Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lupus

Страницы: Назад 1 ... 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 ... 115 Далее
1021
Я помню, в бородатые 90-е с другом усердно искали первую часть дюны, т.к. нас продавалась пиратка Dune II: the battle for Arracis, и мы полагали, что есть предыдущая, со своим набором миссий.
На оригинальный гб искал вторую часть супер марио ленд, рекламу картриджа которой видел в каком-то каталоге, представлял, что геймплейно она является продолжением, но познакомился только на эмуляторах.
А на нес, безуспешно пытался отыскать МК с фаталити ))

1022
да, ее я имел ввиду. просто a320 в продаже уже не вижу, на случай поломки/износа что брать думаю.
380 - вообще не динга на самом деле.

1023
Посмотри на форуме гбатемп и ромхакинг.нет

1025
Пирожок.
Кто на самом деле дядя Стёпа?

1026
lupus,
pedro,

это всё стратегии. мне не нужны стратегии
Вообще-то серия shiren это рпг :neznayu:

1027
Серия shiren the wanderer

1028
Скачиваешь http://elektropage.ru/publ/programmy_dlja_romkhakinga/ehmuljatory/gens_11_r57shell_mod/38-1-0-122
Tools - Vdp Ram.

Насчёт юнитов так по размеру или нет?
Постараться в размер уместиться. Как границы юнита в пределах спрайта задаются?

1029
gotten, поищи псн рип игры.
Dizzy, скорее всего, нет.

1030
Не совсем корректный вопрос.

1) Что значит редактировать? Надо нарисовать именно новый юнит, или на основе старого? (под старый размер, кол-во спрайтов и цвета).
Во-втором случае без редактирования/дописания конфигов и кода не обойтись.
С фонами и зданиями тем более сложнее - собираешься править как? Перерисовывая? Не забываем о такой вещи как тайловая графика. То есть строение содержит повторящиеся тайлы 8 на 8. Плюс общие тайлы с другими зданиями. Ну и опять же палитра.
То есть, если ты хочешь полностью новые здания/фон - тогда надо составлять свой 'тайлсет'.

2) нету таких параметров. есть просто урон юнита - его править можно в файлах юнитов, и много другого.

3) можно.  но про спайс не понял.

4) при желании да.
1. Редактировать - это перерисовать спрайт оригинального юнита, изменить его название, х-ки. Здания - перерисавать их внешний вид. Про тайловую карту понял. А сколько всего тайлов 8х8 отводится не отрисовку всех зданий? Это чтобы прикинуть, насколько разгуляться можно. Бэкграунды между миссиями просто перерисовать в тему.
3. Про спайс - перерисовать его тайл на "кристаллы" которые выступают в качестве рессурса в warfare inc. Поскольку там нет заморочек с песком и грунтом, то некоторые миссии сделать чисто на песке, чтобы можно было и здания строить и спайс разложить. Другие миссии - чисто на грунте, без песка. Соответственно, на грунт тоже как-то надо раскладывать спайс.

1031
Я, моя ж идея.
Или ты подумал, что я прошу ого-то сделать всё за меня?
Меня лишь интересует, насколько можно разгуляться на текущем этапе модостроения.

1032
Господа, периодически в тему поглядываю, хакинг зашёл уже достаточно далеко, посему у меня родилась такая безумная идея (подобную я уже раньше излагал, Тай наверное помнит). Так вот, возникла идея на движке дюны запилить тотальную конверсию игры warfare incorporated:
http://www.e-reading.ws/chapter.php/1002775/61/4pda_Kollektiv_-_Zhurnal_4pda_N3_2006_g..html
Поэтому есть ряд вопросов, можно ли:
1. Редактировать графику зданий, юнитов, бэкграундов?
2. Править параметры юнитов (урон зданиям/технике/пехоте)?
3. Полностью отказаться от бетонных плит и дабы разнообразить ланшафт, добавить возможность строить на песке и раскладывать спайс на земле?
4. Выпилить выбор домов и увеличить количество сингловых миссий?
Пока так. В принципе, юниты у всех домов в игре одинаковые, только цвет отличается.

1033
На гбх эту тему поднимали, вроде только с дсай зарядки совместимы.

1034
Картриджи / диски / Re: Новые дампы
« : 29 Июнь 2014, 15:16:48 »
Омг, "свОрить"  0_0

1035
Нет, не один.

1036
Несколько переводов доя псп.
1. Перенос английского текста в расширенную версию KH:BBS Final mix
http://www.romhacking.net/translations/2232/
2. Tora dora portable (новелла)
http://www.romhacking.net/translations/2228/
3. Planetarian (новелла)
http://www.romhacking.net/translations/2226/

1038
перенес в корень рабочего стола.
:lol:

1039
Скачай готовую сборку какой-нибудь игры и посмотри, что в autoexec.bat прописано.

1041
Как бы странно это не показалось, но никакого сжатия для текста не используется . Все нужные мне строки лежат в открытом виде. Меня интересует та самая проверка на целостность.

1042
Skay, нет конечно. За ссылку конечно спасибо, но может что-то более предметно-конкретное?
Мне не нужно взламывать защиту от копирования и т.п. это всё давно сделано до меня. Мне бы несколько строк поправить и только.

1043
А можно подробней об этом?

1044
На днях в стиме вышла FFIII для пк. Есть идея перенести туда перевод. С этим проблем не возникло, уже кто-то даже выложил на торрентах, но я хочу пойти дальше:
1. Запихнуть всю переведённую графику (с этим проблем нет).
2. Поправить и перевести ланчер и сам исполняемый файл (в нём хранятся имена героев и несколько системных надписей) - вот тут и наткнулся на ошибку.
Всё дело в том, что при попытке изменить в хексе хоть один байт, приложение вылетает с ошибкой. Судя по всему где-то есть защита, например по CRC или ещё какая-то.
Возможно кто-то сталкивался с подобным и знает решение?

1045
Segaman, пилите, Шура, пилите. Они золотые ))

1047
Grongy, не переживай, трудолюбивые пираты запилят, а охочие до денег кахеры отцензурят.

1049
Подписываюсь под предыдущим постом. Лучше наклеить.

1050
Тиссоты и Бен Шерман.

Страницы: Назад 1 ... 31 32 33 34 [35] 36 37 38 39 ... 115 Далее