Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - evgeny

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 52 Далее
901
Разработка игр / Streets of Rage Remake
« : 02 Июль 2007, 04:53:32 »
Может не совсем в тему, но я на днях как раз копался в роме Streets Of Rage 3, и заменил стандартных игроков секретными. Вот патч:http://evgeny1.land.ru/st3patch.zip
Думаю, если бы найти в роме данные выбора игрока, то я смог бы добавлять туда игроков.

902
Мотаро такой же, цвета с другого эмулятора скопировал просто, это при вставке не повлияет. Кстати это завершающий удар после захвата, с ним удар мощнее выглядит.

903
Вот, что еще есть:


Горо под старую палитру

Но можно его полность сделать лучше с новой палитрой, (теперь действительно лучше)

904
Я же говорю, это грубая картинка, если вручную подбирать лучше будет, только цвета немного другие. Например: у того же Саб-Зиро На картинке 2 синих оттенка, а в палитре 3. Он уже лучше станет. Но естественно кое-где потери будут, но это лучше чем глюки, Тем более это только на время командной битвы.

905
Вот пока патч. Делает зеленой магию Кейджей (кроме первого) + Кое-какие графические изменения в меню выбора боя + затемнение иконок+ старые патчи Горо, Саб Зиро МК1 И ггарпун скорпиона. Изменена палитра Сайрекса, подредактирована голова Кано МК1, небольшие исправления в старом заглавном меню.

http://evgeny1.land.ru/patch_sbgrcgkn1cx.zip

Постараюсь объяснить идею про командные бои без глюков.
Начну с того, что в УМК наблюдается эффект перестановки порядка
 цветов спрайта. Например Теневой удар плечем НайтВульфа.
 Зеленая тень - это спрайты НайтВульфа, в которых цвета переместились
 таким образом, что их осталось 2, причем там где нужно. То есть
 спрайты могут загружаться с любым порядком цветов независимо от палитры,
 без перерисовки. Например: 1 цвет-прозрачность  остается, вместо второго 4, вместо 3 тоже 4,
 вместо четвертого пятый, и как угодно (как задумано)
 Так вот, Можно таким образом у всех спрайтов подобрать цвета из одной палитры.
 Палитра должна содержать наиболее часто используемые цвета. Например:
 оттенки серого, тельного, ченый, белый и несколько оттенков Красного и синего.
 И адаптировать все спрайты к этой палитре НайтВульфским способом.
 Поскольку все игроки будут использовать 1 палитру, то то палитра второго уже
 не нужна. Ее можно использовать как дополнительную. Например:
 1- оттенки серого, тельного, ченый, белый и несколько оттенков красного и синего.
 2- оттенки серого, тельного, ченый, белый и несколько оттенков зеленого и сиреневого.
 Непример: Сектор использует первую палитру, а рептилия вторую.
 Конечно цвета игроков будут выглядеть немного иначе, может даже грубее,
 но зато явных глюков с палитрой не будет. Кстати этим же НайтВульфским способом
 можно подобрать цвет костей во время фаталити с кусками тела. Кости у всех
 будут разных оттенков (Белые, тельные и даже коричневые), но зато без глюков.

 приведу пример адаптирования под одну палитру. (грубый вариант автоматической адаптации.
 Адаптируя вручную можно добится большего качества.




Но даже в таком виде с глючной палитрой их не сравнить. Для командных битв сойдет.
Вверху картинки видно какая палитра для всех использована.

906
Тут говорилось, что места почти в хаке не осталось. А как же разговор про то, что звуки можно расположить за пределами 11 мегабайт? Говорили, что они должны читатся в этом случае. Думаю самое время переместить звуковой движок со всеми звуками в конец рома и освободить место таким образом. Или ссылки в этом движке сделать не относительными, а абсолютными и переместить звуки. Звуков там на мегабайт наберется, если не больше.
А то очень хочется, чтобы реализовали такую идею. как командные бои, где участвует больше двух игроков одновременно, тем более, что я придумал как решить проблему с палитрой, чтобы все было без глюков. (И с фоном, все как положено)

907
Эти спрайты уже готовы для вставки. Просто нужно вставить через YY-CHR. При этом палитра должна совпасть автоматически,
т.к. все цвета палитры располржены в том же порядке.



