Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 244 Далее
901
Gelior, спасибо! :)

Собственно это уже третий "большой" ответ на платформе - до этого ведь были чудеснейший Soleil, ну и Landstalker забывать не стоит .
На счет Landstalker поставил галочку в уме - его очень часто в числе хороших игр на Сегу упоминают.

Все-таки в Beyond Oasis используется вид сверху, а изометрическая проекция применяется в уже упомянутом Landstalker (что, в свою очередь, плохо сказывается на тамошнем управлении) .
Век живи - век учись. :) Исправил.

чёт даже в древние времена не попадалось на слух, что её кто-то относил к RPG
Я не про авторитетные источники, а просто про отзывы. На эмуленде кто-то называл, если не изменяет память.

На тот момент ничего о зельдах не знал и не слышал, поэтому игра воспринималась, как нечто уникальное и неповторимое. Её действительно интересно изучать самому без помощи гайдов и иных подсказок: я, например, очень был собой горд, когда собрал все кристаллы и всё бесконечное оружие. А в связи с постоянным перепрохождением по несколько раз на неделе общая продолжительность прохождения сократилась с 4,5 часов до 1,5 часа (если ставить себе цель - скоростное прохождение без сбора предметов и камней).
Ну, у меня пока только одно прохождение, и много чего не открыл.




902
Апдейт топа:

1. Ultimate Mortal Kombat 3
2. Comiх Zone
3. Earthworm Jim 1-SE-2
4. Adventures of Batman and Robin
5. Contra Hard Corps
6. Golden Axe 1,3 Beyond Oasis (Story of Thor)
7. Popful Mail
8. Rocket Knight Adventures
9. Streets of Rage 1-3
10. Monster World IV


Вообще сеговскую библиотеку еще узнавать и узнавать...

903
Стокгольмским синдромом это ведь называется? 
Вот-вот, именно стокгольмский синдром. :lol:
Шутим, конечно; на самом деле пройти игру захотелось, когда понял, что она поддается при выучивании.

904
Beyond Oasis (Story of Thor) (SMD).

Поскольку Сеги дома в детстве не было, а в игровом зале 90-х ассортимент был не очень большой, не познакомился в свое время с тамошними эксклюзивами. Наверстывая упущенное, заценил многим известную сеговскую игру.

Часто в отзывах видел, что Beyond Oasis причисляют к жанру RPG, и это в общем-то неверно. От RPG в игре по большому счету лишь возможность прокачивать персонажа, а такое много где встречается, в платформерах в том числе. А так BO относится к жанру action-adventure, к которому принадлежит и известная Legend of Zelda. В общем-то BO это своеобразный ответ Зельде от Сеги, и очень достойный ответ.

Хотя, как по мне, к игре нужно некоторое привыкание. Суть в том, что BO представлена не просто видом сверху (как та же Зельда), но в самой что ни на есть изометрии top-down ракурсе. На экране местность расположена в несколько "этажей", где с верхних можно спускаться на нижние. Пропасти надо преодолевать прыжками, часто ориентируясь по теням (то-то подобное было в несовском Zen - Intergalactic Ninja), притом прыгать надо именно в длину - брать высоты перс не может. Из-за перспективы порой сложно избегать касания о препятствия - вроде герой стоит рядом, но тем не менее дотрагивается до шипов или огней. Вдобавок управление тут тоже своеобразное - действие зависит от того, как ты жмешь на кнопку. Если "клацнуть" по ней - будет один прием, если зажать - другой. Например, прыгать надо "клацанием", а пригибаться - зажатием одной и той же кнопки; и, если расслабиться, то герой вместо прыжка пригнется, что при сигании через пропасть очень некстати.

Благодаря таким моментам поначалу играть было не очень уютно. Но впоследствии, когда привык, стал получать от игрушки удовольствие благодаря ее очевидным плюсам.

