Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - shiningforce

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 88 Далее
1951
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 06 Июнь 2009, 10:35:47 »
Да вот халву первую поставил, молодость вспоминаю...

1952
Разное / Re: Несерьёзные новости
« : 06 Июнь 2009, 06:27:18 »
Taven,
Чуть под стол не упал :lol: :thumbup:

1953
А выйдет когда? на фиг тизеры, даёшь игру!
поставил оригинал, ностальгирую :thumbup:

1954
Прочитал про Titans of Steel Warring Suns.
Во-превых автор - му%ак. баттлтех и мехворриоры всегда считались симуляторами (хоть на самом деле баттлтех - мохровая аркада). и жанр достаточно старый, два мехкоммандера вышли как-никак! если имеется ввиду именно варгейм, то да, новый. но по виду это вообще просто перерисованный "Панзер коммандер" (стальные пантеры и прочие подобные игры тоже сюда подходят), так что не надо "лохматить бабушку" ;) какой-то странный восторг вызывает именно эта игра у автора статьи!? может ему бабок на рекламу дали? ;) Я не "воргеймер" и распинаться о них не буду, но назрел вопрос - разрабы выпустили и продают игру, где есть только генератор случайного боя, кривое, даже для знатоков жанра, к каковым автор статьи себя причисляет, управление и вроде бы неплохая музыка, для вдумчивого геймплея не очень подходящая (рок в варгейме, однако.....) и возможность перелопатить всю игру самому. наглость - просить за такой комплект деньги!
Ага, так за первую и не брали! будут брать за вторую! вообще "матрикс геймс" всё время загребают жар чужими руками: первую часть им разрабы сделали, учитывая особенности жанра, явно заработав лишь на пиво, для второй "матриксы" понарисовали новых картинок (гексов, мехов, прочего подобного) и отдают доработку на откуп игрокам. и теперь уже за них будут работать игроки! нарисуют всё что надо, механику под свои фанатские нужды подправят, вобщем сделают конфетку для тех, кто в теме. А матирксы только бабло будут получать! (тоже кстати спи----украденное ноу-хау: я навскидку вспомню бисёсду с её обливионом - те тоже сделали чуть-чуть вначале, а дальше за них горбатились фанаты серии, создавая тонны контента, лучшие куски которых бесёсда продавала за бабки) >:(
Не, это не айс - варгеймов много, мехварриоров мало. :D

1955
Prizrak,
Цитата
Что такое СимСити знает каждый "житель" этого форума (уверен на 99.9%), а о том что такое Построй-ка 1 из 10 расскажет. Так что из них популярней?)
ты не поверишь!!!!
Цитата
Это насколько я понимаю твое имхо и спорить здесь бессполезно. Для меня не скучная. Я думал ты ее ругаешь за попытку отойти от аркады. Улыбка)
Тема на форуме есть, точнее несколько тем, где фигурирует прострит, достаточно много людей мое ИМХО поддерживает, что согласись уже показатель.
Цитата
Тогда в чем причина? Почему 3 Фол не передает атмосферы постядерного мира?
он не передаёт атмосферу первых двух частей, для меня этого достаточно, чтобы:
А.считать его разочарованием
Б.считать его хреновой игрой. И тут у меня снова много сторонников, особенно игравших в 1-2 фоллы, и куча противников, их в глаза не видевших; впрочем, в обоих случаях есть исключения.
Цитата
вообще то Black&White, если уж придираться. Я все таки образно говорил, не пытаясь это выделить в жанр (для этого и кавычки поставил), где ты играешь роль некоего "создателя".
Ты играл в первые части Populous? (это был риторический вопрос) В популосах ты играешь за бога, который продвигает (расселяет по всей доступной территории) своё племя и мочит племя конкурентов. Что это если не симулятор бога? появившийся задолго до БиВ и гораздо более глобального масштаба, именно стратегия, без примеси каких-то там квестов в духе "проследи за отшельником".
Цитата
незнаю как ты, а я в игры играю, а не рассчитываю чтобы на соцслужбы хватало. Эти жанры "популярны" у маленькой групки людей. И нет ничего странного в том, что разработчики игр сначала думает о массах (о деньгах), а потом уже о сектах "реализм в каждом углу".
-не с глаголами пишется раздельно, неуч :P-
твоё первое утверждение меня просто убило :wow:Я переведу, ты не возражаешь? "я в этом (градостроителях) нихрена не понимаю, но ты всё равно дурак". ты мой пост до этого читал? я же писал там о глупости выпуска "оказуаленных" Simcity - в них не будут играть стратеги (слишком гламурный вид и слабое содержание), в них не будут играть казуалы (причины ты сам указал :D). так нахрен это вообще выпускать? оно же не окупится! (собственно уже не окупилось, так как о новых частях симсити ничего не слышно :().
PS: у меня понемногу складывается впечатление, что ты на меня обиделся за что-то и просто лезешь мои посты "переорать", не особо стараясь понять написанное мной, а просто сказать что-то против. может ты сайт перепутал, может тебе на удава зайти? там люди любят такое развлекалово. если я не прав (по PS), то звиняй...

