Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Саня Бак Ролки

Страницы: Назад 1 2 [3]
61
Ромхакинг и программирование / Darkwing Duck 2
« : 05 Август 2016, 13:41:33 »
я уточнил что родной язык программирования это английский ;) - для непонятливых :)
Естественно, ведь не зря в главном меню или перед началом игры в русских версиях сначала пишут издателя игры и (ну например в 1991), а с низу добавляют свой текст, название студии, которая перевела на русский и где то через 7 или 8 лет, а значит в (1998 или 1999), сначала англоязычная версия вышла, а спустя четверть или половину столетия уже и перевод игры выходит. Помню у меня была русская версия игры Исторяи Игрушек, она вышла в 1995 году, а перевод вышел, где-то в 2004 году. (Это значит, что игру перевели через 9 лет.)

62
Разработка игр / Чёрная Молния The Game
« : 05 Август 2016, 13:30:09 »
К сожалению, спрайты нужно ещё доработать, сейчас слишком много схожести с мерседесом, нужно добавить деталей, чтобы отличия были более явными.
Поработаю над этим, по крайней пере спрайт видом с боку похож на Волгу.

Добавлено позже:
Какая красивая Волга...
Да, но ещё не закончена

Добавлено позже:
Отличная вещь должна получиться, задонатил бы хорошую сумму.
Не надо донатить, я просто так делаю её, если хотите, хотя я сомневаюсь, что кто-то будет играть в это, кроме меня.

63
В игре уже есть профессор Нимнул.

А почему тогда название 4 часть, где намёк о третьей части?

64
А добавьте в качестве босса злого профессора

65
Ромхакинг и программирование / TMNT3 Survival
« : 04 Август 2016, 12:41:59 »
Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Survival

Представляем новый хак на игру Черепашки ниндзя 3 от Roket и Xerox.
Битва на выживание в старом черепашьем мире. Враги набигают одни за другими, только успевай от них отбиваться. В игре 2 сложности - самые смелые, конечно, попробуют пройти на "нормале", хотя это будет намного сложнее, чем в оригинале. После прохождения игры на нормале включится последний режим хард, где шансов выжить будет еще меньше.

- выживи в этом тесте на выносливость
- после прохождения - более сложный режим, у врагов больше энергии.
- бесконечные продолжения
- увеличена скорость перемещения черепашек
- открыто меню с выбором сложности
- встроенная "батарейка" на сохранение режима "хард" - не обязательно пользоваться сейвами эмулятора, если вы прошли 1 раз игру

ну и по мелочи было написано немного кода, чтобы вместить всех невмещаемых врагов на уровни, а также некоторых боссов, которые сейчас не на своих местах) В некоторых местах игры будут небольшие артефакты, не мешающие играть. Попозже возможно все исправим.
Лучше играть на эмуляторе FCEUX. Удачной игры!

 

   

Надеюсь, что вы ещё не закончили? Если да, то сделайте финальную битву с Супер Шреддером не на кабине пилота, а у потрала в измерение X от куда так-же должен выйти и Кренг, а ещё перекрасьте спрайт Супер Шреддера, так, чтобы он выглядил, как в этом видео: https://www.youtube.com/watch?v=z9Oo3IqyPAc

66
Разработка игр / Чёрная Молния The Game
« : 04 Август 2016, 12:34:15 »
170176-0
С начало будет уровень на земле, где мы едем по дороге и разводим и продаём цветы, как в фильме, а во втором уже будем лететь и будет спрайт с крыльями, каждый уровень планирую разделить по три Этапа, или по два.

67
Разработка игр / Чёрная Молния The Game
« : 04 Август 2016, 12:26:12 »
Действительно, спрайты похожи на Волгу...
Делал их где-то 2 часа, в фотошопе Paint рисовал пиксили, а в GameMaker-е в котором я ели никак не могу разобраться убирал се белые пиксили, чтобы не сливались со спрайтом.

68
Разработка игр / Чёрная Молния The Game
« : 04 Август 2016, 11:04:30 »


Вот про эти два дерьма, я бы хотел забыть, лучше-бы они не появлялись на свет!

