Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - K0rin

Страницы: Назад 1 2 [3]
61
AuAurora, Как я уже написал в ром хакинге я мало что смыслю. в основном за счет game genie guy вшиваю в игру коды. Потом тестю полученый ром, ибо не все игры с радостью принимают такие изменения. Моя цель, за счет гейм джинни сделать игры чуть более приятными в прохождении.


62
Maximum, не, бессмертие это не интересно. Овердофига жизней тоже. И читы такого типа я бы ни за что не стал бы вводить. Нет задора играть, когда знаешь, что ты непобедим. В этом плане, я больше придерживаюсь правил lomax'a. Но и с некоторыми его упрощениями я категорически не согласен. Его семейка аддамсов с похаченным подсчётом денег - это мягко говоря перебор. Это убивает весь смысл в исследовании этого громадного особняка. И соответственно смысл игры теряется. Не будет смысла  отыскивать тайники, когда знаешь, что ты и так миллион наберешь. Бесконечные продолжения - это тоже перебор, игре банально не хватает пары продолжений для спокойного прохождения. Зачем давать  их бесконечное колличество, когда реально сложных моментов с instantkillom, в игре можно по пальцам одной руки пересчитать. В этом плане, чит на старт с 9 жизнями только в начале, это самое-то. Игру я проходил, еще на консоли, но вот при первом прохождении приятных эмоций не ощутил, потом да. Но это уже было потом.
На счёт черепах. Так-то оно и вправду там есть, и об этом я знал. Но зачем запариваться с американкой, когда есть японка, которая даёт тебе все и сразу. Хочешь просто расслабиться - пожалуйста, лёгкий режим тебе в пользование. Хочешь классику, стартуй сразу же с тремя жизнями. А то что в американке этого нет изначально... Извините но мне это отношение к игроку не нравится. Лично я выкладывать свой хак не собирался, ибо зачем, зачем когда есть японка. К ней бы прикрутить английский язык, цены бы не было бы.
На счёт хака, который я выложил. Ну три жизни на всю игру, это искусственное повышение сложности, вместо того, чтобы сделать первые уровни сложными, они банально урезали жизни игроку. И как нормально это назвать? Чит на бесплатное продолжение, которое я описал, было в игре и до моего вмешательства в игру. Просто девять жизней у игрока будет и с использованием этого кода. А на счёт прыжков по столбам... Это без выражений не описать. Что будет ждать тебя в конце я знаю. И заучивать все это с тремя жизнями изначально, это маразм полный. Терпелки не хватит. На счёт пистолета, я его добавил конечно, но реальной пользы он принесет тебе мало, бежать как Рэмбо и расстреливать всех направо и налево тут не получится. Это не та игра. В основном использовать его будешь когда лоб в лоб скоро столкнешся с монстриком. А таких моментов на последних уровнях будет предостаточно. Полезная вещь, но лично я долго думал, вшивать или не вшивать из-за того, что использовать его будешь редко.
Мне именно этим и нравились пиратские версии, они делали игру легче, но не облегчали ее до невозможности.
На счёт второго чипа и Дейла, я в свое время ее так сильно, прости за выражение, задротил, что первый уровень закрытыми глазами проходил, в буквальном смысле этого слова. Но вряд ли я так бы научился ее проходить, если бы у меня не было бы 9-ти жизней.
А наезда в мой адрес если честно не понял.  :neznayu:

63
kerlik, черепах с тридцатью жизнями ищи в multucarts collection. Эта версия у меня самого есть , как на карикке, так и на роме. Отличительные особенности - четырехигровка. Первая перехаченный под дигимонов tiny toons 2. Вторая собственно черепахи, но называются turtles. Третья игра bugs bunny, который переделан под tiny toon 4. Четвертая, Марио, перехаченный под Пикачу.
Черепах пытался ломануть сам, девять жизней игра непереваривает, зеленит сильно и другие баги есть. Зато подходит код на 9 продолжений. Если надо могу выложить. А вообще, советую ознакомится с японкой. В ней есть опции, в которых можно выбрать до 7 жизней. И режим сложности, лёгкий - враги мрут с одного удара, нормальный, классика.

