Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 244 Далее
871
Game-in, спасибо за уточнение. Исправлено.

872
ghostdog3, так уж сталось, что практически на каждый ваш аргумент найдутся возражения.

Как уже писал, это наиболее вероятное предположение. Уже есть сын Дракулы, зачем ещё плодить сущностей?
Увы, но бритва Оккама как раз применима к данному описанию.

В заглавии игры персонаж зовется "Малыш-Дракула" (Dracula-Kun, Kid Dracula), в мануале его называют Малыш-Дракула, соответственно, логичнее всего обозначить его под именем "Малыш-Дракула". А имя Алукард вами привнесено в эту историю извне, и это действие как раз походит на умножение сущностей. Вынужден напомнить, что "Akumajou Special - Boku Dracula-kun" не относится к основной линейке серии Castlevania. А приведенные выше ссылки на фанатские сайты не могут быть подтверждением хотя бы потому, что фанаты - люди увлекающиеся, и они частенько стремятся объединить те произведения, которые в общем-то не предполагают объединения.

В приведённой ранее ссылке поясняется этот момент.
Рассмотрим детальнее.

It has been noted that early in Alucard's life, he did indeed emulate his father and at one time, intended to completely follow in his footsteps. Kid Dracula could be documenting his life during this time.

Переведем на русский. "Когда-то в ранний период жизни Алукард подражал своему отцу и намеревался полноценно пойти по его стопам. Игра "Малыш-Дракула" могла отражать эти моменты."

Ну, это фанатская теория. Здесь не утверждается наверняка, потому что отсутствуют источники, на основании которых можно что-либо утверждать (слово "могла" не даст соврать). В самом деле, вот что говорится в концовке игры (кстати, благодарю за цитату выше):

And he became the Demon Lord once again.

Перевод: "и он снова стал повелителем демонов".

Выше писал, что он стал повелителем тьмы, ну, думаю, это тождественные варианты и серьезной ошибки я не допустил.

Полагаю, нет смысла долго объяснять разницу между понятиями: "намеревался пойти по стопам отца" и "стал лордом демонов". Подлинный Алукард только намеревался кем-то стать, и от своих намерений он в итоге отказался. А абстрактный Малыш-Дракула из AS-BDK в итоге стал повелителем. Общего между двумя цитатами минимум.

Главное, что под этим наименованием персонаж известен.
Другой персонаж известен - вот к чему я клоню.

Да и в краткое описание вписывается хорошо, подогревает интерес к серии. Так-то можно, конечно, подгрузить слог разными уточнениями, что, мол, и не "Франкенштейн" вовсе, а "чудовище Франкенштейна", и не "Алукард" совсем, а "возможно Алукард".
Ну, в данной ситуации предпочтительнее даже обозначение: "возможно, Алукард", как некий компромисс (раз уж вы так твердо отстаиваете свое мнение). Но все же прошу вас прислушаться к моим аргументам.

Однако нужно ли?
Как по мне - нужно, потому что относиться к фанатской теории как к четкому источнику - неправильно.

873
anikeev.alexandr, поздравления! На высшем уровне сложности затащил! :drinks:

Как обычно по субботам, вечером смогу поиграть.

874
Gelior, спасибо. :)
Может и японскую посмотрю. Когда-то ww проходил игру. Если правильно помню его описание, на уровнях существенных отличий нет. Вроде меню опций чуть по-другому устроено.

875
anikeev.alexandr, Street Fighter, спасибо за поздравления. :)

Первого босса куском стены получилось по затылку дать с помощью гарпуна?
Да. После того, как ты рассказал, всегда так делаю.

Пускай пока обе будет, там посмотрим. Сначала сеговскую пройдём, там интро охрененное. Снес-версия специфическая, интересно бы посравнивать в компании.
Если все же решимся проходить обе, то, чур, не подряд. Оттеним следующей игрой какой-нибудь трэшак, с коим мы непременно столкнемся.

876
А между тем я прошел Batman Returns (SNES).
Ну, как прошел. На весьма щадящих условиях - 7 жизней и нормал. С двух попыток. В первый раз победил на последнем издыхании Пингвина перед гонками на бэтмобиле и вырубил игру, понимая, что ловить нечего. Во второй раз дошел до финального босса и одолел его на последней жизни последнего конта.
Рано пока на хард переходить, надо еще нормал тренить. Но, так или иначе, еще одна игра занесена в личную статистику.

