Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sharpnull

Страницы: Назад 1 ... 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 ... 129 Далее
1861
Дайджест / Playstation 4
« : 18 Август 2020, 17:14:42 »
Бесплатно Zombie Driver: Immortal Edition через баг цены:
1. Получить демо-версию Zombie Driver HD для PS3:
https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP4380-NPEB00811_00-ZOMBIEDRIVERHD01
2. Получить полную версию для PS4:
https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP4380-CUSA17453_00-5570182311842746

Информация: https://www.steamgifts.com/discussion/V8R2Z/price-bugps4zombie-driver-immortal-edition-for-free. Учитывая, что написал россиянин, должно работать в России, остальные подтверждают работу в Европе.

1862
Оффлайновые журналы / Журнал Downgrade
« : 18 Август 2020, 00:19:13 »
Народ, а подшивку разом где качнуть можно?
Если лень нажимать 32 раза, то можно скачать с помощью программ для сохранения сайтов, например wget:
wget -r -l 1 http://dgmag.inЯ использовал под Windows через wget в MSYS2. Временная ссылка на mega.nz.
--------
Оказывается, можно указать фильтр, чтобы скачать только pdf:
wget -r -l 1 -A "*.pdf" http://dgmag.in

1863
Картриджи / диски / Mega2560 Shield NES Dumper/Writer
« : 17 Август 2020, 20:15:57 »
beliK, дамп 500-in-1 (190-in-1) с анимированной заставкой уже есть https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,64006.0.html - 500-in-1 (Anim Splash, no rev, Alt Mapper)[p1][!].nes. Вроде такой же, маппер 217.

1864
sergey250709, к хакам обычно можно применять читы для оригинальных версий, если смещения нет, то как в оригинале, иначе: берёте GG чит, узнаёте позицию в роме (Info > Game Genie > Decrypted на gamehacking.org), открываете оригинальный ром в HEX-редакторе, переходите к этой позиции (Ctrl+G), копируете байтов 8 и ищите их в хаке, если совпадение одно, то значит это позиция где нужно изменить значение, иначе уменьшать/увеличить кол-во байтов поиска. UPD: Очевидно, что если нужно преобразовать много кодов, то лучше написать скрипт/код для автоматизации.

Streets of Rage 2: Simpsons Edition (https://www.romhacking.net/hacks/3074/)
https://gamehacking.org/game/15974
Infinite lives (both players) by Galoob
00E978:6004 (AXYT-AA52). Оригинал: 00BB8A:6004 (AW7T-AA6L).

Beavis and Butt-Head Do SoR 3 (https://www.romhacking.net/hacks/3169/)
https://gamehacking.org/game/15977
Подходит от оригинала, но нужно применить Master Code для модификации.
Master code by Chemist
000364:6020 (EABT-AA5E)
Infinite lives by Galoob
00C848:6004 (AXEA-AA4J)

1865
bugmenot, FDS версия - оригинал и разница есть https://tcrf.net/The_Legend_of_Zelda/Console_Differences. Хотя для FDS на японском, не уверен, что ТС хотел поиграть именно в эту версию.

1866
Я ошибся про Mesen-S, он поддерживаете GBC. На главной странице так и написано, что поддерживает SNES / GB / GBC.

1867
Достаточно знать английский или научиться гуглить.
Для FDS ромов нужен BIOS: https://www.emu-land.net/consoles/famicom_disk_system/bios. Скачиваете первый, распаковываете, переименовываете в disksys.rom для FCEUX и кладёте в папку с эмулятором.
Рекомендуется Mesen http://mesen.ca и там имя должно быть FdsBios.bin.

1868
Можно следовать инструкции redump: http://wiki.redump.org/index.php?title=Dumping_Guides.
Для PS2 подойдёт их GUI утилита, инструкция: http://wiki.redump.org/index.php?title=Disc_Dumping_Guide_(DICUI). Потом можете информацию получить с помощью PS2 ISO MD5 Calculator by Chook (GetMD5).
Для дампа Wii, написано, что нужна Wii: http://wiki.redump.org/index.php?title=Nintendo_GameCube_/_Wii_Dumping_Guide.

1869
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 16 Август 2020, 02:51:50 »
Sashga, пробовали переустановить? Может что-то не скопировалось, флешка плохая, неправильно настроили. Не думаю, что кто-то знает такие специфичные проблемы.

