Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - lob

Страницы: Назад 1 ... 83 84 85 86 [87] 88 89 90 91 ... 141 Далее
2581
Цитата: Neon
У меня он и днём идёт 0_o

Одно дело Мурманск, другое Дзержинск =)

2582
Game Bit / Re: GameBit #7
« : 18 Июль 2006, 22:36:28 »
Цитата: Mortal_Hero
Стоп! А это что, всё неправда?
МУХАХАХАХАХАХА)))))))))
Цитата
В случае Мегадрайва опять радует Кинаман с Брюсом Ли. И опять статья интересно читается и содержит долю информации о жизни актера.
Цитата:
Цитата
Не хватает: крови, хотя в фильмах Брюс никого не избивал до крови.
Цитата
Bruce с обзором Pirates! порадовал (хотя наша версия ревью на эту игру вышла чуть раньше в Romomania #3). Вполне интересное ревью с небольшой долей советов.
Как по мне, так если бы её доработать, можно было бы в "Чит" отправлять, а так... Ну не в тему ЭТО... Это не ревью, но и не прохождение. Автору посоветовал бы до конца определится, что он все-таки пишет =) Надеюсь, в следующий раз это у него получится четко =)

2583
Game Bit / Правосудия!
« : 17 Июль 2006, 20:46:47 »
Цитата: bond

P.S. Между прочим, во втором номере ГеймБита было написанно: "Уверяю вас, мы люди не зажравшиеся, и тепло примем каждого, кто захочет нам помочь."

Гы. Ты бы еще первый номер вспомнил и что там написано... Во-первых, если статья выкладывалась в интернет -- это уже минус. Во-вторых, ты сам это читал? Это же бред сивой кобылы, ИМХО... Даже статья про "ИА" была лучше...
Крою, блин.

2584
Архив / Virtual Fighter 3
« : 17 Июль 2006, 15:56:57 »
У меня есть этот образ. Игра на английском языке. Пиши в ПМ.

2585
О сайте Emu-Land.net / Видеопрохождения
« : 17 Июль 2006, 04:31:40 »
Быстрое (ну... относительно быстрое =) ) прохождение Tony Hawk`s pro Skater 2 в версии для Nintendo64 =) Кому не нравится, что прохождение выполнено не на 100% отвечаю -- полное прохождение будет позже, в этом я на одном уровне совершал не более одного заезда =) да, кстати, ререкордов использовал относительно часто: 10 раз. Записывалось на эмуляторе mupen64-rerecording-v8 Ссылку на него давал Яранга в этой теме, но я повторю: Эмулятор для просмотра можно скачать по этой ссылке. Какие использовались плагины, можно увидеть в настройках при запуске прохождения. ROM: Tony Hawk's Pro Skater 2 (U) [!]

Для корректной работы прохождения нужен сэйв. Скачать все это в одном архиве можно по этой ссылке.

2586
Общий / Особое мнение
« : 17 Июль 2006, 01:11:07 »
Цитата: Genuch
На факах давно скрипты английские лежат=)

Про этот факт забыл =) То то я удивился твоим словам об отсутствии сюжета в японской версии =)
Цитата: Neon
1. GTA (начиная с третьей), NFS (начиная с ондыграунда)

Забавно =) Любимая часть ГТА - Vice City, на втором месте ГТА2 =) Любимый гоночный ПК симудятор NFS: U1 (второй уже не нравится) =)
Цитата: aUruM
консольные игры, в том числе и самые мощные, типа FFX, не нравятся многим. Обычно это русские писишники лет 13-14, в глаза не видевшие ни приставок, ни игр на них.

Тут ты не совсем прав =) Я вроде не писишник, приставкя я видел, причем последний раз был пару часов назад, когда проходил 15 уровень в четвертой онимуше. Игры для них видел, но ФФ Х мне не нравится... Хотя, не нравится не то слово. Просто я к нему равнодушен, как и к 99% играм этого жанра (Grandia 2 не в счет)

2587
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 16 Июль 2006, 21:11:02 »
Пусть, однако, Leonis мои поздравления принимает =) Также, поздравления его принимаются здесь.