1956
это уж кому как удобней. Я больше из кабины гляжу - аутентичней. поставишь вид от третьего лица и будет тебе баттлетех (просто не такой цветастый).

1957
Taven,
Он подарил цветы и конфеты, а ящик пива девчёнки брать стремались и он оставил его себе :lol:

1958
 :lol:(представил эту картину) :lol:

1959
Prizrak,
1.Графика это не атмосфера.
2.Прострит СКУЧНАЯ, а не некачественная. Вот ГРИД - тоже кольцевые гонки, полиции нет, свободной езды по городу нет, тюнинга и апгрейдов нет, сюжета нет! :wow: однако в него играешь и азарт просыпается, хочется выиграть, хочется в следующий чемпионат пройти. а в прострит спать хочется после пары гонок. как ЕА умудрилась такое сделать хз.
3.Simcity градостроительный сим - симулятор бога это Populous или civilization. разница очень большая - никаких военных действий, только стройка и менеджмент. и мрут такие игры как раз из-за оказуаливания - казуал даже в упрощённый Simcity долго играть не сможет: там нужно строить самому, расчитывать поступления от налогов, чтоб на соцслужбы хватало и на развитие оставалось. есть игра наподобие Simcity, но для казуалов адаптированная - Построй-ка называется. вот она сейчас очень популярна (у кого популярна надо уточнять? :D).
Пробовал ставить одну из последних версий Simcity, вот она меня тоже очень сильно разочаровала - красиво, но максимум, чем она хоть как-то пытается удержать у экрана, это возможность прокатиться на машине любого из жителей города. Зато у каждого жителя
свое имя :wow: и куча всяких украшений для города.

1960
если будет много классных игр и больше проживёт. если...

1961
Aku,
Не, это потому, что когда их разрабатывали, то какие-то АМДшные особенности не учли.
А в каких играх ты такие видел? я вот впервые об этом от тебя услышал...

1962
ALEX_230_VOLT,
А РПГ в системе НАТАЛ? родичи заходят в комнату, а ты орёшь на моник "каст фаербол левел ту" и ещё руками чего нит такое крутишь. долго объяснять придётся, что с новым гаджетом играл :D
Да и варвару как двуручником махать - чуть сильнее к монику подвинулся и уже подача "перекрывает по морде" не врага на экране, а сам экран :lol:

1963
topos84,
Ты попробуй в 3 и 4 сыграть. Капельку фантазии и вот ты уже сидишь в огромном боевом роботе. а если сможешь вжиться в эти игры, то оттащить тебя от них уже не получится даже слону :D Только представь - ты сделал шаг и нечаянно раздавил ТАНК! оставил просеку в центре города, так как спешил на помощь союзному отряду "мехов". а перестрелки с ППЦешек и тяжёлых лазеров ммммммммм ^_^ такие игры сейчас не делают. очень рекомендую близкое знакомство :thumbup:

Добавлено позже:
Посмотрел ролик, прикольно так. но с мехворриорами и батлтехом общая тематика, а механика боя совершенно разная (движок у крайзиса хорош, только для других игр предназначен).