69
Разработка игр / Чёрная Молния The Game
« : 04 Август 2016, 10:38:46 »
Приветствую Всех, кто здесь впервые.
Хочу представить Вам свой авторский проект Чёрная Молния.
170167-0
Название: Чёрная Молния
Движок: Scirra Construct
Платформа: РС. (Кроме картриджа на фотографии, это просто ради прикола)
Колличество игроков: 1.
Распространение: бесплатно

Автор идеи: Я.
Художник-аниматор: Я.
По мотивам фильма: Чёрная Молния.
Прогер: Я.
Компазитор: пока неизвестно, но это уже не я.

Я слышал, что уже было создано две игры по мотивам этого фильма, одна про Диму, другая про Настю, но они получились не очень, игру про Настю создали просто для девчонок и только ради денег, а про Диму ваше кривая игра была, управление не удобное, блевотная графика с гонками, Чёрная Волга при столкновение с автомобилями и препятствиями тормозит, а про финальную битву с Купцовым я ваше молчу, я захотел создать, что-то свою в этом роде и только по нормальней и лучше, чем те две.

Уровней наверное будет побольше, будет добавлен уровень не относящийся к фильму, будут бонус уровни, где надо будет спасать гаражан и самоубийц падающих с этажей зданий и горящих квартир. Бонус уровни будут видом с боку, а обычные уровни станут видом-сверху. Музыки так-же наверное будут, а может и будут отсутствовать, главное, чтобы разнобразия, и да, если вы сами сделали свою 8 или 16 битную музыку из фильма, то рекомендую делать их в файлах WAV, потому-что Construct только их читает, надеюсь Тимур Бекмамбетов и студия Universal не заблокируют эту тему? А вы предлогайте пока свои идеи для игры, главное, чтобы игра соответствовала фильму, так-что не предлагайте тупые идеи, типа: "Добавь босса Человека-паука, чтобы тот при смерти превратился в Бэтмена", эту тупую идею уже дано реализовали разборатчики игры The Revenge of Shinobi, после чего Marvel и DC заставили удалить этих персонажей из игр и заменить их на других за нарушение авторских прав на персонажей. Я не буду эти тупые идеи принимать. Спасибо за внимание!

И ещё, если я не отвечаю вам и пока не делаю игру или не доделываю, то значит я просто либо где-то занят чем-то другим, либо договариваюсь с правообладателями и заключаю с ними договор, чтобы они меня не судили и позволили реализовать проэкт до конца.

Спрайты Чёрной Волги я уже сам сделал.

[ Гостям не разрешен просмотр вложений ]

70
Ромхакинг и программирование / Darkwing Duck 2
« : 03 Август 2016, 12:45:48 »
а это вообще где-нибудь анонсировали?
Нигде не анонсировали. Не понимаю, зачем нам новая часть ЧП на английском. Будто в 90-х этого не хватало.

71
Ромхакинг и программирование / Darkwing Duck 2
« : 03 Август 2016, 07:05:38 »


Это ещё одна кратинка для ещё одного рекламного билборда, но если будете делать русскую версию, то в ней можно сменить английские слова на <<Если вам понадобится помощь, то позвоните Суперкряку>> типа отсылка к билборду Бэтмена из фильма Человек из Стали, хотя самого Бэтмена там не было.

72
Ромхакинг и программирование / Darkwing Duck 2
« : 02 Август 2016, 07:02:46 »
Обязательно нужно внедрить 2 режима сложности: нормальный и сложный. Не надо делать игру чисто для задротов.

Не надо Сергея так обижать

73
Ромхакинг и программирование / Darkwing Duck 2
« : 01 Август 2016, 10:52:24 »
вы картинку логотип компании киньте - посмотрю
Лови!

