Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lupus

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 115 Далее
961
Ок.

962
О, тебе и раньше скрипт могу выкатить.

963
http://www.tagteam.ru/forum/showthread.php?p=10587
Цитата
В ближайшее время планирую выложить ещё одну демку перевода Resident Evil DS.
На данный момент переведено чуть более 50% текста (по крайней мере так говорит софтина, в которой я работаю) + перерисована та графика, которую я планировал перерисовать (меню, инвентарь).
С большей долей вероятности это будет последняя открытая версия до релиза, поэтому, если здесь бывают люди, которым интересен не только сам перевод но и скорейший релиз, прошу записываться в тестеры.
Можно прямо в этой теме оставлять заявки.

964
Говорят, гта и в оригинале притормаживала.

965
Dizzy, спасибо за развёрнутый комментарий.

966
Прикольно будет, если реализуют. Надеюсь, побольше конфигов добавят, чем в psp3d.

967
А что, были другие? И где бы почитать, что именно изменено?

968
Desmume. Всё нужное есть в шапке темы.

969
stalker4, это ты про анаглиф?

970
Да, русский перевод предлагали, причём абсолютно бесплатно, авторы отказались. Это ещё во времена генесис версии было.

971
ALKOSHA, боюсь, что предложенные фишки "уронят" и без того невысокий показатель fps ниже плинтуса.

972
У капкома как всегда что-то своё. Намутили, так намутили. Долго разбирался с поинтерами: хитрая система двойных указателей. Плюс куча спецкоманд. Чёрт ногу сломит...

Добавлено позже:

973
Об этом я знаю. Дело в том, что даже графика хранится в виде пожатых lz кусков в одном файле (428 штук). Предполагаю, что с палитрами та же ситуация, поэтому данный метод не для меня. :(

974
Господа, может кто-то в курсе, как сдампить палитру для графики NDS?
Нашёл пожатую графику в RE DS, но с палитрами затык, они хранятся где-то отдельно. В идеале дёрнуть бы соответствующую палитру из памяти эмулятора или сейвстэйта, но вот, как это сделать я не знаю :/

975
Порой хочется оставить некоторые надписи на латинице.

976
pedro, другая похожая шляпа у меня была в метроид прайм хантерс. Текст был в юникоде, где латиница однобайтовая, а все остальные символы - двухбайтовые.
Я по таблице заменил все одинаковые кириллические символы на аналогичные латинские, это помогло.

977
Если нет дампа родного NAND, то никак.

978
Ты не замечал, после каких именно символов строка обрывается? У меня подобный баг был в RE:DS в строках после буквы "я", которая имела код 0xFF. Перенёс её в другое место и всё наладилось.

979
Новость до конца внимательно читать нужно. А вообще, там ни одного конкретного способа не названо. Дату с 1 апреля перепутали.

980
Билайн, это мобилочку пополнить? Закину на днях.

981
Про сетевую игру лучше на гбх.ру спроси.

982
Ромхакинг и программирование / Re: GINCS Studio
« : 06 Сентябрь 2014, 08:58:40 »
Я делал скриншот программы и вставлял в фотошопе полученную картинку.

983
В теории, можно.

984
Портативные / Re: PSP-1001 Downgrade
« : 02 Сентябрь 2014, 23:49:13 »
Там стоит защита от обновлений, дабы случайно не залить оф. прошивку. Рекомендую попробовать обновиться напрямую на кастом 5.0 м33 через инсталлер, а потом на 6.60 и накатить промод.
На форуме pspx.ru должно быть всё необходимое, только понадобится регистрация.

985
Спасибо, попробуем.

986
Спасибо. А где AR  читы качнуть можно? Надо к Resident Evil DS.

987
Ребята, можно ли заюзать как-то читы на desmume? У меня сгорел линкер, а для работы над переводом ой как в тему бессмертие и прочие плюшки..,

988
В канун своего дня рождения решил выложить первую демку перевода RE DS. Ссылка в первом сообщении, подробности в ридми к архиву.
http://tagteam.ru/forum/showthread.php?t=334

989
lupus, круто. Озвучка есть в планах?
В сети давно гуляет версия с пиратской озвучкой, которую я перенёс с пк версии.
Grongy, да, мы с ним уже общались на эту тему. Пока я только перевод вступительного ролика вставил, со своими стилистическими правками.

990
Как-то так:


Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 115 Далее