Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - sergi

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 56 Далее
901
Ну я собственно про качество картинки и говорил - не просто же пожать

факт что ужать можно - но на сколько сонька там справится я не в курсе

поэтому сами ковыряйте что там к чему

я соньку всеравно никогда не любил

902
Да, я был не прав - str это уже пожатое видео, просто я раньше конверторами ее тягал и конвертил в AVI, поэтому казалось что оно не пожатое

Но всеже zip ужимает их на 20-30% поэтому есть к чему стремиться собственно ;)

903
Да воткни и проверь - если что то проц заменишь ;)

904
Я не понимаю зачем просто разогнать

вот у нео-гео, амиги или ягуара M68K пашет на частоте 12-14 мегагерц

там спец M68K стоит специально чтобы не перегрелся и не сгорел - стественно без вентиляторов

и соостветстсвенно производительность машинки растет
может просто сделать типа стандарт такого повышения частоты и аппаратно приблуду ну или ввиде кнопки или вообще чтобы программно можно было ставить частоту, тогда можно будет делать не просто игры а мегаигры :ohmy:

905
Ну до кучи про тактовую частоту

ктонить знает почему z80 тактируется инверсными тактами?
ну по крайней мере в даташите так написано /CLK?

и вообще тактовый генератор можно ли просто такой квадратный купить и тупо туда подсоединить? :?
ну не резонатор а именно генератор - чтобы не писали потом всякое

906
Седня вечером пожму посмотрим что даст и чего не даст ;)

907
Ну на счет XA не знаю, а STR это чистый avi был вообще без сжатия - его пожать чем угодно хоть зипом можно и раза в 2 как минимум - поэтому не бред >:(

908
Ну в инете можно образ взять если нужно, а пиратка ну на руках как я понял уже есть она
в общем разговор ниочем - раз меньше размер значит чегото нет, если всетаки все есть, значит пожали чегото

909
Ну делали же хакеры, наверно они не вчера на свет родились, поэтому может чего пожали, может свой формат сделали - почему все под какието стандарты подводить нужно когда видно уже сразу что уже не стандарт какойто <_<

910
Ну новенькое не значит нереальное <_<

911
Значит музыка - не с потолка же место взялось - распарси оригинальные и эту да посмотри ;)
И сомнительно что там модульной музыки на 700 метров было

912
А я думаю кде код был слишком сложный и алгоритм извратнее <_<

913
RED ZONE - не? :?

Бэтмен и робин просто Зайринкс делал, любили они 3D эффекты в игры добавлять - типа полигоны, ну там не полигоны, но реально видно что не просто так присеть сели :cool:

Возможно Toy Story еще - хотя ее другие делали разработчики

914
Если бы все легко было то все уже давно миллиардерами долларовыми были :-\

916
Ну как вариант можно было либо фреймрейт уменьшить, либо свой способ сжатия видео придумать и пожать

хотя сколько я помню такого не было, обычно музыку режут - ну может музыку пожали какимнить ADPCM вместо полноценного CD звучания да и все

в общем палюбому чегото нет или не в том качестве

917
Это чтобы китайцы игру сделали на картриджах хакнутую - зачем такое го*но плодить

вот вскрыть игру и нарисовать другие уровни это да - это интересно

правда если за деньги то там наверно 10 или даже 100 к нужно предлагать :-\

918
Короче и у денди разглядел поподробнее
как раз квадратик был в шахматном порядке были белые и черные пиксели

там также мельтешит эта радуга да еще и наискосок - возможно создатели приставок знали об этом эффекте и пытались различным способом исправить это дело :?

919
очередной галимый китайский хак <_<

920
Рисуй город, персонажей - никто не запрещает, будут картринки уже можно будет думать об игре ;)

921
Ну я заинтересован в Кошмаре на улице вязов т.к. это классический хоррор и мне лично нравится, сюжет либо программный код могу придумывать и писать

не могу рисовать красиво и музыку делать - нет способностей к этому

Если делать то стиль игры будет на мой взгляд типа как в Shadowrun на снес - т.е. вид изометрия либо сбоку-сверху

ты ходишь по улицам городка - ну и карта есть
у тебя счетчик молодых людей - ну крюгер же убивал детей - он же меньяк и мстил городу уничтожая его потомство через детские кошмары и страхи - это главная постанова фильма - на ней 8 частей снято

ВОт сюжет собственно - ходишь по городу - никаго не трогаешь вообще - типа как в Хроно триггере - даже может домой приходишь с мамой говоришь в магазин и в школу ходишь
тут раз по улице идешь а из окна допустим выпрыгивает орущий паренек или девка ну и разбивается
или по машину выбегает и его давят

ты можешь пройти мимо - никто ничего не сделает, можешь остаться - труп заберу и счетчик молоднякак так сказать уменьшиться - игра то идет на них

далее говорят что очередное самоубийство

далее ты втягиваешься - можешь не втягиваться и все будет как обычно просто когда умрут все, то в один прекрасный день просыпаешь подходишь к маме она говорит дай я тебя обниму ты обнимаешься а тебе она голову сносит на половину превратившись в крюгера - типа не вмешивайся дальше

ты втягиваешься начинаются расспросы общаешься с соотсветственно с ровестниками узнаешь что был такой крюгер, чем занимался, как бороться с ним и так далее - ну там уровни, потихоньку втягиваешься и начинаешь побеждать или проигрывать ему

