Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Sharpnull

Страницы: Назад 1 ... 32 33 34 35 [36] 37 38 39 40 ... 129 Далее
1051
2. Сделать другой переходник, который будет использовать другую прошивку.
Или купить от 8bitdo https://www.8bitdo.com/gbros/. На оф. странице на ali стоит почти 2000 рублей, но у других за 1400 р. Подключать можно по USB. Там XInput, для старых придётся использовать враппер XInput > DirectInput. Есть за 1400 р. Wii Classic Controller Adapter https://www.mayflash.com/product/showproduct.php?id=21, но там DirectInput хотя и 2 порта.
1. Разобраться с проблемами с переходником. (самостоятельно, скорее всего, не получится)
Можно попробовать другие врапперы https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Glossary:Controller#XInput_wrappers - XOutput или XInput Plus, или всё-таки Steam добавив игру в приложение Steam (не покупать).

1052
[SMD/GEN] Contra - Hard Corps (U)
Выбор количества жизней в опциях от 1 до 100: NWMA-AAHC + NWMA-AAHJ + NWMA-AAHY + NWMA-AAH8. Если вшивать, то нужен мастер код (EABT-AA56 взят с GH). 99 и 100 в опциях отображаются одинаково, но по порядку понятно (после 1 будет 100, если идти назад).

[NES] Captain America and the Avengers (U)
Тёмные уровни сразу светлые: EVUAAYAY + VOUAPNSO + AEUEZYEG + NOUELNSO + AXKETYAT + NOKEYNVO.

1054
локализация зависит от региона консоли
Это очевидно. Речь была про OpenEmu, там такой настройки вроде как нет, раз до сих пор не закрыли Issue на Github. UPD: Я потому и посоветовал использовать оригинальный PPSSPP или RetroArch. Хотя если o_dudy не знал об это, то не понял почему я говорил о смене оболочки PPSSPP.
в русской локализации буквы налезают друг на друга
У меня нормально.

1055
Config.cpp вообще не нашел, облазал вообще все....
В этом репозитории PPSSPP ядро как подмодуль, поэтому нажать Code > Download ZIP не скачает его. Через git скачать полностью можно так:
Цитата
git clone --recursive https://github.com/OpenEmu/PPSSPP-Core.git
Путь в PPSSPP проекте: https://github.com/hrydgard/ppsspp/blob/master/Core/Config.cpp. А return "en_US" я не нашёл, нужно смотреть в старой версии на момент написания.
Вообще, это не выход, написал на случай, если для вас не проблема. Если .ini файла нет, то можно скачать оригинал PPSSPP:
Или как ядро в RetroArch.
Если хотите рискнуть, то у меня получилось изменить образ (я брал отсюда). Распакуйте PSP_GAME\SYSDIR\EBOOT.BIN, через HEX-редактор перейдите к 2A2D2C (в HxD это Ctrl+G, у вас не знаю), замените на байты 72 75 73, справа в ASCII тексте будет rus. Т. е. таким образом заставим запускать rus версию. Если образ игры другой, то поиск в HEX-редакторе по rus, там должно быть перед этим eng fre ita ger spa, вот eng я и заменил на rus. Потом назад заменяем файл через UMDGen.

1056
Если верить https://github.com/OpenEmu/PPSSPP-Core/issues/5, то они до сих пор не исправили, там предложили только скомпилировать ядро с новыми настройками. Можете попробовать изменить ppsspp.ini, на Windows он находится в ppsspp\memstick\PSP\SYSTEM\ppsspp.ini, для русского языка настройки в секции [General] - Language = ru_RU и [SystemParam] - Language = 8.

1057
Hard'n'Soft / Проблема с Компьютером
« : 09 Июль 2021, 22:07:31 »
gotten, протестируйте видеокарту в FurMark, чтобы определить из-за неё ли. Можно ещё попробовать вытащить видеокарту, продуть от пыли (у меня однажды так заработала, но она просто переставала работать, а не как у вас). Не уверен, что может быть из-за блока питания, но вроде деградируют и может перестать хватать мощности.