64
В общем, когда я играл, возникла у меня одна мысль. Старые игры в большинстве своем были короткими, и из-за этого разработчики делали их сложными. И порою сложность взлетала до небес. Времени сейчас у нас уже не так уж много. И соответсвенно на то, чтобы пройти одну игру уходит множество вечеров, которые можно было бы потратит на что-то другое.
Просматривая старые пиратские версии игр, я понял, почему мне они нравились больше. Они давали больше жизней, другие плюшки, благодаря которым, мы не тратили пачками свои драгоценные нервы. Причем они удивительным образом совещали баланс, благодаря чему проходить эти игры все равно было интересно. И вам, я думаю это нравилось. Взять хотя бы пиратскую версию Чипа и Дейла с 9 жизнями. Думаю, что у многих  это была первая пройженная игра. И потому такой любимой. Ведь благодаря этому мы могли иследовать ее.
И тут я плавно подхожу к основной теме, своего рассказа. Почему бы не попытаться провернуть тоже самое при помощи game genie и американских версий, либо находить сбалансированные версии других регионов, например европейский Toy Story на сегу с паролями и одним continue. Да кто му же есть такая прога game genie guy, усоершенствованная версия сссgp В общем тут буду выкладывать резултаты своего шаманства.
Так же, поскольку сам я не очень хорошо рабираюсь с хекс редактором, то иногда буду просить помощи с патчами и нахождением новых паролей

3-D Battles of World Runner, The

Старт с девятью жизнями - В оргигнале тебе давалось всего 3 жизни на всю игру, что как по мне жутко несправедливо, особенно если не знать чит кода на бесплатное продолжение. С этим кодом тебе дается 9 жизней при старте. Также девять жизней дается и с использованием чит кода с зажатием вниз + а, + старт. На последних уровнях придется долго оттачивать мастерство прыжков по столбам, понадобиться много жизней, так почему бы не дать игроку такую возможность  :)

Всегда иметь при себе лазерный пистолет - в оргигинале на посдених уровнях тебе его так просто не дадут, а без него в конце ох как несладко будет.

Остальное выложу вечером, сечас уходить нужно

65
Обзоры игр / (NES) Home Alone 2: Lost in New York
« : 23 Октябрь 2017, 18:20:41 »
Mad,

Ну, я тоже играл в нее в детстве. Но если сравнивать ее с другими играми, то она средняя, я даже в свое время пожалел, что деньги свои на нее потратил. Видео заставки уже в 1992 году выглядели слабо. Из всего саундтрека мне понравилась только одна мелодия, мелодия второго уровня. Оружие... ну его действительно мало. Вспомните, вы в детстве часто теряли жизни в этой игре? Думаю, да. Возможности восстановить запасы оружия начиная со второго уровня нет. А значит рано или поздно вы придете к тому, что запасы оружия у вас кончатся. Начиная с второго уровня в тайниках из оружия можно найти только игрушечный пистолет, и то два раза. То, что оружие не всегда выпадает, ну это тоже правда. Причем прыгающие уборщицы в комнатах не давали спокойно искать нужные точки, по которым нужно прыгать, ибо пистолет останавливал их на очень короткое время. Момент с толстяком на кухне взбесил не только меня, но и моего старшего брата, ведь возможности вернуться назад не было. Неровность качества игры я упомянул в своем обзоре. Первые два уровня выглядят в графическом плане хорошо, а вот последние (За исключением верхушки елки), выглядят слабо, особенно плохо выглядит уровень заброшенного дома. Лично мне нравиться первая половина игры, а вторая нет. Вот как-то так.
P,S Ну а за разнообразие оружия я игру похвалил. Мне это тоже понравилось.

66
Обзоры игр / (NES) Home Alone 2: Lost in New York
« : 23 Октябрь 2017, 14:14:13 »
Purgen,
Ну я и не говорил, что игра полный кал. Я сказал, что она средненькая, весьма средненькая. Оценка 5 из 10 по той системе, по которой я оценивал эту игру (да и я сам учился по этой системе), равна оценке 3 из 5. То есть я хотел сказать, что игра получилась на троечку. Вот так.

