Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sharpnull

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 129 Далее
1891
Jay and Silent Bob Mall Brawl | NES

RAM читы (Raw)
# Бесконечная энергия (здоровье)
Jay - 03FF:60, Bob - 042D:60
# Неуязвимость
Jay - 03FC:30, Bob - 042A:30
Game Genie
# Неуязвимость (после первого падения)
Jay - SZSOUEVK (985B?CE:AD), Bob - SXULVSVK (BDB6?CE:AD)
ROM (для редактирования через HEX-редактор, включая заголовок NES)
# Бесконечная энергия (здоровье)
Jay - 2D3C0:60, Bob - 2D61F:60

Сделал их ранее для версии без звука, но не смог сделать GG коды в один байт, поэтому не стал публиковать. RAM читы ищутся легко, ROM читы (изменить код) тоже несложно, но сделать GG код сложнее, тем более в один.
Game Genie и ROM читы для версии со звуком (CRC32: F167590D): https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,72444.msg1462561.html#msg1462561.

1892
Epic Games Store > 3 out of 10, EP 1: "Welcome To Shovelworks" || Wilmot's Warehouse: https://www.epicgames.com/store/ru/product/3-out-of-10-ep-1/home, https://www.epicgames.com/store/ru/product/wilmots-warehouse/home.

Добавлено позже:
блин - так там ж обычный, а тут то енчансед.
На самом деле существует только одна версия, в патче 1.4 Ведьмак превратился в Enhanced Edition Director's Cut: https://www.pcgamingwiki.com/wiki/The_Witcher#Patches.

1893
4 поколение / Вопрос по super gameboy adapter.
« : 06 Август 2020, 17:00:52 »
aleksejstorm, Shantae только GBC.
Можно просто заголовок рома посмотреть (https://gbdev.io/pandocs/#the-cartridge-header). 0x0143: 80h - DMG+GBC (т. е. GB и GBC), C0h - только GBC. 0x0146: 03h - поддержка SGB функций.
Можно запустить в эмуляторе BGB, открыть Other -> Debugger и прокрутить окно кода до заголовка (0x100), там будут комментарии. Например R-Type DX (U) [C][!].gbc поддерживает DMG+GBC:

У Shantae будет написано GBC exclusive.
Ещё можно в настройках BGB выбрать System > Emulated system > Gameboy. Тогда сразу будет видно, у Shantae будет надпись от разработчиков, что только для GBC, а R-Type DX будет в режиме GB.

Добавлено позже:
Можно ещё узнать по DAT-файлам No-Intro. Все из списка Nintendo - Game Boy очевидно совместимы, а у GBC есть в заголовке (GB Compatible). Открываете https://datomatic.no-intro.org/index.php?page=search, выбираете Nintendo - Game Boy Color, в поиске вводите gb compatible для отображения всех совместимых с GB или ищите нужную игру и смотрите есть ли (GB Compatible). (SGB Enhanced) - указывает на функции SGB.

1894
Дайджест / Earthworm Jim 4 в разработке!
« : 06 Август 2020, 15:32:46 »
Меня больше интересует почему только на одну приставку, да еще и на ту которая тоже в разработке и тот еще троянский конь будет.
Деньги в первую очередь и, 2-я возможная причина, знакомства и договорённости. Они посчитали, что за эксклюзив получат больше денег, чем если выпустят для других платформ. Разработчики, например, могут сразу получить зарплату, вместо того чтобы брать где-то деньги и рисковать (можно было и краудфандинг).
Учитывая, что это 2D платформер, особых проблем нет выпустить для PC и все современные консоли. Возможно позже выпустят на другие системы. Если система провалится, то может и сразу выпустят или никогда не выпустят. Пока игра не близка к релизу, говорить вообще не о чем.

1895
GOG > The Witcher: Enhanced Edition: https://www.gog.com/game/the_witcher. Раньше давали за установку ГВИНТ (Gwent). Раздача до 01:00 07.08.2020.

1896
Photon9, фикс есть https://greg-kennedy.com/wordpress/2019/11/12/back-to-the-future-part-iii-color-fix-patch/, я даже сравнение записывал:
Про русскую версию не знаю, может не подойти.
--------
Сравнил (U) <-> Rus (U) и (U) <-> Color Fix (U). Пересечений вроде нет, значит подходит патч BttF3-ColorFix-U.ips.

1897
Технические советы / ps4 pro hdmi 2.0 или 2.1?
« : 02 Август 2020, 16:22:41 »
Если подробнее: PS4 Pro поддерживает HDMI 2.0b, а значит смысла в 2.1 нет. Есть различия между 2.0 / 2.0a / 2.0b, в a и b поддержка HDR, не знаю есть ли различия в кабелях между 2.0/a/b, но если нужно HDR, то стоит проверить и обновить до 2.0b или новее, если у вас 2.0.

