Играю в
Takeshi no Chosenjou на эмуляторе Famicom.
Будучи большим поклонником творчества Такеши Китано (он же - Beat Takeshi), я знал, что этот талантливый режиссёр у себя на Родине начинал как комик и телеведущий. Но о существовании игры 1986 года, в создании которой он принимал самое непосредственное участие, ваш покорный слуга до недавнего времени даже не подозревал.
Итак, что же это за игра? По сути - жёсткий мозговыносящий платформер. Сюжет прост - обыкновенный ипонский офисный планктонье получает от какого-то старика карту острова, на котором зарыт КЛАД. Планктонмэн, естественно, отправляется на поиски сокровищ. По ходу дела герой занимается такими делами как раздача люлей старичку и якудза, пением в караоке (тут юзается микрофон на втором паде), игрой в патинко (снова нужен микрофон), разводится с женой, летает на дельтаплане, фигачится об скалы и даже участвует в собственных похоронах. Словом, обычная нинтендовская игра, противопоказанная мозгу гайдзина. В самом начале сего безумия и сопутствующих материалах Китано указал, что идея пришла к нему, когда он бухой сидел в баре. Мило, не правда ли?
Однако, самое забавное в Takeshi no Chosenjou может случиться, если на титульном экране нажать кнопку удара 30 720 раз. Игра от Такеши Китано. Я вас предупредил.