1870
Virtua Fighter, я перепутал с Mega Drive :lol: Игры поддерживаются, там не выбирается система, а просто есть список ромов, например Sonic Championship - Sega "Model 2B".
--------
Не знаю где смотрят умные люди, список игр можно посмотреть в исходном коде внизу:
https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/drivers/model2.cpp
https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/drivers/model3.cpp

1871
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 14 Август 2020, 19:22:25 »
-> http://thumbnailpacks.libretro.com/
Там старые. Здесь новее http://thumbnails.libretro.com. Кстати, на github (https://github.com/libretro-thumbnails/libretro-thumbnails) нужно после открытия подмодуля (submodule) изменять коммит до последнего (master, или открыть без выбора коммита), так как это сборник других репозиториев и его нужно постоянно обновлять. Например, NES последний: https://github.com/libretro-thumbnails/Nintendo_-_Nintendo_Entertainment_System (без tree/c59eeb3e21a7dc9ecbcb3c256d1413bfc380c34d на конце).
--------
На github инструкция как обновить подмодули, так что если нужно всё скачать, то через github будет вполне быстро. Или открыть нужный репозиторий и Download как архив.

1873
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 14 Август 2020, 01:42:17 »
大話三國 (Dahua Sanguo) | NES / FC / Famicom

Скачать / Информация: http://masterdisk.byethost15.com/blog/libg/index.php?entry=Mega-dump
Новая ранее не сдампленная игра. Как пишет MLX: пошаговая стратегия; играется как Fire Emblem для NES, только войска игрока выглядят как у врага, когда не активны; плохая музыка.
Есть оригинальный ROM (大話三國.nes) с новым маппером (NES 2.0 Mapper 558), который как обычно поддерживает только NintendulatorNRS, и две версии с похожими мапперами 164 и 241 (大話三國 [m164].nes, 大話三國 [m241].nes), которые работают в остальных эмуляторах.
Написано, что игра сохраняется на EEPROM (эмулирует только NintendulatorNRS), а не battery-backed RAM. Не понятно к чему это, может она не сохраняется с мапперами 164 и 241.

1874
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 13 Август 2020, 23:31:31 »

1875
Altron320, 3 out of 10 - всегда будет бесплатно. Плохо, что они разделили эпизоды как отдельные игры.
--------
Этот бесплатный мусор теперь будет всегда в библиотеки и находиться в начале, если по алфавиту. :lol: Теперь нужно узнать как удалять игры с аккаунта.

1876
FireFox Фан, youtube-dl качает плейлисты. Так как вы не указали проблемный плейлист, я взял первый и он качается.

Добавлено позже:
Скачиваете youtube-dl, в командной строке пишите, чтобы скачать все плейлисты разом:
youtube-dl -f best https://www.youtube.com/user/ShishkinaShkola/playlists
Добавлено позже:
Нужно добавить -i, потому что одно видео заблокировано из-за авторских прав, а youtube-dl зачем-то останавливается на ошибке:
youtube-dl -f best -i https://www.youtube.com/user/ShishkinaShkola/playlists

1877
Разное / Ролик по Sega Mega Drive. Опрос
« : 13 Август 2020, 13:20:40 »
Что такое "motion ролик"?

1878
Hard'n'Soft / 4К телевизор
« : 13 Август 2020, 01:04:36 »
Где-то читал, что формат 16:9 обусловлен удобством изготовления матрицы.
Может это https://en.wikipedia.org/wiki/21:9_aspect_ratio:
Цитата
The 64:27 aspect ratio is an extension of the existing video aspect ratios 4:3 and 16:9, as it is the third power of 4:3, where 16:9 of traditional HDTV is 4:3 squared. This allows electronic scalers and optical anamorphic lenses to use an easily implementable 4:3 (1.33:1) scaling factor.
4/3 * 4/3 = 16/9, 4/3 * 4/3 * 4/3 = 64/27 ~ 21:9

1880
B0nus, у Mesen-S уже отличный отладчик. Я им мало пользовался и тогда у меня были вылеты. Для отладки ещё есть bsnes-plus, но его не запускал.

Добавлено позже:
Ох, ё. Увидел в коде Mesen-S поддержку Super Game Boy, в dev версии действительно работает эмуляции GB игр и есть отладчик :ohmy: То есть он втихаря ещё хороший отладчик Game Boy сделал. Конечно, точность наверно хуже BGB и нет поддержки GBC.

1881
в картридж что снес, что сеги можно поместить всё что угодно, хоть комп (это я утрирую) и использовать консоль только для вывода изображения и использования контроллееров
Вспомнился запуск SNES игр на NES без модификации консоли https://habr.com/ru/post/412781/. Текста не нашёл, только два видео https://www.youtube.com/watch?v=ar9WRwCiSr0 и https://www.youtube.com/watch?v=hTlNVUmBA28.