Битэмап-секции понравились, все остальные - меньше. Но и там, и там, если не знать, что к чему, жизни уходят только в путь. И что делать с Женщиной-Кошкой при первой встрече, пока непонятно. Бестия та еще.

Ииии... ради любопытства, решил запустить Adventures of Batman and Robin для Гейм Гира и Batman Beyond для GBC. Пока я не могу точно сказать, что из этого хуже, но точно могу заверить - нас ожидает лютейший и слабоиграбельнейший треш, с каким мы еще не встречались за все время Бэтменовских прох.
М-да. Что не так с играми про Бэтмена, если их приходится варьировать не по качеству, а по наименьшей трэшовости?

Хотя... второй Принц на СНЕС был тем еще малоиграбельным куском кода, но неплохо у нас пошел, весело. Может статься, и с Бэтменами что-то подобное будет. Надеюсь...

877
Блин, раскусил мой план. Недолюбливаю этого Бэта из-за этого косяка и неоднозначного геймплея. Намеревался именно этот план провернуть !
А ты хитрец, оказывается! :D

Не помню, чтоб это вызывало какие-то проблемы !
У меня вызывало. Сколько ни играл, никогда не получалось отстреливать зелеными всю мелочь, что на тебя летит. Из-за этого игра застопорилась (шмапы вообще не мой жанр). Когда перешел на красные, все стало получаться. Широкий диапазон стрельбы решает.

Добавь в список Justice League Task Force на Сеге и Снес. Неплохие файтинги, пройдем их исключительно за Бэтмена. В некачественных прохах всего один раза проходили файтинг, а тут такой шанс. Как любителю жанра хочется размять кулаки и ноги. Никто не против ?
В файтинги, как и в шмапы, я не очень. Но попробовать можно, это может оказаться интересным. :)

878
Перепрошел недавно Akumajou Special - Boku Dracula-kun (NES), что побудило меня поднять уже обсуждающийся ранее вопрос насчет имени ГГ в описании.

http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=showonly&id=47

По прежнему настаиваю на том, чтобы убрать имя "Алукард" из текста описания игры.
Аргументы:

1) Нигде, ни в мануале, ни в самой игре, официально не говорилось, что персонажа зовут Алукард.

2) В лоре Кастлевании (пародийным ответвлением от которой является игра) Алукард - это сын Дракулы и смертной женщины, отрекшийся от отца и сражающийся против него. Это не сочетается с персонажем AS-BDK. В концовке AS-BDK сказано, что ГГ стал повелителем тьмы, что для известного по Кастлевании Алукарда недопустимо.

3) Более того (как уже писал выше), само слово "Алукард" - это не имя, а прозвище, которое сын Дракулы взял себе специально, чтобы дистанцироваться от отца ("Алукард" = "Дракула" наоборот, естественно!). Настоящее имя персонажа - Адриан. Нужно ли говорить, что в AS-BDK ничего подобного нет?

Надеюсь на понимание. В противном случае придется упоминать такое неприятное слово, как "произвол".

879
Сегодня во второй половине дня начну! Я вот думаю, если мы проиграем все конты, будем использовать чит на пропуск уровня? Это долго, но что поделать! Либо использовать GameGenie-код на бесконечные жизни, но это такое! Хотя для наших совместок это удобнее будет! Или вообще ничего из этого не применять?
Я за чит на пропуск уровня. Правда, надо проверить, как это работает. В игре ведь три жизни и шесть контов, так? Получается, если один раз проиграем, можно будет начать сначала и "перелистнуть" на то место, до которого дошли, и будет у нас снова три жизни и шесть контов? Тогда нормально выходит.

Бесконечные жизни это уж слишком читерно получается, не хотелось бы так играть.

И вот что хочется уточнить. Лучше всего нам использовать одно и то же оружие в течение игры. Если менять оружие на другое, то частично пропадает прокачка, а заново набрать ее порой не так легко. Лично я за красные бэтаранги, но и зеленые тоже неплохо. Правда, пока слабо представляю, как тащить с зелеными шмап-уровень.

880
DoggoBorko, для нормального сюжета требуется лишь текст. "Маломощная" NES может ведь выводить текст? Может. И почему нельзя высмеивать "зачаточность" сюжета, раз выходит, что он есть просто так, чтобы было?
Само собой, ромхакер имеет право корежить оригинальную игру, как ему заблагорассудится. Но будет ли хорошим результат, вот в чем вопрос?

