Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 214 215 216 217 [218] 219 220 221 222 ... 244 Далее
6511
Разное / Re: Кино
« : 09 Январь 2014, 13:26:19 »
Цитата: Grun D
На сколько я помню, там был ответ на эту "нелогичность": он маленький мальчик, которому никто не поверит.
Однако потом он звонит в полицию из соседнего дома, правда, выдав себя за соседа.
Все равно натянуто.

Цитата: Dinorock
при просмотре "Один дома"-обоих частей
Если что - всего сняли четыре фильма "Один Дома". И, кажется, во всех четырех дело происходит под рождество.
Надеюсь, оставшиеся два не требуется любить, чтоб не казаться скучным взрослым? :lol:
И, да, по-настоящему хорошим у критиков считается только первый фильм. Второй в свое время журили за повторяющиеся сюжетные линии и надуманность, которая граничит с высосанностью из пальца.

Цитата: Dinorock
которому не понять детские добрые рождественские фильмы.
Ну да, сбросить мужику утюг на голову, а другому мужику подпалить голову паяльной лампой, пусть и понарошку - это так по-доброму  :lol: Пример для всех детишек.

Нет, что ты, нормальные наши новогодние фильмы-мультфильмы и их рождественские фильмы-мультфильмы, смотрю с удовольствием, все равно для какого возраста они предназначены. Но не кино, в котором весь рождественский замут - лишь предлог для двадцатиминутной сцены избиения ребенком взрослых дядь, и ту не смогли логично обосновать сюжетно.

Цитата: Sumac
Не знаю, не знаю. Один дома пересматриваю, не с таким удовольствием, как раньше, но вот так говорить, что фильм совсем плохой - не могу. Это просто глупое развлекательное кино для всей семьи. Никакой логики там нет, но она там и не нужна. Тем фильм и хорош, что позволяет отдохнуть от повседневной хрени и не загружать мозг. Его и так достаточно грузят всё остальное время.
Увы, здесь тот случай, когда глупость фильма мешает наслаждаться просмотром. Получается, что сцена ограбления дома - главная сцена в фильме - на самом деле лишняя, ибо алогична от и до. А все остальные моменты, когда мальчик оставался дома, откровенно скучны и затянуты.

В общем, не шедевр, это мое мнение. И не детектор взросления человека, ни в коем случае.

6512
Разное / Re: Кино
« : 08 Январь 2014, 23:06:39 »
Показывали недавно известную комедию "Один дома" по одному из каналов.
Тогда, в 90-е, с огромным удовольствием смотрели и ухохатывались. Теперь же с удивлением понимаешь, что те самые финальные сцены, ради которых по сути и создавался фильм - полный бред.

Думаю, всем и так понятно, что от семейной рождественской комедии вменяемого сюжета ждать не стоит. Но тут случай особый - уровень глупости просто зашкаливает. Кому интересно, подробности - под катом.


Пересматривать кино не тянет совершенно. Тут даже ностальгия не срабатывает. Если для того, чтобы насладиться комедией, необходимо силой отключать себе мозги, значит этот фильм - плохой фильм. Вот уж что хотелось бы оставить навсегда в 90-х.

6513
Почитал комментарии. Судя по ним, выпуск вряд ли стоит просмотра. Ибо недостатки все те же.



6514
Разное / Re: Серии игр со связанным сюжетом
« : 29 Декабрь 2013, 23:47:13 »
Цитата: cptPauer
В самой игре сюжета нет
Неправда ваша.
В CV3 есть текстовое вступление, есть реплики персонажей (мало, но есть), четыре текстовых концовки. Вполне тянет на какой-никакой сюжет.
И не глупый, в отличие от некоторых метроидваний.

6515
Разное / Re: Серии игр со связанным сюжетом
« : 29 Декабрь 2013, 12:03:28 »
Цитата: cptPauer
Если тут к GoW придераются, что нет сюжета, то в первых кастлах, включая n64 - его и подавно нет.
Исключая n64 - у них с сюжетом как раз все в порядке.

