Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sharpnull

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 129 Далее
2131
кому-нибудь уже удалось написать что-то стоящее с помощью SGDK?
Да.
Всё-таки это С++
Это C (Си).
Я понимаю, что С++ гораздо доступнее, но все же
А вот и ответ.

2132
dusha6613, релиза 1.8.0 не было, последняя 1.8.0-beta3, что намекает на нестабильность. Проблему решили, вы использовали кривую версию, не надо так.

2133
Вот такие проблемы
Попробовал ваш древнючий VisualBoyAdvance 1.7.2, который похоже на скриншоте, отображается нормально. Если выбрать Filter > AdvanceMAME Scale2x тоже нормально. Попробуйте сбросить настройки (удалить vba.ini).

2134
Здравствуйте, уже который день не могу заставить эмулятор запустить 2-й диск на Сатурне, заранее спасибо.
Как вы это делаете и что получается, какая игра?
По инструкции Multiple-CD Games должен быть m3u файл и на F6 и F8 переключение между дисками.

2136
Ребят есть у кого Castlevania III: Dracula's Curse рус с бессмертием?
Вот от китайских мастеров (прикрепил). Почему ром больше по размеру и какое отличие в [o1] не знаю. Есть ещё какой-то перевод Castlevania III - Dracula's Curse (U) [T+Rus1.1 IfritZ], отличается копирайтами, может чем-то ещё.
Лучше проверьте нужные вам Game Genie коды https://gamehacking.org/game/29206 и вшейте в ром https://www.romhacking.net/utilities/1054/.

2137
Skay, я думал у них как у людей  :neznayu:
Странные у вас люди (считают на пальцах?), это обычное увеличение версии.
Вообще, версию можно обозвать как угодно. Почитайте хотя бы https://semver.org/ для развития или wiki, там для библиотек в первую очередь, для конечных программ можно называть просто одним числом, что мы видим у браузеров и некоторых эмуляторов (yuzu, MAME). В системе X.Y.Z для конечного пользователя можно обозначить: Z - исправление, Y - новые функции, X - кардинальные изменения.
В данном эмуляторе ещё номер коммита указывается и похоже последнее число сейчас самое важное, 0.0. в начале в ближайшем будущем можно игнорировать.

2139
стэфан (автор сгдк) на полном серьёзе преподносит эту "фичу", как костыль для ваших там Tectoy-eв, и по дефолту выключает ее заненадобностью, обрекая всех разрабов на проблемы с работой их игр на первых моделях мегадрайва
Обычно о таком нужно автору писать, нельзя всего знать, но судя по:
/**
 *  \brief
 *      Set it to 1 if you want to force Z80 halt during IO port (controller) accesses.<br>
 *      Some Megadrive models (as some MD2) need it to prevent some possible Z80 corruption bugs
 *      (may happen when Z80 access the main BUS during IO port access from 68K).
 */
#define HALT_Z80_ON_IO      0
Он знал о проблемах (на официальной MD2, как я понял) и всё равно оставил выключенным. Странно.
Конечно для серьёзного SDK нужна тщательная проверка на разных устройствах. Совместимость должна быть макс. по умолчанию, как мне тоже кажется.
Плюс в SGDK и вообще известных продуктов, что там лучше поддержка и т. п.
я написал свое двигло, которое использует C++17
Будет закрытым? Какой оверхед?

2140
Ромхакинг и программирование / NES Games
« : 29 Апрель 2020, 15:35:38 »
Grongy, ещё скриншоты должны быть без фильтрации с указанием эмулятора и выбранной палитры в эмуляторе. Если нужно поярче, можно просто палитру в эмуляторе изменить.

2141
По-моему, если не используются дополнительные алгоритмы фильтрации и т. п., а в этом суть линейного входа, то звук должен быть одним и тем же, учитывая что Windows API используется один и тот же. Тут уже вопрос, правильно ли используется API и какие есть нюансы. Наверно можно попробовать просто записать одно и тоже в разных программах и сравнить сэмплы.

2142
EL, да вроде давно выдрали, некоторые переведены. Все есть в архиве: http://fcpic.nesbbs.com/Pack.asp, только слоника искать по: Elephant CJ's Antics (Unl).nes.
--------
Проверил побайтово. Ромы соответствуют за исключением одного байта, 3-й с конца (считая с 0), наверно для исправления. Ромы соответствуют таким из архива:
* Boomerang Kid (Unl).nes
* Elephant CJ's Antics (Unl).nes
* F-16 Renegade (Unl).nes
* Go! Dizzy Go! (Codemasters,Camerica).nes
* Linus Spacehead (Unl).nes
* Stunt Buggies (Unl).nes
* Super Robin Hood (Unl) [o1].nes (существует Super Robin Hood (Unl) [!].nes)
* Treasure Island Dizzy (Codemasters,Camerica).nes
Приложил основные, другие версии берите в архиве.