2588
Общий / Особое мнение
« : 16 Июль 2006, 17:12:17 »
Цитата: Genuch
Да ты мазохист:lol::lol:
фф 12 не понравилась отсутствием сюжета (играл вообщем из-за боёвки)
хотя думаю, что многим игра понравится.

А ты по японски понимаешь? =)

2589
lob: переименовал и перенес в ПК-игры

2590
Game Bit / Re: GameBit #7
« : 16 Июль 2006, 15:21:45 »
Цитата: Real_Infinity

Так же понравилась статья "Полет фантазии"  - автор честно предупредил - что это его предположения, но вот если бы эта информация была бы реальной - цены бы такой статье небыло.

Даже больше скажу... Это никакие не предположения, это и есть тот самый "Полет фантазии" =) Впрочем получилось действительно здорово =) Потому как оригинально =)

2591
Общий / Особое мнение
« : 15 Июль 2006, 21:47:27 »
Цитата: EdHell
50/50 по обоим пунктам. "Я всегда буду против" (С)

Ага =) "А кто не обломался, тем еще предстоит" (c)
Вызывало легкое недоумение относительно ажиотажа вокруг Half-Life 2 (оригинального, а не аддона). Прошел. Средняя стрелялка... С дурацким сюжетом и не плохой графикой.

2592
Общий / Driver: Parallel Lines
« : 15 Июль 2006, 02:45:20 »
aUruM
Я немного играл... Сделана она гораздо качественне третьей части... Третий драйвер (по крайней мере ПС2 версия) это один большой глюк, завышеная сложность, и убогая анимация. Но блин, цепляет... Даже не знаю почему, но на одном дыхании пол игры пробежал, хотя сам понимаю, что гадость та еще =) А вот Parallel Lines включил и через десять минут выключил. Абсолютно не цепляет. В Parallel Lines "играл" еще в мае =)

2593
Game Bit / Re: GameBit #7
« : 15 Июль 2006, 02:12:30 »
Цитата: Vik Chaos
С оглядкой, конечно, на последний совет .flint'a.

Если ты не заметил, то скажу, что я уже много раз говорил, что подобне выражансы допустимы на форуме, в чатах, IRC и прочих злачных местах, и недопустимы в более-менее серьезном проекте, но эту фразу все услышали от флинта. Угу, опять начинаю пытаться выглядеть хорошим, когда это не так, но что делать если мои слова опять пропустили мимо ушей и "услышали" эти же слова, но из чужих уст? Мдя.
Больше даже читать не буду =) А то так и тянет высказаться насчет Вердикта в Dragon: The Bruce Lee Story, точнее говоря строчки, в которой говорится чего игре не хватает... Да и насчет много можно высказать, но не буду. Либо не услышат, либо на меня накинутся за то, что я высказываю это слишком поздно. А причина того, что высказывания мои припозднились проста как день: лентяйство =) Думаю, в следующий раз выскажусь вовремя.
P.S. Mortal_Hero, в третий раз тебе мое спасибо =)

2594
Game Bit / Re: GameBit #7
« : 14 Июль 2006, 23:10:37 »
Цитата: .flint
Обратите внимание, друзья. Это слова бета-тестера.

Нифига не понял, это что мне весь материал надо было проверить? Спешу напомнить, что я и так несколько багов отловил... А про вердикт марвел vs капком сказал около пяти раз и никто даже не почесался это исправить. Смысл мне проверять все? Я уже давно сказал, чем плоха статья про ИА. Меня опять никто не послушал... И смысл мне был читать здоровенную статью про Арни? Все равно бы меня никто не послушал, теперь хоть кинаман послушав на людях, в следующий раз задумается, надо ли вставлять тридцатый в статье смайл... =)

2595
Game Bit / Re: GameBit #7
« : 14 Июль 2006, 22:12:42 »
Цитата: Vik Chaos
Фразы кинамана я специально не трогал, чтобы оставить его стиль. Я думаю, он достаточно опытен в написании статей и должен знать, как именно он хочет передать свою мысль. Если хотите статей без фривольных фраз вроде "ограбил на одежду" - так и скажите. В статьях к следующему номеру я ваще к черту поудаляю всё то, что будет отличать стиль написания работы от карлмарксовского "Капитала". Будете прям зачитываться такими работами...

