Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sharpnull

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 129 Далее
1711
Я попробовал Tinke. Изображения сжаты, открыл root/files/romfile.bin и там файлы, которые распознаны как сжатые можно Unpack и Extract, потом в CrystalTile2. Они тайловые, некоторые цельные, но другие кусками, значит где-то палитры и карты содержатся.

--------
Стоит поискать что другие делали с игрой, может уже разобрано.

1712
Перепробовал все варианты. Дело в том, что вся графика в Бин- файлах , а как её достать не имею понятия.
Что же вы пробовали?
Для начала прочитайте документ по хакингу GBA/DS: https://gbatemp.net/threads/73394/.

1713
Страницы игр удалили, но в аккаунте остались и можно добавить через steamdb: Armor Of Heroes, Endless Zone, Streets Of Kamurocho, Golden Axed: A Cancelled Prototype. Я попробовал одну удалить с аккаунта и добавить снова.

1714
почему бы не сделать движущихся героев по максимуму.
Не нужно. Статическая картинка в PNG или WebP весит меньше (PNG: Честер после Color quantizer - 4 965 байт, WebP: в другой программе - 4 710 байт, GIF: 10190 байт). Некоторых раздражает движение, а если открыть список игр, то будет везде всё двигаться.
Лучше бы добавили несколько скриншотов, одного мало. Хотя за этим к http://fcpic.nesbbs.com.

1715
Да, тоже не фонтан, но всяко лучше чем оригинальные картинки.
Нет. Оригинал лучше, намного. Здесь можно только немного артефакты убрать; увеличивать на x2 и выше безумие, если только немного. Лучше вообще перерисовать или найти в других источниках: гайды, журналы, пресса и т. п.
ну и что, есть они в ресурсах?
Мужик из тюрьмы из видео есть, в моём архиве это MISCRES.STR_06.png.

1716
Old_Shang_Tsung, возможно даже дадут установить через steamdb, как шуточную 8-Bit Bayonetta на 1 апреля 2017 года, доступную до сих пор. Если только не решат их продавать. Вообще, они могут отозвать лицензию, но это было бы крайне тупо для юбилея.

1717
Sega начала раздавать последнюю из 4 плановых игр: Armor of Heroes, Endless Zone, Streets Of Kamurocho, Golden Axed: A Cancelled Prototype. Как и Sonic The Hedgehog 2 закончится 19 октября в 20:00 МСК.

1718
Или они в оригинальном разрешении?
Это оригинальные изображения.

1719
kytattoo, надеюсь вы вернётесь, потому что я выдрал все изображения сжатые MDEC: https://mega.nz/file/GyAT1CDL#It0CJzskaSEN0TQt55vhokFAau9IuCzCxKsAdy0BIPY.
Остальные текстуры TIM можно найти, просканировав все файлы через tim2view https://github.com/lab313ru/tim2view, но с ней нужно нежнее, там есть баг из-за которого у меня падает. Хотя вряд ли вам нужны, это те, что используются в 3D.
Разбор
Мне написал в ЛС человек, который подсказал, что чистые кадры можно конвертировать с помощью bss2bmp (https://github.com/pmandin/reevengi-tools). Пришлось добавить возможность выбора разрешения и break, чтобы в случае ошибки, которые часто бывают из-за чего-то, всё равно сохранялось.
Скриптом на Python 3:
Обошёл все файлы и из тех, которые начинаются на магическое MDEC, достал сырые кадры для bss2bmp, передал ей с указанием ширины и высоты. Потом сконвертировал в PNG. Возможно где-то есть программа поудобнее bss2bmp.
Прикладываю скомпилированную мной. Пути до файла должна быть полные, там какой-то баг с этим.
Формат STR с MDEC из Road Rash Jailbreak
Заголовок 16 байт: MDEC; 4 байта - размер, включая заголовок; 2 байта - ширина; 2 байта - высота; 4 байта - нули. Везде Big-Endian. Потом данные и снова заголовок, пока не конец файла.
--------
Похоже MDEC, описанный выше, стандартный, а не только в RRJ.
--------
Пара замечаний. Многие картинки 256x112 со сплющенными лицами, потому что в игре используется интерлейсинг и по высоте дублируются строчки, так что нужно в редакторе картинок изменить размер до 256x224 и возможно лучше без фильтрации (соседние пиксели). Чтобы растянуть все, используйте пакетную обработку, например в XnView.
И про MDEC. По идеи все эмуляторы PSX реализуют декодирование MDEC, можно взять там код. Я не смотрел про MDEC и у меня есть опасения на счёт правильных цветов (у старых консолей вечные проблемы с этим), хотя визуально картинки выглядят правильно. Но думаю мало кому интересно различие в пару оттенков.

1720
Кого называют Мистером Трюком?
Главного героя. Как и написано в русской википедии Mr. Gimmick - название героя в скандинавской версии, что подтверждает мануал: MrGimmick_NES-Manual_EUR(NES-G8-SCN).