В битэмапах обычно сюжет сделан как раз "чтобы было", это типично для жанра, и нет смысла требовать от сюжетов таких игр чего-то большего. Обычно я цепляюсь к историям в играх, когда: 1) там есть значительные внутренние противоречия или несостыковки; 2) когда история глупа при любом раскладе (как в Super Adventure Island на SNES, к примеру). В Double Dragon 3 ни того, ни другого нет, и зачем надо издеваться над сюжетом, неясно. К тому же, у меня большие сомнения в качественности, так сказать, авторского юмора.

В других играх авторы сами посмеиваются над собой, не сумев придумать оригинальную историю. Это лучше, чем серьёзно относиться к халтурному тексту.
Таких игр (среди восьмибитных по крайней мере) достаточно мало, и это нельзя выставлять за стандарт.

881
Бэтмен и Робин только приготовились расслабиться и лететь на своем бэтвинге домой, как внезапно их подбили! Да не кто-нибудь, а сам Джокер решил расквитаться с героями за свое прошлое поражение. Борцы со злом захвачены врасплох. Что заготовил Джокер против них? Вероятно, что-то страшное, невообразимое...
... Так я думал, когда начинал уровень. Но он - внезапно - состоит лишь из битвы со смехотворно легким боссом. 0_0

Ну игра! То удивляла паттерновой сложностью, а в этот раз решила удивить легкостью. То ли у разрабов закончились идеи, то ли объем картриджа подкачал.

В любом случае, ребята, пройдено! Еще одна игрушка о Бэтмене в копилку.

Могу сказать, что переигрывать в нее вот прямо сейчас желания не возникает. Какой-то неровный продукт получился. Там пережали со сложностью, там еще больше пережали, а в конце почему-то недожали. Из плюсов могу выделить разве что атмосферность, которая по меркам черно-белой геймбоевской игры тут неплохо выдержана. Но все же ради атмосферности учить игрулину наизусть, чтобы пройти, это как-то...

А следующей игрой будет упоительный аттракцион, пиршество для глаз и ушей - сеговская Adventures of Batman and Robin. И... нет, я правда пока не могу себе представить, как это будет. :-\ В любом случае, главное для каждого из нас - не брать синие бэтаранги и не портить прокачку.

882
На ДФ вроде кто-то проходил два круга и да, это ад. У меня на сайте есть прохождение если просто интересно посмотреть.
Я пока и игру толком не знаю. Можно глянуть, конечно. :)

Но мне больше сама эта ситуация интересна. Концовка на втором круге RT гораздо лучше, чем на первом (враги по ту сторону экрана перебиты, когда в первоначальной концовке они были живы, да и поцелуй тот же). Но зарабатывать ее единицы отваживаются. Западные игроки вообще, похоже, о ней толком не знают.

Надо сказать, Намко неплохо потроллили игроков. Вот вам классная концовка, но для ее достижения пройдите, плиз, зубодробительный хардкор, к которому еще и нормального доступа в игре нет, только через пароль, на который вы по незнанию и забить можете. :lol:

883
Побегал в лабиринте Загадочника. В каждой комнате нужно найти и уничтожить карточку с вопросительным знаком, чтобы открылся проход. В некоторых комнатах расположены два или три "вопросика", из которых надо угадать нужный. В первый раз я выбрал не тот, из-за чего преодолел уже пройденную часть уровня заново. Ну, а потом Бэтмен, изрядно устав от однообразия всего происходящего, потерял концентрацию, напоролся на врагов и отдал концы.

И - у нас гамовер! Но благодаря чит-коду битва продолжается! В конце прохи я вызвал на титульном экране меню, выбрал в нем 4-й уровень. Осталось лишь нажать на "старт" и продолжить.

884
Rolling Thunder (NES) можно добавить.

1. Концовка на первом круге (Story 1-2). Герой рядом со спасенной напарницей.

http://www.vgmuseum.com/end/nes/a/rolthun.htm

2. Концовка на втором круге, доступном лишь с пароля (Story 3-4). Спасенная напарница целует ГГ.

http://www.vgmuseum.com/end/nes/a/rolthun2nd.htm

(Запись прохождения на втором круге даже на ютубе не найдешь, забавно. Помню, вроде прототип Форс Дауна эту игру на обоих кругах проходил, но пруфы потерты).

