Nyash,
Не неотемлемым, но элементом. Где ты еще встретишь такое как не в рпг?
Сталкер (2 штуки), те же Xenus'ы, потом ещё одна хохлятская игруха не помню как звать (у меня на Украине родичи живут, поэтому не надо докапываться до слова "хохлятская"), да сейчас вообще стараются как можно больше всего в одну игру напихать, чтоб побольше народу купило. Про качество реализации молчу, тут всё от совести разрабов зависит.
Веть рпг можно сделать без сценария (чем осбствено говоря и являются мморпг, без сценария с тупым рублением монстров, и единственое почему ММОРПГ можно таки назвать РПГшкой это развитие персонажа).
Кстати ММОРПГ это пример таких рпг, где элемент прокачки является очень важной частью, и если ее убрать то это уже не будет ММОРПГ.
Первая ММОРПГ была Ultima online от Ричарда Герриота и она то как раз и была ролевухой, потому-что делалась ещё по старым канонам, человеком создавшим девять! ролевых игр серии Ultima (состоит из трёх сюжетносвязанных трилогий) вошедших во всякие "электронные залы славы" и прочие подобные музеи, хотя кроме основных игр были ещё и ответвления, так что игр от Герриота болше 10. После появления UO игры-подражатели, что выходили потом получили в графе жанр запись ММОРПГ.
Зельда опять же action-RPG. Если не веришь, что адвенчура и квест это одно и тоже. Обратимся к всезнающей вики.
На вики написана ересь! Приключения и квесты - ДВА разных жанра. Зельда для меня просто РПГ, однако издатель на коробке пометил её как "action-RPG" чтобы показать отличие от выходивших в то время ролевух: первые части Might&magic и Wizardy. Камрад, ну пробегись по сайтам, посмотри на жанровое деление (тот-же Олд-геймс, к примеру).
Про ММО прикольно написал

У меня друган в PW плотно сидел, его теперь аж коробит при слове нуб

Была-б возможность - он бы их живьём ел

В Legends of Might and Magic не играл, но Тёмный мессия уж никак не шутер, а Adventure чистой воды: там и магией можно швыряться и контактный бой классно поставлен и места для перестрелки часто нет, и по разным историческим местам поскакать приходится порядком (чем ни Tomb raider

).
Слеш подразумевает перечисление жанров. То есть, если ты пишешь Action/RPG, то игра содержит в себе, как элементы экшена, так и элементы рпг. Если же через дефис, то это уже прямое указание жанра.
Не, это просто хитрожопство: так указывается, а так только намекается.
Цитата: shiningforce
А НОММ и Disciples куда пихать при таком подходе?
В пошаговые стратегии.
Я пытаюсь человеку показать, что не всё, что сделано на пошаговой основе - тактика. А вы, вместо того чтобы мне в этом помочь, пытаетесь ответить

Ещё раз для всех: это был риторический вопрос

К вопросу о экшн-адвенчурах. Я не припомню ни одной пошаговой. Во всех адвенчурах действие происходит в реальном времени и достаточно активно. Смысл от приставки-уточнения "экшн" нулевой.
Лайт крузадер трогать не сметь, это action-RPG. Судеки тоже
Я тоже раньше её называл РПГ. Но чем больше в неё играл, тем больше понимал, что РПГшного там кот наплакал, как, кстати, и в Судеки.