2143
Guyver(X.B.M.), есть такой вариант.

2144
gotten, проверил. В ePSXe если встать сразу перед первой дверью и крутить камеру (кнопки влево/вправо), то тормоза заметны. Когда дальше бегу и поворачиваюсь, вполне нормально. Тормоза при повороте появляются в комнате за второй дверью (где мина). В BizHawk (порт Mednafen) может только совсем немного почувствовал, FPS стабильный, только сразу после первой двери опустился на 55.
По-хорошему нужно протестить на реальной консоли.
--------
В ePSXe использовал стандартные быстрые настройки, с откл. фильтрацией, 32bit. FPS при кручении камеры не падает - 59-60.

2145
Железо / Прошивка SNES mini под macos
« : 28 Апрель 2020, 00:44:12 »
Гуголь предложил виртуальную машину: https://snesclassicmods.com/how-to-hack-the-snes-classic-mini-on-a-mac/. Ещё можно поставить на ваш Mac винду и переключаться между ними (https://support.apple.com/ru-ru/HT201468), что решает вообще все проблемы. :)

2146
Скиньте пожалуйста content.zip, а то ссылка в теме уже недействительна...
Если вам нужно исправление для New Super Mario Bros. U и New Super Luigi U, то как и сказано в http://wiki.cemu.info/wiki/New_Super_Mario_Bros._U, Crash Fix есть в graphic pack: https://slashiee.github.io/cemu_graphic_packs/.
Или попробуйте файлы из этой ссылки: https://www.dropbox.com/s/mvth5pi2nelx71a/content.zip. Файлы FFLResHigh.dat, FFLResHighLG.dat, FFLResMiddle.dat, FFLResMiddleLG.dat класть в storage_mlc\sys\title\0005001b\10056000\conte­nt. Размеры файлов, кроме первого, не совпадают с указанными у wiki.cemu.info.
--------
Приложу на всякий случай.

2147
Steam > Total War: SHOGUN 2: https://store.steampowered.com/app/201270/. Акция началась, но не дают из-за какой-то ошибки :)

2148
Парсить их из баз в конвертеры кто будет?
Не понял к чему вопрос, кому нужно тот и будет. Была бы оффлайн база (файликами на компьютере), то можно было автоматически сделать.
Коды на https://gamehacking.org/ всё равно постоянно обновляются, их можно все получить постепенно скачивая через программы, чтобы не забанили за нагрузку.
Лучше искать отдельные читы, не знаю зачем нужно собирать большой пак.

2149
По моему проще использовать какой-нибудь "Action Replay Max" или "CodeBreaker", чем пытаться найти/собрать читы именно в виде .pnatch файлов.
А есть база Action Replay Max / CodeBreaker читов? Есть программы для конвертирования в pnatch, https://gamehacking.org/ умеет приводить в формат PCSX2, только не факт, что будет работать как положено всегда (я вообще не знаю как устроены читы для PS2).

Добавлено позже:
s1nka, все прикреплённые файлы из темы скачать не проблема через скрипт, как я думаю. Но там некоторые просто текст выкладывают, его тоже можно выделить, но некоторые не используют формат кода.

2150
Интересует RemaPSP или другой способ включить турбо-кнопки на PPSSPP.
Вообще, это не задача эмулятора, где-то как в NES ещё имеет смысл, там возможна точность до кадра (UPD: не это хотел сказать, там более оправдано по характеру игр). В настройках управления есть какое-то турбо. Спрашивали как-то про RetroArch, там не очень удобно реализовано.
Для сложных действий и макросов есть AutoHotkey и другие.

2151
Прошу уважаемое Сообщество взломать на бессмертие русские Зельды на GBC:
На https://gamehacking.org есть читы на бесконечную жизнь и непобедимость для оригинальных ромов. Нужно найти эти ромы, применить читы, проверить, сопоставить код в котором происходит изменение с кодом у перевода, чтобы найти смещение. Скорее всего сработает, обычная рутина, на которую способен любой.

2152
Hard'n'Soft / Про YouTube и всё такое
« : 26 Апрель 2020, 18:09:18 »
Когда-то так и было.
Разве? Думал всегда и у всех плееров не полностью прогружается, но я не следил специально. Это нормально и правильно, когда ролик не весь загружается. Человек может начать прокручивать или вообще закрыть видео, зачем зря нагружать сеть (не только пользователя, а вообще) + расход ОЗУ (если не скидывается на диск), если видео длинное.

другие браузеры так же себя ведут?
Хороший вопрос. Есть Opera GX, где можно ограничить использование RAM, будет ли в таком случае уменьшена длина предзагрузки или будет скидываться на HDD/SDD. Нужно разбираться как работают эти технологии и проверять на практике.

godun, обычно видео успевает прогрузиться и задержек быть не должно, но скорость до серверов youtube не всегда максимальная. При скачивании видео с youtube посмотрите скорость, по ней можно судить: проблема в сети или чём-то ещё.

2153
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 26 Апрель 2020, 00:39:12 »
kerryking,

Bible Adventures (USA) (v1.5) (Unl) - NES / FC / Famicom
Source: https://archive.org/details/no-intro_romsets
.bin - unheadered, .nes - headered (заголовок из прошлых версий)

Как написал сам ChadMaster, есть сайт для добавления NES-заголовков: http://nes.dnsabr.com/. В принципе, были раздачи уже с заголовками и ChadMaster собирается добавить ромы с ними. Чтобы добавить сразу на все, можно с помощью web scraping собрать все заголовки с сайта и применить, если ещё такого нет.

