Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Foxik

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 78 Далее
961
Ага, и этот ремейк заслуживает звание игры года (по крайней мере он был серьёзным претендентом, пока не появились всякие попсовые Фолы 3).

962
Цитата: Prizrak
Foxik, Сходи душ холодный прими.
Зачем? Ты думаешь здесь кто-то напряжён?
Цитата: Prizrak
почему по моему фильм по Сломанному мечу будет классным, а по метал гиар будет хреновым ДЛЯ МЕНЯ? Потому что я так решил ДЛЯ СЕБЯ.
Какие "ДЛЯ СЕБЯ"? Имхо - это по моему мнению. Ну так здесь почти что все посты - мнения участников форума и добавление "имхо" в свои посты не делает эти посты неприкосаемыми. Ты не можешь обосновать свою точку зрения? Значит всё таки пальцем в небо. Всё, свободен. Больше мне ничего от тебя не надо.
Цитата: Prizrak
Неужели создатели будут стараться придумать какой-то интересный сюжет для теккена или кофа, а не просто накидать "всех со всеми".
Тебе не надоело толкать свои догадки? Если ничего конкретного не знаешь, так может лучше промолчать и подождать релиза фильма или появления какой либо конкретной информации?
Цитата: Prizrak
А Пол Андерсон кстати сценаристом для кастльвании выступил, учитывая как он кастрировал Обитель Зла, сомневаюсь что его подключение поможет.
А вот мне Обитель зла понравилась. Да и не мне одному. Почти всем не фанатам игры фильм понравился. Ну так а кто сказал, что фильм должен быть копией игры?

963
Цитата: LeedStraiF
Какие РПГ и Файты полностью проходимы, и нормально играбельны на среднем компе
FFX, FFX-2, Kingdom Hearts, Shining Force Neo/EXA, Atelier Iris, Wild Arms. Эти игры могут тормозить в зависимости от того, насколько средний у тебя комп.

Может быть ещё Persona 3.

964
Цитата: Prizrak
Foxik,ты или читай все или вообще не читай. Я сказал что Хало, Кастельвания, Метал Гир треш? Нет это не треш, а вот фильмы по ним, ИМХО, хорошими не будут. Точнее трешовыми они будут.
1) Prizrak, ты или читай все или вообще не читай. Где я что-то про игры говорил? Речь идёт именно о фильмах.
2) Почему по твоему фильм по Сломанному мечу может быть классным, а фильм по Метал Гиру - трэшем? Есть что-то кроме имхов а-ля пальцем в небо?
Цитата: Prizrak
А насчет файтингов это сарказм был...видимо неудачный. Просто навалились на бренды из которых толком ничего сделать не смогут, тоже имхо.
Уже был первый Мортал Комбат и он был великолепен. Так что же помешает создать ещё одну отличную экранизацию фантинга? Главное подключить к этому кого нибудь типа Пола Андерсона.
Цитата: sergaking
Честно говоря слабо себе представляю фильм по Хало.(Это что среднее должно быть между Робокопом и Звездными войнами).
Звездный десант подогнать под сюжет Хало.

965
Цитата: Prizrak
World of Warcraft - интересный будет фильм...история про одного гнома, который с 1 левела прокачался до 100
Скорее всего будет что-то на подобие Властелина колец.
Цитата: Prizrak
Все остально, имхо, треш на уровне дума и макс пейна.
Хало, Кастельвания, Метал Гир... Это по твоему трэш, а вот фильмы по всяким файтингам - это веселуха? Странные у тебя вкусы.

966
Правда. Только это не у GTA4 проблема, а у геймеров со старых хламом. =P

967
Ты используешь TLB? Почему?

968
Ты какую ревизию используешь? Баг с настройкой джоев был исправлен ещё в 523-ей ревизии.
Цитата: Jake Stine
Revision: 523 - Fixed the bug that kept the Config->Controllers menu from working.

969
Как-то рано ты про новый год. До него ещё 16 часов.

970
Тебе она зачем? Качай последние ревизии и не задавай глупых вопросов.

971
Цитата: sanyaprog
то сообщаю - вышла 514-я реыизя!!!
... в которой, как и в предыдущих трёх, никаких изменений относительно эмуляции.

972
Чё та я libertycity.ru верю куда больше, чем ящикофилам.

А то, что ты назвал слухами, давно известный факт, который и сами разработчики подтверждают.

Так у тебя есть что конкретное против цитаты с libertycity.ru?