1058
Epic > Bridge Constructor: The Walking Dead || Ironcast: https://www.epicgames.com/store/ru/p/bridge-constructor-the-walking-dead, https://www.epicgames.com/store/ru/p/ironcast. У Ironcast написано до 15.07.2022 в 18:00, наверно ошибка.

1059
Проверил DLC Asagi war's в Prinny 2: поставить курсор на New Game и нажать ∆, □, о, ∆, □, о, ×. Есть инструкция, в которой отдельный архив с DLC и ISO такой же для Prinny, но это может быть ошибкой, а чтобы проверить нужно выполнить ряд условий. Откуда берутся такие разработчики, которым лень в главном меню вывести информацию о DLC, видимо они считали достаточным, что человек зайдёт в онлайн магазин.

1060
Кстати, давно была простая галерея для NES с исходным кодом galleryNES / Gallery NES (http://www.no-carrier.com/index.php?/gallerynes/), где можно просто графику и палитру менять. Я расширял до 31 экрана, вот она (экраны повторяются, потому что просто дублировал). Палитры в исходном коде.
UPD: Сейчас посмотрел код, так вы эту galleryNES использовали, сразу видно по бессмысленному: STA $0800,X и  STA $0900,X.

1061
Дайджест / Nintendo Switch
« : 06 Июль 2021, 16:25:09 »
Switch OLED
И сравнение есть с другими: https://www.nintendo.com/switch/compare/.

1062
Cyneprepou4uk, я сделал также практически и это исправил: "P.S.: при прыжке в потолок с оригинальной платформы персонаж застревает".

1063
1. Добавить отсутствующие платформы
Добавил справа, но выше на 1 тайл.
2. Изменить местоположение оружия, аналогично европейской версии
Исправил. Остальное добавлю позже и протестируем.

1064
ww, "ром" правильный, заголовок неправильный, а гуднес где вы скачали - плохой. Ставьте ручками через редактирование заголовка или попробуйте GoodTools как я писал к Lupin.
UPD: GoodTools сработал, запустить в папке с ромом:
GoodNES.exe fixnesи заголовок верный. Повторю, что GoodNES ромсеты в сети необязательно имеют правильные заголовки, их составляет не пойми кто. Лучше no-intro.
UPD2: Этот известный ромсет правильный: https://archive.org/details/no-intro_romsets.

1065
Тоже самое было с другой игрой что вы спрашивали, на emu-land неверный маппер стоит - MMC3, а правильный 206:
<game><!-- Licensed Japan\Mappy-Land.nes -->
<prgrom size="131072" crc32="15BE6E58" sha1="6001A25F88C85D58F23BA6DC70D945722BE5FED5" sum16="6E3B" />
<chrrom size="32768" crc32="7F107D71" sha1="2C063E62214152CF35F50AED1E44AA01AF0D285D" sum16="1894" />
<rom size="163840" crc32="2E563C66" sha1="43C4FEA145A6812812F9F9A261816F05985C3F06" />
<pcb mapper="206" submapper="0" mirroring="V" battery="0" />
<console type="0" region="0" />
<expansion type="1" />
</game>
UPD: Ну и Vertical Mirroring. Игра с такой же проблемой - "Lupin Sansei - Pandora no Isan / Lupin 三世꞉ Pandoraの遺産", я объяснял здесь.

1066
вторжения мешают играть
там в опциях игры можно выставить офлаин режим, и другие игроки не будут мешать исследовать мир
Опция не помогает?