67
Обзоры игр / (NES) Home Alone 2: Lost in New York
« : 23 Октябрь 2017, 12:26:30 »
Home Alone 2 (NES)

Год выпуска: 1992

Издатель: THQ

Платформа: NES

Игры по фильмам… Сколько же горечи вызывает это словосочетание. Насколько же неприятно оно для геймерского уха. Ведь сколько раз было так, что игра, сделанная по мотивам фильмов, оказывалась если и не ужасной игрой, то однозначно второсортным продуктом. К сожалению, данной участи не избежала и игра, сделанная по мотивам знаменитой комедии «Один дома 2». Успех этого фильма был настолько большим, что разработчики просто не могли не выпустить игру по этому фильму, и они хотели сделать ее не только из-за своих корыстных целей, но также из-за того, что фанаты этого фильма долго просили сделать ее. Все мы помним, насколько ужасной игрой был «Один дома» для NES. И вот игроки долго надеялись и ждали того момента, когда же выйдет хорошая игра по мотивам такой замечательной комедии. Что ж… мы ждали ее, и мы получили ЕЕ. В 1992 году молодая тогда компания THQ выпустила мульти-платформенную игру «Один Дома 2», и в ее адрес сразу же обрушился шквал критики. Многие критики называли эту игру худшим сиквелом года, обычные геймеры ругали ее по чем зря. В последствии на Ютубе многие обычные люди считали своим долгом опустить ее ниже плинтуса, а на сайте Gamefaqs игра до сих пор имеет оценку 1,5 балла. Что ж, если признаться, то у меня эта игра была, и я могу понять, почему люди так сильно возненавидели ее, ведь я сам в детстве часто швырял свой джойстик об пол, ибо «Один Дома 2» вызывал у меня очень много отрицательных чувств и затем вызывал желание выкинуть картридж из окна. Однако по прошествии многих лет, я решил вернуться к ней и пересмотреть свои взгляды. И вот я прошел ее. Ну что я могу сказать. Данный проект получился однозначно проходным, однако заслуживает игра такой низкой оценки и столько гнева? Нет, все-таки старушка Нинтендо имеет в своей коллекции проекты и по хуже, и называть «Один дома 2» мусором как минимум не справедливо.

И в своем небольшом обзоре я решил расставить все точки над «и». Итак, по моему мнению, эту игру можно как бесконечно долго хвалить, так и бесконечно долго ругать. Во-первых, похвалить ее можно за то, что она очень бережно обошлась с первоисточником и беспрекословно следует основной сюжетной линии. И фанатов фильма это определенно должно порадовать. Все основные сцены действия, такие как отель, блуждания по улицам, заброшенный дом, финальная схватка под елкой, тут сохранены. За это игре однозначно можно кинуть плюсик в копилку достоинств. Во-вторых, все уровни связаны друг с другом различными видеороликами, что однозначно идет на пользу общему повествованию. И это определенно хорошо. В-третьих, в спрайтах большинства персонажей легко распознаются ключевые герои фильма. За это тоже можно поставить игре зачет, ибо нам не придется ломать голову, пытаясь угадать, кого же мы видим на экране своего телевизора. Декорации большинства уровней выглядят хорошо, и определенно могут порадовать не искушенного геймера. Это тоже хорошо.

