871
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 14 Май 2022, 13:48:22 »
Game-in, спасибо за уточнение. Исправлено.
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Как уже писал, это наиболее вероятное предположение. Уже есть сын Дракулы, зачем ещё плодить сущностей?Увы, но бритва Оккама как раз применима к данному описанию.
В приведённой ранее ссылке поясняется этот момент.Рассмотрим детальнее.
Главное, что под этим наименованием персонаж известен.Другой персонаж известен - вот к чему я клоню.
Да и в краткое описание вписывается хорошо, подогревает интерес к серии. Так-то можно, конечно, подгрузить слог разными уточнениями, что, мол, и не "Франкенштейн" вовсе, а "чудовище Франкенштейна", и не "Алукард" совсем, а "возможно Алукард".Ну, в данной ситуации предпочтительнее даже обозначение: "возможно, Алукард", как некий компромисс (раз уж вы так твердо отстаиваете свое мнение). Но все же прошу вас прислушаться к моим аргументам.
Однако нужно ли?Как по мне - нужно, потому что относиться к фанатской теории как к четкому источнику - неправильно.



Первого босса куском стены получилось по затылку дать с помощью гарпуна?Да. После того, как ты рассказал, всегда так делаю.
Пускай пока обе будет, там посмотрим. Сначала сеговскую пройдём, там интро охрененное. Снес-версия специфическая, интересно бы посравнивать в компании.Если все же решимся проходить обе, то, чур, не подряд. Оттеним следующей игрой какой-нибудь трэшак, с коим мы непременно столкнемся.
Ииии... ради любопытства, решил запустить Adventures of Batman and Robin для Гейм Гира и Batman Beyond для GBC. Пока я не могу точно сказать, что из этого хуже, но точно могу заверить - нас ожидает лютейший и слабоиграбельнейший треш, с каким мы еще не встречались за все время Бэтменовских прох.М-да. Что не так с играми про Бэтмена, если их приходится варьировать не по качеству, а по наименьшей трэшовости?
Блин, раскусил мой план. Недолюбливаю этого Бэта из-за этого косяка и неоднозначного геймплея. Намеревался именно этот план провернуть !А ты хитрец, оказывается!

Не помню, чтоб это вызывало какие-то проблемы !У меня вызывало. Сколько ни играл, никогда не получалось отстреливать зелеными всю мелочь, что на тебя летит. Из-за этого игра застопорилась (шмапы вообще не мой жанр). Когда перешел на красные, все стало получаться. Широкий диапазон стрельбы решает.
Добавь в список Justice League Task Force на Сеге и Снес. Неплохие файтинги, пройдем их исключительно за Бэтмена. В некачественных прохах всего один раза проходили файтинг, а тут такой шанс. Как любителю жанра хочется размять кулаки и ноги. Никто не против ?В файтинги, как и в шмапы, я не очень. Но попробовать можно, это может оказаться интересным.
Сегодня во второй половине дня начну! Я вот думаю, если мы проиграем все конты, будем использовать чит на пропуск уровня? Это долго, но что поделать! Либо использовать GameGenie-код на бесконечные жизни, но это такое! Хотя для наших совместок это удобнее будет! Или вообще ничего из этого не применять?Я за чит на пропуск уровня. Правда, надо проверить, как это работает. В игре ведь три жизни и шесть контов, так? Получается, если один раз проиграем, можно будет начать сначала и "перелистнуть" на то место, до которого дошли, и будет у нас снова три жизни и шесть контов? Тогда нормально выходит.
DoggoBorko, для нормального сюжета требуется лишь текст. "Маломощная" NES может ведь выводить текст? Может. И почему нельзя высмеивать "зачаточность" сюжета, раз выходит, что он есть просто так, чтобы было?Само собой, ромхакер имеет право корежить оригинальную игру, как ему заблагорассудится. Но будет ли хорошим результат, вот в чем вопрос?
В других играх авторы сами посмеиваются над собой, не сумев придумать оригинальную историю. Это лучше, чем серьёзно относиться к халтурному тексту.Таких игр (среди восьмибитных по крайней мере) достаточно мало, и это нельзя выставлять за стандарт.

В любом случае, главное для каждого из нас - не брать синие бэтаранги и не портить прокачку.
На ДФ вроде кто-то проходил два круга и да, это ад. У меня на сайте есть прохождение если просто интересно посмотреть.Я пока и игру толком не знаю. Можно глянуть, конечно.

В результате у героя осталась одна единица энергии. Остановив проху, я предположил, что следующий уровень начнется с полной шкалой...Глянул - там дальше лежит сердечко, так что часть жизненной энергии восполнить получится.
Нет, мы по-прежнему на последнем издыхании.