1721
kytattoo, похоже вы не понимаете разницу между потоком видео и текстурами (UPD: А, вы думаете что картинка из видео есть где-то в ресурсах для меню, только видео ничего не доказывает). Если что, видео хранится в .WVE файлах, можно открыть в jPSXdec и сохранить хоть каждый кадр в PNG, лучше качества из ресурсов не получить (UPD2: Если нет в другом виде для меню, как вы считаете).

1722
Прикладываю скрин из заставки к игре - там виден кусок картинки, который просто должен быть в файлах, но нет в менюшках.
Это просто видео, всё изображение - один кадра из видео. Про видеопамять ошибся, в VRAM видео (промежуточные кадры) не хранится, но статические изображения из меню в VRAM есть. Для видео нужно узнать как хранится, файлы очевидно STREAM1.STR, STREAM1.TOC и т. д. (UPD: хотя возможно там только аудио, но видео должно быть в больших файлах). Для статических изображений можно сделать скриншот окна VRAM viewer в эмуляторе https://github.com/grumpycoders/pcsx-redux. Приличных эмуляторов с отладчиков я не знаю.
Здесь есть, кто может всё достать. Можно поискать информацию в сети.

1723
kytattoo, в Road Rash: Jailbreak загрузочные экраны, графика в меню - сжаты, это видно по артефактам (как у JPEG) и использованной анимации (крутится байк при выборе и т. п.), скорее всего стандартным MDEC, который сжимает не только видео, но и картинки. Вероятно изображения в *.STR файлах, но программы типа jPSXdec не могут открыть, там не хватает заголовка или другой информации.
нужно в хорошем разрешении
Что вы увидите в эмуляторе без всяких фильтров, примерно так и в оригинале (зависит ещё от настроек соотношения экрана, лучше в BizHawk смотреть). Можно графику вынимать из видеопамяти эмулятора, где она должна лежать уже распакованная (если не ошибаюсь).

1724
Epic > Amnesia: A Machine for Pigs || Kingdom New Lands: https://www.epicgames.com/store/ru/product/amnesia-a-machine-for-pigs/home, https://www.epicgames.com/store/ru/product/kingdom-new-lands/home. Вторая игра - повтор.

Sega ещё добавила бесплатные DLC (первые 2 навсегда):
Two Point Hospital: SEGA 60th Items: https://store.steampowered.com/app/1424940/.
Total War: SHOGUN 2 - Battle of Kawagoe: https://store.steampowered.com/app/34346/. Эту игру ранее раздавали бесплатно.
Company of Heroes 2 - Southern Fronts Mission Pack: нужна регистрация https://giveaway.companyofheroes.com.

Ещё DLC (не от Sega):
Monster Truck Championship Patriot Pack: https://store.steampowered.com/app/1357170/.

Добавлено позже:
где добавить на аккаунт?
Как обычно нажать "Играть" и отменить. Только вот игра выглядит как бесплатная навсегда, но не думаю, что она исчезнет после 19 октября.

1725
Rambo, https://datomatic.no-intro.org. Там где написано PCB.

1726
Gimmick![T+Rus by Roket (11.10.2020)][NES]v1.0
У букв "ОЧКИ" и "ШАНС" тени неполные и лучше сделать одной ширины. Ещё можно заменить "ШАНС" на "ЖИЗНИ". Например так:

"ЖИЗНИ" можно уместить и в 4 тайла, если делать по 5 пикселей шириной.
Скриншоты лучше располагать внутри сообщения по горизонтали, чтобы занимать меньше места.
--------
В главном меню я бы назвал "СТАРТ" и "ЗАГРУЗКА", а конец игры "КОНЕЦ" с учётом ограничений. Обращения для пунктов меню, тем более на "ты", звучат дико. По-хорошему должно быть "НАЧАТЬ" и "ПРОДОЛЖИТЬ", но из-за использования спрайтов последнее не влезет без мерцания и из-за конца игры.
"СТАРТ", "ЗАГРУЗКА", "КОНЕЦ" из 12 символов, в оригинале 13, но вы используете 11 + 2 места для Ю и Я для другого шрифта. Но, если не ошибаюсь, Ю и Я можно перенести без пробелов в индексы тайлов $20 и $21, а с $22 уже для спрайтов 8x16. Также из плюсов "КОНЕЦ" мерцает меньше, чем "GAME OVER" или "ПРОИГРАЛ". Хотя, я не рассчитываю, что вы исправите, всё-таки много мороки.

1727
Зайти в настройки RetroArch и изменить. Похоже вы уже меняли настройки или впервые запустили RetroArch, а геймпад какой-то странный.

1728
В MD версии похоже фиксированная камера по горизонтали. Видимо в SMS разработчикам показался экран маленьким.
Попробуйте такое исправление.