Я не говорю, что надо все менять, но если заменить ту же "мужик в баре, которого Шварц ограбил на одежду" на "мужик в баре, у которого Шварц отнял одежду" Думаю, стиль автора от этого не изменится... Да и вообще, если честно, мне показалось, что стиль в твоем понимании, это регулярно повторяющиеся из номера в номер ошибки автора? Так тогда его (стиль) править надо, разумеется перед этим согласовав с автором. Иначе тоже плохо будет... А вообще, надо было раньше об этом думать =) Теперь уже поздно, но кинаману на будующее: повторять в одном абзаце слово по 5-7 раз, это плохо, нас это еще в пятом классе рассказывали =) Смайлы это тоже плохо, но это мнение субъективно... Хотя, в каком печатающемся издании ты видел смайлы в таких объемах? Ни в каком... Да и мелкие ошибки вылавлить неплохо бы еще до выхода журнала в свет(которых кстати у многих полно)... Так что, надеюсь в следующий раз подойдем к выходу журнала более ответственно =)
Мое окончанительное ИМХО, после прочтения журнала: четыре с жирненьким минусом, по пятибальной шкале.
В плюсах, то что раздел мысли в слух и конвеер очень радует ("Во всём виноват ИА" не в счет), конвеер радует, железо мне фиолетово, но народ положительно отзывается, значит это не спроста. Солюшены... Ой, их даже читать лень =) Но все равно зачет. Тема номера, тоже плюс, все-таки идею хорошая, даже очень.
В минусах, половина ревью, потому как приелось это уже =) Хочется чего-нибудь нового... Тема номера, хотя идея и отличная, но слова "геймплэй неудобный" заставили меня хорошенько посмеяться =) Да и много там мелочей (какие -- перечислял уже), которые все-таки портят общую картину. Ну и конечно ждали мы это дело пол года =) Самый жирный минус на том, что релиз за пол года... За такое время можно было отдраить так, чтобы блестел, как тарелки в Вилабаджо =)

2596
Game Bit / Re: GameBit #7
« : 14 Июль 2006, 20:40:31 »
kinaman
Собственно говоря, зря веселишься =) Я конечно понимаю, что ты писал тему номера на скорую руку, чтобы побыстрее доделать, это насколько я понял из-за исчезновения гамбита, но...

Цитата
Я, видимо, не договорил. Я хотел сказать, что за несколько лет до этого невозможно было представить.

Ничего не знаю, в жупрнале бред написан =)

Цитата
Не понял ни фига! О каком кумире идёт речь?!

насчет кумира я пример привел. У тебя в статье была фраза "об объединении игровой и кино индустрии", на что я тебе сказал, что эти индустрии объединится не могут, по многим присинам. Прочитай еще раз мой предыдущий пост и поймешь.

Цитата
Дружище, ну если в журнале я пишу об играх, которые создавались и выходили в продажу, то уж наверное я под словом "создавались" имею ввиду - "создавались, выходили и продавались".

И опять же разница есть. Бывает "создавались, выходили и продавались", а бывает "создавались, распространялись бесплатно"... Например, не так давно видел какую-то флэху по мотивам фильма Resident Evil Apocalypse. Она тоже создавалась, но коммерческой прибыли она никому не принесла, только фанатов порадовала. Хотя, этот пункт скорее моя придирка, чем твоя недоработка =)

Цитата
Чувак, ну если ты смотрел фильм, то об этом ты ТОЧНО ни фига не поймёшь!  Я смотрел фильм хрен знает сколько раз и только раз на 30-й понял, кто там кем себя считает.

Мэйби, спорить не буду =)

Цитата
А вот таво!  Включи игру и посмотри!

Интересно, и что же это за танец такой? Никогда не ввидел ;)

Цитата
От сразу видно, что в русском ты не силён.  Бэкграунд - це не есть русское слово, поэтому я написал вместо него "чёрный фон". У нас же русский журнал!

Что такое бэкграунд, я прекрасно знаю =) Background (задний фон). И высказал я здесь недовольствие только благодаря тому, что несколькими абзацами позже ты бакграунд обозвал уже графикой =) Не знаю, мне кажется бэкграунд звучит лучше, хотя это субъективно... В русском журнале должно быть все по русски? А почему ты фразу "I’ll be back" так и не перевел7 Так что не надо ля-ля =)

Цитата
P.S. Если бы я прислушивался ко второй половине твоей критики, то все мои последующие статьи были бы такими сухими, что ты бы их точно не прожевал.

