Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sharpnull

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 129 Далее
1742
Steam > AppGameKit Classic: Easy Game Development: https://store.steampowered.com/app/325180/. Снова раздают инструмент для разработки игр.

1743
Circus Charlie - жизни не кончаются
Это неожиданный чит ($C29F):
Было            | Стало
----------------*----------------------
C6 60  DEC $60  | 4E 71 A9  LSR $A971
A9 01  LDA #$01 | 01 85     ORA ($85,X)
85 0A  STA $0A  | 0A        ASL A
A9 20  LDA #$20 | A9 20     LDA #$20
Там дальше $0A всё равно обновляется без использования (ошибка разработчиков?). В хаке можно было просто NOP'ы проставить, экономные ставят LDA $60, как здесь https://gamehacking.org/game/29257. Можно было не менять 60 на 71, тогда тоже было бы в один байт (что $A971, что $A960 изменить нельзя).

Остальное не понятно: убран 2-й пробел между BY и SOFT PRO; IRQ/BRK вектор ведёт в никуда; последний чёрный тайл из CHR ROM стал с двумя точками (используется ли он вообще?).

1744
behemothcult:thumbup: Я прикреплю rom, на всякий случай.

1745
MetalliC, они забили же на Win7 ещё раньше, здесь уже спрашивали почему звук не работает, в коммите от 2020-08-07 00:15:21:
Цитата
List Windows 8.1 and Windows 10 as supported OSes only. Windows 8.0 and lower as unsupported.

1746
Я, как обычно, против апскейла через нейросети, результат всё ещё ужасен для меня и в ближайшем будущем вряд ли будет что-то нормальное. К тому же нейросети выдают непредсказуемые артефакты, старый добрый алгоритм сложно им написать, вот и мучают простыми реализациями.

Лучше бы занялись другой интересной темой: увеличение кадров анимации. Как SVP для видео. Наткнулся случайно на подборку информации.
Такое, наверно, подойдёт только для Pixel Art 16bit+ и нужна поддержка на уровне эмуляции, так как нужно обрабатывать конкретные спрайты, а не всё изображение.
Было бы интересно посмотреть хотя бы обработку (не в реальном времени) геймплея какой-нибудь Mortal Kombat (отдельных анимаций, а не пропустить тупо запись через ffmpeg и т. п.), там кадров анимации мало, далеко не 60 FPS (Саб-Зиро с 0:25).

1747
всякие нульдц/рейкасты/флайкасты или редримы по части звука до него так и не доросли.
Значит так плохо. А могли бы код открыть (его же нет, как понял), раз всё равно забили.

1749
Воспользовался другим эмулятором.
Makaron и не нужен, если только может для Windows CE, но вряд ли. Нормальные DEmul, redream, flycast: https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Sega_Dreamcast_emulators.

1750
Разработка игр / Reknum - Fantasy of Dreams (SMD)
« : 30 Сентябрь 2020, 20:37:52 »
Удачи. Перевести на русский язык о проекте действительно стоило, форум всё-таки русскоязычный.

1751
Skay, не знал, занятно.
VladimirVSC, вообще, рекомендую использовать другие более точные и простые для использования эмуляторы, если у вас проблема на ровном месте, то вам явно MAME не нужен.
https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Super_Nintendo_emulators

1752
VladimirVSC, можно просто в Проводнике винды в папке mame нажать Shift+ПКМ > "Открыть окно команд" и никуда не переходить через cd. Для перехода между любыми дисками можно добавить /d:
E:\folder>cd /d "C:\folder2"
C:\folder2>

1753
Выложил по новой, то что скачал когда оно там только ещё было.
Здесь можно прикреплять небольшие файлы, на всякий случай добавлю.

Добавлено позже:
А вот есть ли тут кто-нибудь, кто чем-то подобным занимался, ну или хотя бы представляет себе что это такое - большой вопрос.
Тут много таких. Ром легко можно расширить до 4МБ (простым дополнением байтов до степени двойки и исправлением заголовка https://www.plutiedev.com/rom-header#rom-range), хотя там и так есть достаточно места для кода в конце (7120 байт). Контрольная сумма не важна для эмуляции, она у этих модов даже не исправлена.
Сложности никакой подобная операция представлять не может
Странно, что вы спрашиваете о простом расширение рома, если вы разбираетесь в коде M68K и знаете архитектуру MD. Если только вы не о физическом изменении картриджа.

