Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - edgbla

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 19 Далее
1
Sirius-R, Я перепробывал немало реализаций этого улучшения, вкючая и те, до которых пока что никто не додумался, но ни одна из них не даёт идеального или близкого к идеалу результата.
Судя по всему это просто невозможено, по крайней мере без серьёзного вмешательства в код каждой конкретной игры.

2
Достойно, а насколько большую карту можно сделать, не проверял?

3
Выкладывай всё что не жалко, ну и инструкция не помешает, может попробую повторить в блендере.

4
Бери бушную пс1 с РГБ кабелем и хороший ламповый телик от Сони.

5
Я ж выкладывал разогнанный pcsxr давным давно, да и вообще, нет проблем самому уменьшить тайминг опкодов или время загрузки с cd и скомпилировать эмулятор, но беда в том, что разгон может приводить либо к багам, либо к полной неработоспособности игры и не очень понятно как это чинить, не правя при этом код каждой конкретной игры.

6
Хорошая идея, ждём финальную версию со всеми новшествами. :)

7
Вообще, строго говоря, квад рендерер в пеопссофт недоделан, он исправляет только текстуры, оставляя таким же кривым цвет.
Делать скриншоты мне лень, потому всем можно оставаться в счастливом неведении. :)

8
Вообще, здесь тема по эмулятору ePSXe и наврядли всем интересно читать проблемы отдельных плагинов, пиши о проблемах на соответствующих ресурсах.
Про тормоза и музыку в новом ePSXe ничего не знаю, завтра попробую.
Проблему диалога настройки тоже проверю.

9
Цитата: Aquarius33
но изображение не такое как на скриншоте к ReverseAA
Это же разные шейдеры, почему у них должно получатся одинаковое изображение?

10
Цитата: Aquarius33
А вот сам лог * gpuBladeSoft.log (1204.21 КБ - загружено 2 раз.), в самом шейдере ничего не менялось, настройки сделал как указал ElkTheSenior.
Ну почему-то ошибка на nvidia, собственно у cptPauer такая же.
в gpuPeteOGL2.slv строке 70 поменяй
smooth in vec4 inputColor;
на
uniform in vec4 inputColor;
а в gpuPeteOGL2.slf строке 161
smooth out vec4 ocol0;
на
varying out vec4 ocol0;

не очень понятно, что тут хотел автор, связь я с ним потерял, но с hw графикой всегда ад, с шейдерами тем более, нужно просто понять и простить.

Цитата: Aquarius33
Во время запуска с логированием эмуляция жутко подтормаживает, как буд-то кадров 10 в секунду идёт.
Так и должно быть.

11
Включи логгинг (на вкладке Misc/Разное), там должно быть видно, почему шейдер не работает.

12
Это когда у тебя на один и тот же psx геймпад назначена и клавиатура и ПК геймпад, или у кнопок разные дополнительные свойства, типа турбо.
Я пользуюсь такими плюшками, очень удобно.

13
Цитата: Rikki-tikki-tavi
После установки обнаружил неприятный сюрприз - окно гуя теперь не помещается в экран с разрешением 1280:800.
Вроде не должно быть такого, окно диалога можно сделать хоть 100х100, просто появятся полосы прокрутки, которые позволят настроить что угодно.

Цитата: Rikki-tikki-tavi
Почему-то не удалось запустить Road Rash Jailbreak
У меня на pcsxr работает, не знаю, попробуй другие плагины, может дело не в нём.
Можно включить логгинг, может там видно ошибку.

14
В readme есть контакты - форум, ирц, почта, не понимаю, в чём сложность посмотреть/почитать и сделать так, как говорят?
Если это слишком сложно, лучше использовать PeopsSoft/Ogl2, у меня нет ни одной причины делать удобно для кого-то, в ущерб моему удобству, за исключением донатеров конечно.

15
Там же конфиги, которые можно сохранять куда-то, переносить и т.д. (включая разные os), зачем там внутри исполняемые файлы? Изначально они там были, но это была ошибка из-за разночтений спецификации.

16
Rikki-tikki-tavi, Да, GTK Runtime нужен только для диалога настройки.
Насчёт зачем, уже ответили же, чтобы не писать диалоги настроек для каждой операционной системы, gtk сносно работает под windows, linux и mac.

Kvass, вообще, я нигде не писал, что нужно это всё дело копировать в каталог с установленным gtk2, достаточно было распаковать в корень эмулятора (или куда угодно) и настроить системные пути, либо чтобы совсем не трогать систему - положить рядом батничек, для добавления временного пути и запуска эмулятора.

17
И вообще, откуда ты взял, что gpu для psx был разработан компанией 3Dfx?

18
Между ними пропасть, а не совместимость. :D
Некоторые схожие моменты есть, но ничего такого, что помогло бы при эмуляции специфичных psx gpu фич не видно.

19
Эти железки представляют ценность только для PC игр с поддержкой 3Dfx того времени, для эмуляции psx это просто мусор.
Багов много, не уверен, что кто-то их будет исправлять, да и нужды в этом тоже практически никакой.

20
На ему-ленде 30624 пользователей, тут каждый отпишется о своей ностальгии?)

21
Цитата: Ogr
а в случае когда с ним наблюдаются прыгающие вершины, это сам движок игры так их рассчитывает?

Это означает, что эти вершины не проходят через гте или их не удалось корректно определить.

22
Цитата: Ogr
координаты до гпу, пока там ещё дроби есть, перехватывать нельзя?

Именно это и делается в хаке.

23
В нативном разрешении координаты тоже дрожат, но в пределах одного пикселя, это бросается в глаза меньше и соответственно меньше раздражает, чем при увеличенном внутреннем.

24
Нормальная там точность рассчёта геометрии в общем-то, другое дело, что в гпу координаты приходят целочисленными, это и приводит к дрожанию, сила которого растёт кратно увеличению внутреннего разрешению.

25
Не надо его качать, в старой версии есть бажки и она не поддерживает мультитрековые cue/bin, а новая ещё не вышла.

26
Ты хочешь чуда, а чудес не бывает.

27
Не очень понятно в чём вопрос, но наверное стоит посмотреть исходники эмулятора, может что-то прояснится.

28
Легко, подключи комп с ePSXe к старенькому (тёплому, ламповому) "батиному тринитрону". :)

29
Может быть два диска для игры по линк кабелю, нет? (проверять лень)

30
Нигде не учился, наступал на грабли сам, не веришь что такое бывает?  :lol:

Страницы: [1] 2 3 4 5 ... 19 Далее