Maximum, ты куда пропал? Твоя очередь ведь!Никуда не пропадал. Написал выше, что сегодня вечером сделаю проху. Скоро будет.
Когда смотрел твою битву с мотоциклистами, долго ностальгировал и ворошил в памяти: "А как же я сражался с этими мотоциклистами?". Пришел к выводу, что также мучался, пока случайно не навалился на одного из них комбинацией - прыжок, вниз+удар и байкер с мотоциклом сразу разлетелись во все стороны. Было круто сделать такое открытие, после этого и играть стало легче.С мотоциклистами мне вспоминался даже не SoR (ты об этом писал выше), а несовский Бэтмен - в нем именно так со скелетами расправляешься, ударом ноги в прыжке. И тоже по три удара каждому выходит. Но здорово, что можно "наваливаться" на них, надо все время использовать эту фишку в прохождении.
Бэтранги сначала кажутся бесполезными, потом учишься ими пользоватьсяПоначалу забывал о них, лупил врагов лишь кулаками. Но потом, как привыкнешь, понимаешь, насколько это удобно - издали оглушить врага, не дав ему возможность атаковать тебя заранее, спокойно подойти к нему и побить.
особенно, когда освежишь память о фильме. В игре можно стрельнуть гарпуном в стену при встрече с первым боссом - О!!! ЭТО КАК в ФИЛЬМЕ!, Бэтмен бьет лбами противников - О!!! ЭТО ЖЕ ИЗ ФИЛЬМА!
смачные звуки (не хотел произносить имя Kinbeas, но все-таки соглашусь с ним, что по части звуков ударов в beat-em-up'ах на 16 бит не часто услышишь смачность, как в несовских BT & DD, в снесовском Batman Returns эта смачность ощущается).
Особенно игра удалось в части музыки, спорить тут бессмысленно.Безумно радовала главная тема фильма, умело перенесенная игру - музыку Дэнни Эльфмана узнаешь всюду!

Вот на нём как раз пригодились все световые бомбы, когда он начинает летать на зонтике. Тактики против этого у меня нормальной не было.Когда мутант вылетает из-за экрана, для уворота помогает ходьба вверх-вниз. Примерно как в DD3 на финальном боссе.

Но не стоит пугаться, на деле он еще тот трус и является простейшим боссом.Точнее не скажешь - горе-музыкант предпочитает палить очередями издали, а при встрече лицом к лицу быстро теряется.
А что с ним не так ? Обычный босс вроде с обычным поведением и с небольшим набором подлостей.Летает повсюду и бьет касанием. Даже не с разгону, а просто прикасается, паря на месте; и от этого у Бэтмена снимается четверть жизни, если не треть. У Пингвина одежда током бьется, что ли? Вообще разве в каких-либо битэмапах противники наносят повреждение касанием, а не ударами? Это нетипично. И неудобно: спрайты персов тут крупные, увернуться подчас тяжело.
дальше опять встреча с женщиной-кошкой, держись от нее подальше и лови исключительно после взмаха кнутом, хватай и бей головой, не бросая. Мощных взрывов тоже хватает. Ну гарпун выстави, чтобы на расстоянии держаться от прекрасной и изящной Мишель Пфайффер.Ох, Мишель Пфайфер... Все-таки мне больше нравится наблюдать за ней с экрана, чем сражаться с ней в игре. Поскольку коготками своими киска царапает Бэтмена больно. Пришлось методом проб и ошибок выяснять, как ее легче всего спровоцировать на удар кнутом. А то боссиня совсем жизни не дает: резко подбегает по вертикали и наносит удар ногой, а то и на свой дэш подловить пытается.
спасибо младшему брату за случайно найденное сочетание клавиш: зажимаете блок, затем кнопку Y вроде.Y отвечает за атаки, спецприем - блок + X.

Давай Maximum, осваивайся, Нес-версию одолел на лучшую концовку, Снес так и вовсе закрытыми глазами должен проходить !Да, но шишек в процессе придется набить порядочно.

Maximum'у пока трудновато даются бои, особенно с ракетчиками.Первый раз в жизни в нее играю, и перезаписывать не стал.
Но вообще игрушка заинтересовала. Тут побольше приемов, чем в несовской версии, и, судя по всему, контента больше. Интересно, какая из этих двух игр окажется сложнее в итоге?
Игра, конечно, с кривизной, но что-то в ней есть.Да, пожалуй. Чем-то игрушка цепляет.
И тут вопрос, будем ли возвращать МегаСиДи-версию в список? Можно, в принципе, самим поиграть отдельно.Как по мне - не стоит возвращать. Видел геймплей SCD-версии, в ней платформенные уровни один к одному с сеговской игрой. Проходить второй раз одно и то же надоест. Вспомнить хоть прошлогодние прохи "Принца Персии", когда мы подряд осиливали четыре игры с одними и теми же уровнями, после чего на остальные игры серии осталось куда меньше энтузиазма.
Племянник обречён. Пока все Мегамены не пройдёт, дядя из квартиры не выпустит.Шутник.
Ты хоть знаешь, сколько всего мегаменов существует? (Ответ: если не учитывать Legends, Battle Network, Star Force и всякие футболы-гонки монополии, то чуть больше 40 игр). И это речь об официальных, а если вспомнить еще и фанатские...