Ну а теперь давайте перейдем к более детальному анализу. На что геймеры обычно сразу же обращают свое внимание, когда запускают игру? Правильно, на оформление декораций уровней, на сколько хорошо они прорисованы, на сколько сочна палитра красок, на сколько уместно смотрятся вещи, которые находятся на уровне. Что ж, как я уже сказал, с этим у игры полный порядок. Похвалить художников можно за то, что они постарались нарисовать декорации не в мультяшном стиле. И это определенно достоинство данного проекта, ибо изначальный материал был фильмом. Во-вторых, большинство спрайтов в игре, то есть модельки персонажей, нарисованы крупными и детализированными. Более того, на фоне взрослых моделька Кевина выглядит действительно как моделька ребенка, а не как спрайт коренастого юноши. На этом достоинства не заканчиваются, ибо набор врагов, которые так и хотят схватить Кевина, обширный. И за это художников можно только похвалить, ибо нарисовать что-либо подобное, используя возможности Нинтендо очень и очень проблематично. Но и с декорациями уровней здесь тоже полный порядок. Они нарисованы крупными и красивыми, и, если честно, прорисовка задников почти всегда радовала мой глаз. Почему «почти всегда»? Да потому что художники в некоторых местах откровенно схалтурили. Ибо как еще объяснить тот факт, что декорации отеля выглядят вот так:


Вам этот портье никого не напоминает?

А декорации заброшенного дома, в котором когда-то жил дядя нашего главного персонажа, выглядят в основном вот так:


А теперь представьте, что на большинстве стен в заброшенном доме даже дыр в обоях нет.

И это моя основная претензия к игре. Где-то декорации прорисованы очень хорошо, а где-то, мягко говоря халтурно. И если некоторые оплошности дизайна можно еще оправдать условностями игры (такие как абсолютно одинаковые коридоры отеля и одинаковые гостиничные номера), то вот оправдать убогую прорисовку заброшенного дома я никак не могу. И при всем этом некоторые декорации к уровням прорисованы просто восхитительно, например, финальный уровень, схватка под рождественским деревом.


Хотел бы я в детстве очутиться под такой изумительной елкой.

В общем и целом, прорисовка всего и вся в этой игре выполнена на вполне приемлемом уровне. И вот уже я нашел причину, по которой данной игре нельзя поставить такую низкую оценку. А вот за что мне действительно хочется поругать художников, так это за халтурно сделанные видеоролики. Большинство из них выглядят блекло, неряшливо, тусклыми, не живыми, и что более всего ужасно, они потрясающе скучные, и скорее всего вы будете их проматывать. Поверьте мне, у вас редко будет возникать желание досмотреть до конца заставку.



Вы только взгляните на это убожество. Цвета все блеклые и не красивые. Кевин висит в руках грабителя словно какая-то неживая игрушка. Точность прорисовки тоже страдает. Убого это выглядит. И у меня не было бы так много нареканий к видеороликам если бы не одно но - у Ниндзи Гайдена, который вышел намного раньше, видеоролики в разы лучше выполнены!

Теперь настала пора описать музыку, которая будет сопровождать нас на протяжении всего путешествия. И вот здесь игра явно ничем похвастаться не может. Музыка здесь, блеклая, невыразительная, а порою даже занудная. Саундтрек этой игры не вызвал у меня никаких эмоций. А все проблема заключается в том, что разработчики посчитали, что атмосферная музыка больше подходит их игре нежели самостоятельные, запоминающиеся мелодии. Поясню мою точку зрения. Атмосферная музыка, эта та музыка, которая старается вызвать различные ощущения и чувства, как приятные, так и неловкие, жуткие. И все было бы хорошо, но как показывает практика, большинство таких мелодий для игр НЕС не только однообразны и скучны, но еще и вызывают у игрока уныние с последующим желанием выключить у телевизора звук. И что уж говорить, в компании THQ сидели явно негениальные композиторы, ибо создать что-нибудь вразумительное они не смогли, из-за того, что они наступили на те же самые грабли, на которые наступили другие композиторы, пытавшиеся писать атмосферную 8 битную музыку. Музыка здесь средняя. Она не плоха, но многого от нее ждите.