в общем концепция такая как я ее вижу

реализовывать можно - нужно несколько художников и музыкант

922
Чегото не видать <_<

923
Еще скажи теперь нарисуй и игру сделай :-\

идеи то не все кончились и постановы не все схавали, просто схавати те постановы которые было легче всего оприходовать, стиль хоррора сложно сделать - ну морду страшную нарисуешь - это не страшно, страшно когда не знаешь что делать а умирать не хочется

а когда у тебя охрененный плазмамет и ты им палишь в какоето корячущееся уродливое существо еле ползущее по земле это не хоррор это чтото типа веселого тира

вот поэтому таких игр практически и нет - клок тауэр наверно единственная

художники нужны и много - тогда будет смысл о чем говорить, нет художников - смысла нет :-\

924
На самом деле в уставе реально все описано и расписано
и действоват нужно всегда согласно уставу, просто в реальности в частности в нашей армии живут тот как раз не по уставу, поэтому там вот так все и происходит

а приказы нужно исполнять в любом случае не подставляя других

ты послал развед машину стрелять не должна без приказа, выстрелит - приведет противника, подставит своих ну и так далее - игрок то выиграть хочет а не проиграть, поэтому игрок и определяет что делать <_<

925
Ну вообще нужно чтобы копали там где скажут, а двухслойный или обогащенный спайс или обычный это не дело копальщика а дело того кто отдает приказ где копать

это же военная игра - а военные по приказу все делают, сказано стрелять - стреляют, сказано стоят - стоят, сказано копать здесь - копают здесь а не там - и это правильно ;)

926
Ну я на денди только на эмуле разок видел да и все

вообще из всех ужастиков мне понравилась стилистика Клок Тауэр - считаю ее образцовой

т.е. не как в Кастельвании ты против орды монстров плеткой машешь на лево и направо

а степенно в одиночку, в присутствии третьих лиц или жертв(что кстати в Пятнице 13 тоже есть) бродишь по разным местам, а подставы заключаются в их повторении и изменении - ты по изменениям уже определяешь свое место положения - ну там может чего добавлено или изменилось

обязательно наличие третьих лиц - которое будет трансформироваться в фреди или наоборот нет трансформироваться - в этом будет прикол самый главный - ты не будешь знать заранее к кому обратиться

т.е. ходишь бродишь, конец в любом случае будет а вот какой конец это уже зависит от того куда идешь и как играешь

тогда да это интересно

но главное это иметь кучу художников чтобы рисовали все это дело - без качественной рисованной графики ловить в этом жанре нечего :-\

неплохо в кастельвании 2 сделано - смена дня и ночи

сделать бы допустим смену сна и яви

ты идешь и все тоже самое что и наяву заходишь покупаешь меняешь и прочее
а тут хопа - спишь, продавец в фреди превращаешься и тебя расчленяет красиво на весь экран с приколами и далее уже другим перцем должен играть - сюжетная линия уже повернулась

вот это игра будет - да

927
Ну это никак не обойти, точнее сложно а вот те недочеты которые я говорю и исправить можно и мешают довольно сильно или ограничивают

ну когда харвестер копает под пушками -собственно это уже дело игрока указывать где копать

хотя я думаю можно сделать так чтобы он не шастал при выкапывании спайса а копал в одном месте пока не выкопает :-\

928
Сложно сюжет игры придумать

я думал над типа чемто Клок Тауэр, но там рисовать много надо - сюжета четкого нет в общем

тоже с Пятницей 13 - на денди неплохая игра, захватывающая - графика хромает и реализация, но идея харошая

929
Ну в дюне приоритеты конечно научиться менять было бы неплохо, но в принципе они там и так не самые хреновые

если человечком стреляешь по харвестеру, то комп потом едет и давит человечка - довольно неплохо

вот танк так не делает, а нужно было бы чтобы комп давил танком а не отстреливался

самолеты бомбят кстати все подряд но нужное

пример - бомбят сначала все именно машиностроительные заводы, потом спайс и потом главное здание

правда дедхенд летит в главное здание обычно - это не всегда правильно

забавно когда берешь MXS и высаживаешь прям в центр к противнику, дедхенд прям по себе лупит на ура укладывая пачками здания

есть еще фича мне не нравящаяся - у компа деньги появляются когда здание ему разрушишь - это не правильно, нет денег, значит нет, а у него чудесным образом появляется после разрушения гдето баксов 100 или 200
после разрушения он может запросто машинку послать или трайк на тебя, а у тебя нет уже ничего и все золото выкопали :-\

Не нравится что ты выстрелишь в нападающий танк или чего другое и будет потом за тобой кататься как полоумный - его задача здания выбивать, а он отвлякается

равно как стоит машина - ну и пусть стоит - нет нужно выстрелить, танк за ней, ну и потом машина скорее всего умирает

930
Смысла за червей играть равно как и тетрисом здания выкладывать не вижу

еще фича нужна чтобы дропать можно было десантом отряды и технику

а то комп может а ты нет - вот это тоже недостаток

правда не знаю как реализовать - если расстояние от места отправления больше чем определенное количество квадратиков то тогда самолетом летят если он есть, а если нет то пешком пока самолет не появится или расстояние не уменьшится - так наверно правильнее всего

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 56 Далее