Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lupus

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 115 Далее
902

Что-то мне помнится на симбиан vNES тоже был без звука.
Со звуком.

904
Знакомое имя разработчика...
https://youtube.com/watch?v=r7XqWS8wgCI

906
Оффтоп на тему Пашиного поста :)
Я вот, в одном переводе иры серии гта, заметил органично вписавшееся "гулящая женщина" вместо "проститутка", очень повеселило.

907
Че, все хана Шедевру? Сайт больше не работает... :'(
Всё работает.

908
У меня что-то падает эмуль после загрузки рома. Естемтвенно, декриптованного.

909
Можно ещё понизить прошивку до 4.5 и не париться с web-эксплоитом.

910

Выложил тот самый обновлённый перевод Cave Story, который был сделан в 2011 для psp и местами глючил на оригинальном движке. Попробовал подкинуть его на сборку NXEngine 1.0.0.4 rev4 для windows и... О чудо, те самые глюки не наблюдаются!
Скачать можно здесь: http://tagteam.ru/forum/showthread.php?t=309
И, да, тем, кто хотел перенести перевод на другую консоль, посредством того же NXEngine, теперь спокойно могут вынуть его.
upd
Также добавлены переводы (на всё той же NXEngine) для Dingoo A320 и Ritmix RZX50 Dingux/OpenDingux. Их протестировать не на чем, надеюсь, что всё работает, как надо.

911
pedro, сколько фпс выдает?
Если учесть, что видео ускорено в 10 раз, то фпс в пределах 3-6.

912
Hard'n'Soft / Re: 7z для Windows7 64.
« : 03 Январь 2015, 11:02:27 »
А чем 7z не устроил?

913
Цитата
Всех с наступающим новым годом: Скачать русскую версию Cave Story для Nintendo 3DS от 31.12.14
http://tagteam.ru/forum/showthread.php?t=1870

914
"Запускает" не значит "можно поиграть"...

915
Да, если что, 3ds версию moon я разбирал, текст хранится так же открыто. Шрифты - тоже, только в другом формате. Его даже не пытался разбирать.

916
Я всё же нашёл достаточно свободного времени и успел перенести весь перевод оригинального сюжета Cave Story с psp на 3ds версию.
Если есть желающие, поучаствовать в закрытом тестировании - милости просим в ЛС.

917
Кидай сюда, в тему.

918
Движемся...

919
В целом дела обстоят так: шрифты я победил. Отыскал таблицу ширины символов и перебил её вручную. Графику тоже поправил. Осталось перелопатить сурипты и основная сюжетная линия будет переведена. После этого можно начинать закрытое тестирование. До НГ, думаю, уложусь.
В бонусных режимах текста не много, с ними тоже проблем быть не должно.

920
Ок. Мне не жалко :)
Как в гостиницу поселюсь - дам ссылку.
Главное не вырубиться сразу...

921
Перекидывали в пк версию. Там местами возникли проблемы с разрывом строки, тестировать в 100500 раз не было желания. Если кто-то полон энтузиазма заняться этим - могу выдать русские скрипты, которые не переведены в ВЕРХНИЙ РЕГИСТР.

По поводу ретроарха - не знаю, как именно реализована поддержка cave story, но есть сомнения, что он подхватит ту часть рессурсов, которые зашиты в .exe

922
Они по разному могут быть закодены.
Несколько примеров:
1. Все тайлы одного размера 8х8, соответственно, начало каждого символа кратно 8, и таблица ширин просто кодится подряд 0х07060707
2. ширина каждого символа может быть описана четырьмя числами: 2 - координаты верхней левой точки, 2 - координаты нижней правой.
Это первое, что пришло на ум.

Добавлено позже:
Вроде нашёл...

923
Блин, засада со шрифтами :( Они оба не моноширинные, и ширина символов не кореллирует. Теперь по новой отрисовываю. Таблицы ширин пытался отыскать и поправить, как мне нужно, но так и не нашёл...

924
Не никакой битвы. Просто, параллельно у меня ещё 2 активных проекта. Cave Story я решил копнуть из интереса, дабы проверить, получится ли собрать рабочий ром с переводом. Оказалось, что хакать ничего и не надо, лишь уделить переносу текста некоторое время.

925
На пк с бесплатной версии или тот, что в стимрип вставляли? С переводом стимрипа вообще не знаком.

926
cptPauer, я вставляю наш перевод, сделанный для psp ещё в 2011 году на основе ПК-шного (сильно переработанный). Если речь о нём, то тогда нет никаких проблем. Хотя, я вижу отличия в таблице, по которой нами перегонялся текст.

927
-v-, теоретически, много времени занять не должно, вот только я вечером в командировку уезжаю и хз на сколько она затянется. Если есть желание и возможность помочь, могу выложить для тебя скрипты пк версии и 3ds, они немного отличаются, надо в блокноте копипастом весь перевод перенести, а остальное я по приезду сделаю. По крайней мере, основной сюжет уже будет на русском.

Добавлено позже:
надо moon посмотреть  :)
И, местами, поправить перевод. Думаю, всё примерно так же, как и в дс версии.

928
Версия для 3DS:


929
2 дс-ки есть, но линкер только один...

930
У меня где-то есть кириллический шрифт, делал сам, когда пытался русифицировать MK double dash для куба. Поищу. Давно хотел выложить.

Добавлено позже:
Pedro, лови:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/57975554/smb_fonts.ttf.7z

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 115 Далее