Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - edgbla

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 19 Далее
61
s1nka, твоя версия запускается, но падает с Access violation при сканировании файла.

62
x86_64 версия под linux падает с ошибкой.

63
Не надо его использовать, я с момента последнего релиза немало его чинил и что-то не уверен, что та версия работает как надо.
Советуйте только в том случае, если активно им сами пользуетесь и уверены в корректной работе.   ;)

64
Прога осталась, OpenGL3dViewer, но без исходников ж, мало пользы.

65
Ты же вроде выложил все наработки.

66
Видеоплагин подобную проблему решить не в состоянии, помочь может только моддинг игр.

67
Ты задаёшь какой-то странный вопрос, невозможно тебя понять.
Либо он всё растянет ВСЁ под окно, либо галку ткнёшь сохранять пропорции и оно будет в 4/3 ВСЁ (вроде была в огл2 такая).

68
Ну как-то криво встроенное управление в epsxe 1.9 работает, лень разбираться (возможно мешает какое-то устройство ввода).
Попробуй pcsxr, может подойдёт для твоих нужд.

69
Из epsxe 1.9 вроде ж выпилили внешний pad плагин, не? К сожалению...
Конфиг - .epsxerc в каталоге эмулятора.

70
Roket, пускай жаба ест муху, а человек жабу. :)

71
Великая игра, больше сказать нечего.
Единственное, по прошествии многих лет, захотелось всё же побольше битемапа, чтобы как-то уровнять битемапность до уровня насыщенности акробатическими трюками, надеюсь хаки нам в этом помогут.

72
Ну вот, уже кое что. :)
Крыса да, довольно странно видеть как она падает вниз при ударе с разбега, но даже так гораздо лучше, чем она тупо замерзала в полу.
Трамплины так и остались неадекватными, хоть бы там восклицательный знак загорался чтоль, чтобы можно было хоть как-то понять, что мало тупо наезжать на трамплины.

Добавлено позже:
Крутой хак, так держать.

73
Цитата: Roket
Сложность там всё равно есть.
Угу, но тупая зубрилка там хорошо помогает.

74
Цитата: Про Игрок
Вспомни-ка Робо-Мануса из BT&DD, какой у него был диапазон раздавливания.
Он там от ударов подлетает раза в 3 выше, куча времени чтобы убежать куда угодно.

Добавлено позже:
Roket, переключил эмуль в PAL режим, убежал от колеса с первого раза, влёгкую. :D

75
Про крыс на третьем я уже говорил, реально непонятно сдохли они или нет, я иногда боюсь бить с разбега у края платформы, чтобы не вылететь нафиг.

76
x.GREYSON.x, во-первых не вижу тут никакого оффтопа, вижу просто разные мнения, которые могут как-то повлиять на решения автора хака, во-вторых бабушке своей указывай, закруглятся ей или нет.

77
x.GREYSON.x, железка ж PAL наверное, там оно медленее, не?

78
x.GREYSON.x, ты меня годами не пугай, я эту игру проходил году наверное в 93 (а может и раньше). :D
Просто без супер точного джоя или клавы сделать это очень тяжко, малейшее смещение крестовины и он нифига не едет как надо.

И да, я согласен с Roket насчёт трамплинов, нужно их чинить, пусть он по ним нормально допрыгивает.
Предлагаю эти трамплины ставить переменно,  сверху-снизу-сверху-снизу, чтобы разнообразить и чуть усложнить, но допрыгивать он должен без шаманств.

79
Кстати да, гонки на мотоциклах как-то упростили, а побег от шарика как-то усложнили, я попробовал раза 3-4 и плюнул, на джое как-то не представляется возможным, может как-нить попробую на клаве потом. :D

80
Ну я Робоманса не так бил, я аккуратненько, медленно, он струляет, я жду сижу, потихоньку подползаю и удар снизу, он опять стреляет, я опять подкрадываюсь и т.д., довольно долго, но без потери жизни.
А вообще да, "коллижн детекшн" у человека какой-то не такой, машет мимо, по нему попадают как-то больше чем видно визуально.

81
Зачётно. :)
Носорог, или как там его, чёта долго тупит стоит вначале, кстати ты зря его перепрыгивал, человеком он тупо с разбега ногой перешибается, навстречку, самый глупый босс.

82
Да пускай едят мух, какая разница...
Или тогда уж вместо мух разложить разбиваемые шарики, как в бт:дд. :)
Ну и плюс я всё-таки за повышение битемапности, в первом уровне норм сделали, много врагов.
Иначе получаются не боевые жабы, а жабы синхронного плавания. :D

83
Телепорт этот видал, но заходить не стал, в чём хитрость не знаю.

84
Под водой человек дерётся кстати как-то ужасно, долгий замах, непонятный рывок толи верх толи ещё куда после локтя...

85
Угу, колесо какое-то слишком резкое, ноздря в ноздрю идёт, на джое чёта фиг пройдёшь, чуть перекос и тебя безжалостно раздавили.
А вообще лично для меня в игре слишком мало драк и слишком много беготни/прыжков, может придумают как разбавить. :)

86
С трамплинами не баг как я понимаю, фича, там надо рывок вперёд, потом назад, и опять рывком, тупо ничего не делая не перепрыгивает. :)

87
Ай молодца, сейчас заценим. :)

На первом уровне за человека постоянно пытается поднять свинью на руки, а не бить.
На втором слишком долго нужно у стены висеть чтобы сделал крутилку, мух тоже что-то не ест. :)
На третьем крысы как-то заедают в полу, не всегда понятно сдохла или нет, лучше им наверное улетать в низ от удара...

88
dimochik85, ну составь длинный список, если не лень, мне тоже будет интересно почитать, так как pcsxr сильно похож на epsxe, только вот удобство понятие очень растяжимое...

89
Сетевая игра в epsxe реализована в виде хака, по идее она должна была отвалится начиная с версии 1.7, если конечно не обновлялся net плагин или не какой-нить epsxe-shark.

90
Ogr, проходил TM2 на консольке сотню раз наверное, на пару, не припомню особых тормозов, тем более близких к 10фпс или хуже.
Зато помню тормоза в RA при увеличении числа юнитов или в V8 при использовании притягивающих мин. :)

Страницы: Назад 1 2 [3] 4 5 6 7 ... 19 Далее