Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Vibe

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 Далее
31
Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team

32
Duck Tales 2

33
Darkwing Duck

34
Угу. Денег нету, работаем за проценты от мегапродаж. Пишите все, кто хоть что-то умеет. Уж я-то знаю, как сделать хит.

35
Castlevania

36
Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team

37
Felix the Cat

38
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2

39
А это нормально,что русскую классику используют в мягко говоря сомнительных проектах, которые так или иначе связаны с эротикой?

Во-первых, не всё, что связано с эротикой, является сомнительным. Во-вторых, в русскую классику вмешательства как такового нет - никто не будет перекраивать оригинальные тексты или заставлять школьников знакомиться с ними в такой вольной интерпретации.

Цитата
Я думал общественнсть будет против.Хоть правообладателей нет, но все равно должна быть хоть какая-то защита классических произведений.А то завтра Толстого, Достоевского будут в порнушке показывать.

Где вы были, когда в сети ходили пачки порнографических рассказов, якобы написанные Есениным, Толстыми (Львом, и Алексеем), ещё кем-то... :)

Цитата
Мне это все показалось ненормальным.

Вы просто немножко под другим углом смотрите на это, нежели чем прочие.
Насколько я понял, в игре не будет собственно "взрослого" контента, а скорее вольное переложение в пародийной форме.

40
Разное / Ваше творчество
« : 26 Февраль 2008, 19:38:41 »
Я в курсе, но по опыту жёсткую критику _адекватно_ умеют воспринимать как раз люди, более серьёзно настроенные на свои занятия стихоплётством. Когда показывают "в первый раз", "просто так" или "о как у меня получилось, зацените" - тут лучше быть помягче, так как часто ответ может быть 3-5x раз экспрессивней,  с обсценной лексикой и требованием подробного разбора, предоставления томов собственных сочинений и портрета Ахматовой с дарственной подписью. :)

Egor3, ничего личного. :)

41
Разное / Ваше творчество
« : 26 Февраль 2008, 18:36:58 »
Egor3, очень хочется застрелиться, почитав творенья сии,

Экие мы нежные. :) Неужто любительские подростковые вирши читать не приходилось никогда?
В общем, попытка удалась, но результат сомнителен.

42
Игры на консолях 1-4 поколений / Re: Alien 3
« : 24 Февраль 2008, 07:33:48 »
А у меня совершенно противоположное впечатление - на НЕСе - очередной, хотя и очень качественный, cаундтрек от Maniacs of Noise

Кому очередной, а я большой поклонник их творчества. :)

43
Игры на консолях 1-4 поколений / Re: Alien 3
« : 24 Февраль 2008, 06:21:50 »
Потому что нам больше нравится НЕСовский саундтрек, авторства Jeroen Tel'a (Wave^Mono). Сеговскую версию запускал - ну.. музыка как музыка, но не вставляет. ,)

44
Felix the Cat

45
Jurassic Park

46
Во-первых, можно ради интереса ознакомиться с общей теорией - какие звуковые чипы существовали на старых консолях и компьютерах и какими возможностями обладали. Затем - послушать эти чисто чиптюновые композиции в мп3 или эмуляторных форматах (благо, их полно). Просто для лучшего понимания. :)

В среде секвенсор+vsti/dx плагины дела с обстоят не очень хорошо. Есть, конечно, набор плагинов-эмуляторов этих самых чипов, либо оригинальные разработки, которые выдают звук по похожим принципам либо собственным в стилистике lofi/micromusic/chiptune. Поройся среди них по этой ссылке (база бесплатных плагинов):
http://www.gersic.com/plugins/index.php?daCat=19

Лично я бы рекомендовал оттуда YMVST, Pure64, Triforce, DrSid, NanoX, ProtoPSG - как наиболее качественные и удобные.
Можно также поискать на zophar.org банки инструментов в формате sf2, содержащие подбор оцифрованных волн с 2a03/SID/AY (звуковые чипы NES, C64, ZX). Загоняешь в семплер и работаешь.

Есть и другой путь - использовать для чиповых звучков либо оцифровки с железа (если оное имеется и умеешь с ним работать), либо специфические эмуляторы-трекеры. Интегрировать в секвенсор их нельзя, поэтому придётся писать в них партию, рендерить и затем импортировать в проект. Среди последних разработок (под win) отмечу FamiTracker (NES), Goat Tracker (SID), Mod2PSG2 (SMS), Raster Music Tracker (Atari 800), Paragon Tracker (GameBoy). Более подробно можно почитать на сайте www.battleofthebits.com в разделе Lyceum. Правда, для работы с такими программами надо освоить принципы работы с музыкальными трекерами и разобраться в синтезе/командах эмулируемого чипа. Но звук будет практически аутентичный.

Можно совместить эти два подхода - засемплировать звуки из эмуляторов-трекеров и собрать их в инструменты, чтобы использовать в проекте. По крайней мере, для ударных это лучше всего будет сделать, т.к. в плагинах я толком их не встречал (разве что tb_toad и dr sid), а самому лепить из шума будет сложновато. В том же FamiTracker можно быстро и без проблем наделать как типичных шумовых ударных, так и наконверить сэмпловых для канала dpcm, получая специфический 1-битный звук.

47
Общий / Re: Лучшая серия ролевых игр
« : 20 Январь 2008, 17:39:05 »
Отнюдь. Я в Chrono* играл на эмуляторах, причём вообще не заядлый игрок в rpg любого типа. :)
Но если бы голосование позволяло выбрать, скажем, три игры/серии вместо одной, то это были бы Fallout, Chrono* и FF.