6516
Разное / Re: Серии игр со связанным сюжетом
« : 29 Декабрь 2013, 10:36:33 »
Цитата: Leomon
Насчет Castlevania - там есть Aria of Sorrow на GBA и Dawn of Sorrow на DS, персонажи одни и те же, сюжетно вторая игра продолжает первую, только замок уже другой, т.к. первый до этого развалили.

Тогда уж дилогия Rondo of Blood - Symphony of the Night. Если брать по кастле пример, то нормальный.
Aria + Dawn = полноценная часть + ненужный сиквел.
CV3 + Curse of Darkness - то же самое.

6517
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 29 Декабрь 2013, 10:19:56 »
Цитата: TerraWarrior
Там вроде не все до девятого уровня качаются. Некоторые также до третьего.
Чтобы прокачать до третьего, все равно нужно выбить 9 душ, ни больше, ни меньше.
Есть, правда, души, у которых лишь первый уровень. В основном, желтые. Их достаточно всего одной штуки. Сколько бы ты ни набирал, ничего не изменится.

Цитата: The GR
Мясо мермана и корень мандрагоры это самые сложные квесты в ОоЭ.
Выбиваются меньше чем за пол-часа.
А также александрит, для которого нужно пройти одну из дополнительных локаций несколько раз.
Иногда доходит раз до пятнадцати, что занимает даже больше, чем полчаса.

Мясо и корень иногда выбиваются по часу.

Цитата
А вот что бы прокачать всё святое суб-оружие в квесте ПоР, нужно сначала выбить два голд-ринга из золотых скелетов в секретном данджене, потом с их помощью набить денег для покупки двух мастер-рингов, а потом ещё найти удобный респаун монстров дающих много мастер пойнтов, и уже там прокачать наконец три бесполезных Holy Weapon
Я делал проще. Как только появлялись эти квесты, приходил к барыге и продавал весь мусор в арсенале. Набиралось денег как раз около 200 000 $. Покупал 1 шт. master ring и уходил в ту комнату дождливой картины, где два минотавра. Набивал на них мастерство для метательного копья, а потом начинал набивать для трех Holy Weapon. В какой-то момент приходил к продавцу и сбывал тот лут, что выпадал из минотавров все время, пока их бил (там топоры падают и колечки, достаточно прибыльные). Хватало денег на второе master ring. После его покупки оружие прокачивалось уже очень быстро.
И весело, поскольку минотавры - опасные враги, и процесс уворачивания от их атак вовсе не был нудным. Чего нельзя сказать об экклезийских мандрагорах с русалками.

Цитата: The GR
Легче ОоЭ, т.к. всегда по рукой Dark+Holy Glyph Union убивающий и боссов и обычных врагов. И с деньгами проблем нет (даже без учёта бага на бесконечные деньги)
Ну, это уже читерное оружие. Или имбовое, как правильнее?  :lol:
В Портрете таких тоже много. А, если не учитывать всякие dual crush и glyph union, OoE все же потруднее будет. Враги там резвее и HP у боссов побольше.

6518
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 27 Декабрь 2013, 23:43:54 »
Цитата: The GR
В ОоЭ меньше задротства.
Если выполнять квесты, то задротства в обеих играх поровну.
Если не выполнять, то... тоже поровну. Портрет даже быстрее проходится, так как он легче.

6519
Lomax, в Зельду еще не играл  :neznayu: Если Зельда больше adventure, чем RPG, тогда хорошо. В RPG ни разу в жизни не играл, да и не тянет.

6520
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 27 Декабрь 2013, 20:55:30 »
Цитата: Alehander
Кажется, я начинаю понимать, почему фанаты не очень любят Dawn of Sorrow.
Наоборот, слишком сильно любят  :lol:
Цитата: Alehander
Говорю же - гринд во все поля...
Самое досадное, что, даже если решил играть без выбивания лишних душ, гринда не избежать. Для полного прохождения игры НЕОБХОДИМО выбить души из 3-х врагов, иначе тебя не пустят в нужное место. Помню, как-то раз на одного из тех врагов потратил около часу времени, т.к. рандом в игре дикий.