1964
петер доннерветтер,
Старый развратник :lol: тут зомби кругом, а ему лишь бы на труселя почти неодетых героинь
глазеть  :D

1965
Prizrak,
Зарабатывают на казуальщине те, кто умеет её делать. те кто переделывает атмосферные игры под общепит уже не раз отправлялись на свалку истории. Деус, Пейн, серия симсити то ли умирает, то ли уже того, НФС уже сползла ниже некуда. и это самые наглядные примеры. есть примеры менее наглядные: Golden axe - три отличных Бита на МД, потом вдруг хилый файтинг на Сатурне и всё, голден позабыт своими же разрабами  <_< Фолл 3 сейчас уверенно набирает обороты под гору - атмосферность пропала, а казуалы позабудут о ней как только выйдет что-нибудь "более блестящее и желательно со стразами" :lol:
А ты про Фолл тактикс? Мне он не понравился тем, что он тактика, а я ждал РПГ (я уже устал обяснять, чем РПГ отличается от других жанров, если хочешь спросит просто глянь тему, она тут рядом висит).

1966
Prizrak,
Ты бы 1-ю часть прошёл, а потом такие вопросы задавал. после первой части это казуальщина. кстати, ты не задумывался, почему тогда серия заглохла? почему 3-я объявлена только недавно и не кричит о продолжении "шедевральной" второй?

1967
Общий / Re: Что такое RPG?
« : 05 Июнь 2009, 19:08:14 »
На ПК вышел The last remnant, на приставки выходили и ultima и М&M. Я не знаю как тебе обьяснить если ты 2 раза прочитал и не понял. есть Бентли, есть Мицубиси.И то, и другое - машины (РПГ). Функции у них разные: какие-то для понта, какие-то для скорости. вот для более точного определения жанра (типа машины) и нужны буквы "C" и "J". теперь понятно?

1968
Mechwarrior 3,4. хотя они больше симуляторы, чем аркада. Но очень очень классные!

1969
Тем, что превратился в обычную стрелялку, к тому же галимую и заточенную под казуалов на консолях.
Да, меня дико разочаровал Max Payne 2 - сюжет высосали из пальца, а персонажей переврали, как могли. итог того, что Remedy легла под пиндосского издателя - смерть серии (прошу заметить, я ничуть не умаляю её достоинств, как просто хорошего пострелялова).

1970
geek,
Да да, интелы давно примеривались стянут эту технологию и вот наконец скомуниздели. как до этого 64 разрядность, которая тоже 1-1,5 была АМДшным эксклюзивом!

1971
Общий / Re: NFS Андерграунды
« : 05 Июнь 2009, 16:01:58 »
Smak,
А я и не придираюсь :) просто именно "андеров" всего два и по названиям, и по примерным ощущениям. С МВ в серию пришла "утюговая физика", которая под андеры ну никак не вяжется. за исключением прострита, все остальные три игры (МВ,С,У) скорее входят в разряд "гонки на утюгах" разной степени паршивости :D

1972
NFS:Prostreet
NFS:Undercover
Asassins creed
HOMM4
TES4:oblivion и его бастард Fallout 3
Fallout tactics
Deus ex 2
Clive Barker Jerico

1973
Общий / Re: Что такое RPG?
« : 05 Июнь 2009, 15:41:27 »
Foxik,
тля тебя в соревновании важен только счёт? дух соревнования в ММО как раз и убивается вебманями и фармерами - кто-то пахал как проклятый собирая мегасет, по десятку раз зачищал все нужные данжоны, а потом та же Blizzard выпускает патч на ВОВ, в котором каждый нуб за 4-5 часов может прокачаться до уровня "гуру" и, легко и непринуждённо, собрать тот же сет!!! где же здесь соревнование? в том как потом убивать друг друга? так убивать друг друга и в МК нужно. может легче выпустить МК с прокачкой и чатом?