Кстати, чтобы при уменьшении спрайтов (не этих, а вообще) качество было лучше, можно уменьшить их в фотошопе, затем добавить резкость и контрастность, потом поменять режим на INDEX COLOR, и загрузить подготовленную 16 цветную палитру и применить к картинке (иногда лучше даже с диффузией)

908
KABAL_MK, Ну зачем же так жестоко руки отрубать? Сдвинул бы за экран дальше фигуры. Я на всякий случай сделал арены мк2, каждую в одной  16 цветной палитре, может пригодятся. http://www.evgeny1.land.ru/arenas.zip

909
Игры на консолях 1-4 поколений / Lost Episodes
« : 28 Февраль 2007, 18:50:47 »
видел под японским названием игру. Явно вторая часть Twin bee. В названии даже что-то вроде Twin bee проскакивает. Американская версия Stinger называется.
Игр Mickey Mouse несколько, любая может второй быть, тем более, что третьей она называется только в японии.
Mickey Mousecapade
Mickey's Adventures in Numberland
Mickey's Safari in Letterland

911
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 27 Февраль 2007, 10:59:55 »
Идея возникла.

912
Uncharted Waters

913
Ромхакинг и программирование / Chief-Net
« : 24 Февраль 2007, 15:04:45 »
Цитата
P.S. Какие еще средства? Купить одну консоль и ДВД-РВ болванку?

Такие фразы меня тоже задевают. Кто-то по 20 тысяч получает, а кому-то и за 5 сложно работу найти. Надо и регионы учитывать. И стоимость разная. Я не видел Сони ПС 2 дешевле 8 т. А многие учатся еще. Со степендии точно не купишь.

914
Кстати есть и суперские танчики на МАМЕ - Tank Force.

915
Оказывается есть Jackal а МАМЕ. Лучше эту графику перерисовывать. Ну или и то и другое. Где что лучше получится. И музыку оттуда же.

916
Вот спрайты жонглирующего Найт Вульфа, в сеговском формате, с верной палитрой, все готовенькое.
http://www.evgeny1.land.ru/nwfrnd.zip

917
Hard'n'Soft / Бесплатный хостинг
« : 21 Февраль 2007, 19:02:33 »
Цитата: Stroke;122831
Rumata, извини, не понял тебя =)
 
 
evgeny, эти сайты в списке абсолютно все бесплатные?!

а в сайта название free ни о чем не говорит? http://www.free-webhosts.com
Я полагаю все.

919
NES / Dendy / [Jackie Chan's Action Kung Fu]вроде марио..
« : 21 Февраль 2007, 17:56:56 »
Jackie Chan's Action Kung Fu

921
Игры на консолях 1-4 поколений / 3D и Денди
« : 21 Февраль 2007, 12:58:05 »
В гонках тоже есть перспектива.

922
Эти спрайты испорчены сжатием видеозахвата. Зачем использовать худшее, когда можно заскринить лучше. Это как JPEG обрабатывать.

923
Можно джип и застилизовать.

924
Джип супер! Но хорошо бы его со всех 8 сторон показать.

925
http://www.evgeny1.land.ru/nega.zip
Но выкладывать не надо. Просто я видел чего АнС добился...

926
зачем же недоделки выкдладывать? К тому же у меня есть версия с полной графикой, но поведение АП первоначальное, и Бегает чуть выше чем ЧП.

927
Разработка игр / Re: MUGEN - Сборки MKP
« : 19 Февраль 2007, 05:48:51 »

928

Похоже?

929
Не помню как террористы выглядят. Если есть какие картинки или фото всего этого и всякого оружия, скинь пожалуйста. Может знаешь где фото джипов и военных форм найти?

Вот еще кое-что:
http://www.evgeny1.land.ru/4gp.zip

930
Evander Holyfield's Real Deal Boxing

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 52 Далее