Кроме того, не выбивая определенные души, не добудешь хороший меч, поскольку на уровнях самые сильные мечи найти невозможно.

6521
Lomax, да, тоже жалею, что пираты нас им в свое время обделили. Будь он тогда на приставке, заиграл бы до дыр. Ведь по-настоящему нелинейных игр на Денди было мало.

Проходил Метроида, не рисуя карту. Напротив, нравилась запутанность локаций, интереснее было их исследовать, запоминать, куда надо идти, а куда не надо. Ощущение, когда забираешься наощупь в какую-нибудь барчучью нору и неожиданно находишь там полезнейший пауэр-ап, словами было непередаваемо  :)

Управление, правда, там малость подкачало. И дизайн локаций однообразный. Но скидку на 86-й год по-любому стоит сделать. В то время Метроид был прорывом. Кроме Марио, в котором просто идешь слева направо, ничего тогда не выпускали, а тут целый мир, открытый для исследования.

6522
Цитата: Lomax
жалко только, что они второго метроида почти линейным сделали, в отличие от первого)
Он по структуре уровней на Утиные Истории похож: идешь вперед, попутно заходя в закоулки и ища секреты.
Один из любимых Метроидов, атмосферный и оригинальный. Всегда интересно в него играть.
НЕС-овский Метроид тоже очень нравится, зря его многие недооценивают.

6523
Все, готово! Стальной Клюв had been owned! Хак пройден.

Честно, не думал, что модификация знакомого с детства Черного Плаща будет проходиться так долго и натужно. С теми же DT: Deluxe похожих проблем не было. Но, так или иначе, некое удовольствие от прохождения получено было. Кстати, всех боссов валил обычным оружием (привык так делать в Мегаменах), только для цыплятах в финале делал исключение, сбивая их молниями.

В целом хак понравился. Поместить ЧП в мир котов-ниндзя было отличной идеей, и исполнение , что самое главное, не подкачало. Пожалуй, с легкими боссами играть не так интересно, как с усложненными. Вульфдак и Стальной Клюв как были нелюбимыми главарями, так ими и остаются. Из остальных больше всего понравились Мегавольт и Ликвидатор.
Цитата: Lomax
Тренируйтесь, пока есть возможность, скоро выйдет тест вашим скиллам
Ждем с нетерпением. :lol:
Цитата: Roket
В третьей стадии, которая на самом деле часть второй нужно подпрыгивать несколько раз находясь в центре и стрелять в этот момент. Ti_ на стриме бы его сразу победил если бы прогадал это.
Прикол в том, что я постоянно торчал в углу, а там 3-я форма в большинстве случаев зажимает намертво.

6524
Lomax, попробовал сражаться по-другому. Да, ты прав. Оказывается, в углу вообще стоять нельзя, надо держаться ближе к центру комнаты. Надеюсь, четкую тактику я вычислил до конца :)

Но все равно босс малость нечестный. Если в пылу сражения с 3-ей формой тебя занесет в угол, повреждения получаешь практически всегда.

В общем, убедил. Начну сначала и попытаюсь пройти Клюва по-нормальному. А пока проигрываю 1:0 в пользу хака  :lol:

6525
Цитата: Lomax
Ну тут на любителя - многим стальной клюв очень понравился))
Рад, что любителей Клюва оказалось больше  :)
Но в моем представлении, у хорошего босса просто не должно возникать таких ситуаций, когда невозможно не получить урон. Всегда должна быть вероятность увернуться. Если босс жмет в углу так, что деться некуда, по мне он плох.
А Клювик обожает так делать, особенно при переходе от второй к третьей форме.

6526
+Kinbeas+, перечисленное тобою - лишнее подтверждение, что хак удался.
Молчунов всегда больше всего - зато искренние отзывы всего ценнее, каждый по отдельности.
Проводись всерьез конкурс "Хак года", ваш с Ti_ уверенно претендовал бы на первое место.
(Если еще недавний Darkwing Duck in Edoropolis, но ваш мне понравился больше)
Ибо хак, в который хочется не просто играть, но переигрывать, встретишь не каждый день.