74
Ромхакинг и программирование / Darkwing Duck 2
« : 01 Август 2016, 01:14:55 »
Обновления есть - в 6-м уровня планируются рекламные щиты анимированные вращающиеся, есть мысль кока кола сделать - вот думаю на сколько в тему :-\
Думаю на счёт Кока Кола не плохо, а ещё и рекламный билборд Воды Потопа не помешало-бы

Добавлено позже:
я тебе уже сказал что нет у меня клонов, это не я писал, но тебе всеравно как я понимаю, это клиника :-\

там есть пара Младовых Саня и толи его сестра - они любят май литл пони - вот и пишут, но я к этому не имею отношения никакого
Ваше-то это Мама, а не сестра

75
Лучше бы помогли вам нормально доделать 2-ю... чудаки  ;)
Да сделаем мы сделаем вторую часть, поможет, поддержим и задонатим, не переживай

76
Нужно шестой уровень как положено оформить. А то как-то пустовато.
Было бы неплохо сделать так, чтобы ЧП мог цепляться за часы. :)
Да, получится не плохая отсылка к короткометражному фильму, где Главный герой также держался за часовые стрелки и чуть не упал. ЧП типобудет держаться за стрелку часов.

Добавлено позже:
да это все фигня про 3 часть вот со 2 надо бы разобраться и помочь  ;)
Ты прав

Добавлено позже:
да кстати если кому интерестно то это моя картинка к 6 уровню я рисовал :)
А что означают английские слова над картинкой?

Добавлено позже:
когда игра будит готова ..а то хочется поиграть..

сколько времени уже  прошло всё нет и нет..
4 Года

77
Йэх, давно собирался рассказать об этом здесь.) Мужыки, без лишних слов - это БОЖЕСТВЕННО!!! :jumpy::wacko::rofl::rofl::rofl:
В общем: заходим на youtube.com и в графе поиска набираем angry nintendo либо angry nerd либо просто nerd. Либо заходим на его офицыальные сайты - суды или суды.
В общих чертах: бужыг играет в нелепые архи-старые приставочные игры имени 80-х годов (в основном на Нинтендо) и комментирует их. КАК он это делает... В общем, всякий кто смотрел его видео говорит одно и то же: "Этот чел - ГЕНИЙ!"
Даже удивился когда обнаружил, что на эму-ленде до сих пор не упоминался этот товарищ. (Специально проверил по поиску - результатов ноль).
Это абсолютный шедевр. Всем смотреть и молиться на каждый кадр. Потом вместе пообсуждаем=)

Официальный канал на Youtube - http://www.youtube.com/user/JamesNintendoNerd
_________________

По мне он придурак очкастый, а не AVGN, постоянно матерится и обсирает любимые игры детей

78
Здравствуйте уважаемые жители этого замечательного форума.  :D

Зовут меня Виталий.
На данный момент являясь геймдизайнером- сценаристом,2д и 3д художником в одном лице,
Я решил воскресить такие любимые с детства шедевры как:
Darkwing Duck,
Duck Tales,
TMNT 3,
Contra:Hard Corps
и ещё много других отличных вещей.

Первый на очереди стал Чёрный плащ.Но вот незадача, кроме графики основных боссов в сети
пока ничего обнаружить не удалось.
Сам Я начал потихоньку вытаскивать первый уровень при помощи волшебного Print Screen,
однако чувствую, что разработка затянется тогда надолго.

Вот Я и пришёл на этот ресурс, дабы попросить здешних участников найти графику из игры
или как вариант: присоединиться и начать самому потихоньку выдирать графику из игры.
Весь технологический процесс поясню при личной встрече онлайн.

Заранее благодарю всех за помощь.

PS:Немного о себе.
Мне 32 года, 23 из них, мой игровой стаж, играл абсолютно на всём и практически во всё,
что попадало в мои загребущие лапы.
С самого начала было жгучее желание творить самому, однако в те далёкие времена СССР,
это были всего лишь мечты из разряда несбыточных.
И вот настало время мечтам сбываться, но ... толи комманды были неопытны,
то ли, слушать никто не хотел, только пока собрать энтузиастов никак не получалось.
Плюнул Я на комманды, нашёл хороший двигатель:Construct, толкового прогера и решил
сделать для разминки ЧП и одну авторскую работу (пока без названия).
Некоторое время был основателем русскоязычного сообщества поклонников конструктора
игр от первого лица ФПС Креатор.(сам двигатель разочаровал меня своей слабостью и
Я покинул данный ресурс.)
Также принимал участие в качестве художника и дизайнера в проекте Normal Tanks
от замечательного автора Мегабит-Киркопа. В данный момент, планируется
запускать игру на PSP Mini, ну и уже давно в разработке вторая онлайновая часть
этого продукта. Сама игра это ураганная смесь Battle City + Contra.
Ну чтото Я сильно увлёкся, думаю для начала пока хватит.