Боюсь, что ты путаешь. Статья без ляпов, аки "ограбил на одежду", "Нехорошо, блин…" или "выскочила, как пуля, это не обязательно "сухая" статья! Это будет статья без ляпов, которую намного приятнее читать чем статью с ляпами... Впрочем, это надо к корректору такие претензии предъявлять, если он твою статью просматривал =)

2597
Архив / продаю DREAMCAST И PS2
« : 14 Июль 2006, 17:20:47 »
Закрыто.

2598
Game Bit / Re: GameBit #7
« : 14 Июль 2006, 17:18:37 »
Прочитал таки тему номера, и вот мои соображения по этому поводу.

Больше всего бесит обилие смайлов тексте. Смайлы это хорошо и они должны быть на форумах, в чатах, гостевухах, IRC-каналах и прочих "злачных" местах =) Но в журнале им не место... Я бы их снес к чертовой бабушке =)

 Также не нравятся часто повторяющиеся в одном абзаце слова. кинаман этим грешит уже давно ;) Яркий пример:
Цитата
Музыка в этой игре такая, какой она и должна быть — полностью соответствующая окружению на уровнях. Чем больше на уровне врагов, тем динамичнее музыкальное сопровождение. Под такую музыку только и хочется, что бежать вперёд, да крушить всех и вся! Когда уровни проходят в пещерах, музыка меняется, но не теряет своей динамичности. Есть, правда, довольно затянутые уровни, и на таких уровнях иной раз может показаться, что и музыка тоже затянутая, но, как я и сказал, музыка в этой игре полностью соответствует окружению на уровнях. Поскольку декорации на уровнях постоянно повторяются, то и музыка повторяется вслед за ними. Всего в игре около 5-ти различных по прорисовке уровней, и разных мелодий практически столько же.


 
Цитата
Ведь представить себе, что можно у себя дома сесть на диван, включить телевизор, взять в руки игровой джойстик и спокойненько так поиграть в теннис или, скажем, пострелять несколько десятков уток на экране телевизора — было просто невозможно.

Не слишком понял окончание предложения... Как это можно было невозможно представить, если можно было прийти домой и поиграть в тот же теннис или пострелять в уток?

Цитата
Игровая индустрия стремительно набирала обороты, а также набирала обороты и киноиндустрия, и уже тогда было предрешено судьбой объединение этих двух явлений.

Сказана не правда. Объединение произошло если бы две индустрии объединились бы и одна из них, соответственно перестала бы существовать. Этого не произошло ни тогда, ни сейчас. И я сомневаюсь, что это произойдет в скором времени, если вообще когда-нибудь произойдет. Иметь реально существующего кумира, которому можно пожать руку, а потом хвастаться этим всю жизнь, гораздо прятнее, чем иметь в кумирай набор 3D моделей и текстур.

Цитата
Разумеется, каждая такая игра была создана исключительно с авторского разрешения создателей фильмов.

Придерусь к фразу =) Создавать игру можно было и без разрешения, как раньше, так и сейчас, а вот зарабатывать на этом деньги уже нет. Создать и продавать созданную игру -- разные вещи.

Цитата
т. к. в фильме есть завязка сюжета и есть конец

Фраза построена коряво, надо было говорить либо "есть начало, а есть конец", либо "Есть завязка сюжета, и есть развязка.

Цитата
развязка — хэппи энд

Развязка, это не обязательно happy end. Поэтому последние два слова лучше было не упоминать.

Цитата
Графика в «Хищнике» не особо отличалась от графики в других играх того времени. Но было в ней кое-что, что способно удивить даже сейчас — просто классно прорисованные изображения Шварценеггера и Хищника в заставке игры.

Это называется, в игре были хорошие спрайты, с изображением главного героя.

Цитата
Геймплей в игре хорош, но, по моему мнению, не откорректирован как следует. В первую очередь это заметно по прыжкам Арни: при приземлении он зачем-то делает шаг вперёд, и довольно часто этот шаг нас подводит, потому что практически вся игра состоит из прыжков по малюсеньким камням и островкам, и зачастую Арнольд приземляется, делает этот лишний шаг вперёд и падает в пропасть.