885
В результате у героя осталась одна единица энергии. Остановив проху, я предположил, что следующий уровень начнется с полной шкалой...
Нет, мы по-прежнему на последнем издыхании.
Глянул - там дальше лежит сердечко, так что часть жизненной энергии восполнить получится.
Но какие опасности поджидают на пути нашего полуживого Бэтмена?

Street Fighter, что ж, пусть наш герой, если не одолеет Ядовитый Плющ, то хоть погибнет достойно (конт-то последний остался!).

886
Хак Mega Man - The Wily Wars (E) с Сеги, который, по идее, делает игру намного лучше.

http://www.romhacking.net/hacks/6792/

Изменения:

- правильная система сохранений SRAM;
- частота кадров как в американской версии (60 герц, а не 50);
- дополнение "Wily Tower" разблокируется без проблем;
- уменьшен инпут-лаг;
- мегабастер ГГ стреляет с приемлемой скоростью;
- в Megaman 1 и Megaman 2 добавлен подкат;
- спрайты Протомена сделаны подходящего размера, а не мелкие, рипнутые из NES-версии.


P.S. Сам пока не играл.

887
По прохам Gelior'а и Street Fighter'а не была видна сложность игры. Но на уровне Мистера Фриза она, похоже, появилась. Если со стреляющими льдом подчиненными Фриза можно расправиться без особых проблем, то пушки уже представляют угрозу. В начале уровня Бэтмен активировал охранную систему, и пришлось уворачиваться от ледяных глыб. А во второй половине стали попадаться одиночные пушки, миновать которые - та еще задачка.

Пришел к Фризу, и, не успев даже осмотреться, попал под ледяной залп. Сел в безопасное место - босс сам стал Бэтмена расстреливать. И расстрелял. Тактику на этого подлого товарища придется вычислять anikeev.alexandr'у.

И, ребята, чтобы не было недопониманий: в разное время суток я могу записывать прохи только по воскресеньям и понедельникам. В прочие дни, в том числе по субботам - лишь по вечерам. Работа все-таки. :(

Добавлено позже:
Тут уже говорили, что в Batman - The Animated Series конечные конты.
Проверил - их два! Даже не три. И один я уже слил.
Если учесть, что на конт всего одна жизнь, и игра во многом на запоминание - это сурово.

Ко всему прочему, не нашел в сети чит-кода на бесконечные продолжения для этой игры.
Но зато есть кое-что другое. Если нажать Select на титульном экране (не сразу, а подождав пару секунд), высветится экран опций.
Как я понял, после прохождения игры на этом экране опций появится новый пункт "выбор уровня".
Так вот, существуют чит-коды на то, чтобы этот пункт был ДО прохождения игры.

Вот тут все расписано, и коды указаны.

Проверил - с game genie-кодом что-то не заладилось, зато gameshark-код работает как надо!
У меня, правда, надпись "episode" не отображается, идет пустая строка, но главное, что уровень выбирать можно!

На случай, если сольем все конты, можно будет ввести чит-код, выбрать уровень, на котором остановились, и начать с него.

888
Maximum, ты куда пропал? Твоя очередь ведь!
Никуда не пропадал. Написал выше, что сегодня вечером сделаю проху. Скоро будет.

889
Когда смотрел твою битву с мотоциклистами, долго ностальгировал и ворошил в памяти: "А как же я сражался с этими мотоциклистами?". Пришел к выводу, что также мучался, пока случайно не навалился на одного из них комбинацией -  прыжок, вниз+удар и байкер с мотоциклом сразу разлетелись во все стороны. Было круто сделать такое открытие, после этого и играть стало легче.
С мотоциклистами мне вспоминался даже не SoR (ты об этом писал выше), а несовский Бэтмен - в нем именно так со скелетами расправляешься, ударом ноги в прыжке. И тоже по три удара каждому выходит. Но здорово, что можно "наваливаться" на них, надо все время использовать эту фишку в прохождении.

Бэтранги сначала кажутся бесполезными, потом учишься ими пользоваться
Поначалу забывал о них, лупил врагов лишь кулаками. Но потом, как привыкнешь, понимаешь, насколько это удобно - издали оглушить врага, не дав ему возможность атаковать тебя заранее, спокойно подойти к нему и побить.