Цитата: +Kinbeas+
Кстати, в курсе вы, что в контакте проводят чемпионат по этому хаку на скорость прохождения? От участников требуется скайп и возможность стримить. Я участвовать не могу, скайпа нет и в ближайшем будущем в планах его тоже нет.

Если несложно, кинь ссылку на стрим-канал. С удовольствием бы глянул.

6527
Lomax, эмулятор VirtuaNES.
Честно, уже не помню, пропадает ли она при честном прохождении. Сейв перед боссом все-таки делал. Чисто из принципа: босс мне очень не понравился, из-за чего охладел к игре (дело было перед сном) и решил все-таки забить главгада любой ценой.

Помню, что даже без сейвов та комната глючила: цыплята, залетавшие за правый угол, вдруг появлялись слева и сыпались персонажу на голову. Как и их пульки.

Финальный босс был бы очень хорошим, если б не был рандомной подлой сволочью. Третья форма очень любит зажимать в угол, откуда нельзя вырваться, иначе как получив повреждения.
В общем боссы понравились, но Вульфдак и Стальной Клюв, по мне, не удались. Портят все впечатление от отличного хака.

6528
В хард-версии с нереальным трудом завалил финального босса обычными пульками. Как только он сдох, ЧП, вместо того, чтобы встать в позу победителя, провалился сквозь пол. Игра зачла это как падение в пропасть, в итоге game over, уровень сначала. :hang:

Что за поганый баг? У кого-нибудь еще было такое?

Кстати, в той же комнате встречались еще глюки. Например, не появлялась аптечка после схватки с 1-й формой главгада. Игра подыгрывает боссам?

6529
Lomax, да, верно. Посмотрел только что, как Ti_ его проходит, попробовал сам - и одолел его почти сразу.
Посмотрим, какой там Ликвидатор будет и как усложнили Молиарти  :)

6530
Прошел без сейвов пока что v0.9   На Молиарти потратил больше времени, чем на все остальные уровни вместе взятые. Бил его, правда, обычными пульками. Ничего себе "изи-мод"!  :lol:
Сложность уровней неравномерная. Первые три сложнее, чем средние три, а последний вообще один из самых легких.

Вульфдака на харде в итоге забил. Но удовольствия никакого от этого танца на шипах не испытал. Стоит все-таки подправить хитбокс, а то битва в сеанс мазохизма превращается.

6531
Поиграл в v1.0
Скажите, а можно средствами ромхакинга уменьшить хитбокс шипов (исправить косяк халтурщиков из Капком)? В битве с Вульфдаком приходится подходить близко к колючкам, и ЧП получает повреждения, даже когда спрайт персонажа еще не касается их. Нереально раздражает. Как будто сражаешься не против босса, а против самой игры.



6532
Сногсшибательно. Оказывается, в финальном уровне есть обходной путь мимо этих дурацких каталок. :facepalm:
Хак в очередной раз удивляет и выносит мозг  :crazy:

Так или иначе, обход позволил наконец-то победить игру честным способом.

Пройдено на easy-mode без сбора кусков карты, но зато -        без сейвов!

6533
Ха! Разобрался, как правильно входить в комнату с пасхалкой на корабле.
Кондоры помогли  :)

6534
ПРОЙДЕНО! До момента, когда в финальном уровне ездишь на двух каталках среди орлов и светильников, а сверху шипы - без сейвов.

С такими бешеными лагами играть там по-честному - кому охота, тот пусть и играет. Бывало, жал на кнопку прыжка изо всей силы - Скрудж и не думал прыгать, благополучно при этом сдыхая. Я, конечно, мазохист, но не настолько  :(

Концовка не понравилась. Понятно, что она фэйковая, но там идет совсем уж какое-то надругательство над мультсериалом. Ребята, понимаю, вам захотелось поюморить, но шутка откровенно так себе. Уж не серчайте.

