2131
Ромхакинг и программирование / Настройка SGDK
« : 02 Май 2020, 19:03:44 »кому-нибудь уже удалось написать что-то стоящее с помощью SGDK?Да.
Всё-таки это С++Это C (Си).
Я понимаю, что С++ гораздо доступнее, но все жеА вот и ответ.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
кому-нибудь уже удалось написать что-то стоящее с помощью SGDK?Да.
Всё-таки это С++Это C (Си).
Я понимаю, что С++ гораздо доступнее, но все жеА вот и ответ.
Вот такие проблемыПопробовал ваш древнючий VisualBoyAdvance 1.7.2, который похоже на скриншоте, отображается нормально. Если выбрать Filter > AdvanceMAME Scale2x тоже нормально. Попробуйте сбросить настройки (удалить vba.ini).
Здравствуйте, уже который день не могу заставить эмулятор запустить 2-й диск на Сатурне, заранее спасибо.Как вы это делаете и что получается, какая игра?
Ребят есть у кого Castlevania III: Dracula's Curse рус с бессмертием?Вот от китайских мастеров (прикрепил). Почему ром больше по размеру и какое отличие в [o1] не знаю. Есть ещё какой-то перевод Castlevania III - Dracula's Curse (U) [T+Rus1.1 IfritZ], отличается копирайтами, может чем-то ещё.
Skay, я думал у них как у людейСтранные у вас люди (считают на пальцах?), это обычное увеличение версии.
стэфан (автор сгдк) на полном серьёзе преподносит эту "фичу", как костыль для ваших там Tectoy-eв, и по дефолту выключает ее заненадобностью, обрекая всех разрабов на проблемы с работой их игр на первых моделях мегадрайваОбычно о таком нужно автору писать, нельзя всего знать, но судя по:
/**
* \brief
* Set it to 1 if you want to force Z80 halt during IO port (controller) accesses.<br>
* Some Megadrive models (as some MD2) need it to prevent some possible Z80 corruption bugs
* (may happen when Z80 access the main BUS during IO port access from 68K).
*/
#define HALT_Z80_ON_IO 0Он знал о проблемах (на официальной MD2, как я понял) и всё равно оставил выключенным. Странно.я написал свое двигло, которое использует C++17Будет закрытым? Какой оверхед?
Скиньте пожалуйста content.zip, а то ссылка в теме уже недействительна...Если вам нужно исправление для New Super Mario Bros. U и New Super Luigi U, то как и сказано в http://wiki.cemu.info/wiki/New_Super_Mario_Bros._U, Crash Fix есть в graphic pack: https://slashiee.github.io/cemu_graphic_packs/.
Парсить их из баз в конвертеры кто будет?Не понял к чему вопрос, кому нужно тот и будет. Была бы оффлайн база (файликами на компьютере), то можно было автоматически сделать.
По моему проще использовать какой-нибудь "Action Replay Max" или "CodeBreaker", чем пытаться найти/собрать читы именно в виде .pnatch файлов.А есть база Action Replay Max / CodeBreaker читов? Есть программы для конвертирования в pnatch, https://gamehacking.org/ умеет приводить в формат PCSX2, только не факт, что будет работать как положено всегда (я вообще не знаю как устроены читы для PS2).
Интересует RemaPSP или другой способ включить турбо-кнопки на PPSSPP.Вообще, это не задача эмулятора, где-то как в NES ещё имеет смысл
Прошу уважаемое Сообщество взломать на бессмертие русские Зельды на GBC:На https://gamehacking.org есть читы на бесконечную жизнь и непобедимость для оригинальных ромов. Нужно найти эти ромы, применить читы, проверить, сопоставить код в котором происходит изменение с кодом у перевода, чтобы найти смещение. Скорее всего сработает, обычная рутина, на которую способен любой.
Когда-то так и было.Разве? Думал всегда и у всех плееров не полностью прогружается, но я не следил специально. Это нормально и правильно, когда ролик не весь загружается. Человек может начать прокручивать или вообще закрыть видео, зачем зря нагружать сеть (не только пользователя, а вообще) + расход ОЗУ (если не скидывается на диск), если видео длинное.
другие браузеры так же себя ведут?Хороший вопрос. Есть Opera GX, где можно ограничить использование RAM, будет ли в таком случае уменьшена длина предзагрузки или будет скидываться на HDD/SDD. Нужно разбираться как работают эти технологии и проверять на практике.
"У MD есть 128 KB mode"Ничего не знаю об этом, просто увидел в упомянутом SEGA Mega Drive / Genesis hardware notes by Kabuto (зеркало), что у некоторых моделей есть дополнительная VRAM. Вот обсуждали. Использовать всё равно нет смысла.
Можно об этом поподробнее?
В Far Cry: Vengeance наблюдается данная фигня. Как можно исправить подобное?Вы как будто включили: Эффекты пост-обработки - 32bit, Внутреннее разрешение - 3x. Только тогда похожая картинка. Поставьте Эффекты пост-обработки - (отключено).
Устанавливаю я всё оффлайн, скачивая установочные файлы и активируя лаунчер установки программы.Вы устанавливали именно по моей ссылки и именно после того как я сказал, а ранее? Потому что установщик по моей ссылки не говорит, что уже установлено, он всегда устанавливает. Кажется вы не поняли, что значит оффлайн установщик.
Сейчас поставил заново 1.7.0, старый снёс, но обнаружил что при настройках автоматически выбирается, то что было на предыдущей версии того же эмулятора (хотя я его перед этим полностью удалил до установки нового). И проблема с клавишами так же осталась.Потому что этот дебильный эмулятор сохраняет настройки в реестре. Откройте Редактор реестра: кнопка Win + R, ввести regedit, нажать Enter, найти HKEY_CURRENT_USER\Software\epsxe и удалить для сброса. После этого попробуйте запустить ePSXe 2.0.5, если не запустится, то у вас проблемы похуже, чем с клавиатурой.
А свежая "SoulCalibur VI" идёт идеально, "Street Fighter V" как слайдшоу.Сначала удивляетесь, что игра на Unity у вас не идёт, теперь что инди-игра не запускается. Но от этого не зависят системные требования, у движков есть какие-то минимальные требования, а реальные требования зависят от разработчиков и не имеют предела.Как так, если "Fighting Angel" всего-то инди игра?
C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\LocalLow\RedFox\Fight AngelSEили в проводнике ввести:%APPDATA%\..\LocalLow\RedFox\Fight AngelSE
рассматривали, но чет пару дней подряд проверяли и через неделю и нифига.Проверять нужно, очевидно, с другими людьми. Вы + другой человек, он + другой человек. Если в одном из этих тестов работает хорошо, то значит проблема либо у вас или вашего напарника, либо в соединении между. Но всё равно так не скажешь в чём конкретно проблема.
сделан на движке "Unity", но виснетДвижок ни при чём. Если вы опять пытаетесь запустить на этом компьютере с 2ГБ ОЗУ, то неудивительно, в требованиях 4ГБ. Посмотрите сколько ОЗУ свободно при загрузке игры. И это не говоря об остальном.