Что еще нужно отметить: в снесовской версии Бэтмен полностью оправдывает слово "мэн" в своем имени. Когда освоился в игре, можно реально доминировать над рядовыми врагами. Спокойно подходить, хватать их за грудки, швырять об землю, в других врагов и боссов, сталкивать лбами. Не сравнить с несовской версией, где мобы сами то и дело швыряют Брюску в разные стороны, и с сеговской, где самого слабого врага порой тяжко прибить без урона.

890
По поводу снесовского Batman Returns люто плюсую это:
особенно, когда освежишь память о фильме. В игре можно стрельнуть гарпуном в стену при встрече с первым боссом - О!!! ЭТО КАК в ФИЛЬМЕ!, Бэтмен бьет лбами противников - О!!! ЭТО ЖЕ ИЗ ФИЛЬМА!
смачные звуки (не хотел произносить имя Kinbeas, но все-таки соглашусь с ним, что по части звуков ударов в beat-em-up'ах на 16 бит не часто услышишь смачность, как в несовских BT & DD, в снесовском Batman Returns эта смачность ощущается).
Особенно игра удалось в части музыки, спорить тут бессмысленно.
Безумно радовала главная тема фильма, умело перенесенная игру - музыку Дэнни Эльфмана узнаешь всюду!

Как по мне, самая большая проблема игры - высокий порог входа. Уж очень сурова снесовская версия к начинающим. Чуть замешкался - лишился полжизни; чуть хуже сыграл, чем надо - жизнь потерял. Тактика борьбы с боссами неочевидная. Пока ее вычленяешь, тебя бьют как ковер, на веревке висящий. Удовольствие начинаешь получать только после того, как изучил игру более-менее.

Ну, и только после мучений начинаешь ощущать все плюсы игры, которые описал выше Street Fighter.

Пройти снесовскую версию планирую. Для начала на нормале, а там, если зацепит, попробую другие уровни сложности.

А тем временем у нас геймбоевская игра по знаменитому мультсериалу. Как освобожусь вечером, сяду за прохождение. :)

И да, все-таки стоит ли нам потом проходить Sega CD-версию, в которой только гонки?

891
Вот на нём как раз пригодились все световые бомбы, когда он начинает летать на зонтике. Тактики против этого у меня нормальной не было.
Когда мутант вылетает из-за экрана, для уворота помогает ходьба вверх-вниз. Примерно как в DD3 на финальном боссе.

Отличная работа! Поздравляю всех нас с прохождением этой тяжелой для начинающих, но при том интересной и захватывающей игрушки!  :drinks:

И, кстати, заранее - вопрос. Следующая игра - геймбоевский вариант AoBaR, а после нее идет Sega CD-версия. Имеет смысл нам проходить последнюю? Насколько знаю, там вся игра состоит из гоночек.

892
Но не стоит пугаться, на деле он еще тот трус и является простейшим боссом.
Точнее не скажешь - горе-музыкант предпочитает палить очередями издали, а при встрече лицом к лицу быстро теряется.

Босса одолел без особых проблем. Вначале он мне неплохо помог, перестреляв часть своих подельников; а потом, пусть Бэтмен и словил автоматную очередь, удалось поймать негодяя за шкирку и проучить. И вот нам открылась дорога в конечное испытание - логово Пингвина!

Помня, как мне в тот раз насолили ракетчики, опасался этих ребят и старался прежде всего разобраться с ними. Но бояться следовало и мотоциклистов - пока боролся с ракетоносцами, ездуны преспокойно меня давили. Но отбился. Продвинулся вперед, упокоил орду пингвиновых приспешников, но со временем они опустошали жизненную шкалу Бэтмена, а филигранно разыгранная ими комбинация (я метнул бэтаранг в меченосца - простой клоун прикрыл его собой - меченосец добил!) завершила мою часть прохождения. anikeev.alexandr, твоя очередь. Осталось немного. До Пингвина, судя по всему, недалеко.

893
А что с ним не так ? Обычный босс вроде с обычным поведением и с небольшим набором подлостей.
Летает повсюду и бьет касанием. Даже не с разгону, а просто прикасается, паря на месте; и от этого у Бэтмена снимается четверть жизни, если не треть. У Пингвина одежда током бьется, что ли? Вообще разве в каких-либо битэмапах противники наносят повреждение касанием, а не ударами? Это нетипично. И неудобно: спрайты персов тут крупные, увернуться подчас тяжело.