Складывается впечатление, что автор путает два критерия: управление и геймплэй. Хотя первое и является частью второго, но это все равно не хорошо.

Цитата
В большинстве своём из-за сложности и не очень удобного геймплея

Опять двадцать пять...

Цитата
Другие считают, что машины скоро начнут летать.

Машины уже летают, и называются они "самолеты" или "вертолеты", не надо путать определения "машины" и "автомобили"

Цитата
и «живые» галаграммы

Разве правильно пишется не "голограммы"? Но тут утверждать не стану, в русском языке не силен =)

Цитата
Однако в процессе имплантации новых воспоминаний выяснилось, что его память уже была кем-то стёрта, создав в нём абсолютно новую личность — Дагласа Куэйда, после чего Даг уже не мог разобраться, кто он на самом деле. За ним стали повсюду охотиться наёмники, и единственным выходом для него было — вспомнить всё…

Эээ... Чего-чего? =) Так и не понял, что произошло... был чел, захотел новых впечатлений, у него покопались в памити, узнали, что его память стерта, и он не тот, кем себя считает... Так чтоли?

Цитата
И игра на Денди под названием “Total Recall” не заставила себя ждать и выскочила, как пуля, в том же 90ом году.

Пуля не выскакивает, пуля вылетает. Представь фразу: "из рокет-лаунчера Немезиса выскочила ракета"... Ну, как тебе? =)

Цитата
Сам главный герой — Даглас Куэйд

А он точно "Даглас", а не "Дуглас? Но фильм не смотрел, поэтому просто предположил =)

Цитата
Поэтому и сам Арни танцует под музыку, вместо того, чтобы расстреливать всех с автомата.

Чего-чего? =)))

Цитата
Чтобы не делать очередной скучной аркады разрабы

И зачем, спрашивается, было использовано это гадкое сокращение, которое можно употребить только в беседах, через форум, аську, чат etc.?

Цитата
Отчасти это у них получилось, правда, если не смотреть с точки зрения геймплея. Стоит хоть чуть-чуть разогнаться, как вы начинаете врезаться из одной стены в другую, при этом постоянно хватая вражеские выстелы. Сложность начинает зашкаливать, и всё из-за непродуманного геймплея.

Мдя... kinaman, ты однозначно путаешь понятие "управления" и "геймплэя", это не есть хорошо.

Цитата
Ну, понимаешь, Конан — великий воин, путешествующий по земле, убивающий всяких чудищ и злодеев, освобождающий мирных людей — собственно, это и весь сюжет.

Эээ... Эты с кем автор разговаривает? =) Вообще-то, читатель у статьи будет не один, а посемы тут надо бы в множественном числе обращаться.

Цитата
Всё, что представляет собой графика на первом уровне — чёрный фон, коричневые каменистые островки

Сие есть бэкграунд.

Цитата
Ещё они поняли, что уровни в игре нельзя оставлять без заднего фона, который в «Конане» просто отсутствовал, и принялись рисовать графику.

И опять же повторюсь, это называется бэкграундом. Назвать бэкграунд -- графикой, непозволительно.

Цитата
мужик в баре, которого Шварц ограбил на одежду с мотоциклом

"ограбил на одежду"... Однако, звучит плохо =)

Цитата
общем, за дело взялись Соньковцы. Опыта у них, конечно, побольше, чем у Майндскейповцев, но до Конамцев им ещё далеко…

Мдя...kinaman, геймбитовец и эмулэндовец, может не будем такие выражансы в журнал пускать?