973
libertycity.ru

Вопрос лишь в том, насколько версия для компьютеров будет отличаться от приставочных версий игры. Поиграв в GTA 4 на PC, мы с полной уверенностью можем сказать, что игра выглядит просто потрясающе. Но это только на первый взгляд, и чтобы понять реальное отличие мы взяли версию для Xbox 360 и только тогда поняли насколько отличаются эти две версии. На компьютерах текстуры не только четче и большего разрешения, но и более плотные, намного реалистичнее. Посмотрите только на листья деревьев - просматривается каждый листочек. Когда мы включили игру на Xbox 360, у нас вырвалось: "Да ведь эта версия устарела!".
...
Но вернемся к PC. В отличие от консольных собратьев, в PC-версии имеется меню с различными графическими настройками. Там можно настроить качество теней, выбрать фильтр текстур, качество отражений и качество воды. Все эти настройки имеют по четыре уровня - низки, средний, высокий или очень высокий (если у вас довольно мощный компьютер). Дальность прорисовки, дальность детализации (определяет расстояние, на котором изображение будет четким, а после будет размываться) и дальность света могут принимать значения от 1 до 100. И самое главное, что теперь вы можете настраивать плотность трафика, что, несомненно, влияет на геймплей игры. Во время демонстрации разработчики сказали, что версии для PC максимальное одновременное количество машин на экране может быть в 3 раза больше, чем в консольных версиях.
...
Вдоволь набегавшись по городу, мы наконец решили посмотреть на игру во всей красе и поставили все настройки на максимум. Здесь надо сказать, что версия для PC намного краше консольных версий. Мы решили проверить заявления разработчиков об улучшенной дальности прорисовки. Для этого мы взяли вертолет и полетели над Algonquin, озираясь вокруг. Вид открывается просто шикарный - видны все острова. Здесь, по сравнению с консольными версиями, все по-другому. Вы в прямом смысле этого слова можете видеть все. Каждая машинка, которая ездит под вами, отчетливо видна, вы видите все острова Либерти-Сити без всяких эффектов размытия, все очень четко, гладко и невероятно красиво.
Но вернемся с небес на землю. Естественно, на земле текстуры тоже стали на порядок четче. Теперь вы можете увидеть и прочесть каждую рекламную листовку в метро. Видны все знаки на зданиях, все логотипы, которые раньше были даже не заметны. Такая невероятная детализация всего и вся, несомненно, влияет на геймплей, поэтому в этом плане он тоже серьезно отличается от версии для консолей. Графический движок очень аккуратно обходится с эффектом motion blur. Конечно, motion blur был и на консолях, но здесь он выполнен настолько реалистично, что вы даже не замечаете его присутствие. Над игрой работали очень талантливые люди, и GTA 4 на PC показывает невероятные возможности детализации, на которые способен новый движок RAGE. Раньше игры на RAGE никогда не были такими красивыми. Мы бы даже сказали, что RAGE это одна из самых продвинутых технологий в индустрии на сегодняшний день.

Ну? Есть что сказать?

974
Цитата: sanyaprog
и жловался, что на депозите мало зарабатываешь.
o_0 Это когда такое было?

975
Цитата: Le@n
Foxik, ну дак это все уравнивается недочетами ПК-порта, про которые тут говорилось не раз.
Мало что ли у нас багов с графикой.
Эти недочёты успешно правятся патчами. Ну а ящикофилы всё так же сидят с галимой графикой и близорукими глав. героями.

976
Цитата: Le@n
Графика на Боксе не хуже, разве что блура много, ну и текстурки невысокого разрешения.
Ага, графика на Боксе не хуже, разве что она хуже.

977
У меня в подписи линки на последнии ревизии эмуля и GSdx'а.

В Теккене 5 можешь хоть 60 фпс получить, если комп мощный.

978
Цитата: sanyaprog
А можно немножко не по теме? Кто знает какие аниме по .Хак есть и в каком порядке смотреть?
http://www.world-art.ru/search.php?name=Hack&global_sector=all
http://en.wikipedia.org/wiki/.hack

979
Общий / Re: Во что сейчас играем?
« : 27 Декабрь 2008, 20:32:27 »
Shining Force EXA

980
Кстати, если вдруг тут ещё кто нибудь не знает - в Shining Force EXA исправлен баг с дамагом в 1 хп.

981
Цитата: ZEROx
AnXIouS, вот про это я и говорю, внедрение инструкций в те или иные части может внести постоя нство и скорость, например ускорить Спеллы и всякие спецэфекты в KH2
Это всё ещё идёт обсуждение 495-ой ревизии? Так вот не факт, что будут хоть какие-то улучшения в скорости.
Цитата: cottonvibes
incorrect instructions can break games, make them crash, make characters fall through the floor, show deformed 3d models, show garbage, etc...
Это ответ на вопрос "На что влияют VU инструкции?". Про скорость ничего не говорится.

PS. При компиляции SPU2Ghz PP VS2008 выдаёт мне ошибку "PRJ0019: A tool returned an error code from "Performing Pre-Build Event...". Что нужно вписать в Pre-Build Event, чтобы решить проблему?

982
Theme Park

983
Цитата: Dizzy
Ещё бы Planescape Torment записал, если бы нашёл, где её скачать.
http://www.old-games.ru/game/845.html

984
Выкидывай пиратку и бери лицуху. Проблема с камерой отпадёт, патчи без проблем поставятся (когда для русской версии выйдут).

985
Ещё немного скринов  ;)

986
Надо бы ещё в шапку добавить линк на список совместимости
Цитата: s1nka
на изменение реестра не как не повлияет на работу других java приложений???
Как может навредить другим java приложениям выделение дополнительной памяти?

987
Ещё один ингейм  ^_^ - Astonishia Story

988
И эти пару примеров конечно же меняют общую картину...

990
Цитата: Doctor Venkman
Foxik,
У меня не глючит, не особо глючила без патча. Просто Рокстар корявость своего порта прикрыла лозунгом "это не игра плохо портирована, а у вас компы- старое дерьмо". Не очень вежливо, согласись.
Может и так, но всем уже давно должно быть известно, что теперь на ПК не выходят безглючные игры (вспомним Готику 3: Забытые баги). Зачем портить себе нервы и пытаться играться в только вышедший сырой продукт, если можно подождать ~месяц и получать от игры полное удовольствие? Я GTA4 только мельком просмотрел и играть в неё не собираюсь до выхода первого патча от 1С (а может и второй подожду, мне есть во что играть).
Цитата: antonka89
Ссорь не так выразился... Сам кряк фиговый, он почему-то тормозит игру, может из-за встроееного ограничения (типа чтобы видюхи не сгорели)...
Ограничитель в кряке? о_О Афаик, ограничитель стоит в самой игре, чтобы несмышлёные пользователи не пытались выдавить из своего компа больше, чем он может выдать.

Страницы: Назад 1 ... 29 30 31 32 [33] 34 35 36 37 ... 78 Далее