Впервые использовал эмулятор Emulicious, нормальный отладчик.
Изменения в роме такие:
$2CD9: 29 29 29 29 -> 00 00 00 00. Каждый байт умножал на 2. Если убрать, то не будет "плавного" возврата.
$2D05: 80 06 -> 80 07. Смещение камеры относительно героя. Читать как Little-Endian, биты сдвинуты на 4 влево. Т. е. 00 00 -> 00 - герой слева рядом со стеной, поставил 80 07 -> 78 - так ближе к центру, если считать ширину экрана 248.
$2D0C: 00 02 -> 00 00. Длина промежутка между которым персонаж двигается, не изменяя камеру. Т. е. чем выше значение, тем ближе нужно подойди к краю экрана, чтобы камера начала двигаться. Значение имеет тип как $2D05 и связано с ним, нужно изменять вместе, чтобы края сдвигающие экран были симметричны.
--------
Добавил Fire & Ice по аналогии, адреса соответствуют так:
$4CBF: 29 29 29 29
$4CEB: 80 06
$4CF2: 00 02
--------
Обновил ромы, сделал установку нулей в регистр HL, чтобы убрать смещение камеры совсем, если упереться в стену это было заметно. Перед $2CD9 и $4CBF адрес для чтения в HL, заменил на адрес с нулями (на $2CD9 и $4CBF где уже есть нули).

1729
Apprentice Witch Hvar Adventure
Старик - есть, японский - есть, фиолетовый - есть. От создателей Fortune Summoners, написано, что возможно демо (на ютюбе прошли за 36 минут). Для отображения японского нужно использовать эмулятор локали, если вдруг не знаете: инструкция, где написано LOCALE EMULATOR GUIDE.

Добавлено позже:
Там неправильное название было. Это:
Fuwaru the Apprentice Witch / [みならい魔法使いフワルの冒険]
Официальный сайт на англ., на японском. Так находится больше: https://vk.com/wall-62542735_39.


Добавлено позже:
Демо (пробная версия) скорее всего у nblog. Яндекс выдаёт полную, как я понял, и версия там новее.

1730
Steam > Sonic The Hedgehog 2: https://store.steampowered.com/app/71163/. Игру искать в SEGA Mega Drive and Genesis Classics.

1731
в нескольких играх, ради которых я поставил эмулятор, наблюдал очень сильную просадку FPS в некоторых сценах
Пробуйте Mednafen (отдельно, RetroArch или BizHawk), он точнее и смотрите FPS, которое показывает скорость вашего компьютера, а не самой PSX (если только там специально не написано об этом). У ePSXe могут быть внутренние тормоза, нужно разбирать конкретные игры и настройки. Лучше просто не используйте ePSXe.

1733
Epic > ABZÛ || Rising Storm 2: Vietnam: https://www.epicgames.com/store/ru/product/abzu/home, https://www.epicgames.com/store/ru/product/rising-storm-2-vietnam/home. ABZÛ - повтор.

Решил поискать, можно ли удалить игру с аккаунта, в начале 2020 года нельзя было (UPD: месяц назад тоже):
Цитата
Please let it just sit there on your Epic Games library and don't install it if you don't like the game.
:facepalm:

1734
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 08 Октябрь 2020, 02:41:08 »
Vochatrak, я думал речь про 2D игры для систем как NES/SMD/SNES, где фон и спрайты разделены, но сути не меняет. Сам я не разбирался, но похоже у RetroArch только примитивные шейдеры для конечной картинки, а значит никакой доп. информации для нормального контура нет (ни о каких полигонах здесь шейдеры не знают), поэтому уровня, как делают разработчики игр, не добиться (т. е. так https://en.wikipedia.org/wiki/Cel_shading). Посмотрел ещё видео с "cel" в RetroArch для PSX, выглядит также плохо, бедный шейдер пытается анализировать переходы цвета. Если хотите в PSX играх добиться красивой подсветки контура, то нужны специальные ядра или плагины, как видео-плагины для отдельных PSX эмуляторов или полноценные шейдеры, если есть в этих эмуляторах.
просто видел скриншот с ps1 с таким эффектом
Нужно смотреть на чём, как этого добились и насколько хороший результат. Видео было бы лучше.

1735
Игры на консолях 1-4 поколений / Emit SFC
« : 07 Октябрь 2020, 20:50:45 »
У emulation.gametechwiki.com указан только эмулятор NO$SNS с поддержкой SNES-CD. В спецификации от разработчика NO$SNS упоминается EMIT и передатчик, но подробностей не знаю.

1736
No Scrolling In "The Park 2 & 5": https://gamehacking.org/game/42655
or
Levels "The Park 2 & 5" are complete
D9A5-4F6D

1738
Прочие эмуляторы / Retroarch
« : 07 Октябрь 2020, 01:20:55 »
обводит контуры спрайтов
А что, в RetroArch у шейдеров есть доступ к отдельному слою спрайтов? У них есть "cel", но похоже только на весь экран, для 2D выглядит ужасно: https://www.youtube.com/watch?v=gc4k0lFDhO4.
--------
Если доступа нет, то отдельно для спрайтов контур можно обвести только модифицированием ядра.

1739
Options > General: снять Show frame counter и Show lag frame count.

1740
вряд ли кому на форуме дано взломать данную игру не на бессмертие, а на неуязвимость
Поправка: вряд ли кто-то захочет ломать для вас игру бесплатно.

Страницы: Назад 1 ... 54 55 56 57 [58] 59 60 61 62 ... 129 Далее