Цитата
Нехорошо, блин…

При чем тут жареное тесто? ;)

2599
Архив / продаю DREAMCAST И PS2
« : 14 Июль 2006, 15:46:19 »
NEKEt
50 CD -- очень мало. У меня и то больше чем полторы сотни одних английских и японских версий, русификации найти не проблема.
За 3000 можно и новый найти, то что ты говоришь, что его уже нигде не продают -- ошибочно. Так что не надо ля-ля =) Что такое дрим, за сколько его можно купить, где еще остались игры под него -- я очень даже в курсе, не даром являюсь владельцем этой консоли на протяжении пяти с лишним лет.
shcoder
Может и за миллион предложить, а я могу сказать что это дорого и предложить таки пройтись по магазинам и увидеть, что новый дрим можно купить не намного дороже ;)

2600
Архив / продаю DREAMCAST И PS2
« : 14 Июль 2006, 13:29:02 »
Цитата: NEKEt
Не думаю что gamer 2006 загнул цену… рас Б\У то на 50% дешевле? минус состояние консоли, минус моральная и техническая древность продукта = задаром ??? НЕА =) я вот продал свой Дрим спокойно за 3000руб (06,07,2002 с Японским GD-ROM’м:cool: ) даже с руками отхватили:jumpy: и до сих пор приходят письма с вопросом продал ли я Дрим. У меня было 50CD,а это 3500руб по 70 за штуку и то, что все это можно скачать, это далеко не аргумент. И вообще кому нужно тот и купит, а кому нет, будет препираться что, мол, дорого только вот в чем смысл пытаться заставить продавца скинуть цену, если покупать не собираешься ? Для Соньки 5000 ??? Нууу все зависит от чипа и выслуги лет думаю, хотя 30 игр, что = 4500руб за штуку по 150, а в центре Москвы по 200 что = 6000руб. Сама Сонька стоит на Савке с чипом “МИФ3” 6000руб и с чипом “MARS PRO” 6500руб (гарантия и на ту и на ту 6-ть месяцев) – ВЫВОД: за 4000-4500 (опять же какой чип ).

А я вот в магазине Б/У дрим видел за 2500... Так что если нашел простаков, это не значит что надо этим хвастаться =) И мы ничего не припираемся, мы предупреждаем возможных покупателей о том, что цены были завышены.

2601
Цитата: Neon
Оно самое. Телевидение один большой шлак ;) И вот A-one более-менее выделяется ;) "Культура" кстати ещё ничего ^_~

Мы с флинтом на его презентацию в НиНо ездили... А сам канал смотрю редко: идет ночью, а телевизор стоит в другой комнате...
Цитата: Neon
Телевидение канэчна. С каждым годом всё имбецильней.QUOTE]
=)
Цитата: Neon
А какая разница? И, к слову, практически все отечественные каналы дублируются через спутник. У меня же вообще всё идёт через кабель.

Я уже объединил...

2602
О сайте Emu-Land.net / Личный кабинет!
« : 14 Июль 2006, 11:38:56 »
Цитата: NEKEt
Убейте но Это Идиотизм :furious:  – КАК ЧЕРТ загрузить АВАТАР в настройках Профиля нечего такого нет, а в справке сказано что есть… что за вранье :furious: =////////

Есть там пункт загрузить аватар, смотреть надо было лучше. Просто форум не загружает авы, размером больше 100*100 и больше 20 Кб.
Цитата: NEKEt
А понятно =/// нужно было пройти активацию это конечно прикольное издевательство, но никто не подскажет, почему, а точнее, зачем после регистрации человеку мозги компостировать:furious:  и предлагать пройти в не полный личный кабинет или еще куда, если у него права все ровно ограниченны, в чем смысл??? Неужели трудно было написать так что бы было заметно, а теперь пройдите на свой почтовый ящик и в теле нашего письма нажмите на ссылку активации вашего аккаунта, а если письмо не дошло еще, то можно просто посидеть на форуме - почитать! Первый пост и Такой нелестный наверное это только я так могу =)            :diablo:

Активация проходится с одной целью: узнать, свой-ли человек указал почтовый ящик. А то что, не написано что надо смотреть мыло... так это же везде так, можно уж и самому знать... Закрыто.