1067
Fishbone, вообще, эмуляция клавиатуры простая (исходный код в FCEUX). Не знаю как работает Tape Recorder и перенос программ, но вот Lua скрипт для Mesen, который позволяет вводить с клавиатуры (изменение RAM $68, одной клавиши за кадр).
В Mesen запускаете приложенный ром NROM (тестировал f1). Options > Input: Type - Famicom, Expansion - Family Basic Keyboard, это добавит пункт Game > Tape Recorder. Debug > Script Window > Open > Данный скрипт > Run (F5), чтобы вводить с клавиатуры. Для переключения захвата клавиатуры - Scroll Lock. Я не все коды клавиш ввёл, у меня и нампада нет.

1068
Подскажите как в Nestopia открыть Keyboard Transformer .unf ???
Дописать поддержку в исходный код :) Для пиратской дичи используйте FCEUX и NintendulatorNRS.
UPD:
Пробовал и nes и unf формат скачивать
iNES (.nes) нет, там тоже UNIF формат, это CaH4e3 так назвал. Чтобы был iNES (уже NES 2.0) нужно присвоить мапперу номер, а этого не сделали вроде.
UPD2: Там mapper 0, всё-таки, запускается. Нужно посмотреть что там с поддержкой клавы.
UPD3: Похоже NintendulatorNRS просто запускает UNIF как NROM, клава не работает. Наверно только FCEUX эмулирует.
UPD4: Запустил в Mesen, в RAM $68 ожидают ввода, можно выбрать меню: 1 - #$82, 2 - #$83, 3 - #$84. :)

1069
[NES] Vs. Excitebike - FDS Conversion / Конверсия с FDS на NES (mapper MMC5)

* Версия new_tracks включает трассы 4-7 для режима VS от хака http://www.romhacking.net/hacks/3124/, в обычной версии они пустые.
* Звук от FDS audio игнорируется, поэтому часть музыки нет и мотора 2-го игрока в режиме VS, но вообще возможно добавить звук мотора в канал Pulse 1 от NES.
* Сохранения работают и они автоматические, кнопки SAVE нет в конце игры.
* Есть очистка рекордов 1P, очистка рекордов и трасс VS. Зажать A и нажать Start на пункте CLEAR после конца игры в соответствующем режиме.
Давно хотел привести в порядок исходный код, чтобы выложить, пока выложу готовые ромы. Это ленивая конверсия за счёт использования 32КБ SRAM, а для хорошей конверсии (например под MMC3) нужно разбирать код полностью, за деньги вам могут сделать. Об ошибках пишите в ЛС.

1071
Разное / Byuu
« : 30 Июнь 2021, 00:25:12 »
Чтобы после того как проект заброшен, кто-то подхватил его?
Конечно. Например, nullDC. Если только вас не смущает, что развиваются форки под другим именем.
Интересно кто нибудь возьмётся допиливать ares или тот же bsnes?
В bsnes и higan было много коммитов от других людей. Как вижу не только в простые вещи как GUI, но и в эмуляцию.

1072
Похоже на туман и решение как обычно на https://wiki.pcsx2.net/Siren - Only software mode (F9) in GSdx works correctly. Может стоит попробовать последние сборки эмулятора. Есть тема по PSCX2, такие вопросы лучше туда.