Американское название (Beyond Oasis) легонько намекает на то, какой сеттинг в игре нас ждет. "За пределами оазиса" - значит в пустыне, а пустыня - значит, восток. И верно, перед нами вариация восточной сказки - азиатская деревня, роскошные дворцы, пустоши, таинственные пещеры и мощные волшебные духи. Сюжет в игре простой: парнишка-принц находит могущественный артефакт под названием "Золотой наруч" и использует его, борясь со злом. На золотой наруч завязано все действие игры: с его помощью можно вызывать четырех духов стихий (которых мы находим по пути) и преодолевать препятствия с их помощью.

Вот теперь можно сказать, чем выделяется игра в сравнении с той же Зельдой (сравнение напрашивается само, поскольку BO идет по проторенной дорожке - Зельда ведь еще в 86-м году появилась и заложила основы жанра!). А выделяется BO не только сеттингом, но и обилием разных интересных деталей, из которых и строится все прохождение. Управляемые золотым наручем четыре духа стихий активно используются на протяжении игры, и без них герой бы далеко не продвинулся. Но просто так этих духов не вызвать - надо найти на местности объект, относящийся к той или иной стихии, и на этом объекте задействовать наруч. Для феи воды - водопад, текущую струйку или просто капли; для огненного ифрита - пламя; для тени - отражающий кристалл или зеркало; а для растения - кустик. Отличная задумка: на пути попадаются объекты не просто фоновые, а очень даже полезные. У каждого духа свои умения и свойства: в частности, водная фея может как бить врагов и тушить огонь, так и лечить вас; ифрит колотит супостатов, бьет ледяные глыбы и зажигает пламя; тень принимает на себя урон, предназначавшийся вам, а также спасает от падений и транспортирует вас через глубокие ущелья; растение травит врагов, замедляя их атаки и выбивает решетчатые двери. Если умело использовать все возможности духов, играть становится очень увлекательно.

Все загадки на пути (а загадок в игре хватает!) удалось решить самостоятельно. Там все наглядно. Игра часто сама подсказывает, как решить, то одной то другой деталью интерьера и левел-дизайна.

Есть у персонажа и обычное оружие: мечи, бомбы и стрелы разных видов, по желанию можно менять. Все это добро изначально конечное: стрелы и бомбы, понятно, заканчиваются, а мечи подвергаются износу. Но самый надежный друг - дефолтный кинжал, который у парнишки с самого начала игры; он-то никогда не закончится.

Еще к месту возможность героя разбегаться по двойному нажатию на любое направление крестовины.

Враги в игре назойливые, но не очень сложные. Когда освоишь боевку, они начинают складываться быстро. Но вот боссы попадаются порой очень противные. Особенно это касается огнедышащего дракона и мага на сфере. К счастью, лечилок на локациях куча, и, набрав их, можешь без особых проблем все пройти. Финальный босс, как ни странно, больших проблем не доставил.

Графика в игре потрясающая. Яркие краски, стильная местность, крупные четкие спрайты персонажей - глаз радуется. Все-таки поздняя (1995-й год!) игра на Сеге, все исполнено на высшем уровне.

Если любишь собирательство, игрушка в этом тоже угодит. На протяжении BO игрок может собирать разные камни для повышения рейтинга (в конце игры будут подведены итоги). Есть также скрытые мини-игры, из которых я смог найти только одну - арену о 100 этажах. Многое еще впереди, если захочу продолжить знакомство с игрой.

Ну, и итог понятен - отличная вещь, качественный эксклюзив на Сегу и одна из лучших игр для этой приставки. Приобщаться всем, кто интересуется темой.

905
А я мазохист, прикиньте. :crazy:
Сегодня эту сеговскую Batman Returns прошел. :gamer:
Тяжелее всего давались те моменты игры, которые не знал, т.е. те, что были в прохе кого-либо из вас.
Игра - кривая хрень на заучивание. Заучил, как проще всего преодолеть участки уровня и каким оружием кого лучше бить - все проходится. Не заучил - не проходится толком.