2603
Общий / Во что сейчас играем?
« : 14 Июль 2006, 02:52:43 »
Прохожу Onimusha 4 - Dawn of Dream... Суперская игра =) По сравнению с третьей частью улучшилась система прокачки, теперь всего этого гораздо больше, параметров, которые можно "прокачать" стало больше, появилась возможность учить новые удары, добавилась примитивная "экономическая система". Находим монетку и в специальном месте меняем её на лекарства, предметы, оружие... О... Арсенал сильно возрос, что не может не радовать... В прошлой части было доступно лишь по три вида оружия на персонажа. Кстати, количество играбельных персонажей увеличилось и если на миссии находятся сразу два персонажа, между ними можно свободно переключаться. Тому персонажу, которым мы не играем, можно отдать одну из четырех простых команд: обороняйся, иди и наступай, собирай он (или как там они называются =) и еще одной. нудные пазлы остались, однако если бы они исчезли -- игра превратилась бы в тупое мочилово, что есть плохо =) В общем и целом очень достойная игра =) Рекомендую.
Параллельно поигрываю в GTA - Liberty City Stories... Мдя... Всего три года назад, я играл в Vice City и постоянно открывал рот, все казалось необычным и огромный трехмерный мир и графика (тогда казалась великолепной) и геймплэй... Да и вообще все... Теперь же удивляет лишь то, как в игру с такими страшненькими персонажами, уже изученым досконально миром, еще интересно играть... Геймплэй, мать его за ногу, затягивает =)

2604
Denis
По ночам на рамблере есть хороший музыкальный канал =) O2tv называется... =)

2605
Цитата: Neon
Первые Альтернативный (свежакъ из тижолых клиповъ).

Я так понимаю ты про A-one, а не O2tv? =) У нас тоже не так давно появился, ничего так =) Концертный клип на "Жизнь - это товар" посмотрел =) На "Вечное лето" тоже здоровско... Только и там шлак имеется =(

Добавлено через 1 минуту
Цитата: Neon
А вотще телек - зло :cranky:

Нифига подобного =) Телевиденье -- возможно и зло, а не телевизоре я в ЗЫ2 играюсь :-P

2606
Разное / Лохотроны, не попадитесь.
« : 13 Июль 2006, 20:43:12 »
Juste Aaron, вот на таких как ты хитрые люди и зарабатывают деньги =)

2607
Цитата: User
>тама как я помню надо по лестнице подняться, она где-то тама находится
Лестницу я нашел, что нажимать, чтобы на нее залезть?

На ДуалШоке 12 кнопок, не считая крестовины... неужели нельзя попробовать все варианты? =)

2608
Game Bit / Re: GameBit #7
« : 12 Июль 2006, 20:03:19 »
-v-
А может хватит уже придираться? =)

2609
О сайте Emu-Land.net / Видеопрохождения
« : 12 Июль 2006, 15:04:43 »
GManiac
Мдяяяя... Что с вас взять? =) С маньков-то? =)

2610
Цитата: CorvaX
Подождем новых переводов...если будут.:crazy:
А вообще фраза "мы в ответе, за тех, кого приручили" здесь не уместна. На нашем форуме получалось, что кто, в чем разбирался, тот и становился модератором в соответствующем разделе. И хотя, скажу честно, мне Кари/Цари далеко не симпатичен и переводы вообще не нужны (учите английский и японский!), может кому-то это надо, даже если только ради смеха.  
Но не надо по одному человеку, даже если он «модератор» судить обо всем форуме.
У вас тоже есть хамье, вроде Slayer5K. Но есть и интересные люди, у которых общие интересы со мной, и с которыми мне приятно общаться. Давайте не будем тыкать друг в друга пальцами и показывать языки.

Блин... Да не кто не говорил, что у вас все такие! НИКТО! Но почему, такие как кари, являются модерами раздела на форуме, сайте и "ведет" эту "группу перевода" вперед до сих пор не понятно, по большему счету, кари в деле перевода тоже полный ноль, ровно как и я и большинство участников этого и вашего форума... Прочитал две статьи на сайте шедевра и все =) на счет Slayer5K, не знаю чем он тебе так не нравится, но он по крайней мере простой пользователь, даже Advanced User его никто никогда не ставил... Впрочем действительно, ни к чему оно... Нравится вам держать эту "студию перевода" -- всегда пожалуйста =) А тему действительно прикрою, если кто-то считает нужным её открыть -- всегда пожалуйста, мне на это уже фиолетово
Цитата
А вообще фраза "мы в ответе, за тех, кого приручили" здесь не уместна.

Да нет, она почти всегда уместна.. И в даном случае тем более...

Страницы: Назад 1 ... 83 84 85 86 [87] 88 89 90 91 ... 141 Далее