёта. :)

2978
Общий / Игры, которые мы ждем
« : 29 Сентябрь 2019, 18:01:33 »
GemCraft - Frostborn Wrath и Valfaris (видео как раз вчера здесь было).

2979
увидел демку AxelayNES
По этой демке хорошо видно, как низкий битрейт Youtube даже для 1080p оставляет кашу. Записал эту же демку, но выложил с большим разрешением. Ставьте 4K в плеере.

2980
Разное / Цифровая подпись изображения.
« : 29 Сентябрь 2019, 09:20:24 »
Бред конечно. Можно записать в метаданные такую информацию, но устройства так не делают и можно сконвертировать или убрать метаданные. Можно оставить информацию на самом видео или картинке, но опять же так обычно не делают.
--------
В фотографию могут писаться координаты GPS. Так одного глупого хакера поймали.
Сейчас могут определить по звёздам на фотографии или теням примерное положение. Недавно Трамп спалил секретный спутник фоткой в твиттере.

2981
Общий / Во что сейчас играем?
« : 29 Сентябрь 2019, 02:21:09 »
Ну какая красота - прошу под спойлер ради исключения не прятать, и какие системки, вот бы все так умели и делали.
Она 2D, почему у неё должны быть большие системные требования? Если только по сравнению с другими 2D, а не 3D.
Там в EA новые уровни вышли уже, но халявщикам пока ещё недоступны :cool:, но мне и так хорошо.
В сети есть версия от 15 августа (https://store.steampowered.com/news/?appids=830820) или есть новее?

2982
Hard'n'Soft / Steam
« : 28 Сентябрь 2019, 23:51:44 »
тапочки верни, бывает https://twitter.com/steamstatus, https://steamstat.us/

2983
Toejan, в последней вашей записи проблемы как в моём первом: фон кривой при ходьбе.
Несмотря на то, что отключал уведомления в настройках, они всё равно появляются...
Значит при вкл. GPU записывается экран вместе с ними.

--------

Записал с помощью ReLive полноэкранный RetroArch в 4:3 (точнее стандартное соотношение) без тормозов. У NVIDIA своя есть программа.
1. Выбрал Drivers -> Video -> vulkan (просто так, неважно), отключил Video -> Windowed Fullscreen Mode - чтобы запись была.
2. В ReLive выбрал 60 fps, 100 Mbps.
3. После увеличил разрешение в 2 раза (1920x1080 -> 3840x2160), края слева и справа не обрезал, но желательно.
Получилось неплохо, но это не lossless, если присмотреться, то пиксели не чёткие. Я не говорил о встроенных, потому что запись у ReLive только со сжатием и подходит для стриминга обычных PC игр.
Кстати, у AMD есть виртуальное свервысокое разрешение и если монитор имеет низкое разрешение, а нужно записать выше, то можно его использовать.

--------

Я говорил, что для записи этой игры в 4:3, как вы хотели, нужно макс. разрешение, но в идеале нужно найти наименьшее общее кратное (НОК) для ширины 320 и 256 == 1280, чтобы пиксели всегда были одного размера по ширине. Сложность в настройке эмулятора, чтобы он выводил точно как нужно (в RetroArch это вроде возможно через custom aspect ratio). Высота главное чтобы была кратна 224. Получается если записать игру в 1280x1120 (1280x896) без фильтрации и без потерь, она будет идеальной, но без нужного соотношения сторон. Для этого увеличим разрешение с поправкой, чем больше, тем лучше, а Youtube сгладит.