1882
Я посмотрел что меняет ucon64: ищет паттерн с кодом и меняет, поэтому перевод тоже исправляет. В Clock Tower изменился один байт:
  LDA #$0000
  EOR $213F ; [STAT78] PPU
  AND #$0010
  BEQ $80D4F7 ; Стало BRA, пропуск проверки. $F0 -> $80.
Такое в принципе несложно самому исправлять вручную - поставить breakpoint на регистр.
Смотрите на сообщения "Found 1 pattern" после запуска ucon64, если его нет (или 0), значит кода для исправления не найдено.

1883
Про Clock Tower. В списке ucon64 он указан как требующий удаления защиты (-f): https://ucon64.sourceforge.io/ucon64/SWC-compatibility.txt. Так что его уже исправили, можно этой программой или как писал Rumata поискать коды или ром.

1884
Есть игры, которые дополнительно проверяют регистр в S-PPU и читают из него текущий режим.
Вроде ucon64 умеет, пишут как раз про PPU регистры - http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?p=61722#p61722. "-f remove NTSC/PAL protection", есть ещё "-k remove protection (crack)", но это не знаю зачем.

1885
обещают более плавный фреймрейт в играх, где частота кадров ниже
Решил проверить, что такого плавного там будет, потому что не понял как рисование лишнего кадра что-то изменит. Описание такое: "Render duplicate frames to 60hz - Can make framerate smoother in games that run at lower framerates".
Коммит с добавлением: https://github.com/hrydgard/ppsspp/pull/12602, там указаны проблемы, которые решаются: Micro Stuttering и Frame Pacing (заикание и неровный шаг, выглядит так https://www.testufo.com/stutter). Сейчас там код другой (Core/HLE/sceDisplay.cpp#L750), но изменения простые, заставляет всегда рисовать кадр, даже если framebuffer не dirty (не "грязный", то есть не изменился), это также неявно происходит с шейдерами требующими 60 FPS.
Я подробно там не читал, но похоже всё сводится к рисованию кадра не в то время (по определению), из-за задержек в эмуляции или из-за нестабильных 30 FPS (< 60 FPS).
Если правильно понял, то отключать эту опцию имеет смысл только ради экономии энергии и только в играх где FPS < 60, если FPS == 60 и экран 60 Hz, то обновления всё равно будут каждый кадр.
в настройках графики есть опция удвоения FPS
Только не удвоения, а дублирования.
--------
Кстати, там на самом деле не 60 FPS, а 59.94 FPS, это учитывается:
// 1.001f to compensate for the classic 59.94 NTSC framerate that the PSP seems to have.
static const double timePerVblank = 1.001f / 60.0f;

1886
Портативные / Прошивка 3ds, застрял
« : 09 Август 2020, 23:32:08 »
Там написано, что этот метод для тех, у кого сломана L или R кнопки. Иначе https://3ds.hacks.guide/installing-boot9strap-(usm).html / https://3ds.customfw.xyz/usm.

1887
Super Castlevania IV Beta
Стоит писать источник, а не только ссылку на помойку.
В июле была ещё одна утечка у Nintendo :) Cохранённый пост с 4chan: https://warosu.org/vr/thread/6633692
Там есть ссылка на всю информацию: https://docs.google.com/document/d/176d5yx2GtWDudFNQW4mJC8QYE1B4uJdhk0HD45nandU/edit. Например, здесь https://gitlab.dev.newswars.io/nintendo, эта Super Castlevania IV находится в other > NEWS.7z > NEWS\テープリストア\NEWS_05\NEWS_05.tar\.\home\kimura\games.lzh\games\dracura\game.exe
Разбор прототипа: https://tcrf.net/Proto:Super_Castlevania_IV

1888
что означает цифра 9858 в последней строчке ?
Очевидно, это количество игр в базе игр, которая в файле GameIndex.dbf. В последней версии там 9865 штук.

1889
tolik5_90, там вроде всё просто, заменить AND #$01 на LDA #$01. Всегда появляться возле кристалла: OZVLLVPX (B663?29:A9). Появиться чуть дальше от кристалла, как при нечётном количестве фруктов (необязательно): OXUULVPX (B6BB?29:A9).
Другие такие же комнаты не проверял, но код должен быть один и тот же. Если кто не знает, то речь о таких секретных комнатах: https://youtu.be/ptYcoNY-nPU?t=138.

1890
Хватит ли кнопок на дуалшок и ему подобных?
Да. Если бы не ленились, то заметили бы, что нужен D-Pad, аналоговый стик и 10 кнопок.

Страницы: Назад 1 ... 59 60 61 62 [63] 64 65 66 67 ... 129 Далее