1754
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 27 Сентябрь 2020, 21:12:09 »
gotten, большинство игр используют 320x240 и 640x480, так что 640x480 - хороший вариант. Пишут, что игры могут поддерживать 16:9, наверно игра проверяет и что-то делает, получается нужно знать какие это игры, нужно ли вам и как изменить в настройках.
В Mupen можно выбрать разрешение для 4:3 и 16:9, но соотношение всё равно нужно выбирать.
Если хотите pixel perfect: Settings > Video > Scaling > Integer Scale - ON, Aspect Ratio - PAR (1:1). Aspect Ratio PAR (1:1) должно сделать пиксели квадратными, если не ошибаюсь, а в опциях ядра оставить 640x480. Лучше поискать нестандартные игры, чтобы проверить.
У RetroArch с разрешениями вообще проблемы были, нельзя было записать видео, если происходит переключение разрешения, не знаю как сейчас. И на записи было смещение, никакой тебе pixel perfect.
--------
Кстати, у меня в ParaLLEl N64 при 640x480 пиксели текут в Mortal Kombat Trilogy, а с 320x480 уже нормально. В Mupen нормально с 640x480 и RDP GLideN64, иначе мутная картинка. Остальные настройки стандартные и Scale Core Provided. Оба ядра крашат RetroArch, так что может мои проблемы.

1755
VladimirVSC, у вас точно что-то ненормально. У меня MAME 0.224 (https://www.mamedev.org/release.php), со стандартными настройками, папка roms там же где mame64.exe, запускаю так: mame64.exe snes -cart "game.sfc". Может пути поменяли или ещё что-то начудили.

1756
VladimirVSC, для 0.224 s_smp: https://archive.org/download/mame0224_rom. Кладёте s_smp.7z в roms.

1757
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 27 Сентябрь 2020, 17:40:00 »
Решил поиграть в wonder boy на амиге, а там нужна клавиша space, как быть-то? В управлении только кнопки геймпада, естественно не назначишь.
Как понял, речь об Wonder Boy in Monster Land, а не homebrew Wonder Boy для Amiga. В ядре PUAE в Quick Menu > Options > Show Mapping Options - ON, выйти, зайти снова в Options, будут клавиши типа "RetroPad > X -  RETROK_SPACE". Можно назначить любую кнопку из клавиатуры. Space уже стоял на X.
--------
Некоторые кнопки, которые не выбраны ---, на самом деле назначены, нужно внимательно читать описание.

1758
escc1986, about "Have Flight Shoes", don't turn off status bars (button R).

# Infinite Throwing Rocks (Gems) if you have at least one
6D82-0401
DF82-0461
6DB4-6F04 (это два бесполезных кода, я ошибся)
DDB4-6F64

I can't make the proper cheats.

1759
Have Flight Shoes
CBBA-6F6D
DFBA-6FAD
DDBA-64DD
62BA-640D
27BA-646D
DFBA-64AD

# Infinite Flight
6DA3-DD60
DFA3-DDA0

1760
# Bridges are built. No bricks needed
CBB8-67DF
BBB8-670F

# The Emerald City is open. No tickets needed
0A35-6769
3735-67A9
3136-6DD9

1761
Roger Rabbit / ロジャー・ラビット / Lucky Rabbit (FDS Conversion) || NES / FC / Famicom

Недавно сдампили пиратскую FDS конверсию Roger Rabbit (http://unlicensed.games/libg/index.php?entry=entry200923-134405). Там используется новый маппер 415, который поддерживает пока только NintendulatorNRS. По коду он простой, поэтому сделал конверсию в маппер 042, который хорошо подходит и поддерживается многими, включая Mesen, FCEUX..
Существует хак NES версии The Bugs Bunny Crazy Castle, но там другая палитра, титульный экран переведён, концовка без анимации.
В архиве:
* Lucky Rabbit.nes - оригинальная пиратка с маппером 415.
* Roger Rabbit (J) (FDS Conv) [hM42][p].nes - с маппером 042.
* Roger Rabbit (J) (FDS Conv) [hM42].nes - с маппером 042, возвращёнными копирайтами и титульным экраном.

Я не разбирался в изменениях по сравнения с FDS версией, но не думаю, что затронуто что-то важное.
Маппер 415:

1762
Steam > Scrap Garden: https://store.steampowered.com/app/465760/. До 27 сен в 20:00 МСК.
Steam > [DLC] Tennis World Tour 2 Legends Pack: https://store.steampowered.com/app/1361310/. Только для владельцев Tennis World Tour 2, до 8 окт в 20:00 МСК.

1763
Проблема старая и уже спрашивали, но ответа не было: любые вложения в личных сообщениях скачиваются с именем index.php. У меня на Firefox всегда так было, в Chrome не пробовал.

1764
Теперь [DLC] A Total War Saga: TROY – Amazons можно получить (https://dashboard.totalwar.com/home/troy-amazons).

1765
Epic > RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition: https://www.epicgames.com/store/ru/product/rollercoaster-tycoon-3-complete-edition/home.
--------
Epic > [DLC] A Total War Saga: TROY – Amazons: нужно зарегистрироваться https://www.totalwar.com/games/troy/amazons/. Раздача до 8 октября 2020. Я пока не пробовал.