1898
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 01 Август 2020, 20:26:50 »
Rebound Mission | GB / SGB / Game Boy / Super Game Boy

Версия древней homebrew игры Poke Mission '97 из Game Booster - устройства для N64 и PSX, позволяющего запускать Game Boy игры с картриджей.
Различия: у Rebound система паролей вместо сохранения в SRAM, добавлены функции Super Game Boy (цвета, рамка), убран переход на следующий уровень нажатием Select, изменена часть графики.
Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=aSuXMskeX7k.
Информация о Game Booster

1899
Steam > CSC | Space MMO: нажать Install https://steamdb.info/app/895040/ или открыть steam://install/895040. Только мультиплеер.
Uplay > Valiant Hearts - The Great War: только для Китая до 3 августа, информация на steamgifts. То ли нужно VPN на браузер и Uplay-клиент, то ли можно "asks for an activation key" как написал один умник, чтобы это не значило.

1900
Hard'n'Soft / Определитель ложных байтов
« : 31 Июль 2020, 00:40:26 »
я даже больше скажу:
USB-флешки: заряжать нельзя игнорировать
Только там теория без практики, как заметили другие, так что статья бесполезна чуть меньше, чем полностью.

1901
Hard'n'Soft / Определитель ложных байтов
« : 30 Июль 2020, 21:51:13 »
Контрольная сумма (CRC), очевидно. У некоторых патчей есть CRC исходного, конечного и самого патча. Сам протокол BitTorrent работает с хешам, поэтому там гарантируется целостность.
У меня флешка есть, запись на неё часто даёт битые файлы, винда не проверяет целостность. CRC можно узнать средствами винды, я использую для этого 7zip. В архиве у каждого файла есть CRC, поэтому можно хранить данные в архиве и, когда есть сомнения, проверять целостность в архиваторе. Хотя часто архиватор пишет, когда с архивов что-то не так, но явно не всегда, поэтому нужно нажимать кнопку "тестировать".

1903
Похоже чем? Что там есть мехи или нужны ещё условия? https://www.emuparadise.me/list/mechas-and-robot-games-on-snes.

1904
на оригинальной snes если нанести повреждение Самус(гл. Героине) то она исчезает полностью
:)  В первый раз смотрите прохождения ретроигр? Вы смотрели запись с FPS меньше 50/60, а мерцание происходит каждый 2-й кадр. Такое чаще видно с NES, но здесь тоже самое. Запишите прохождение в 30 FPS или сделайте паузу несколько раз - увидите пропажу героини.

1905
SeregaZ, сейчас у меня работает. Как обычно временно, наверно.

Добавлено позже:
Steam > Soulfire: https://steamdb.info/app/822800/ - нажать Install или открыть steam://install/822800. Только по сети. В раннем доступе.

1906
какой софт для этого использовать?
Нужно знание инструкций процессора GB (похоже на Z80), знать куда и что пишется (регистры, области памяти и т. п. https://gbdev.io/pandocs/) и эмулятор с отладчиком (BGB неплохой).
По-хорошему, нужно разбирать алгоритм, но опытным путём выяснил, что музыка в банке 0x11 (позиция в роме 0x44000 - 0x47FFF, что отображается в отладчике как RO11:4000 - RO11:7FFF, удачно). Я заметил, что код обращается ниже, поэтому отслеживал все чтения в области после кода (breakpoint на 11:44C0-7FFF). Треки начинаются после $5AB0, сначала ненулевое число, потом несколько 00 и так до следующего числа и нулей. Таблица адресов с $49EA. Little-Endian, поэтому сначала младший байт. У заставки адрес $6B41, в начале игры $5FA6. Чтобы заменить у игры, ищем в таблице A6 5F, это $49EE и меняем на нужный адрес трека. Чтобы узнать трек, ставлю breakpoint на область треков 11:5AB0-7FFF, когда играет трек, выполнение останавливается и в одном из регистров BC, DE, HL будет текущий адрес трека, ищем в памяти нули выше, чтобы найти начало трека, а дальше обмениваем адреса в таблице в роме (тестировать можно в отладчике, но нужно будет это сделать до начала воспроизведения).
Возможно есть ещё треки в другом банке, я игру не проходил.
имеет один косяк (перепутаны местами 2 трека)
С чего вы взяли?
--------
Ещё треки можно узнать без отладчика. Через HEX-редактор менять адрес начального трека (0x449F2) на другие значения из таблицы, то есть сначала вставить 2 байты из 0x449EA и 0x449EB, сохранить, запустить ром, потом 0x449EC и 0x449ED и т. д. Когда найдутся, то обменять местами.

