Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - edgbla

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 19 Далее
31
Если у тебя есть пара свободных лет на исследования и запиливание нового аппаратного gpu - перекладывай.
Если нет - смотри сорцы gsdx, в нём эта фича есть, заодно с методами оптмизации.

32
Ну, если есть соответствующий уровень знаний - не очень сложно.
Потом придётся боротся с багами и потребуются некоторые хаки.
Плюс для программного рендерера это большая нагрузка, т.е. нужна сильная оптимизация с использованием SIMD и распараллеливания.

33
На мой взгляд вполне нормальная цена, тем более, что снижается от количества.
Если ты школьник и не можешь столько накопить на обедах - не бери.

34
Поищи документацию или видеоуроки по IDA Pro в интернете, довольно мало смысла задавать подобные вопросы тут.

35
Ну с читами всегда бардак, непонятно почему ты только сейчас с подобным столкнулся. :)

36
Ну и? Остались какие-то вопросы?

37
Бредовые читы какие-то, проверка двух байтов по не кратным двум адресам и такая же запись, работает хоть?

38
Ну, найди конвертилку, переконверти и тогда увидишь нормальные цифры, которые сможешь посмотреть/поменять в Xplorer Button Value Calculator.
На pcsxr такие коды не поддерживаются точно, да и на консоли с реальным взломщиком не помню такого, проверять лень. :)

39
Я не знаю режима чита ^7, по-моему это какая-то чепуха.
Да и адрес ^84 тоже прямо скажем не блещет.

40
Да, ты молодец, проделал хорошую работу, спасибо за доступность наработок.

41
Поставил бряк на запись в тот адрес, что ты дал, нашёл опкод, который в него пишет, нашёл откуда читается значение для записи с использованием этого опкода.
Заменил чтение из памяти на тупо присваивание регистру значения 0C00.

42
Ну давай тогда так:
800A9884 0C00
800A9886 2402

Добавлено позже:
В файле это смещение:
0x9A084

Добавлено позже:
Т.е. там надо 24020C00, только порядок байт не перепутай.

Добавлено позже:
Не очень мне нравится такой подход, в первый раз я указал правильное место для подмены числа, но оно видимо просто ещё как-то используется, поэтому результат несколько не тот.

43
Если как чит:
800A80AC 0C00

Добавлено позже:
В exe файле смещение:
0x988AC

Добавлено позже:
Чёта как-то цифра 0C00 не очень подходит. :D

Добавлено позже:
Или ты нашёл не совсем то что нужно.

44
Ну, надо посмотреть откуда он берёт цифру и поменять её там.

Добавлено позже:
В принципе можешь назвать игру и адрес, я гляну...

45
Найти-то не очень сложно, только вот нередко полики в играх отсекаются так же как и при использовании хака.

46
Цитата: SILENT_Pavel
Итого: всё что было пофикшено, это АДРЕС смещения мастер кода, ведь первая строчка это индивидуальный мастер код для второй строчки, правильно?
Мастер код в данном случае это адрес, по которому лежит текущее состояние кнопок геймпада.

Цитата: SILENT_Pavel
если заменить его в других кодах, то они не начинают работать!?
Ну, при условии, что те другие коды тоже используют управление в качестве мастер кода - должны работать. Иначе они просто неправильные.

Цитата: SILENT_Pavel
Вот ты назвал адреса, а откуда их взял не понимаю, кроме последнего, из ps1 дизассемблера что-ли?
Из отладчика, нашёл.

Добавлено позже:
На второй круг при Select & R1
D004702A F7FE
3011EFD4 02
на третий соответственно 03...

47
Кнопки в проге можно посмотреть, тут в аттаче http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,48948.msg651658.html#msg651658
Пожалуйста.

Добавлено позже:
Ну либо смириться, либо искать читы где-то ещё.

48
Плагины или их "кривая" настройка не могут повлиять, разные биосы теоретически могут, но на практике я что-то такого не встречал, попробуй без мастер кода для начала...

Добавлено позже:
Я вижу кнопки там по адресам 8004702A и 80066142, т.е. рядом, но всё-таки не 800472E2. :)

Добавлено позже:
Работает в общем, поменяй мастер код и будет тебе счастье, всмысле:
[*Auto Pilot - Off]
D004702A BFBF
80010CB0 0005
[*Auto Pilot - On]
D004702A BFEF
80010CB0 0004

Добавлено позже:
Ну и так далее, везде где используются нажатия для активации чита.

Добавлено позже:
И да, PCSXR тут не причём. :D

49
Этим, наверное, можно будет позже заняться, когда степень готовности будет достаточно высока...

50
paul_met, там фикс на другую игру, который портит эту. :)

51
GalaxyBot, спасибо что объяснил кэп, правда я вроде и так хорошо знаю как работает мой хак, знаю и достоинства и недостатки. :D

52
Не ну вы наговорите. :D psx слишком слаба, чтобы заниматся подобными извращениями, видео шлётся напрямую в видеопамять в то место, которое будет выводится на экран.

53
Цитата: paul_met
Интересно, как данные vram могут зависеть от включенных эффектов в плагине и от него самого в принципе? Это же видео память самой приставки ,а не эмулятора/плагина. Если эмуляции правильная, то данные vram на всех эмулях в сейвстейтах, сделанных в идентичных условиях, должны совпадать.
Ну тут всё просто, текстуры и палитры в памяти должны совпадать на всех вменяемых плагинах/эмуляторах и не должны зависеть от эффектов, но вот с фрейм буферами ситуация совсем другая. Всё зависит от точности эмуляции, в подавляющем большинстве они не будут совпадать ни геометрически, ни цветом, собственно даже разные версии gpu (и возможно mdec) реальной железной консоли дают разные результаты, так что особенно переживать на этот счёт не стоит (при отсутствии видимых багов естественно).

54
lconqeurorl, я же не тебе писал, в той задаче не было засовывания. У тебя нет другого выхода, кроме как изучать пожатый формат картинок в игре, распаковывать, редактировать, запаковывать, засовывать обратно.

55
paul_met,
В эмуляторе оно всяко легче по-моему, не?
Как-то так:

Неправильный youtube url
Причём, тут задачей было получение конкретной текстурной странички, а если их нужно много, то можно просто сохранять все используемые за кадр, я где-то вроде видел версию gpuPeopsSoft с подобной фичей. Конечно текстурная страничка не равна текстурке, их получается заметно больше, но выбрать будет проще, да и сохранять можно сразу в tim формате.

56
Угу, испытательный, угу, через vram.

58
Не работает на pcsxr мышка в Alien Ressurection.

59
Извлечённые файлы получаются с какими-то ужасными правами, что делает их совершенно невменяемыми.

60
s1nka, ага, теперь работает.

Страницы: Назад 1 [2] 3 4 5 6 ... 19 Далее