2984
Toejan, простите за долгий ответ. Я как раз решил проблему с низким FPS.
Как его задать в RetroArch?
По умолчанию запись идёт в разрешении с которого началась запись, в этой игре если в меню, то 320x240 (да, маленькое окошко) и драки растягиваются. Можно включить GPU что-то там в настройках Recording, будет записываться с масштабирование, но у меня жуткие тормоза. Я не пробовал, но можно задать другие настройки записи через флаги или файл конфигурации. В любом случае, запись будет плохая в этой игре, как писал выше.
Видео после записи как-то обрабатывали или выложили, как оно есть?
Записал в оконном режиме 320x224 и увеличил масштаб/разрешение (scale, upscale) через ffmpeg.
С этими настройками писали на Fusion, я так понимаю?
Да.
Может из-за смены разрешения? В вашем примере заставка тоже есть, но всё нормально, как настраивали?
Я об этом писал, просто из-за большого количества текста не заметили. Когда начинаете снимать драки/комнаты разрешение устанавливается в 256x224, когда появляется меню или диалог, он пытается писать 320x224. А я начинал с 320x224 (заставка) и после растяжение.

Проблема с низким fps оказалась из-за Aero в Windows 7: когда Aero вкл. и записываешь рабочий стол (полноэкранный не пробовал, некоторые приложения отключают Aero тогда) весь рабочий стол выдаёт около 30 fps. После отключения все 60. Проверял через FCEUX с включённым счётчиком кадров и после в плеере делал шаг кадра, ну и просто видно, что спрайты не пропадают (которые мигают, например в Contra).
Вот видео опять с Fusion с 60 fps и без чёрных рамок:
Подробная инструкция:
--------
Разрешение для YouTube 1720:1280, то есть почти ровно 4:3
Если вы хотите 4:3 как на телевизоре, чтобы и 320x224 (меню) и 256x224 (комнаты) растягивались, то нужно правильно настроить эмулятор (Fusion допустим). В моей записи пиксели всегда квадратные и не получится одной командой растянуть, потому что в комнате чёрные полосы слева и справа, а вам нужно без них. В любой другой игре, где нет смены разрешения, это не проблема и просто задаёте scale в ffmpeg 1720:1280.
Стоит учесть, что если в эмуляторе задать 4:3 для всех разрешений, то без фильтрации (билинейной и т. п.) и низким разрешением возможна плохая картинка, а с фильтрацией и высоким разрешением размыто, поэтому по-хорошему нужно записывать с макс. разрешением что позволяет, с фильтрацией, но в высоким внутренним разрешением (т. е. 320x224 -> фильтрация -> 1920x1080 = плохо/размыто, 320*N x 224*N -> фильтрация -> 1920x1080 = хорошо, где N даёт разрешение около конечного). Здесь я не уверен, нужно экспериментировать и возможно в ffmpeg ставить не flags=neighbor, а стандартное значение, если нужно увеличить не намного.
И будьте внимательны с соотношение сторон, которое может задать RetroArch, если в MediaInfo вы видите разрешение 320x224 (что равно примерно 1.49), а Display aspect ratio другое, например 4:3 (1.333), значит нужно указать setdar=dar=0 в ffmpeg, когда увеличиваете разрешение. Иначе на Youtube будет точно 4:3, а не то, что указали.

В принципе при записи через внешние программы (Bandicam, ShareX) в полном экране вы можете в Fusion выбрать Video -> Full Screen Resolution -> 640x480. Тогда тоже можно увеличить разрешение через ffmpeg, но с поправкой обрезания (думаю crop=640:448:0:16).
--------
И... момент про конечную склейку/монтаж. Если собираетесь вставлять интро, лого, накладывать голос и другую обработку, то конечно лучше это делать в видео редакторе. Если собираетесь выложить только геймплей, то через ffmpeg можно обрезать лишнее при изменении разрешении (https://trac.ffmpeg.org/wiki/Seeking - обрезка) и склеить вместе без обработки/encode (https://trac.ffmpeg.org/wiki/Concatenate), то есть быстро и качество не упадёт. Но в местах соединения может отсутствовать звук или проскакивать видео доли секунды. Конечное видео получается не совсем корректное, но Youtube во время обработки это исправляет.

--------
Пересмотрел ещё раз видео со счётчиком FCEUX и последнее видео что выложил выше. В FCEUX пара кадров были пропущены в меню, а вот в видео выше в первой комнате заметно, что не 60 FPS, только ближе к концу записи заметна разница. При записи с RetroArch всегда 60 fps.