Итак, о музыке и графике я написал. Настала пора поговорить о самом главном, о том, за что мы больше всего ценим игры 8 и 16 битных консолей. Настало время поговорить о геймплее. И так, как я уже сказал, тут нас заставят прогуляться по основным местам действия фильма. На уровнях нас заставят бороться с различными врагами. Так на улицах нам придется обороняться от всевозможных хулиганов, а в отеле придется избегать встречь с различными вещами и другими людьми, которые работают там, а в заброшенном доме нам предстоит показать грабителям, где раки зимуют, а также отучить их от их вредной "профессии". Есть здесь и интересные находки для своего времени. Так, например, в заброшенном доме нам придется взаимодействовать с вещами, которые там разбросаны. Так же хочется похвалить разработчиков за то, что в арсенале у нашего юного искателя приключений имеется много вещей, и часть из этого арсенала состоит из тех вещей, которые Кевин использовал в фильме, например, духовое ружье и бусы. Перейдем к описанию оружия, которым располагает наш Кевин. Первое спец-оружие - это игрушечный пистолет. Каждый его выстрел останавливает противника на несколько секунд. Второе оружие нашего мальчика это обычное духовое ружье. Им мы можем убивать некоторых противников. Действует не на всех, например оно не сработает на парочке грабителей. Третье оружие это бусы. Это секретное оружие каждого хулигана предназначено для того, чтобы опрокидывать с ног людей, которые не смотрят себе под ноги. За такой разнообразный арсенал можно похвалить разработчиков. Также за 5 желтых треугольников нам дадут одну дополнительную жизнь. Также нажатие кнопки вверх либо заставит Кевина просить о помощи, либо заставит его использовать лифт. Здесь все зависит от ситуации, в которой вы находитесь. В принципе платформенная часть здесь типичная для всех платформеров того времени, но вот сама геймплейная часть выполнена местами очень криво. Во-первых, весь геймплей этой игры построен на использовании различных вещей. Да, Кевин может выполнить свой единственный прием "подкат", вот только есть одно маленькое но – он практически бесполезен, ибо количество врагов, на которых он может сработать, невелико. К тому же игра будет жестоко наказывать вас в том случае, если вы использовали этот прием не на том противнике. Как? Противник просто возьмёт вас за шкирку, и вы потеряете жизнь. ЭТО НЕСПРАВИДЛИВО! А поэтому вам активно придется использовать различные вещи из вашего арсенала. И вот тут заключается мое второе но – игра скупиться выдать вам хороший запас арсенала. Но мало того, что запасов оружия в игре всегда не хватает и в конце игры вы просто можете застрять из-за того, что вы его полностью растратили, так это оружие еще нехило так запрятано. Для того, чтобы его найти нужно прыгать по различной мебели, начиная с цветочных горшков, заканчивая мусорными баками. И это я еще забыл сказать, что прыгать нужно в определенном месте, (например, на краю дивана) иначе вещь просто может не выпасть. ЭТО ЖЕСТОКО! Ах да, чуть не забыл упомянуть про одно оружие. В игре есть двуствольное духовое ружье. Чем оно так примечательно? Да тем, что использовать его нужно на одном толстяке на кухне. У вас всего один заряд. И не дай бог вы используете его раньше времени, так как в противном случае пройти это место вам не удастся, ибо больше за всю игру двустволка не встречается, и все что вам остается делать, так это совершить самоубийство. И не забудьте, что это особое ружье вы тоже должны найти, ибо оно тоже спрятано. ЭТО БЕЗЖАЛОСТНО! Я уже говорил, что эта игра крайне не справедлива к своему игроку, и в добавок не дает ничего взамен? Говорил? Ну дак запомните еще одну вещь. В этой игре нет аптечек, которые восполнят вам здоровье, а то что есть аптечкой назвать нельзя. Вместо всевозможных лечилок тут есть красные шарики. Каждый значек этих шариков дает вам 4 красных шарика, а для того, чтобы востановить хотя бы одно сердечко вам понадобиться собрать 16 шариков! Стоит ли мне говорить, что это крайне жестоко, по отношению к игроку. И не забывайте тот факт, что в игре нет продолжений. И каждый раз, как только вы потеряете все жизни вам придется начать с начала! ЭТО САДИЗМ!


Кстати этот толстяк встречается два раза в игре, и не дай бог вы используете двуствольное ружье на том толстяке, который стоит в игрушечном магазине.