906
Нет, ну какое же г... Расположить ряды из труб, в этих рядах расставить стреляющих врагов, и чтобы от пуль невозможно было пригнуться! Ныкаешься тут от них как мышь, не летучая, а обычная мышь. Левел-дизайнеру руки оторвать мало! И все это вкупе с огромными хитбоксами и багами игры. Можно увидеть, как я пытался заколотить одного клоуна, и не получалось, потому что на стыке труб Бэтмен просто не бил кулаками, сколько бы я ни нажимал кнопку! В общем, пришлось очень тщательно пробираться меж труб и выносить вражин ударами снизу. Так и дотопал до конца уровня.

С Пингвином решил не рисковать - разбил кулаками его пушку, встал на выступ и закидал урода простыми бэтарангами, а потом добил самонаводящимся. Все хорошо, правда, на следующий уровень простых бэтарангов почти не осталось, а они там нужны. Зато более эффективное оружие у Брюса есть, а там можно и призами разжиться.

Что ж, впереди уже точно финальный уровень. anikeev.alexandr, вдохни и сконцентрируйся, задача будет нелегкая. Зато скоро уже конец игры. :)

Добавлено позже:
Подсказка.

907
Было бы куда правильнее рассмотреть ПУТЬ развития: показать, что из каких игр ЗАИМСТВУЕТ Super Metroid. Отдав, с одной стороны, дань уважения более старым играм в плане идей и экспериментов, и более новым - в плане более гладкой их реализации.
SM по большому счету многое из несовского Метроида заимствует. Вплоть до визуального стиля. И из геймбоевской M2: Return of Samus тоже. Ну, тут преемственность, и все правильно.

Вообще же заинтересовали, надо потом посмотреть ролик. :)

908
Retroguy, интересный подробный отзыв об игре, здорово! :)
Не думал, что выпадение призов в скрытых точках зависит от очков, все так просто оказалось.

Региональные различия также имеют место быть - внешний вид врагов и боссов, а также некоторых призов различаются в американской и японской версии. По-моему, некоторые враги чуть быстрее в японке.
Лично мне больше нравится американская версия, так как персонажи более узнаваемы и приятны глазу, хотя вместе с тем утерян почти полностью мотив "Алисы в стране Чудес", проходящий сквозь всю игру.
Ведь Микки и Минни спасают именно Алису из сада Червовой королевы, а в американке её заменила Малефисента из совсем другой сказки.
Именно по этой причине мне больше нравится японская версия. В ней все объединено общей темой "Алисы" (с вкраплением "Питера Пэна"), ну и логично, что мы в конце Алису спасаем. А в американку просто внесены самые разные персонажи Диснея без всякой системы. Хотя в детстве, помнится, на многоигровках попадалась как раз американка. Где на первом уровне босс-ведьма, на втором - крокодил и т.д.

Ещё вроде как в японке попадается приз в виде хадсоновской пчелы, мне не попадался ни в обеих версиях и я не знаю, в каких местах его найти и что он даёт. Конты, как в острове приключений?
Да, это как раз та пчела, из "Острова". Дает конты и активируется так же (нажатие направления джоя + Start на титульном экране).

909
Проха вышла непродолжительной, но поезд все же пройден и впереди нас ожидает заключительный, четвертый эпизод страданий.
Увы, нет, не заключительный - в этой игре пять уровней.

Пока не буду торопиться, может, у Street Fighter'а получится в ближайшее время сыграть. :)

910
Mad, мы решили снесовскую Revenge of the Joker пропустить, сеговской с лихвой хватило.

911
Там хоть самобытный продукт, который предоставляет новый контент, в отличие от Batman: Return of the Joker на Сеге. Кроме хилого пинка игра больше ничем не запоминается. Так что самый удручающий Бэтмен - это Batman: Return of the Joker на Сеге, до сих пор помню, как я сквозь платформу пролетел, прыгнув на месте и не сдвинувшись ни на миллиметр.
Согласен. Геймбоевская игра хотя бы что-то новое и потенциально интересное предлагает. А тут взяли уже существующую неплохую игру и криво перенесли ее на Сегу, безнадежно запоров некоторые моменты.