2985
Ромхакинг и программирование / Simple Tools
« : 27 Сентябрь 2019, 07:22:39 »
Ещё было бы неплохо, если бы по умолчанию в браузере была выбрана папка Simple Tools. И выбор другой папки, сохранялся до завершения программы. ;)
Мимо проходил, думаю может опять кто-то использует раздражающий меня диалог выбора и правда тот самый, в котором нельзя вставить путь. Я обычно копирую в проводнике путь и вставляю, а здесь неудобно выбирать:
А вот хороший диалог:
"Плохой" почему-то вылезает при использовании флагов OFN_ENABLEHOOK | OFN_EXPLORER в GetOpenFileName(). Сейчас определил, что можно вставить адрес в "Имя файла", чтобы выбрать папку, это правда контринтуитивно и не так удобно как адрес у нормального диалога. Зачем в данной программе хук, тоже интересно.

2986
Ну, я для себя заметил что в fceu.x.2.2.old'n'fast ( а она базирована на 0.93 а не на 0.90i, судя по меню)
Я же говорил, интерфейс/меню от x.2.2, а внутри вроде было 0.90i или более старая от AKuHAK, которая была быстрее. У 0.90i стоит 44100Гц.
С растяжением вечные проблемы, человек который помогал тестировать вроде через прогрессивную развёртку выводил.

2987
Сообщения о создании/загрузки сейва можно как-то убрать?
Основные настройки -> Onscreen Display -> Onscreen Notifications, вроде.
у тебя на YouTube она появляется у спрайтов безголовых уродцев, когда они ходят.
Вы наверно опять о проблеме из-за растяжения экрана потому что идёт растяжение 256x224 на 320x224. Такую картинку выдаёт RetroArch.

RetroArch кстати тоже использует для записи ffmpeg.

Важный момент, вы хотите 4:3 соотношение как на телевизоре (хотя кажется немного другое) или с точностью до пикселя?
Fusion тоже нужно настраивать, по умолчанию он растягивает, а если нужно точно в пиксель: выставить VSync, Scanlines - 0%, Fixed Aspect (Fit), Nearest Multiple, Brighten, Render Plugin -> QuadRaw, а остальной мусор из меню Video отключить. И это если в оконном режиме, в полноэкранном вроде всё плохо было у меня. Записывать нужно lossless/несжато, если весь экран, то потом можно вырезать.

На Youtube очень паршивое качество видео, чтобы получить нормальную картинку на 1080p мониторе, всё равно нужно делать масштабирование до 4K и так смотреть.

Я ещё экспериментировал в RetroArch. Если вкл. в общих настройках Video -> Integral Scale и в PicoDrive выставить PAR для соотношения, то картинка выводится (не записывается) вроде точно в пиксель. В таком случае, можно записать lossless/несжато и обрезать.


Короче, лучший вариант, когда эмулятор поддерживает запись, где можно выбрать желаемый формат/кодек/настройки (какой-то общий интерфейс есть) как в PCSX2, в RetroArch если исправить. Fusion старый и плохой и там только запись плохого качества. Запись с экрана предполагает мощный компьютер.

Вот пример записи отличной картинки с Fusion, без растяжения (приглядитесь к ширине диалога и драк) и с квадратными пикселями, в оконном режиме, 320x240, с настройками выше, через ShareX (внутри ffmpeg), с трудом, потому что последняя версия глючная, но реальное FPS ниже 60 из-за моего компьютера:
Чёрные полосы сверху и снизу можно было обрезать во время масштабирования.