Но ни о чем не жалею. Почти всю игру прошел по-честному, острых ощущений было выше крыши, удовольствие от хака получено. Искреннеее спасибо за проделанную работу.
На очереди - подземелье замка и нормальная концовка игры.  :)

6535
Цитата: Sumac
Maximum, а что насчёт Megaman & Forte? То есть понятно, что она основана на ММ8, но просто интересно, как бы ты её оценил на ряду с другими играми?
Любимая часть из классических. Среди не-восьмибитных оригинальных Мегаменов - однозначно лучшая.

Не упомянул о ней из-за ее специфичности. Во-первых, это неномерной спин-офф, а во-вторых, она создана по принципу фан-игр - частично склепана из спрайтов другой игры (Megaman 8) То есть образцом для подражания другим играм серии MM&B служить не может, являясь этаким частным случаем.
Но после MM7 и MM8 - прямо луч света в темном царстве.

6536
Во время просмотра стрима Megaman X7 услышал совершенно гениальный вброс про классическую серию. Суть вброса в том, что классика по сравнению с Икс-серией якобы недоигры, седьмая и восьмая части получше прочих, так как вышли на более мощных консолях, а девятая с десятой частями сделали шаг назад, будучи сделаны с НЕС-графикой.

После сего захотелось описать свое мнение по такому поводу. И развеять некоторые стереотипы (мечтать не вредно  :lol:).
Дабы у особо одаренных товарищей не возникали мысли об упомянутой в той беседе "синдроме утенка", распишу все детально. НЕС-овские мегамены не одинаково хороши. Первые три части - отличные игры. Особенно вторая, хотя третья практически такая же хорошая. Что нужно отметить, Megaman 1-2-3, несмотря на схожую концепцию, вполне самодостаточны. Чего не скажешь о последующих трех. Четвертая часть неплохая, хотя, начиная с нее, серия погрузилась в повторы и самоповторы. Пятая и шестая, хотя технически превосходят предыдущие (исправили почти все баги движка), чересчур вторичны и типичны, потому с первыми частями не сравнятся.

Теперь о столь обожаемых Megaman 7 и Megaman 8. Сразу хочу сказать, что всегда умиляло мнение, дескать, игра серии, выпущенная на более мощной консоли, заведомо лучше тех, что на более слабой. Если так вот ценить игры по графике, скоро придем к тому, что Крузис лучше, чем Дум и Куэйк. Смешно, не правда ли?

Так вот, если отвечать вбросом на вброс, могу сказать так: я считаю Megaman 7 полной парашей и одной из худших игр классики. Она практически ничего нового в серию не привносит, никаких нововведений в ней нет (то, что есть, сперто из геймбоевских Мегаменов и Иксов), куча заимствований из первых шести частей (уровень Клаудмена - уровень Эйрмена, в уровне Джанкмена- глазастые платформы из Айсмена и т.д. и т.п, много можно насчитать). Да, туда напихали кучу пасхалок и секретов, но это больше походит на способ польстить фанатам, чем на реальные достоинства игры. Сюжет, может и поинтереснее, чем в НЕС-играх (умещается в три строчки, когда как в MM1-6 умещается в две, хе-хе), однако герои там выставляются со столь глупой и непривлекательной стороны (Мегамен - наивный дурачок, пустил Басса в лабораторию, да и Лайт не лучше), что хорошим или хотя бы нормальным назвать его не поворачивается язык.
Ну, а аргумент "там впервые появился Басс, а еще мы деремся с Протоменом, значит игра крутая" даже рассматривать не стоит.

Восьмая часть, будучи самой лучшей по графике (ЗЫЧ и Сатурн как-никак), на деле оказывается еще хуже седьмой. Откровенно детский стиль и много сомнительных нововведений; вместо нормального дизайна уровней - глупые покатушки и jump-jump-slide-slide, душевнобольные робот-мастера... Нет, один-два раза сыграть неплохо, но потом все глупости быстро приедаются. Сюжет вроде бы полноценный (подается в виде CGI-роликов), но натяжек и несуразиц в нем выше крыши, потому он плох.