1907
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 27 Июль 2020, 05:47:16 »
которые дают по подписке Nintendo Switch Online
Vs. Excitebike (World) (Switch Online) давно сдамплен (запись no-intro). Там формат QD, аналог формата FDS от Nintendo с контрольными суммами.
Скачать: https://archive.org/download/no-intro_romsets/no-intro romsets/
Nintendo - Family Computer Disk System (QD) - оригинальный образ, Nintendo - Family Computer Disk System (QD2FDS) - сконвертированный в FDS. Правда CRC у них в QD бывают неверные, практической ценности не имеют. Один из конвертеров QD <-> FDS.
Переворачивать стороны всё-таки придётся, потому что для FDS. Nintendo это делает автоматически, но мучительный 6 секундный экран NOW LOADING остался, в Mesen нажимаете Ctrl+B и также ждёте. Если модифицировать эмулятор/написать Lua скрипт/пропатчить ром с FDS BIOS, то думаю можно сделать пропуск смены стороны. При большом желании можно сделать конверсию в NES, в эмуляторах есть поддержка пиратских мапперов, которые упрощают конверсию, если нет цели сделать для популярных мапперов.
ссылка мертва
Не знал куда перезалить надолго, ссылки удаляют по запросу. Спасибо, MASTERMAX.

1908
6o6p, файлы обновляются, ромы добавляются, MAME: https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/drivers/pgm.cpp, FBNeo: https://github.com/finalburnneo/FBNeo/blob/master/src/burn/drv/pgm/d_pgm.cpp.
Я даже не понял есть ли ромы на эту систему и в каком они формате? ))
Есть. В двоичном, качаете ромсет для MAME или FBNeo соответственно.

1909
damdam, вы про эту ревизию Pier Solar and the Great Architects (World) (En,Fr,De) (Reprint) (Unl)? Уточните и скажите контрольную сумму рома. Master Code не забыли ввести? Для этой ревизии есть https://gamehacking.org/game/113024.

1910
ww, стоило ещё сказать, что предметы находятся по адресам RAM с $0509 (доп. информация с $0539). Скрытые идут в начале и имеют значение 01, а после взятия любых предметов значение 3F. Поэтому байты 01 в адресах $0509 - $0538 (включительно) говорят о скрытом предмете на уровне.

1911
решил портировать эмуль Ninitendo 64 с мобилок
Daedalus эмулятор для Linux, а потом уже вышел порт для PSP с названием DaedalusX64, а дальше понеслось.

1912
Skull & Crossbones (Tengen) на нес.
Чтобы невидимые призы отображались
Game Genie: EPNPLIEL | 9573?B0:90
ROM: 5583:90 (включая заголовок)
Заменил на обратную проверку, теперь они отображаются, когда далеко, и не отображаются, когда близко подходишь.

1913
Кроме эмулятора нигде не тестировали что ли? Например, https://gamepad-tester.com. Стоит ещё попробовать на другом компьютере.

1914
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 24 Июль 2020, 04:00:37 »
i-trap, на NES Classic Edition обычный Excitebike с NES/FC.

1915
SONYKA, в сети написано, что сохранение происходит при рестарте после 5 минут с последнего рестарта (запуска) или "freeze". Странно, что в конфиге нет такой опции по умолчанию.

1917
Riot, http://adb.arcadeitalia.net/dettaglio_mame.php?game_name=riot. Поиск в яндексе по первой картинке выдал.

1918
Было уже раньше, я даже писал userscript для исправления, который и сейчас работает: https://gist.github.com/infval/c356f9a4b5800e58bcd160c2c6e82697. Значит регрессия.
Сейчас написал в тему с ошибками.

1919
Снова ошибка с "Предварительный просмотр": http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,95.msg1432794.html#msg1432794

1920
Таким же образом можно запрограммировать ботов и для других игр?
Естественно. Нужно знать логику игры и реагировать на изменения в памяти и т. п. Вообще, это в первую очередь для отладки, там уже есть скрипт для отображения спрайтов, а я делал перемещение персонажа мышкой (просто положение мыши записывал в положение в RAM) для быстрого прохождения уровня :) Можно общаться с внешними программами, поэтому возможно добавление, например, вибрации (хотя она реализована через читы в RetroArch).
В этой игре одинаковые уровни (я только первые несколько видел), поэтому определил зоны, где можно прыгать, у хороших ботах была бы реализована общая стратегия с принятием решения. В других играх будет сложнее, например, чтобы перепрыгнуть правильно платформу пришлось бы рассчитывать положение, высоту прыжка и т. п. Здесь же даже прыжок неуправляемый.
Поддержка Lua скриптов есть у других эмуляторов, например BizHawk, но там функции другие, конечно.

Страницы: Назад 1 ... 60 61 62 63 [64] 65 66 67 68 ... 129 Далее