2988
Toejan, Сейчас заметил, что геймплей всё равно растягивается до 320x224, а должен быть 256x224. Так что пока запись всё ещё плоха. На моём видео видна проблема, когда герой идёт, то фон неплавный. Можно попробовать сделать другое соотношение сторон, но тогда меню будет искажено.
А соотношение сторон в файле действительно зависит от настроек.
А записанное видео так себе по-моему, размазанное, так чем RetroArch хорош?
Что именно размазанно? Про движение написал выше в этом сообщении, а пиксели чёткие.
Если в плеере. Отключите фильтрацию в плеере (вместой билинейной или другой выставить nearest/по ближайшем пикселям), тогда картинка будет чёткой при увеличении. В MPC (Media Player Classic): Options -> Output -> Resizer: Nearest neighbor.
--------
Где функция записи в этой штуке?
Quick Menu -> Start Recording.
--------
так чем RetroArch хорош?
Как писал выше: lossless без артефактов и скорость у меня, чем другие способы. Можно конечно в платных и других записывать lossless, но либо придётся уменьшить экран до минимального в эмуляторе, либо мощный компьютер, который потянет lossless на большем разрешении. Если игра не проблемная как эта, то это просто удобней.
--------
Чтобы не было тормозов попробуйте другой эмулятор (ядро), там 3 эмулятора MD.
--------
Ещё одно замечание, если начать записывать видео внутри игры, а не меню, то будет разрешение 256x224, а меню будет чёрным и RetroArch упадёт. Отчасти проблема эмулятора, который наверно выдаёт то 256x224, то 320x224, как вариант они мог ли бы записывать в другой видео файл, если разрешение меняется.

2989
Virtua Fighter, изменения в моих версия написаны там же в https://github.com/infval/Fceumm-PS2/releases и описаниях к коммитам. AKuHAK сам же пишет изменения где выкладывает или опять же в коммитах на github. fceu-packed.x.2.2.old'n'fast - эксперимент, где я взял код отвечающий за эмуляцию (FCEU) от 0.90i и совместил с изменения от x.2.2, а все мои были основаны на версии AKuHAK, которая сама вроде на 0.90i, но FCEU новее, как я говорил. Мои отличия в основном касались интерфейса.

2990
- да как? - на треугольник меню вылазит то!
А, вы просто настройки не удалили от прошлой версии, они берутся из конфига :) В uLauchELF папка MISC там приложения - TextEditor.

2991
Toejan, записываешь в RetroArch, будет Lossless картинка без артефактов сжатия, дальше масштабируешь до 1080p/4K/5K/8K через ffmpeg или другие программы.
--------
Команда ffmpeg примерно такая:
ffmpeg -i "input.mkv" -vf "scale=1542:1080:flags=neighbor" -c:v libx264 -crf 18 -preset ultrafast -c:a copy "output.mkv"Разрешение нужно соблюсти, если нужно 4:3 - одно, если квадратные пиксели, то 320x224 = 1542x1080. Но чем больше, тем лучше.
--------
В RetroArch проблемы при смене разрешения, как в Splatterhouse 3 в меню (UPD3: Нужно было обновить RetroArch, у меня была версия 1.7.7). В NES играх такого не было. Тогда можно через ffmpeg (ShareX) захватывать или MSI AfterBurner позже вырезать. Вообще тема по записи видео была здесь.
--------
В общем, слава новой версии RetroArch, другие способы записи у меня подтормаживали, а платными программами я не люблю пользоваться. Ещё забыл сказать, что в видео хранится соотношение сторон 4:3 (не помню что было в настройках), хотя разрешение 320x224. В плеерах можно отключать заложенное соотношение сторон (MPC -> Video Frame -> Aspect Ratio), если стоит DAR - берётся из файла, SAR (assume square pixels) - квадратные пиксели, без искажений, ну и другие там соотношения сторон. Youtube учитывает заданное значение и если использовать команду ffmpeg выше, то на ютюбе окажется 4:3, а не 320:224. Конечно можно как-то сбросить или заранее учитывать при расчёте разрешения для масштабирования.
Вот пример записи с масштабированием (большее разрешение появится позже), разрешение файла 4096x2868, но из-за соотношения сторон файла получилось 4:3.

