Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 213 214 215 216 [217] 218 219 220 221 ... 244 Далее
6481
BullDozeRrrr, всегда пожалуйста.
Цитата: Ephidel
Это летучая рыба. Если ты хочешь собрать все души то её тоже придётся убить. Для этого насколько я помню нужно использовать душу хрономага (замедляет время).  Если использовать в правильный момент, то ты увидишь эту рыбу и сможешь её убить
Да. А, чтобы добыть душу Хрономага, нужна душа Галамота.

6482
Цитата: BullDozeRrrr
Как попасть в данную точку?
Мешает стена.
Там, как заходишь в комнату, становишься на платформу и едешь вперед. По ходу движения будут появляться стрелки: вправо, влево, вверх и вниз. Какая стрелка появилась, такое направление на крестовине ты должен нажимать. Если все сделаешь правильно, стена сама разрушится.

Цитата: BullDozeRrrr
По поводу концовок,как я понял,у меня плохая?
Если не экипировал в битве с Грэхемом те души, что перечислил Vivi the Black Mage, то да. Но не самая плохая.

Окончаний в игре три: лучшее, нормальное и худшее. Если соберешь 100% душ, к лучшей концовке прибавится несколько диалогов, и получается, что добыл самую лучшую концовку.


6483
Цитата: powerbit
3.Механическая атака
What is it?

6484
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 25 Январь 2014, 19:42:40 »
Цитата: Demonyx
Вопрос был не о подлинности игр, а определения игрока, как истинного или не истинного олдскульщика. Ведь по расхожему в местных узких кругах мнению получается, что истинному олдскульщику будут нравится только старые игры серии, от новых он должен воротить нос (ведь если ему понравились недавние игры серии и он их похвалил, то он не истинный олдскульщик). Тогда он правда попадает в ненавистную в этих же узких кругах зону ностальгистов...
Вовсе не имел в виду ничего подобного.
По написанному тобою определению я сам не олдскульщик, поскольку не имею ничего против новых игр, хотя и играю в старые. А выход LoS и перезагрузку серии так вообще одобряю.  :lol:

Просто не люблю в играх посредственность и вторичность. Метроидвании похожи по геймплею на классические игры серии всего лишь потому, что в них тщательно скопировали геймплей классических игр серии, не привнеся по сути ничего нового. Когда копию превозносят над оригиналом, мне это кажется неправильным.

Цитата: Demonyx
Так же можно было бы и Кастлу в 3D перенести, в перспективу от 3 лица и изменением боевки, но оставить элемент эксплоринга. По сути, его можно было бы в той же LoS сделать в 2-3 раза больше и убрать эти обязательные гадофворные стычки с врагами (ну или сделать их поменьше).
Пожалуй да. В свое время фантазировал на тему того, как может развиваться серия. Решил, что идеальной Кастлой был бы вариант Castlevania 64, но с нормальной графикой и без недостатков.

То, что ты описал, в принципе похоже на ту мою задумку.


6485
Vivi the Black Mage, это все, похоже, ему еще предстоит  :)

6486
Цитата: Partsigah
на верх - главгадка говорила, что будет там ждать, когда всё сделаешь, там плита преграждает подъём
На плиту не обращай внимания, ее можно убрать, только находясь с той стороны.
Наверх нужно пробраться через часовую башню. В месте, где убил босса, который время останавливает, иди дальше. Там летучей мышью нужно пролететь через узкий проход с шипами.

6487
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 25 Январь 2014, 16:25:33 »
Цитата: Demonyx
А кто критерии подлинности определяет? Мне это всегда было интересно, как и "православность" определенных игр, серий, правильность чужих мнений и прочего.
Было раньше некое разделение. Все, что было создано после Симфонии, называли "new school Castlevania", а все, что до нее - соответственно, "old school Castlevania". Как следствие, говоря об "олдскульной Кастле", правильнее было бы подразумевать самые первые игры серии.
Мнение мнением, а факты фактами. ;)

Цитата: Demonyx
По поводу римейков и стопиццотых переизданий скорее к Capcom, Konami этим как-то не очень промышляет.
В рамках Кастлевании было два переиздания: CV: Chronicles и CV: Dracula X Chronicles, а также Castlevania: the Adventure Rebirth. Как видишь, иногда промышляет.

6488
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 25 Январь 2014, 00:47:18 »
Цитата: GKill
Последние Кастлы, которые мне понравились - это римейк на PSP и метроидвании на DS.
Но это просто имхо олдскульного консольщика.
Подлинный олдскульщик хвалил бы несовские части и 16-битные кастлевании, если на то пошло. :gamer:
Хорошо бы поиграть в ремейки, но вряд ли они появятся в скором времени. В большинстве случаев такие подарки олдфагам плохо окупаются, потому за них и не берутся.


6489
Цитата: Lost Soul
Sumac, Ну уж... КВ64 это же вообще хрень, можно поиграть ,но залипнуть не получится. А круг луны сам имеет столько недостатков...
КВ64 да, специфическая игра, но за атмосферу ей многое можно простить.
Примерно такой по идее и должна быть подлинная Кастлевания, т.е. игра про вампиров в проклятом замке.

