1951
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 06 Июнь 2009, 10:35:47 »
Да вот халву первую поставил, молодость вспоминаю...
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
какой-то странный восторг вызывает именно эта игра у автора статьи!? может ему бабок на рекламу дали?
Я не "воргеймер" и распинаться о них не буду, но назрел вопрос - разрабы выпустили и продают игру, где есть только генератор случайного боя, кривое, даже для знатоков жанра, к каковым автор статьи себя причисляет, управление и вроде бы неплохая музыка, для вдумчивого геймплея не очень подходящая (рок в варгейме, однако.....) и возможность перелопатить всю игру самому. наглость - просить за такой комплект деньги! 
Что такое СимСити знает каждый "житель" этого форума (уверен на 99.9%), а о том что такое Построй-ка 1 из 10 расскажет. Так что из них популярней?)ты не поверишь!!!!
Это насколько я понимаю твое имхо и спорить здесь бессполезно. Для меня не скучная. Я думал ты ее ругаешь за попытку отойти от аркады. Улыбка)Тема на форуме есть, точнее несколько тем, где фигурирует прострит, достаточно много людей мое ИМХО поддерживает, что согласись уже показатель.
Тогда в чем причина? Почему 3 Фол не передает атмосферы постядерного мира?он не передаёт атмосферу первых двух частей, для меня этого достаточно, чтобы:
вообще то Black&White, если уж придираться. Я все таки образно говорил, не пытаясь это выделить в жанр (для этого и кавычки поставил), где ты играешь роль некоего "создателя".Ты играл в первые части Populous? (это был риторический вопрос) В популосах ты играешь за бога, который продвигает (расселяет по всей доступной территории) своё племя и мочит племя конкурентов. Что это если не симулятор бога? появившийся задолго до БиВ и гораздо более глобального масштаба, именно стратегия, без примеси каких-то там квестов в духе "проследи за отшельником".
незнаю как ты, а я в игры играю, а не рассчитываю чтобы на соцслужбы хватало. Эти жанры "популярны" у маленькой групки людей. И нет ничего странного в том, что разработчики игр сначала думает о массах (о деньгах), а потом уже о сектах "реализм в каждом углу".-не с глаголами пишется раздельно, неуч
-
). так нахрен это вообще выпускать? оно же не окупится! (собственно уже не окупилось, так как о новых частях симсити ничего не слышно
).
(представил эту картину)
однако в него играешь и азарт просыпается, хочется выиграть, хочется в следующий чемпионат пройти. а в прострит спать хочется после пары гонок. как ЕА умудрилась такое сделать хз.
).
и куча всяких украшений для города.

Только представь - ты сделал шаг и нечаянно раздавил ТАНК! оставил просеку в центре города, так как спешил на помощь союзному отряду "мехов". а перестрелки с ППЦешек и тяжёлых лазеров ммммммммм
такие игры сейчас не делают. очень рекомендую близкое знакомство
тут зомби кругом, а ему лишь бы на труселя почти неодетых героинь
Фолл 3 сейчас уверенно набирает обороты под гору - атмосферность пропала, а казуалы позабудут о ней как только выйдет что-нибудь "более блестящее и желательно со стразами" 
просто именно "андеров" всего два и по названиям, и по примерным ощущениям. С МВ в серию пришла "утюговая физика", которая под андеры ну никак не вяжется. за исключением прострита, все остальные три игры (МВ,С,У) скорее входят в разряд "гонки на утюгах" разной степени паршивости
). если есть крафт и заточка, то в этот список добавляются и они. Где тут отигрыш роли хоть убей не знаю.
) и соответсвенно для длительного путешествия им нужно больше обещать: "спасёшь мир - станешь всенародным любимцем, мужики будут руку жать и пивом угощать, а бабы - того самого
". это один из случаев. где-то нас просто зовут в путешествие (Lunar 1 на Sega CD,PS1). где-то принуждают королевским указом или ещё какой напастью (та же Terranigma на snes). Прелесть РПГ в том, что они многогранны и многообразны. Но если в ролевухе слабый, неинтересный, куцый сюжет, то смысл игры в неё как в РПГ теряеться. остаётся прокачка и выполнение квестов - то что есть сейчас в ММОРПГ и этого там навалом. хотя по сути ММОРПГ вообще не РПГ (кроме ролеплейных серверов). суть все современные ММОРПГ - это кооперативные диаблойды. я не говорю, что это плохо - но каждому своё. игра в такие диаблойды это "манчкинизм" - игра ради кача и шмота. а в настоящих РПГ игра ради того, чтобы узнать, понять, раскрыть и даже иногда изменить ход местной истории. вот по этому я считаю Jagged Alliance не ролевухой, а обалденной тактикой (рядом с которой Фолл тактикс и рядом не валялся, хоть и очень хотел
), второй по классности после Х-COM (идеально сочетающем в себе и тактику и стратегию). Ведь в Jagged Alliance главное - тактические раскладки боёв, а не то как наёмники воспринимают происходящее. Вот тот же Deus ex - тоже РПГ. Он предлагает осмыслить происходящие события и выбрать, стоит ли тебе слепо подчиниться твоим командирам или перейти на сторону повстанцев. или вообще плюнуть на всех и присоединиться к искусственному интеллекту и взять управление планетой в свои руки. и вот там кстати прокачка действительно правильно реализована: можно стать бесшумной тенью, избегающей бои и хакерствующей по мере надобности или машиной для убийства, что после себя оставляет лишь пустые улицы (и без ГГ не особо заселённые). В JRPG прокачка вообще второстепенна, так как там зачастую уже прописан заранее сюжет и игрок не может вырваться за его пределы, но в них просто нужно "вживаться" и сопереживать главным героям. если этого не получается, то есть ли смысл продолжать в такую игру рубиться? чтобы увидеть финальную заставку и сказать: "полная чушь, никто из ГГ никого не отодрал, не убил, не кинул" 