2993
- так а какая?  последняя fceu-packed.x.3.3  у меня вроде как была,  там нет такой возможности...
Вызов меню в игре на L1 сделан, настроек для этого нет. А вы на какую кнопку хотели?
Ну эт чет совсем круто - эмулировать на эмуляторе через 33 колена - полюбому вероятна большая погрешность результата
Кроме некоторых особенностей, которые эмулятор не показывает (центрирование экрана, чёрная полоса из-за неправильного порядка вызова функций), вполне нормально.
в то время как на 0.90i идут норм
Там вроде более старая версия FCEUmm и потому меньше мапперов и точность. Исходный код 0.90i есть, я даже делал версию fceu-packed.x.2.2.old'n'fast.elf (выкладывал только в теме emu-land), если не ошибаюсь, как раз с версией 0.90i. Там должно быть меню на L1, но других добавленных опцией/особенностей очевидно нет.
--------
Сейчас посмотрел код, совсем забыл, что можно изменить в конфиге FCEUltra.cnf во всех версиях (i0.90, от AKuHAK, и x.3.3) :). Открываете конфиг и там строчки:
;Player 1 Controls"
JOY1_Menu         = 0x%04x // L1 - в моих версиях, PAD_TRIANGLE - в остальных
JOY1_SaveState    = 0x%04x // R2
JOY1_LoadState    = 0x%04x // L2
JOY1_FDS_DiskSwap = 0x%04x // L3
JOY1_FDS_SideSwap = 0x%04x // R3
Значения hex, посмотрите как заданы другие значения и замените.
--------
Значения такие, можно поменять через uLauchELF:
Select - 0x0001    Up - 0x0010 L2 - 0x0100 /\ - 0x1000
    L3 - 0x0002 Right - 0x0020 R2 - 0x0200  O - 0x2000
    R3 - 0x0004  Down - 0x0040 L1 - 0x0400  X - 0x4000
 Start - 0x0008  Left - 0x0080 R1 - 0x0800 [] - 0x8000

2994
Virtua Fighter, https://github.com/infval/Fceumm-PS2/releases
--------
Была где-то темка, я делал этот форк изначально чтобы добавить игру для 3-4 игроков. Там ещё много всего можно было добавить, например поддержку светового пистолета через стики, и это несложно, потому что в FCEU уже это есть, осталось только правильно настроить взаимодействие.

Качество звука сильно влияет на скорость эмуляции. 11025 Гц - хуже всего, 22050 Гц - уже не так заметно качество. В любом случае, точности звука не будет, там были убраны некоторые особенности в коде. Раньше там ещё был эффект в настройках который убрал (Low bass кажется).
Попробовал в эмуляторе PS2 (у меня нет консоли) FCEU от RetroArch - очень тормозной, но почему-то не нашёл выбора частоты дискретизации, даже с низкими настройками он похоже играет на 44100 Гц. С отключённой музыкой тоже тормоза. Может там используется новое ядро. На старых платформах нужно специально оптимизировать эмуляторы, а не просто собирать из одних исходников на C.

2995
Если интересует, могу код приложить
Если не сложно.
Насчёт instance_place(), в доках написано, что если не нужен id, использование place_meeting() будет чуть быстрее.

2996
Virtua Fighter, просто в коде изменить и сделать билд (хотя установка среды та ещё проблема, но AKuHAK сделал автоматическую сборку, должно получиться и у других). В моей старой версии от AKuHAK я переносил вызов меню в игре на L1, чтобы турбо было на треугольник и круг. Позже я ничего не обновлял и не знаю, что взял AKuHAK из моих изменений и как там в его последних билдах.

DruchaPucha, речь об отдельном FCEUmm, а в RetroArch выход по долгому нажатию Start.