В Круге Луны недостатков ощутимо меньше, чем в каждой из пост-симфонийских метроидваний, на мой взгляд.

Цитата: Lost Soul
Так раз 5 прошел игру прежде чем узнал о втором екмаз. Так и получилось, что первый замок нравится жутко,а второй терпеть не могу.
Аналогично  :)
О перевернутом замке узнал еще до прохождения игры, но, как и Sumac, подумал тогда, что игра преподнесет что-то стоящее. Ну там, ходьбу вверх ногами, по типу Бланлайнс, замок ведь "перевернутый".

Когда увидел, что нам подсунули разрабы, был разочарован. Сделать вторую половину игры точной копией первой половины игры, только перевернутой - это халтура, как ее ни оправдывай. Прокатила она во многом из-за офигености всей игры в целом и первого замка в частности: даже по второму разу бегать по локациям большинству было в удовольствие.

К несчастью, для лучшей концовки необходимо пробежать второй замок почти весь. Еще один недостаток SotN, кстати.

6490
Меня вот эта фраза заинтересовала:
Цитата: Sumac
Как сказал один умный человек: "Симфония Ночи представила формулу "метроидвании" не доведя её до совершенства". Не помню кто это сказал, но он был прав.

А какая из имеющихся метроидваний совершеннее всего представляет формулу?
На мой взгляд, Aria of Sorrow.
Круг Луны и OoE не беру в расчет, т.к. они откровенно тяготеют к старой школе, что мешает им быть совершенными метроидваниями. К счастью. ;)

6491
Цитата: GalaxyBot
девок всех спас?
Если хорошей концовки добился, значит, всех. Без спасенных девок там ни Призрак Шафта не появится, ни 3-я форма Дракулы.

6492
Игры нашего форума / Re: пиратская логика
« : 21 Январь 2014, 18:54:32 »
The GR, отлично. Правда, тема инопланетян-захватчиков не раскрыта  :)

6493
Цитата: Ti_
Впечатление испортил имеено вульфдак, его рандомность, треть стрима ушло на него.
+1. Вульфдак и в оригинале не особенно-то нравился. Интересен босс был только из-за задумки с луной и облаком. В хаке это убрали, и босс не по воле ромхакеров был и остается мутным, как его не улучшай. Ну, и конечно, выбесили шипы с хитбоксом в четверть экрана.

Цитата: Ti_
Недочеты есть - например бесполезность 'очков', перекаченные жизнями черепахи, но это всё косяки оригинала.
Дык за очки же жизни даются.
С черепахами не так все плохо: перепрыгиваешь панцирь, стреляешь два раза, потом опять перепрыгиваешь - и в три приема забиваешь. Если изловчиться, можно зараз три выстрела в нее всадить.

6494
Игры нашего форума / Re: пиратская логика
« : 21 Январь 2014, 13:19:14 »
The GR, браво!  :lol: А ЧП-2 сможешь так же "новеллизировать"?

Цитата: piratt1996
и я кстати закончил школу с золотой медалью
Как думаешь, почему мы все в этом сомневаемся?

Цитата: piratt1996
Вот человек, который меня понял, и я, кстати, закончил школу с золотой медалью. Я знаю, что китайцы не о чем не думали, я просто хотел придумать ИГРУ на основании пиратских хаков.



6495
Возвращаясь к началу темы.
Цитата: brian4ever
Хочется узнать, как остальные решают такую проблему, или я один такой криворукий?
Для меня главное, интересна игра или нет. Если интересна, и хочется продолжать знакомиться с ней дальше, никакая сложность не отпугнет. В большинстве случаев сложность заставляет игрока не торопиться, тщательно обдумать тактику и умело ее применить. В конце концов, приятно, когда босс, который раньше казался непобедимым, в итоге повержен, не кем нибудь, а тобою лично.

Если б игра была слишком легкая, ее бы пробежал за пару часов, и она бы тут же вылетела из головы. Послевкусия бы не осталось, и желания играть во второй раз - тоже.
Другое дело, если бы игра раздражала. Но в случае с Dracula X такого нет, там, на мой взгляд, все идеально.

6496
Хотел написать краткое мнение об игре еще давно, сразу после опубликования обзора, но отложил в долгий ящик и забыл. :blush:
Собственно, не торопился по одной простой причине. Раньше я полагал, что придется ваять "альтернативное мнение" о Symphony of the Night. Все потому, что отзыв Sumac'а об этой игре предполагался как негативный, судя по его некоторым репликам о SotN, сказанных до того. Но вот вышел обзор, и оказалось, что спорить на самом деле и не с чем - все достоинства и недостатки игры названы, обоснованы и разложены по полочкам.