Добавлено позже:
Кстати, если бы были настойчивые люди, то в списке могла бы оказаться и Xenogears. Помню, как встречал её на первом месте в топе лучших jrpg. Хотя заслужила она это, в первую очередь, сценарием и музыкой, а не геймплеем.

48
Общий / Re: Лучшая серия ролевых игр
« : 18 Январь 2008, 19:57:21 »
Я бы добавил сюда Chrono Trigger/Chrono Cross.

49
Вряд ли чем оригинальным похвастаюсь..

deepburner - режу диски
ccleaner - чистка реестра и корзины без восстановления
feedreader - читаем-с
isobuster - полезная штука для работы с дисками и их образами
Karen's power tool (Replicator) - простенький бэкап. Ну влом мне скрипты придумывать.
SmartFTP/FileZilla - fpt клиенты
Zone Labs - файрволл.
Aire Freshener - программа с подборкой эмбиенсов, приятно иногда включать вместо музыки.
Avast! - антивирус
Far - менеджер файлов
Download Master - качалка файлов
Skopin File Copier - выдиралка файлов с битых дисков
Gimp/Paint.NET - графический редактор.
СССР - удобный набор кодеков и фильтров для видео.
Firefox 2 - браузер.
Qip - мессенджер.

Не назван ещё кой-какой музыкальный софт и плагины, но, думаю, это мало кому интересно. Тем более, что последних скопилось уже туча. )

50
shockwave, на эму-ленде нет, в НЕСМерге есть.
Впрочем... http://depositfiles.com/files/2941015  ^_^

Спасибо! Сто лет не видел этого меню с анимашками. :)
А можно ли полную версию рома попросить, для полной аутентичности ощущений?
Налюбовался на менюшку, запустил Sky Destroyer...

51
MK3.. когда-то именно она заставила сильно возжелать Сегу. :) Уйма времени была убита в этой части.

52
Arcade / Re: Ищу игрушку...
« : 03 Январь 2008, 18:19:10 »
Могу ошибаться, но похоже на классику beat'em up-ов -  Target Renegade.

53
На клавиатуре подобные симы, по-моему, тихий ужас, особенно если с настоящей машиной не имел дела. :) У меня что в этой игре, что в BMW M3 Challenge, которая тоже предлагает приближённую к реальной физическую модель вождения, даже круг толком проехать не получается.

54
Cat Ninden Teyandee

55
Разное / Re: Сокращает ли жизнь компьютер?
« : 26 Декабрь 2007, 19:04:05 »
Наоборот - в темноте от компа глаза болеть начинают.

При наблюдении в темноте яркого источника света глаза, независимо от того, что кажется их владельцу, "работают" с повышенной нагрузкой, растёт внутриглазное давление. Это со временем ведёт к глаукоме, напрямую влияет на состояние сетчатки и зрительного нерва. В пожилом возрасте может аукнуться серьёзными нарушениями зрения и, в запущенных случаях, слепотой.

56
Без понятия. Может просто в цикле переходит на начало трека и завершает его с fade out. Или в винампе у тебя включена галочка "резать паузы", а здесь нет. Слушай, сверяй. )

57
правой кнопкой мышки на плейере --> options and stuff --> вкладка output --> выбираешь вместо выхода звуковой карты WAV Writer (обычный или с нормализацией громкости).

Если у тебя в системе доступны кодеки lame или oggenc, то можешь выбрать сразу вывод на них там же.
В этой же вкладке можешь задать дискретизацию и разрешение выходного аудио потока, а также включить алгоритмы,  маскирующие "цифровой шум" - dithering/noise shaping (если рендеришь в 16 бит).

Ну и ниже посмотри галочки, что отметить для себя нужного. Единственно - не включай "Separate MOD instruments", иначе у тебя модуль отрендерится на множество файлов, в каждом из которых будет играть только одна партия. :)

58
Таак, а Xmplay умеет сохранять музыку в формате wav? Просто я знаю, что винамп умеет записывать проигрываемый файл в wav-формате...

Умеет. Посмотри в настройках - вывод звука - можно выбрать рендер в wav или ogg/mp3, если доступны кодеки. Причём с нормализацией и дитерингом. )
Плюс, он кушает плагины от винампа. Не все, правда, но многие.


Добавлено позже:
А кто начал?  <_<

Наверное, я подначил.. прошу прощения.

59
Спасибо, Vibe... и как я понимаю, в таких случаях поможет этот Xmplay...

Не совсем. :) Такие многотрековые модули умеет играть и Винамп, если ты в опциях соотв. настройку (он mikmod, кажется, использует) выставишь. А Xmplay (www.un4seen.com) я рекомендую потому, что он наиболее точно играет большинство трекерных форматов, при этом развивается, и движок позволяет при работе интерполяции/surround sound сделать из старого шумящего мода почти конфетку.

Либо, как заметил выше, можно скачать плагин для винампа Bass (линк, к сожалению, не помню), который по сути и играет модули тем же движком, что и xmplay.

60
Вообще, эти трекерные форматы - xm, s3m, it - могут содержать больше одной композиции в одном файле?

Да, сколько угодно. Модуль по сути это партитура + банк инструментов, а структура расстановки паттернов позволяет собирать несколько композиций в одном файле на основе инструментов из этого банка. Иногда это даёт хорошую экономию в размерах.

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 Далее