2997
О, первый билд. Можно чуть подробностей по реализации платформ? Когда-то давно на Unity их часто реализовывали через установку персонажа как дочернего элемента платформы. Я заметил, что вы сделали проверку столкновений платформ с другими объектами, но в таких играх как мне кажется просто заранее задаются пределы движения и столкновения обрабатываются только с персонажами (через матрицу коллизий, например). Ваш подход необходим только если вы хотите чтобы платформы могли то сталкиваться, то проходить, даже в этом случае можно исключить проверку со статическими платформами, пересчитав пределы движения движущихся платформ при добавлении на уровень.

2998
Общий / Contra: Rogue Corps
« : 25 Сентябрь 2019, 03:29:36 »
Описание
Contra возвращается! Через два года после завершения событий игры Alien Wars Проклятый Город появляется из финального поля боя. Из хаоса возникает группа проходимцев.
Возможно, они не похожи на типичных героев, но они должны спасти мир… или хотя бы разбогатеть в попытках сделать это.
Яростные бои, изменяемое снаряжение, гигантские боссы и взрывные многопользовательские приключения.
• Локальный и сетевой совместный режим для 4 игроков.
• 4 злодейских персонажа, каждый из которых обладает собственным странным стилем и поведением.
• Возможность создания более 100 видов оружия и имплантации в персонажей бионических частей тела.
• Развитие персонажей, улучшение и настройка оружия делают каждую новую игру непохожей на предыдущие.
• Сумасшедшие новые герои и боссы во вселенной Contra.
Сделайте предварительный заказ сейчас и получите два костюма с футболками для Голодного Зверя. Один — с легендарным дуэтом Билла и Лэнса, второй — с классическим логотипом Contra.

Season Pass
СЕЗОННЫЙ АБОНЕМЕНТ включает в себя 4 загружаемых набора.
Изменяйте своих персонажей с помощью новых костюмов.
А также получите внутриигровые предметы.

Другая информация
Даты выхода: 24 сен. 2019.
Магазины: Steam, Switch, PS4, Xbox One.

Добавлено позже:
Похоже игра так не понравилась всем, что я не нашёл упоминания на emu-land. Теперь можно вылить свою желчь или удалить тему(?).

2999
Общий / River City Girls
« : 25 Сентябрь 2019, 02:50:24 »
Прошёл. Неплохо. Музыка понравилась. Боссов можно побеждать с аптечками, получается просто. Из минусов:
* Долгий пропуск сюжета перед боссом. Можно было сделать опцию в меню не повторять сюжет.
* Иногда не видно персонажей за предметами или здоровьем босса. В битве с паучихой на экране осталась чёрная полоса внизу, а полоса здоровья выше и мешает.
* Не pixel perfect и я не об интерфейсе.
* Курсор мыши не убирается (может у меня что-то не так, в MK Project например по Alt+Enter он не скрывался, оказалось нужно лезть в конфиг и менять на запуск в полноэкранном, гугл вообще не помог, будто только у меня была проблема).
* Бег можно было сделать на отдельную кнопку как и поднятие предмета, и переход на локацию. Как опцию. Из-за Switch две задние кнопки не используются.

Такого типа игры мне не очень нравятся, все эти долгие откаты после сильного удара, ходишь как в желе, отмеряя шаги. Из тех, что играл, мои любимые Mother Russia Bleeds и Charlie Murder.

3000
Hard'n'Soft / Windows 7
« : 23 Сентябрь 2019, 02:39:22 »
Lucas [32], как увеличить не знаю. Можно начать вводить, чтобы предложило похожее. Можно увидеть все в реестре: HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\WordWheelQuery. В ключе MRUListEx хранится порядок, а в ключах от 0 до 99 сам поиск в бинарном виде, который на самом деле UTF-16. Похоже больше 100 не сохраняется. Написал скрипт на Python 3, чтобы получить все строки поиска начиная с последнего: https://gist.github.com/infval/e81c938c9799c978b13542e55896172c
--------
Ну и конечно вам будут советовать другие файловые менеджеры или программы для поиска.

Страницы: Назад 1 ... 96 97 98 99 [100] 101 102 103 104 ... 129 Далее