***

Надо сказать, даже к такой игруле, как сеговский BR, можно со временем привыкнуть. Но все ж какая она местами нудная и однообразная! В начале уровня разрабы просто взяли один кусок локации и скопипастили его несколько раз подряд. Еще и врагов одних и тех же расставили. Вот эту халтуру пришлось преодолевать. Старался собрать как можно больше оружия по пути, чтобы нам впоследствии хватило. Ради этого в следующей комнате даже осуществил рискованный трюк с зацепом за кабинку колеса обозрения над пропастью. Потом воевал с клоунами-пингвинами, игровыми автоматами и мотоциклистами, но недостаточно успешно - очередной автомат таки меня пришиб.
Одну единицу хорошего оружия истратил зря, потому что игре ранее взбрело принудительно переключиться на него, когда я его пополнил.

И да, зацените, какой классный респаун в этой игре. Бэтмен, едва появившись, сходу попадает под мотоцикл.

912
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 24 Апрель 2022, 16:46:10 »
Game-in, описание принято с минимальными исправлениями. Похожие игры пока не ввожу: как написали выше, это мнение во многом субъективное.

913
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 24 Апрель 2022, 15:04:47 »
Game-in, спасибо, дополнено с учетом ваших замечаний.

914
anikeev.alexandr, да, игрушка та еще. Кстати, наткнулся тут на недавний стрим Невеликого, где он как раз сеговского Batman Returns проходит. Вот такое совпадение. Глянул ради интереса и чтоб лучше узнать игру. И вот Култхард точно так же преодолевал кривости и шероховатости BR, как мы сейчас, вляпываясь то в то, то в это. :D

С Пасхой, ребят! Христос Воскресе!
Воистину Воскресе!

Добавлено позже:
Ржал. :lol:
http://youtu.be/RJ3E6Jrmgh0?t=9692

Добавлено позже:
Но зато неприятный босс позади (хотя, настолько знаю, потом рефайт с ним будет).
К счастью, нет. :)

915
Да вроде неплохая игра, в детстве от нее не плювался. Да и сейчас отторжения не вызывает, масса ностальгии. Мне казалась она гораздо попроще, а тау неплохо прорисованный спрайт Бэтмена.
Прикольно. У меня к несовскому Бэтмену ностальгические чувства, а у тебя к сеговскому. :)

Пингвина наш Бэтмен прогнал быстро - благо, толстяк сам подставляется под удары. На сем 1-й уровень благополучно завершился. На 2-м уровне крылатому защитнику Готэма не дали спокойно прогуляться мотоциклисты. Честно, пытался на них среагировать - не получилось. Тут корейским задротом надо быть, чтобы успеть стукнуть мгновенно появляющегося скелета раньше, чем он стукнул тебя.

Ну, и битва со здешним Силачом. Перед тем потренил его, чтобы понять, как вообще надо с ним справляться. Очень противный босс. Пришлось истратить самое мощное оружие, чтобы гарантированно этого читера завалить. И то не сразу получалось взобраться к нему на платформу - то Бэтмен буйной головушкой задевал край и падал, то тип успевал подойти ко мне. И никак не привыкну к тому, что Бэтсу, чтобы выстрелить гарпуном вверх, надо секунду постоять на месте - часто прыгаю на месте вместо выстрела кошкой. Та еще особенность управления персонажем.

Но зато неприятный босс позади (хотя, настолько знаю, потом рефайт с ним будет). Прошу к игре! :)

916
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 23 Апрель 2022, 17:25:21 »
Game-in, спасибо. Поменял описание, использовав кое-что из вами написанного.

Насчет похожих игр не совсем уверен. В Tiny Toon Adventures - Buster's Hidden Treasure и в SMB3 есть карта мира, где мы свободно перемещаемся, чего нет в Mr. Nuts; Addams Family, The - Pugsley's Scavenger Hunt скорее нелинейная игра, экшн-адвенчура. Микки Маусы, возможно, похожи. Пока не указываю похожие игры, нужно еще чье-то мнение.

917
Retroguy, скорее всего, эффект Манделы. Вряд ли игрушку можно было так взломать в 90-е. Китайцы обычно не заморачивались настолько.

Вторые подуровни в Dracula тем и отличаются от первых, что на них действие всегда происходит ночью. И боссы только на них обитают. 1-е подуровни можно успеть пробежать, пока ночь не настала, это да. А вот на 2-х она уже настает с самого начала.

