1771
Ромхакинг и программирование / Re: Перевод Twisted Metal 2
« : 24 Май 2012, 17:03:48 »
Если нужно, то это не составит труда.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Внизу экрана, где есть:
Х - выбор [] - главное меню О - назад
Audio.tim - звук
History.tim - история
Levelsel.tim - выберите арену
multi.tim - два игрока
opts.tim - настройки
Showops1.tim - лос анджелес
Showops2.tim - москва
Showops3.tim - париж
Showops4.tim - амазония
Showops5.tim - нью йорк
Showops6.tim - антарктида
Showops7.tim - голландия
Showops8.tim - гонконг
single.tim - один игрок
stop.tim - слабаки останутся здесь. чтобы пройти дальше, выберите нормальный или высокий уровень сложности.
title.tim - если получится, вписать вместо "world tour" - "мировой тур"
world.tim - - если получится, вписать вместо "world tour" - "мировой тур"
По настройкам управления ещё подумаем, как их назвать остальное:
gas - газ
turbo - турбо
brake - тормоз
tight turn - ручной тормоз
pause - пауза
brake/reverse - тормоз/задний ход
machine gun - пулемёт
fire weapon - основное оружие
weapon select - смена оружия

standard
run 'n gun
control freak
deadly force
not corrected
corrected
Оказывается, на этом новом портативном пурейстейшоне жызЬненном очень даже неплохой браузер. И сайт и форум эму-ленда полностью юзабельны )) с поправкой на низкое разрешение, конечно. Ну, и флешей нет, естественно . Этот пост с виты написал .Как владелец виты, ответственно заявляю - браузер гавн0!
а HTML5 есть там? ютуб уже теститХТМЛ5 нет. С ютуба можно скачать при помощи всяких сервисов и смотреть из библиотеки видео.
Вот ещё один пробный: http://www.sendspace.com/file/19916q с этим-то уж всё в порядке.Вот, отлично, всё, как и надо, можешь остальные надписи в таком же стиле исполнить?
Как? Как во вложении? А у вас одинаковые тимы в данный момент просматриваются?Да, как во вложении, т.е. всё нормально. Версия PSX.
Объясняю на примереУ меня так:
Вот так файл отображается в программе
Вот так в игре
Палитра причем одна и та же используется.
Мне просто банально нужно вывести картинку для редактирования в том виде каком она показана в игре (т.е поменять местами значения для Красного и Синего каналов каждого пикселя). Отредактировать ее и сконвертить в TIM вернув все как было. Т.е. допустим в оригинальном Tim точка 0,0 имеет цвет 123,20,255 в BMP ее нужно вывести как 255,0,123. И наоборот в BMP точка имеет цвет 255,0,123 при конвертировании в tim должна получить цвет 123,20,255
Свои поправить и я вставлю.Херово. Надеюсь декодер напишут. Написали ж для .pmfДекодер не напишут, если бы хотели (могли) уже давно в сети был бы. софт для PMF утёк из SDK, к нему только гуёв поприкручивали.
Вопрос такой интересный есть. А можно ли прикрутить экспорт/импорт в/из png с нестандартной палитрой?У меня с этим вроде всё нормально о0
Для примера возьмем Twisted Metal 2 Там цвета кодируются не в RGB, а BGR. То есть красный и синий цвета перепутаны местами, так что полученная картинка выглядит не так как в игре. Соответственно если попытаться туда что-нибудь новое вставить, цвета в игре тоже будут сильно искажены
Может кому пригодитсяАга, мы тут на эму-ленде голову ломали, откуда бы ромов качнуть, да так чтобы рекламы побольше было...
зачем тогда там плата с контакатами если это "затычка для защиты от пыли если не вставлена игра от гба"?Для того, чтобы кулибиным проще собрать вибропак самостоятельно
Там где map, карта/радар явно не уместится...Смотри, как у пиратов:![]()