2154
worm, там у функций новые названия, придётся переписывать и разбираться. Пару недель назад видел в коммитах что он вытворяет с названиями методов, понял что плохая затея обновлять из гитхаба нестабильные версии. Но, когда выйдет стабильная и исправят что-то или добавят, много времени пройдёт.
Теперь можно и SSF2 маппер проверить.

"У MD есть 128 KB mode"
Можно об этом поподробнее?
Ничего не знаю об этом, просто увидел в упомянутом SEGA Mega Drive / Genesis hardware notes by Kabuto (зеркало), что у некоторых моделей есть дополнительная VRAM. Вот обсуждали. Использовать всё равно нет смысла.

2155
В Far Cry: Vengeance наблюдается данная фигня. Как можно исправить подобное?
Вы как будто включили: Эффекты пост-обработки - 32bit, Внутреннее разрешение - 3x. Только тогда похожая картинка. Поставьте Эффекты пост-обработки - (отключено).

2156
Устанавливаю я всё оффлайн, скачивая установочные файлы и активируя лаунчер установки программы.
Вы устанавливали именно по моей ссылки и именно после того как я сказал, а ранее? Потому что установщик по моей ссылки не говорит, что уже установлено, он всегда устанавливает. Кажется вы не поняли, что значит оффлайн установщик.

Добавлено позже:
Сейчас поставил заново 1.7.0, старый снёс, но обнаружил что при настройках автоматически выбирается, то что было на предыдущей версии того же эмулятора (хотя я его перед этим полностью удалил до установки нового). И проблема с клавишами так же осталась.
Потому что этот дебильный эмулятор сохраняет настройки в реестре. Откройте Редактор реестра: кнопка Win + R, ввести regedit, нажать Enter, найти HKEY_CURRENT_USER\Software\epsxe и удалить для сброса. После этого попробуйте запустить ePSXe 2.0.5, если не запустится, то у вас проблемы похуже, чем с клавиатурой.
При этом вы должен установить DirectX по моей ссылке: сначала предлагается распаковать файлы установщика (это не установка!), после вы должны запустить DXSETUP.exe для установки.

Может быть ещё проблема из-за клавиатуры PS/2, стоит проверить с USB, или используете какую-то стороннюю хрень, вроде Punto Switcher. Но об этом нужно думать после того, как решите, что с вашей системой не так, раз она не может запустить ePSXe 2.0.5. Лучший и простой вариант, просто переустановить систему, накатить DirectX по моей ссылки и http://forum.oszone.net/thread-145766.html, и .NET Framework по ситуации.

2157
А свежая "SoulCalibur VI" идёт идеально, "Street Fighter V" как слайдшоу.  :lol:  Как так, если "Fighting Angel" всего-то инди игра?
Сначала удивляетесь, что игра на Unity у вас не идёт, теперь что инди-игра не запускается. Но от этого не зависят системные требования, у движков есть какие-то минимальные требования, а реальные требования зависят от разработчиков и не имеют предела.
Не знаю как вы умудряетесь запускать игры, которые не соответствуют требованиям, тем более "идеально" в SC VI. Если на минимальных, то из-за завышения мин. требований.
Fighting Angel не предлагает настроек графики.

Можете попробовать проанализировать log-файл (output_log.txt): C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\LocalLow\RedFox\Fight AngelSEили в проводнике ввести:%APPDATA%\..\LocalLow\RedFox\Fight AngelSE

2158
Skay опередил. Похожий вопрос.
рассматривали, но чет пару дней подряд проверяли и через неделю и нифига.
Проверять нужно, очевидно, с другими людьми. Вы + другой человек, он + другой человек. Если в одном из этих тестов работает хорошо, то значит проблема либо у вас или вашего напарника, либо в соединении между. Но всё равно так не скажешь в чём конкретно проблема.

Я ещё не понял, вы играли напрямую с белых IP-адресов или через сервер?

Если белые IP-адреса (и не только) и вы играли напрямую, то нужно найти как-то пропинговать, узнать задержку (лаг). Хотя вы пишите "Пинг скачет от 60 до 400", значит эмулятор показывает, а эта характеристика не зависит от эмулятора, получается просто плохое соединение.
Если играете через сервер, то нужно попробовать сменить сервер.

Сейчас больше людей сидят дома и нагрузка выше, поэтому ничего удивительного.

2159
сделан на движке "Unity", но виснет
Движок ни при чём. Если вы опять пытаетесь запустить на этом компьютере с 2ГБ ОЗУ, то неудивительно, в требованиях 4ГБ. Посмотрите сколько ОЗУ свободно при загрузке игры. И это не говоря об остальном.
Если есть возможность, можно попробовать уменьшить настройки графики до минимуму.
--------
Игра жрёт VRAM в меню не меньше 500МБ, а в игре больше 1ГБ. Встроенная графика берёт память из обычной ОЗУ, поэтому 4ГБ ОЗУ действительно минимум.

Страницы: Назад 1 ... 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 ... 129 Далее