1073
какой программой можно это сделать?m68k debugger-ом(gens r57shell mod) пробую ставить бряк на vdp, ничего не происходит
Я не подумал, что там DMA, а эмулятор с отладчиком, где можно ставить брейкпоинт на адрес в VRAM я не знаю и пришлось бы всё равно дольше разбираться.
Нашёл код декомпрессии для алгоритма lzkn3 - ROM $1E2C, адрес начала данных в регистре A5, но для lzkn3_comp.exe нужно вычесть 2, там размер сжатых данных, который не используется. Алгоритм lzkn2 не смотрел. Нашёл, посмотрев на RAM, так как записываются большие куски и их легко заметить, несжатые данные копируются с $FF1000 и с $FF0000 вроде тоже, буфер с $FF8800 (очищается перед декомпрессией).
Чтобы не собирать вручную адреса, я написал скрипт на Lua для BizHawk (для версий 2.5+ баг из-за которого эмулятор падает, поэтому используйте версию 2.4.2). Открываете Tools > Lua Console, перетаскиваете .lua скрипт, в окно будут выводиться адреса, а адреса после запуска и до остановки сохранятся в offset.txt без повторов рядом со скриптом. Потом запускаете decompress.bat, который берёт смещения и запускает lzkn3_comp.exe с ромом "Tiny Toon Adventures - Acme All-Stars (U) [!].gen". Обратно придётся вставлять руками через HEX-редактор или написать скрипт, который будет проверять размер и вставлять, если он не больше.
Для lzkn2 будет также, только в .lua нужно поменять адрес на код декомпрессии (event.onmemoryexecute(onexecute, 0x1E2C)) и изменить регистр, если он другой (emu.getregister("M68K A5")) и возможно без  "- 2". Ну и в .bat файле lzkn3_comp.exe на lzkn2_comp.exe.

1074
Есть ли больше инфы и есть ли версия играбельная на эмуляторе или железе?
Вот https://3d.laingame.net/. Нельзя, потому что это web реализация. Оффлайн можно. Они ещё пилят, но в будущем, получается, можно перевести на русский.

1075
MIG 29 Fighter Pilot
Вот же Infinite Fuel - https://gamehacking.org/game/15495. Master Code нужен тоже. Бесконечное оружие можно сделать при желании GG, значения в RAM уже указаны там, но если играть в эмуляторе, то именно GG и не нужны.

1076
Возможно ли создать хак Castlevania в стиле Vampire Killer (MSX)
Если речь о цветах, то нет, так как MSX2 имеет больше цветов. В HUD не получится все предметы вывести спрайтами, даже если убрать рамку предмета, потому что больше 8 спрайтов на сканлайн, если только с мерцанием. Но можно вывести фоном часть, только будет ограничено одной палитрой, как в The Holy Relics выводится ключ, крест, альфа/бета.

1077
Hard'n'Soft / Windows 11
« : 26 Июнь 2021, 02:28:40 »
забавно, dxdiag тоже 12 директ показывает
Они информацию оттуда и берут и уже пожаловались на счёт этого.
Я не очень понимаю работу Feature levels в Direct3D, но видеокарты с Direct3D 9 и 10 могут использовать API Direct3D 11, а у кого поддержка 11 могут использовать 12. Точнее:
Direct3D 12 requires graphics hardware conforming to feature levels 11_0 and 11_1 which support virtual memory address translations
У человека с GeForce 8600M GT (DX10) отображается DDI Version: 11.1, но почему-то DirectX 12 в dxdiag. Как я понял, AMD либо забила на Radeon HD 5000/6000, либо что-то не срослось и они не поддерживают DX12.
--------
Ещё у этой программы нужно сделать определение Windows, чтобы на Win7/8 отображалось, что DirectX неизвестен (в dxdiag текущая версия). Либо каким-то образом сделать определение наличия DX12 у видеокарты, например, GPU-Z так умеет, но возможно просто по названию видеокарты.

1079
Hard'n'Soft / Re: Windows 11
« : 25 Июнь 2021, 00:38:31 »
ParagonUnits, вроде напутали, там не говорится, что другие процессоры не будут поддерживаться. Этот список похоже для производителей, которые компы собирают. UPD: В углу как раз написано "Windows hardware developer", что намекает для кого это. Они дают ссылку на утилиту для проверки совместимости, у кого старый процессор и сейчас Win10 могут проверить.

1080
Hard'n'Soft / Steam
« : 24 Июнь 2021, 23:35:17 »
В смысле разные, там же выбор из двух вариантов только вроде?
За все 14 ответов дают значок из 5 вариантов. Скорее всего зависит в какую сторону уклон. Я отвечал чередуя и получил "Учёная горилла".

Страницы: Назад 1 ... 32 33 34 35 [36] 37 38 39 40 ... 129 Далее