Повторяю: отигрыш роли интересует людей только на РП серверах, остальных интересует кач, шмот, рейды и клан-пьянки (если люди живут недалеко друг от друга ;)). если есть крафт и заточка, то в этот список добавляются и они. Где тут отигрыш роли хоть убей не знаю.

Повторяю: ну, вообще-то, JRPG и CRPG - это два разных стиля RPG. и уклон у них идёт в разные стороны. CRPG - больше свободы действий. JRPG - больше интересных сюжетных ходов, заранее прописанных и хорошо срежиссированных. и те и другие игры РПГ. "С" и "J" нужны для показания общего стиля данной игры. для наглядности! ведь ты понимаешь о чём речь когда тебе говорят: "FF13 - классическая JRPG" или когда говорят "Dragon age: origins - CRPG"? вот за этим и нужны эти добавления одной буквы. более полная характеристика, так сказать.

1974
Они только-только появились, так что они ещё далеко не "всегда были". Мало того ещё не известно какие процы у интел пойдут дальше, оттолкнувшись от этих "прогрессоров". вон после четвёртых пней пошла серия, которая отталкивалась от 3-го поколения, а четвёрки оказались тупиковой ветвью развития, которая только по частоте "отжиралась" всё сильней.

1975
TerraWarrior,
Ремейки King's Bounty. Вообще, парни из Катаури молодцы. Показывают, что и наши разработчики умеют делать отличные игры.

+1

1976
Общий / Re: Что такое RPG?
« : 05 Июнь 2009, 04:38:44 »
aptyp,
Это будет комната из одного из домов в РПГ :lol:
Хотя в каждой шутке есть доля шутки...
Ты всё время опираешься на школу CRPG. А ведь кроме этого есть и JRPG. даже не смотря на то, что они не всем нравятся.

1977
Общий / Re: Что такое RPG?
« : 05 Июнь 2009, 04:21:47 »
ну, вообще-то, JRPG и CRPG - это два разных стиля RPG. и уклон у них идёт в разные стороны. CRPG - больше свободы действий. JRPG - больше интересных сюжетных ходов, заранее прописанных и хорошо срежиссированных.
Про ММОРПГ: я не упомянул соревновательный элемент, так как он уже теряет актуальность - в большинстве, реально массовых, игрух есть возможность получить крутую экипировку и даже качаных персов за реальные деньги (вебмани, микротранзакции и голдфармеры уже привычное явление на онлайновых просторах). Я не упомянул элемент общения, так как он для ММО любых видов само-собой разумеющиеся явление. По сути это явление больше относится к социальным сетям, а не ролевой игре. Ты не согласен? исключение составляют ролеплейные сервера, но много ли их в сети и много ли на них сидит народу?
Про кач много раз говорил, но повторюсь.  это как соус к блюду - может улучшить вкус (внести некоторое разнообразие), при перебарщивании убивает вкус вообще (сводит игру в манчкинизм).

1978
Когда я только пришёл на сайт, то как раз прошёл (в который раз) второй Shining force.
+ я обожаю эту игрушку. Как я ещё мог назваться? :)

1979
Общий / Re: Самая стремная игруха
« : 05 Июнь 2009, 03:18:40 »
да да, эта самая! фуфло первой степени.