918
Сегамен должен уточнить по подробностям, а пока вот что пишут:

http://romhacking.ru/news/pereizdanie_zero_tolerance_smd_sg_nsw_i_ps4/2022-04-21-8690

919
Если тут не сказано, то это не значит, что ты должен иметь ввиду того чего нет и прикидываться незнайкой, представляешь, и тем более приписывать мне о том, что я говорил исключительно про Раров.
Пожалуйста, не нужно обвинять меня в том, что ты пишешь какую-то невнятицу. Если хочешь, чтоб твои опусы толковали верно, пиши все четко и ясно. Разве не так?

стратегия проста как 2 пальца, навариться на хите как можно дольше не делая ему достойного переемника.
Как можно навариться на игре, которая вышла в 93-м году на давно устаревшей приставке?
Если бы Rare хотели навариться, выпустили бы игру на СНЕС и сделали ее как следует.

В общем:
"Вы, Шариков, чепуху говорите и возмутительнее всего то, что говорите ее безапелляционно и уверенно." (с)

920
Опять вижу выставления себя за клоуна, чтобы поржать, и опять охотно в это поверю, чтобы самому поржать
Никому не надо специально выставлять тебя за клоуна - ты сам давно уже с этим справился. :lol:

И следовательно надо ведь поправить, - то, что ты написал не = делали все последующие части халтурно, хотя, внимание, могли бы, как я писал. Тут тебе вспомниться должно, что делали то не всё Рары, и окончательно затвор повернутся должен, когда поймёшь, что делают всегда правообладатели, которые и получат прибыль, и Рары в том числе уже её неоднократно получили, когда были правообладателями, и в тот момент когда ими перестали быть.   Вон жаб 2020 к примеру не Рары схалтурили, а прибыль с переиздания оригинала получат))
Ну, во первых, вот точная цитата:
Уловил ты правильный ход мысли, судя по всему разрабы заморочились только с оригиналом, остальное нарочно делали хуже, это маркетинговый ход, - вечно играть на первом успехе. И самые последние жабы 2020 поставили точку в этом вопросе. Пока у них дела идут, не будет ни ремастера достойного, ни продолжения.
Тут НЕ сказано, что разрабы были разные. Как написал, так и понимаем. А что ты там имел в виду, когда писал это, нам не ведомо.

А во-вторых, тогдашняя Rare и сегодняшняя Rare - суть разные компании. Теперешняя Rare принадлежит Майкрософту, и во главе ее стоят уже другие люди. Соответственно, о какой долгосрочной стратегии Rare по поводу BTDD может идти речь?

Как может быть весело, когда 1+1 нейрон не сводятся в голове?)) Считай что тебе повезло, был бы кто-то другой, не смог бы простые вещи до тебя донести, так бы и смеялся, может до старости, надеюсь ты не скажешь что сам поверил в то что написал и назад принципиально не выплывешь))
Вот если б до тебя дошло, что мои высказывания - это естественная реакция на тот поток бреда, что ты понаписал тут в теме, может, и бомбил бы меньше. :lol:

921
Своему племяшу давал пока детские игры, без стрельбы и мордобоя, вроде Кота Феликса.
Хотя мегамены ему очень понравились, особенно Иксы.
Возможно, скоро до битэмапов и ран'н'ганов дело дойдет. :)

922
Выше в этой теме высказывали, что Rare намеренно выпустила BTDD на NES столь качественным, чтобы потом, через много лет, на нем обогатиться.

Сейчас, по этой версии, видимо, начинает исполняться финальная часть плана.
Ну, посмотрим, обогатятся ли. :biggrin:

923
Mad, если SMD-шная короче, то тем более ее лучше пройти - быстрее справимся с этим непотребством. :biggrin:

924
Итак, Batman Returns (SMD). Ватман на Сеге возвращается, хотя лучше бы он этого не делал...