Насчет девятой и десятой частей. Честно говоря, меня в свое время удивило решение Капкома вернуться к стилистике 8 бит. Но, прикинув все "за" и "против", решил, что это вполне логичный шаг. Если первые части объективно были лучшими (так считают много заокеанских фанатов, которые, в отличие от наших, в основной массе графодрочерством не страдают), почему бы не создать новые части по образу и подобию лучших частей? Опять же, обе игры получились разными. Девятая - замечательная, сравнимая с первыми тремя. Десятая - так себе, словно бы в нее скопом запихнули все те наработки, что не вошли в 9-ю, решив подзаработать бабла.

Вот так вот. По мне, классическая серия выглядит так: 1,2,3,4,5,6, сомнительная ерундовина, 9,10. Спасибо честным японским фанатам, что сделали 8-битные демейки MM7 и MM8. Заполнили вакуум.

Да, и чтоб совсем не казаться фанбоем, насчет Икс-серии. Она лучше классики. Точнее, первые четыре части, являясь великолепными играми, затыкают оригинального Мегу за пояс. Но, если брать Икс как серию в общем, классика выглядит куда привлекательнее. В ней все игры умудряются держать марку, даже печально знаменитые 7-я и 8-я. Икс-серия же, начиная с X5, скатывается непонятно во что, и X7 тому явное подтверждение. К счастью, X8 вышла весьма хорошей игрой (кстати, Maelstrom, советую ее застримить хотя бы затем, чтобы оценить самому, она того стоит) Как-то так.

That's all. Спасибо товарищам со стрима, за то, что дали повод высказаться о любимой игровой серии. С удовольствием почитаю мнения других по этому поводу.

6537
Цитата: IgraBIT
Кто нибудь буббу нашел?
Нашел. Он очень полезный, кстати.

6538
Цитата: dekster88
что за принцип табуретки такой?
Очень прикольная загадка. Проспойлерить ее - значит испортить удовольствие от игры тебе и всем  :)

Цитата: dekster88
и где на корабле найти винта, когда один из утят говорит, что винт типа рядом
Рядом - значит, недалеко оттуда, не обязательно на том же этаже.

Цитата
а потом залазаю наверх и нужно выдвинуть клюшкой преграду чтобы пройти, но чета не получается
Надо очень быстро ее подвинуть, пока фигня под тобой не успела опуститься вниз.

6539
Совсем без сейвов все-таки никак. Пару раз на острове сам себя прижал катушкой к стенке. Переигрывать из-за такой засады не хочется.
Впрочем, уже все равно: дошел до финального уровня и потратил все жизни на первом водопаде. Все сначала.

+Kinbeas+, Ti_, обнаружил неприятный баг в Египте. Если пройти уровень повторно и попасть в комнату босса, портфель появится не возле правой стены, а посередине, над песком. Ударяешь его, портфель падает в песок, и алмазик внутри взять нельзя, стало быть, и закончить уровень нельзя. Приходится тонуть в песке, и, если не купил заранее в магазине continue, игру можно смело вырубать.

Ошибку с "мороженНым" уже нашли. Обнаружил еще пару штук.
Реплика племянника на корабле: "Вы ищИте Винта?"
Реплика Гломгольда: "развелось всякой нечЕсти"

6540
Цитата: Lomax
Maximum, о, значит один из честно играющих - ты) На изи тоже нормально - не сказал бы, что намного легче будет) Чаще всего я падал в ямы, тут уже никакая дополнительная энергия не поможет)
Ну да. Твой первый хак DT1 тоже проходил без сейвов. Правда, в итоге так и не прошел, срезался на финальном боссе.

Не буду врать, что совсем не было сейв-лоад. На водопадах, ниже Зигзага, где бревна и орлы, как-то раз не выдержал и засейвился. Но потом вырубил игру, начал заново, и туда больше не совался (не зря, кстати).

На easy все же в разы легче. В хард-режиме можно в любой момент умереть от касаний врагов. А в легкой игре это происходит не часто, особенно с 5-ю единицами энергии. Боссов тоже намного проще бить.

Страницы: Назад 1 ... 214 215 216 217 [218] 219 220 221 222 ... 244 Далее