Foxik,
Я сказал рrizrakу, что в том виде, как градостроители делают сейчас, они не нужны никому. Можно упростить интерфейс игры (и управление, и "графический интерфейс"), оставив при этом "механику" или углубив её. тут я говорил, что джаповские ролевухи - это не упрощение западных, а другой подход. менталитет у людей разный, неудивительно, что JRPG не похожи на CRPG. Он ухватился за то, что ТЫ сказал: "JRPG - упрощение CRPG". А поскольку я отстаивал равнозначность обоих видов, он решил мне попенять: "там ты говоришь одно, тут другое" - ни черта, видимо, не поняв, и просто попытался меня "лохануть", смешав посты разных людей из двух тем и предъявив результат мне, не приведя НИКАКИХ АРГУМЕНТОВ вообще

Мне вообще не совсем понятно, зачем он полез в эту тему, если не собирался её обсуждать

И ещё раз: джаповские ролевухи больше построены на сюжете, чем на разграблении всех окрестных памятников природы

Суть у них не в прокачке, поэтому и внимания я на неё не обращаю. В западных приходится смотреть на другие элементы кроме сюжета, так как сюжет в них, обычно, раскрывается гораздо медленнее и с большей неохотой (нужно же себя чем-то занять в "свободное от сюжета" время

). Чем "дальше в лес", тем меньше новые ролевухи похожи на старые: тот же Масс эффект, который, как я слышал, всё же не превратился в стрелялку в отличие от третьего фолла

. Тот же The last remnant, в котором уже появились ММОшные сбор ингредиентов и крафт (они и раньше встречались в играх, но тут они очень похожи). Или недавний Ведьмак - явная РПГ западной школы: продуманный кач есть, сбор всякой ерунды в неописуемых количествах есть, а "свободы" то нет! Игрок сильно ограничен как в локациях, так и в действиях, даже на главы поделили, как в какой-нибудь ФФТ. Не смотря на это прошёл с удовольствием - потеряла в пространствах, добавила в сюжете! Игры, о которых мы говорим тут, меняются с каждой новой вышедшей. Вот сейчас Bioware готовит к выходу Dragon age: origins - обещают классическую CRPG вроде Baldur's gateа того же или НВН. Для меня главное в любой ролевухе - чтоб цепляла, чтоб был мощный сюжет, чтоб персонажи харизматичные были, чтоб была интересная игровая вселенная, даже маленькая по размерам, а как будет организовано действие мне не так важно. Вот я от Аллодов 1-2 тащусь: а по жанру это чисто ТРПГ (к тому-же РУССКИЙ

, а не японский). Мощная прокачка и куча хлама в инвентаре, могут помочь классной игрухе (не обязательно ролевой) стать более разнообразной, а плохой - более загрузной и занудной.