Побегал немного по уровню, пока был жив. Что сразу можно сказать? Во-первых, как бить кулаками обычных врагов, не терпя при этом урон, для меня пока что тайна. Во-вторых, хитбокс у Брюски в этой части громадный, и его задевает все что можно. В-третьих, падающие с неба парашютисты порой бьют сразу, лишь только успев появиться на экране. В-четвертых, игра всячески провоцирует нас на прыжки веры. Я пока что не поддавался. В-пятых, обращаться с гарпуном тут вроде как легко, но для прыжков над пропастями еще тренироваться надо. Ну и в-шестых, жизни терять тут мы будем часто, поскольку лечилками не балуют - пока что не нашел на пути ни одной.

Интересно, до выхода Adventures of Batman and Robin была на SMD хоть одна нормальная игра про Темного Рыцаря?

925
Разное / Юмор
« : 20 Апрель 2022, 17:00:23 »
Встречное предложение: лучше выкладывать обычный юмор в теме "Юмор". С этим напряжёнка как раз.

926
Все в порядке, просто совет на будущее! 
То-то и оно, что раньше так и делал, а в этот раз осекся. :neznayu:

Начинайте без меня, я только по выходным смогу играть в связи со сменой работы(.
Эх... Ну что ж, удачи тебе и побыстрее адаптироваться к новому месту работы! :)

Думаю, можно пока отдохнуть, а завтра вечером начну знакомиться с сеговской версией. Ожидаем чего угодно...


Добавлено позже:
У меня на сей счёт такая реакция
Как бы у меня не была такая реакция (баян, но в тему):


927
Ну все, поздравляю всех с очередным прохождением !
О, да!  :drinks:

Версия BR на Геймгире порадовала, думаю, всех нас. В самом деле, несовская версия была тяжелой, смсовская - сырой, а тут перед нами хорошая приятная игрушка. Не ожидал. Помнится, еще не хотел с нее начинать игры по BR.

Следующая у нас - игра на Сеге? Удачи нам, это далеко не самое комфортное творение игропрома. :)

928
Batman Returns (GG)
Прошел только что. Два раз подряд: сначала вторые версии уровней, потом первые.

В принципе, ты все очень точно описал, мало что можно добавить. Симпатичная игрушка. Не сложная, но определенное привыкание к ней нужно. Как показали некачпрохи, "в лоб" она не проходится. Понравилась возможность смены бумерангов по длине и мощности - ничего оригинального в этой идее нет, но смотрится толково. К месту и возможность вызывать на помощь транспорт - применял ее, когда враги очень уж наглели.

Боссы простые, если их паттерн распознаешь. Небольшие проблемы были лишь с третьей формой Пингвина. Думал, что ракеты на меня наводятся, а оказывается, они по четкому паттерну летят - заучил, и порядок.

Рекомендуется всем - хорошая игра на вечер.

929
И, Maximum, пожалуйста, поставь в следующий раз на паузу игру, хорошо? А то сразу в бой идти как то трудновато. Тут подготовка нужна, разминка!  Я там немного пораньше твою проху закончил, чтобы самому паузу поставить заранее.
Прошу прощения! :blush: Все никак не могу переключиться с прошлой игры на эту. Тут как-то резко все происходит. Не успел погибнуть от когтей Кошки - бац! - через мгновение она снова дает Бэтмену оплеухи. Ну, и прервал проху на автомате. 0_0

В этой игре уже вряд ли поучаствую (думаю, до моего следующего раза она уже будет добита), а так учту.

Вообще же геймгировская версия заинтересовала, надо будет потом ее пройти.

930
Нубская проха № 2. Потестировал меню, побил врагов разными бумерангами. Попытался взять в воздухе пару лечилок. Не с первого раза, но удалось. Попробовал драться с Женщиной-Кошкой той же тактикой, что в SMS-игре, и не преуспел. Здесь Селинушка какая-то бешеная.

Да, игрушка намного живее, чем SMS-овская версия, отчасти поэтому к ней нужно привыкать, с наскока без повреждений вряд ли пройдешь. Но, в отличие от мастер-системовской, в эту как раз охота поиграть и узнать ее получше.

Страницы: Назад 1 ... 27 28 29 30 [31] 32 33 34 35 ... 244 Далее