Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - edgbla

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 19 Далее
91
Инсталлятор закрывает окошко при попытке выбора каталога установки ("Обзор") при наведении мышки на "Компьютер" или "Сеть", пришлось зарание копировать каталог и вставлять путь вручную.
Vista, 32-х битная.
Добавлено позже:
Не нашёл как запустить игру с клавы, ждёт пока я мышкой ткну на "CHALLENGER NEEDED!", не гуд. :)

92
 Kenshin, ты же не оставил свои "по своему" при себе, поэтому и мне как-то начхать на твои советы, доступно?

93
По-моему Maximum чётко подметил недостатки, а Kenshin несёт по большей части какой-то бред.

94
А файлик cue там есть?
В общем тебе нужно смонтировать этот образ либо в Alcohol 120% либо в Daemon Tools, и уже этот диск выбрать в cdr плагине или
запустить через Run ISO выбрав cue файл, насколько помню говорили что версия 1.8 поддерживает такие резанные образы.

Добавлено позже:
Если нету возьми тут http://redump.org/disc/778/
Cuesheet
Только проверь и если нужно переименуй треки соответственно файлику cue.

95
lupus, речь не про перевод, а про ресурсы, перерисованные картинки, переведённый текст и прочее.

96
Ну и чего пропали-то опять? Как будто рпг на семи дисках надо переводить. :)
Пятый раз спрашиваю, ресурсы расшарены будут? Или проще повыдирать всё из вашего перевода и делать/ждать ещё один перевод?

97
Неправильно плагин значит поставил, надо взять архив и тупо распаковать в каталог эмулятора, не умничать.
Какая у тебя подпись огромная, ты бы эти картинки хоть в ряд сделал чтоль, а не одну под другой.

98
Ну сделай поиск по всему компу, может не то что надо поставил, может не перезагрузился, вообще наверное не очень правильно обсуждать мой gpu на форуме epsxe, хотя мне конечно всё равно...

99
По всей вероятности нужно удалить zlib1.dll из каталога windows/system32.

100
Он в первую очередь точнее, а насколько хорош это понятие субьективное, по крайней мере он позволяет использовать шейдеры, 32-х битный рендерер и настройку параметров вывода.

102
Пфф, ну принципиально - можно, только выглядеть это будет как программная реализации рендерера в шейдере.
Не уверен что в этом есть смысл, тем более на непереносимом DX.

103
Цитата: GalaxyBot
А вообще существует хак или плагин который убирает дергание полигонов?
Не очень понятно что ты имеешь ввиду, если погрешности афинного текстурирования, то как минимум стоит выставить галку "Draw quads with triangles" в gpuPeopsSoft, это позволит исправить по крайней мере квады, т.е. в некоторой части игр текстурки перестанут искривлятся при поворотах.

Цитата: gandalfthewhite
Но тормозной очень при этом, пока что-автор обещал улучшить производительность.
Ничего не обещал. :cool: Подождём инженеров интел, хватит там спать уже, пусть делают быстрый проц.  :lol:

104
По-моему неплохо, качество видео только фиговое, не пойму крутятся колёса или нет, вроде как не крутятся.
Ну и комментаторы в первый раз увидевшие игру тоже совсем не гуд...

105
С командной строки, или допиши в ярлык.

106
Zenkai, можно, параметр -slowboot.

107
Где-то похуже, где-то получше, нельзя сказать наверняка, наверняка можно сказать только то, что он помедленнее. :)

108
Скорее всего, слишком уж утомительно делать релиз. :)

109
Очень маловероятно, мышку игра не поддерживает, а эмуляция через аналоги или тем более через крестовину очень топорна.

110
paul_met, ну как бы не все ревизии стоит компилить и использовать, иногда происходит слияние или переписывание кода, и пока всё устаканится может выйти с десяток битых...

111
Проверил, карту видит нормально, посмотри не забыл ли ты подложить и выбрать биос, ибо его симуляция не идеальна.

112
paul_met, вообще я не уверен, что этого можно добится изменив всего пару байт...
В зыче каждый извращался как мог и вполне можно допустить, что где-то придётся поправить пару байт, а где-то переписать пол игры. :)
Не знаю.

113
paul_met, принцип простой, домножаем все координаты по x проходящие через gte, получаем скорректированное 3d, но обычное 2d, поэтому 2d выглядит растянуто и не сойдётся с 3d при их одновременном использовании.

114
Пфф, пожалуй не подскажу, ибо не имею опыта, но подозреваю, что очень непросто. :D
Надо:
* Поправить проекцию (для 3d графики).
* Поправить отсечение обьектов (возможно придётся даже перестраивать какие-то структуры данных).
* Перерисовать/изменить координаты 2d графики (спрайты придётся перерисовать, для полигонов и тайлов достаточно правки координат).

Если посмотреть игры которые имеют встроенное переключение на widescreen, то можно увидеть насколько оно по разному реализовано,
в Colin McRae Rally например просто изменяется проекция 3d (т.е. делается то же самое что и в хаке),
в Worms Armageddon подход совершенно другой, там даже разрешение игры меняется на большее.

Т.е. нужно рассматривать конкретные игры на предмет их пригодности к переключению в widescreen и изучать, думать, экспериментировать.

115
Ты поищи что-нить геометрически правильное, круглое например, тогда и будет видно.
Да и пропорции окна, если не ошибаюсь, у тебя 16/10, а хак для 16/9 по-моему...

116
paul_met, pcsxr, CPU->Widescreen (GTE Hack).
Только для 3д игр ессно, и без поддержки gpu плагина полноценно (чтобы оставшееся 2д нормально отображалось) сделать нельзя.
Я сам не использую, но в некоторых играх вполне так нормально.
Идеальным вариантом конечно был бы моддинг игр.

117
Ну TOCA явно похуже V-Rally2. :) (/me прошёл и то и то, да и колинов заодно)
В Tomb Raider с вайдскрин хаком к сожалению видно как объекты отсекаются.

118
V-Rally 2 на 1.6 по-моему работал нормально, а на 1.7 и на 1.8 уже нет, так-то есть игры которые идут/не идут на разных версиях epsxe, но на вскидку не помню, а искать смысла не вижу.
cptPauer, заработал на pcsxr твой ненаглядный Tomb Raider 1, компиль последнюю версию, и зачем оно тебе, вроде не такая уж и великая игра...

119
Arc the Lad какая часть, первая? далеко виснет? до первого боя дошёл, норм всё.

120
Смонтируй в алкоголике или даймонтулз, ни у кого нету особого желания добавлять поддержку рваных cue/bin.

Страницы: Назад 1 2 3 [4] 5 6 7 8 ... 19 Далее