1766
Картриджи / диски / Новые Дампы 2
« : 23 Сентябрь 2020, 23:44:12 »
GALF | NES / FC / Famicom
Теперь правильный ром. Ранее я публиковал ром Galf, он оказался overdump (256КБ вместо 64КБ). Это легко исправляется, но только благодаря NES 2.0 XML Database могу быть уверен, что дамп правильный. В архиве версии с заголовком iNES и NES 2.0, разницы особой нет.

1767
Nubilius, batch файлы вообще не лучший способ для такого. Если писать программку на C# с GUI (легко и размер небольшой), например, можно сделать: опции; прогресс бар, проверяя размер записанного (там же размер примерно зависит от длины видео?) или через хакинг Movie Converter; импорт своих картинок. Плеер тоже нужно дописывать. Но, как уже писал, это мало кому нужно.

1768
Ghost90X, бывают фильтры/шейдер, чтобы выглядело как старые убитые телевизоры, но любителей звука из бочки с помехами нужно поискать. Вы можете физически испортить колонки для желаемого звука или поискать фильтры. Lo-Fi плагины существуют, кто-то может и прикручивал похожее в RetroArch. Для Fusion это нужно внешне делать.

1769
Это никому не нужно, но я обновил скрипт от Newbilius до одного. Изменения:
* Никаких запросов, если только не получается удалить файлы .avi, .str, MOVIE.bin, MOVIE.cue, такое может произойти при блокировки, например открытие MOVIE.cue в эмуляторе.
* Если видео меньше 8 минут, то используется простой плеер, иначе версия для 32 минут. Если видео дольше 32 минут, файлы сконвертируются, но в образ не попадут, поэтому лучше заранее обрезать видео.
* Все файлы обрабатываются в текущей папке, где create.cmd.
* encode.scr для Movie Converter генерируется в скрипте. Он остаётся после работы, его можно удалить.
* Нет дублирования файлов. Для простого плеера файлы в mkpsxiso-1.23\PLAYER, отдельные xml (data_player.xml, data_psplayer.xml).
* Используется преобразование цветов из BT.709 > BT.601 (об этом ниже), что подходит для современных видео с разрешением выше 1024x576 по одной из сторон. Если у вас какой-нибудь DVD/DVDRip или видео низкого разрешения, то скорее всего вам это не нужно, тогда добавьте "rem " перед:
set "COLOR_MATRIX=,colormatrix=bt709:bt601"Должно получиться:
rem set "COLOR_MATRIX=,colormatrix=bt709:bt601"
ffmpeg не добавлял, он толстый, для Windows x64 его можно скачать на официальном сайте, лучше стабильную версию (release), "лёгкая" (essentials) подойдёт (https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/ffmpeg-release-essentials.zip). Положить ffmpeg.exe в папку ffmpeg.
Для Windows x86. Раньше сборки были здесь https://ffmpeg.zeranoe.com, но с 18 сентября 2020 хостинг закрыт, последнюю стабильную 4.3.1 можно скачать из архива: ffmpeg-4.3.1-win32-static.zip.

Цветовое пространство
Забыл сказать про такую неприятную вещь при работе с видео как "цветовое пространство". В зависимости от настроек плеера (программы), разрешения видео и данных контейнера могут получаться неверные цвета.
Видео с разрешением 1024x576 и ниже будет BT.601 по умолчанию, если в контейнере не указано иначе. Не разбирающиеся могут сконвертировать DVD в 1280x720 и не указать в контейнере, что это BT.601, или не преобразовать цвета.
Это заметнее по цветам ближе к красному.
Проблема в том, что не всегда можно узнать какое цветовое пространство имеет видео.
Я сравнил по эмулятору ePSXe и сделал вывод, что HD видео нуждается в преобразовании, поэтому добавил его по умолчанию, как убрать описал выше. Как это выглядит на старых и современных ТВ не знаю.

Если есть проблемы, пишите в ЛС.

1770
Hard'n'Soft / Изменение интерфейса Bloody 7
« : 20 Сентябрь 2020, 19:58:51 »
Bloody7\Data\Texts\LanguageIni\English\Bloody7_English.ini:
bt_Cart_KSYS->Caption=Buy activate code
bt_Kernel3Activate_KSYS->Caption=Activate [Core3/4]
Программу не запускал, не проверял.

На будущее: картинки искал вбив в поиск png, чтобы увидеть весь список и не шарить по папкам; текст искал через Notepad++: Ctrl+Shift+F - поиск по всем файлам.
--------
Положение и цвета в Bloody7\Data\Mouse\Forms\KernelSystemSetting\UI.txt, искать по bt_Cart_KSYS->Caption и bt_Kernel3Activate_KSYS->Caption и смотреть в пределах [English], ниже начинается переопределение для других языков. Кстати, в программе есть русский вроде.

Страницы: Назад 1 ... 55 56 57 58 [59] 60 61 62 63 ... 129 Далее