1980
Общий / Re: Что такое RPG?
« : 05 Июнь 2009, 03:06:23 »
Aku,
По диабле и иже с ними полностью согласен, давно пытаюсь убедить в этом несколько человек с этого форума (точно помню мы с Фоксиком по сабжу спорили). По многим другим пунктам тоже. пожалуй, только фф 3 и 7 как эталон РПГ назвать не могу - просто не играл в 3 и мало
(часа 3) в 7.
Alehander,
Dark Messiah of Might and Magic это вообще не РПГ и сюжета там достаточно, для 3Д-экшена (я бы даже назвал её выдающейся адвенчурой с классной боевой системой! да-да, нам наконец-то дали врагов, у которых просчитываются не только некие абстрактные статсы, но и физмодель, за счёт чего их можно пинком отправить в ту же пропасть или на "любезно предоставленные нашим спонсором - местным кузнецом" решётки с шипами.)
D@rk,
Тоже считаю Vagrant story ролевухой и как раз по названным тобой причинам.
Собственно не может быть РПГ без ХОРОШЕГО (хорошо раскрытого и изложенного, даже если он банален и ГГ в очередной раз спасает галактику от Тёмного властелина) сюжета и харизматичных личностей, обитающих на просторах предложенной авторами игры вселенной. Вот по этому Landstalker отличная ролёвка и без всякой прокачки, а Diablo вообще не РПГ, несмотря на сотни уровней и миллионы шмоток. И не обязательно в ролевухах ГГ спасает весь мир: есть, к примеру, тот же Landstalker. есть Planescape:torment - тут ГГ вообще просто понять хочет, кто он и где, а когда понимает, то у него появляется желание просто избавится от бессмертия и обрести покой. В моём любимом Фоле 2 герою глубоко фиолетого в принципе на весь остальной мир, ему бы соплеменников (всего одну деревню) от смерти спасти - это проблемы "уже выше крыши" и кто там мешает убивать каждого встречного-поперечного в пустыне? Хотя в основном РПГ и "блещут" оригинальностью про спасение всего и вся на то есть свои причины: люди тщеславны в своём большинстве (не надо головой крутить по сторонам - ты тоже к ним относишься :lol:) и соответсвенно для длительного путешествия им нужно больше обещать: "спасёшь мир - станешь всенародным любимцем, мужики будут руку жать и пивом угощать, а бабы - того самого ;)". это один из случаев. где-то нас просто зовут в путешествие (Lunar 1 на Sega CD,PS1). где-то принуждают королевским указом или ещё какой напастью (та же Terranigma на snes). Прелесть РПГ в том, что они многогранны и многообразны. Но если в ролевухе слабый, неинтересный, куцый сюжет, то смысл игры в неё как в РПГ теряеться. остаётся прокачка и выполнение квестов - то что есть сейчас в ММОРПГ и этого там навалом. хотя по сути ММОРПГ вообще не РПГ (кроме ролеплейных серверов). суть все современные ММОРПГ - это кооперативные диаблойды. я не говорю, что это плохо - но каждому своё. игра в такие диаблойды это "манчкинизм" - игра ради кача и шмота. а в настоящих РПГ игра ради того, чтобы узнать, понять, раскрыть и даже иногда изменить ход местной истории. вот по этому я считаю Jagged Alliance не ролевухой, а обалденной тактикой (рядом с которой Фолл тактикс и рядом не валялся, хоть и очень хотел ;)), второй по классности после Х-COM (идеально сочетающем в себе и тактику и стратегию). Ведь в Jagged Alliance главное - тактические раскладки боёв, а не то как наёмники воспринимают происходящее. Вот тот же Deus ex - тоже РПГ. Он предлагает осмыслить происходящие события и выбрать, стоит ли тебе слепо подчиниться твоим командирам или перейти на сторону повстанцев. или вообще плюнуть на всех и присоединиться к искусственному интеллекту и взять управление планетой в свои руки. и вот там кстати прокачка действительно правильно реализована: можно стать бесшумной тенью, избегающей бои и хакерствующей по мере надобности или машиной для убийства, что после себя оставляет лишь пустые улицы (и без ГГ не особо заселённые). В JRPG прокачка вообще второстепенна, так как там зачастую уже прописан заранее сюжет и игрок не может вырваться за его пределы, но в них просто нужно "вживаться" и сопереживать главным героям. если этого не получается, то есть ли смысл продолжать в такую игру рубиться? чтобы увидеть финальную заставку и сказать: "полная чушь, никто из ГГ никого не отодрал, не убил, не кинул" :?
Вобщем, "что такое РПГ" это один из извечных вопросов, как всего геймерского сообщества в целом, так и Русских (а также республик бывшего СССР) геймеров в частности. второй наш извечный вопрос "когда разрабы перестанут штамповать ху№ню и потом нам её впаривать". мне кажется, что однозначного ответа на эти вопросы не будет никогда :D

Страницы: Назад 1 ... 62 63 64 65 [66] 67 68 69 70 ... 88 Далее