Но это мелочи, ибо до этого можно догадаться. И когда вы все это поймете, игра может начать приносить удовольствие. Что действительно может взбесить вас, так это прыжки по платформам. Первые тревожные звоночки того, что эта часть геймплея здесь сломана, вы услышите тогда, когда вас заставят взобраться на крышу одного здания по выступающим из стены кирпичам. А уж колокольный звон, который унесет с собой в мир иной напрочь убитую эту часть геймплея, вы услышите тогда, когда вас заставят прыгать по балкам в заброшенном доме. А все потому, что вы попросту можете провалиться сквозь кирпичи, или соскользнуть с балки. Игра будет требовать от вас прямо-таки «ювелирной» точности по прыжкам. И если восхождение на крышу немного потреплет ваши нервишки, ибо там вы жизни не будете терять, то прыжки по балкам заставят вас ругаться нехорошими словами. Прыгать слева на право на эти балки еще пол беды. А вот определить точное место приземления во время прыжков с право на лево – это уже отдельная песня. А все потому все декорации этажей нарисованы плоскими, но балки нарисованы в изометрии. Плюс к тому же ступни вашего персонажа должны тютелька в тютельку стоять на балке, если вы промахнетесь на сотую долю миллиметра – вы покойник. Плюс на этом уровне есть backtracking. Поясню в каком именно виде он здесь присутствует. В самом начале уровня (этажа) есть две двери: одна та, из которой вы вышли, и другая, запертая на замок. Ключ от этой двери находится в самом конце уровня и когда вы его взяли, вы должны вернуться обратно в начало и ни разу не упасть, так как если вы упадете, ключ не сохранится, и вам нужно будет проделать весь тот путь заново, от начала до конца. Но разработчики явно упивались своей «гениальностью». Над некоторыми обрывами падает различный строительный мусор, который отнимает у вас здоровье и мешает вам нормально совершать прыжки. ЭТО САДИЗМ! Но на этом "гениальность" товарищей разработчиков не ограничилась. В том же самом заброшенном доме, на каждом из этажей имеется много дверей, куда, теоретически можно зайти. И хотите посмеяться? Знаете, что вас там ждет? ЛОВУШКА! Ловушка, из которой вам нужно будет выбраться, и в этих самых ловушках есть балки и знакомые нам грабители, которые спят и видят, как бы нас освежевать. Зачем создавать такие секреты, в которых мало того, что вас ничего хорошего не ждет, так вы еще там жизни слить можете!? Можно я повторюсь? ЭТО САДИЗМ! Нельзя так играть с естественным желанием игрока исследовать вашу игру. Также желание разработчиков поиздеваться над игроком проявляется и в других особенностях сего творения. Некоторые предметы заброшены в такие места, до которых вы в принципе не доберетесь


Хочешь получить эти шарики? Хочешь? Ну так засунь свои хотелки в ящик, ибо достать их ты все равно не сможешь.

И они еще надеялись на то, что их игру будет ждать успех...

Но все-таки, может ли сей «шедевр» принести удовольствие? Да, может. Когда вы уже все знаете, и наловчились прыгать по платформам, игра неожиданно перестанет вас раздражать. А после первого прохождения вы будете чувствовать настоящее удовлетворение от игры.

Итоги: Что там у нас получается. Графика 3, музыка 3, геймплей 2+. Определенно на 1,5 балла не тянет. Игра получилась средненькой, на одно прохождение, ибо возвращаться к ней вам явно не захочется. Думаю, всеобщая неприязнь к этой игре усугубилось еще тем, что игра стоила 40$, и этих денег она разумеется не стоит. Если бы она стоила хотя бы в два раза меньше, то возможно отношение к ней было бы иным. Если вы фанат фильма «Один Дома», то вы можете попробовать поиграть в эту игру, но не ждите многого от нее.

Оценка 5,5 из 10 баллов.

Или же просто 3 из 5 баллов.

Добавлено позже:
Это мой первый обзор, так что прошу не кидаться помидорами. У меня возникла проблема с изображениями поэтому они не отображались с начала, но теперь вроде бы все работает. Прошу прощения за технические технические проблемы. :blush:

Страницы: Назад 1 2 [3]