Со временем, конечно, можно привыкнуть и заучить битву, но поначалу раздражает очень.
anikeev.alexandr, в общем, держись как можно дальше от пузана, а то настигнет. :)

894
дальше опять встреча с женщиной-кошкой, держись от нее подальше и лови исключительно после взмаха кнутом, хватай и бей головой, не бросая. Мощных взрывов тоже хватает. Ну гарпун выстави, чтобы на расстоянии держаться от прекрасной и изящной Мишель Пфайффер.
Ох, Мишель Пфайфер... Все-таки мне больше нравится наблюдать за ней с экрана, чем сражаться с ней в игре. Поскольку коготками своими киска царапает Бэтмена больно. Пришлось методом проб и ошибок выяснять, как ее легче всего спровоцировать на удар кнутом. А то боссиня совсем жизни не дает: резко подбегает по вертикали и наносит удар ногой, а то и на свой дэш подловить пытается.

Но с Кошкой все же расправился. А вот Пингвин оказался подлейшим боссом: даже на NES и SMD он таким не был. anikeev.alexandr, удачи в забиении толстого засранца! :furious:

895
спасибо младшему брату за случайно найденное сочетание клавиш: зажимаете блок, затем кнопку Y вроде.
Y отвечает за атаки, спецприем - блок + X.

Вообще на СНЕС все грамотно сделали: почти во всех играх стандартная раскладка, B - прыжок, Y - атака, A, X - дополнительные действия. Выгодно отличается от сеговских игр, где прыжок то на B, то на С; основная атака то на A, то на B. Не во всех играх можно по желанию менять управление, так что приходится лезть в настройки эмуля или заранее созданный конфигурационный файл менять. Ну, это так, отступление от темы. :)

Давай Maximum, осваивайся, Нес-версию одолел на лучшую концовку, Снес так и вовсе закрытыми глазами должен проходить !
Да, но шишек в процессе придется набить порядочно. :D
Сегодня работаю, потому вечером поиграю.

896
Maximum'у пока трудновато даются бои, особенно с ракетчиками.
Первый раз в жизни в нее играю, и перезаписывать не стал. :D Но вообще игрушка заинтересовала. Тут побольше приемов, чем в несовской версии, и, судя по всему, контента больше. Интересно, какая из этих двух игр окажется сложнее в итоге?

897
Street Fighter, спасибо за рекомендации. Хотя, как по мне, Terranigma ближе к RPG, чем к Зельде; во всяком случае такое впечатление возникло при просмотре стрима по игре.

898
Успешно выбрался из горящего здания, после чего недолго погулял по улице. Долго погулять помешали ракетчики: не дав прыгнуть на них с ударом ногой, быстро расстреляли, из-за чего осталось совсем мало здоровья. Ну, пусть это будет мое первое знакомство с игрой.

899
anikeev.alexandr, поздравляю с прохождением! :)

Игра, конечно, с кривизной, но что-то в ней есть.
Да, пожалуй. Чем-то игрушка цепляет.

И тут вопрос, будем ли возвращать МегаСиДи-версию в список? Можно, в принципе, самим поиграть отдельно.
Как по мне - не стоит возвращать. Видел геймплей SCD-версии, в ней платформенные уровни один к одному с сеговской игрой. Проходить второй раз одно и то же надоест. Вспомнить хоть прошлогодние прохи "Принца Персии", когда мы подряд осиливали четыре игры с одними и теми же уровнями, после чего на остальные игры серии осталось куда меньше энтузиазма.

Ну, а гоночки, добавленные в дисковую версию Batman Returns, мне показались довольно долгими и однообразными. Потому, думаю, что мы не сильно пострадаем от их отсутствия.

900
Племянник обречён. Пока все Мегамены не пройдёт, дядя из квартиры не выпустит.
Шутник. :lol: Ты хоть знаешь, сколько всего мегаменов существует? (Ответ: если не учитывать Legends, Battle Network, Star Force и всякие футболы-гонки монополии, то чуть больше 40 игр). И это речь об официальных, а если вспомнить еще и фанатские...

Страницы: Назад 1 ... 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 ... 244 Далее