Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - evgeny

Страницы: Назад 1 ... 24 25 26 27 [28] 29 30 31 32 ... 52 Далее
811
Эх, хорошая приставка была...

812
Разработка игр / [PC] Rock 'n' Roll Racing R
« : 25 Август 2007, 16:43:05 »
А почему, собственно, Rip и Shred должны участвовать в гонках на всех планетах. Не прошли квалификацию, пусть не переходят на следующий этап, если босс их опередил. Ну и пусть боссы старых планет вместо них участвуют дальше, если они лучшие рехзультаты показали. Только как бы они уже не будут за боссов считаться.

813
Разработка игр / [PC] Rock 'n' Roll Racing R
« : 24 Август 2007, 16:32:58 »
AKM1989, а разве не ты модель делал в прошлый раз?

814
Может быть 1942,1943.

815
Разработка игр / [PC] Rock 'n' Roll Racing R
« : 23 Август 2007, 09:38:20 »
Надо округлить количество направлений поворотов, чтобы легче было выравнивать машину паралельно дороге.

816
Разработка игр / [PC] Rock 'n' Roll Racing R
« : 22 Август 2007, 19:23:51 »
Я нашел причину, по которой демка не запускается. CR_Racer неверно прописал путь к модели машины. Он указал конкретный адрес на своем компьютере с проектом, вместо текушей папки. Вот так: D:\Program Files\Borland\Delphi7\Projects\RRR\Data\Cars\Marauder\Marauder.qmd

817
Разработка игр / [PC] Rock 'n' Roll Racing R
« : 22 Август 2007, 09:54:52 »
Компоненты эти итак есть в папке system32, значит дело не в них.
Я вот подумал, может Larry с ехом сделать? Вот к примеру: http://evgeny1.land.ru/rocknroll/eho.mp3

818
Разработка игр / [PC] Rock 'n' Roll Racing R
« : 21 Август 2007, 19:15:26 »
Не идет,наверное, потому, что компонентов нужных нету.

819
Разработка игр / [PC] Rock 'n' Roll Racing R
« : 21 Август 2007, 18:47:15 »
При чем здесь луна, это вообще не планета. Известно гравитация там какая. Какие могут быть гонки, да еще без кислорода.

820
Разработка игр / [PC] Rock 'n' Roll Racing R
« : 21 Август 2007, 15:36:49 »
Вот озвучка из СНЕС и СЕГИ. Выбирайте сами. Пытался улучшить качество как мог.
http://evgeny1.land.ru/rocknroll/rrrsega.mp3
http://evgeny1.land.ru/rocknroll/rrrsnes.mp3

821
Разработка игр / [PC] Rock 'n' Roll Racing R
« : 20 Август 2007, 18:34:47 »


Почему бы не сделать возможность выбора? 1024 на 768 тоже было бы неплохо.

822
Разрешение экрана там меньше. Но многие считают МК2 на СНЕС более удачной. Возможно, на реальной приставке она смотрится лучше...

823
он же Bananan Ouji no Daibouken

824
Я бы перешел на делфи, если бы кто объяснил что там к чему. Даже в самоучителе не видел, чтобы описывались команды, синтаксис итп. Еще там куча файлов для проектов, не пойму где там что хранить надо.
А что за БД по играм СМД? Что там будет?

825
Лучшие игры / Sega Genesis Game Battle: Rules
« : 19 Август 2007, 06:22:57 »
А еще лучше бы победил LandStalker.

826
Лучшие игры / Dune vs Contra HC - SGGB - Final Round
« : 15 Август 2007, 09:02:54 »
Дюна

827
Разработка игр / [PC] Rock 'n' Roll Racing R
« : 15 Август 2007, 07:00:09 »
Такие плитки не сойдут?

828
Это для игр язык, упрощенный. Вот код первого действия, но я сомневаюсь, что он тебе поможет.

Graphics 840,800,16,2
Global image1=LoadImage ("1.bmp")
Global image2=LoadImage ("2.bmp")
MaskImage image1,255,0,255
MaskImage image2,255,0,255
Global shir=ImageWidth(image1)
Global vis=ImageHeight(image1)
Global gfx=CreateImage(shir+200,vis+100)
SetBuffer BackBuffer()
 Color 255,0,255
 Rect 0,0,1000,1000
  DrawImage image1,10,10
 DrawImage image2,410,10
 LockBuffer  BackBuffer
 For b=0 To 400
 For a=0 To 399
 rgb1=ReadPixelFast(a,b)
 rgb2=ReadPixelFast(a+400,b)
 If rgb1=rgb2 Then WritePixel a,b+400, rgb1
 Next
 Next
  UnlockBuffer  BackBuffer
 GrabImage gfx,0,400
 SaveImage (gfx,"3.bmp")
  Flip
 Cls

829
В Blitz3D. А зачем этот код нужен? Суть программы ясна.

830
John, какую еще прогу на основе палитры? Сам понял хоть что сказал? Вообще то, что последний игрок есть облегчает задачу, может и получилось бы внешность этому сайботу поменять. Но толку? Все равно Кабал не учтет это в следующем патче, у него свои планы.

831
Скорее несколько десятков указателей.

832
John, 010048 это адрес, а 6002 присваемое значение, которые нужно вписать по этому адресу.

833
Я не знал об этой программе.

834
McSIM, А как проследить какие значения GG код меняет в роме?

835
Если гудит, то может и блок питания неисправным быть.

836
Писали либо на самом Ассемблере м68к, либо на специально разработанных программах, наверняка еще и под дос. Хотя там, наверное, свое оборудование было так что и не мечтай.

837
Дебаггер в реальном времени есть в GensKmod.
Программы могу писать только на простейших языках семейства бейсик.
Да и нечем мне компилировать исходники.

838
В hex нет. Но можно выяснить как эти команды в hex выглядят. Скомпилировать код например, но это долго и неудобно. Может в интернете где-нибудь есть пояснения по машинным кодам M68K, надо поискать. А вообще адреса в дебаггерах реальные, по этим ардесам можно в роме посмотреть и сравнить.

839
Главное понять, как находить нужные данные. А разобраться потом в них методом тыка можно. KABAL_MK, Может расскажешь о своем способе поиска?

840
Слой 1, скорее всего пожата тем же rnc
А чтобы расширить ром, нужно в загаловке размер рома указать по адресу 1A4

Страницы: Назад 1 ... 24 25 26 27 [28] 29 30 31 32 ... 52 Далее