Вот данные для связи со мной.
Скайп:Scorpionalfa1.
Аська:362635301.

Всем удачи, ну и жду желающих помочь конечно(ссылкой или делом не суть важно)  :)

Небольшой тестовый скрин:

Вот ещё один:



79
Продолжается разработка известного сиквела еще более известной игры - Darkwing Duck 2.
Поклонникам игры предлагается получить свой экземпляр игры в обмен на помощь создателям хака.
Данная игра делается на базе движка оригинальной игры с изменениями. Предполагается 7 абсолютно новых уровней, создание которых потребует достаточно много времени, предполагается создание одного нового уровня в течении одного или двух месяцев, соответственно весь план создания игры разбит на участки размером в один уровень. Таким образом каждый потенциальный игрок чтобы получить свою копию нового уровня игры должен внести некоторый вклад в размере от 100 рублей, чем больше заинтересованных лиц, тем быстрее идет процесс создания игры, т.к. создатели игры видят что их продукция интересна другим людям. Те кто произвели платеж могут заявить об этом в данной теме или через личную связь с автором топика.
Прогресс создания игры будет выкладываться здесь и на сайте создателей игры по этой ссылке - http://www.raregame.ru/file/20/DW2.htm

Данная тема была создана повторна т.к. предыдущая была закрыта из-за многочисленного флуда. Я посоветовался с модераторами, они предложили создать новую тему, но уже без флуда, всем флудерам будут выданы соответствющие взыскания, к моему большому сожалению :(
У кого есть просто идеи по модернизации игры могут их высказывать, но к сожалению в виду больших ограничений приставки денди, не все их можно воспроизвести будет с большей вероятностью, но тем не менее.

Для новой игры также нужны оригинальные саунд трэки и помощь художника для создания коллажей в качестве заставки к уровням

Кто-то начал разработку третьей части: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,73709.0.html

80

Итак, на форуме я насчитал уже несколько человек работающих с данным конструктором.
А посему думаю пора создать топик где будем обсуждать что да как реализовывать на нем, помогать ближним советом, и направлять на путь истинный таких горе гейммейкеров как я например.

Почему на форуме? На мой взгляд GM как нельзя лучше подходит для создания ремейков игр со старых консолей+ тут очень много умных людей.

-----------------------------History----------------------------

Boar2, вот тутhttp://kiba-games.my1.ru/load/3-1-0-6.
Если внесешь изменения то оставь комент в коде что да как что бы я въехал где накосячил, оки?

Киба, нужно чтоб он не стрелял когда ты находишся под ним чтоль?  Непонимающий
Или я чегото не понял, модельки класно сделал.

Boar2, ага, примерно так. Вот смотри: :lol:
Модельки да...это похоже единственное что для ГМа у мя получается нормально)))
----------------------------------------------------------------

GameMaker сложно, для меня проще прогга Construct Classic

81
Разработка игр / Разработка игр на SMD
« : 30 Июль 2016, 04:20:42 »
Теилы и спрайты для первого уровня.

82
Разработка игр / Разработка игр на SMD
« : 30 Июль 2016, 04:19:26 »
Здравствуйте! Давно интересует вопрос. Что нужно для разработки игр на Сегу мега драйв? Какой язык програмирования и программы?

На Sega Mega Draiv вышло много игр кроме той, которую ты видишь на фотографии.

Ну хотя хотел-бы, чтобы такая игра вышла, было бы интересней, а я ведь так-же сам делал теилы и всякие спрайты к игре про тех поней, даже сюжет есть, но программ по разработке нет, кроме долбанного Construct-а Classic-а

Страницы: Назад 1 2 [3]