От себя лишь хочется добавить пару мыслей о достоинствах Симфонии, которую, несмотря на отраженные в обзоре недочеты, до сих пор считаю одной из лучших игр серии.
Чем Симфония наголову превосходит все прочие метроидвании - так это вниманием к деталям. Практически каждая комната в игре уникальна. То там, то здесь встречаются достопримечательности - парные статуи в боковом зале Мраморного Коридора, туман и дождь у Внешней Стены, статуя на выходе из Обители Орлока, вход в Пещеру в виде собачьей головы и многое другое. Благодаря деталям игра запоминается, к ней хочется возвращаться снова и снова, чтобы проникнуться атмосферой еще раз. Даже перевернутый замок, в котором большинство тех же деталей тупо повторяются во второй раз, не портит картины. В портативных кастлероидах такого нет - в них даже комнаты во многих локациях созданы "под копирку", не то что какие-то детали...

Еще, вдобавок к отличной, красиво исполненной музыке, нужно отметить потрясающее звуковое сопровождение. Многие звуки просто подчиняют себе, даруя неземное наслаждение - звук "level up-а" и взятия сердец просто волшебный, по другому не назовешь. Американской версии в этом плане повезло менее, чем японской. В оригинале и у монстров озвучка хорошая, куда лучше, чем те "ааааээээ", которые издают несчастные уроды ("плач младенца", который издает убитый копьеносец так вообще просто смех  :lol:)

Все перечисленное, вкупе с общей атмосферой, создает от игры приятное послевкусие и заставляет возвращаться к ней снова и снова, забыв о слабостях геймплея и неважном балансе. И, пусть KCET не удалось создать абсолютный шедевр (ни в рамках серии, ни вообще), сделать "просто шедевр" у них получилось.

Спасибо за объективный и точный обзор! :)

6497
Обзоры игр / Re: Touhou Project
« : 14 Январь 2014, 15:27:50 »
Не скажу, что очень сильно интересуюсь данной линейкой игр. Даже больше, на няшных японских девочек и мальчиков стойкая аллергия еще со времен Кастлевании. Но, в любом случае, объем проделанной работы и внимание к деталям впечатляют. Да и информация сама по себе интересная и не лишняя. Отличный обзор!  :)

6498
Lomax,  ай, молодца! :thumbup:
Надо опубликовать везде, где только можно. После такой нетленки никто не засомневается в истинной натуре "юного ромхакера".

Помнится, на ромхакинге не тру был один мелкий случай. Кто-то, не помню кто, опубликовал хак первых Duck Tales с исправленным прыжком на трости. В комментах сразу сказали, что идея не нова, до того уже angrylion делал подобный хак. В ответ кто-то из тамошних главных (вроде бы сам TLT) написал, дескать, кто успел первым, не главное; главное - это своевременный пиар.

Пиариться этот недохакер умеет очень хорошо. Ну а теперь со стихом можно ударить по нему его же оружием  :lol:

6499
Разное / Re: Кино
« : 10 Январь 2014, 15:30:56 »
Цитата: Dinorock
А у нас "Cпор" оказывается?
Я не обобщаю,и ни с кем не спорю,высказываю свою точку зрения,только и всего.
Мне абсолютно пох,кому здесь что нравится,а что нет.
Если кто-то не врубается в юмор детских комедий,тут человека остается только пожалеть,ему  с этим жить))
Ну вот и оставь свою заботу о моей судьбе при себе  :thumbdown:
А здесь тема о фильмах, а не о психологии конкретных индивидуумов.
Твое сообщение куда больше походит на троллинг пока что.

В итоге сойдемся на том, что ОД-1 - сказка, и покончим с этим. Хотя я по прежнему считаю, что избиение двух мужиков плохо сочетается с духом рождества и слабо сюжетно обосновано в фильме.

6500
Цитата: Lomax
ну это далеко не единственные тактики на боссах, посмотри к примеру запись Рокета, тоже неплохо проходит)
Да, видео Рокета смотрел: там он ураганом пронесся по уровням и всех нагнул) Просто запись стрима я увидел раньше, и запомнить тактику там было проще - из-за длинноты прохождения все врезалось в память намертво.

6501
Да, на New Game + халявы не предвидится. Первых двух забил, но Ликвидатор точно будет крепким орешком.

А уровни до босса, оказывается, с секретом  :) Причем, открыл секрет совершенно случайно. Камео Пурурун порадовало. Возле обители Молиарти, кстати, еще один кот обитает)

Цитата: Lomax
Могу тоже открыть маленькую тайну, как не умирать каждые 20 секунд: нужно искать тактику к каждому боссу, а не тупо бежать на него :) Почему к примеру Maximum взял, и без тренировок и сейвов прошел всю игру за час с лишним?
Забавно, но много тактических моментов я выучил, просматривая стрим Ti_ с прохождением первоначального хака.
Справедливости ради, убил на прохождение не час с лишним, а все два с половиной, потому что решил забить всех боссов первичным оружием. Последнего босса им тяжеловато убивать.

6502
Lomax, спасибо)

6503
Lomax, нет, никаких изменений. Стало быть, New Game + не включился.
Ладно, переиграю на fceux в обозримом будущем. Если, конечно, кто-нибудь сейв не скинет  :)

6504
Lomax, точно.
Может, беда в том, что эмулятор не fceux.

6505
Цитата: Lomax
не припомню, чтобы в Контре или Каслвании что-то писали про то, что следующее прохождение будет сложнее)
Ну ладно, в любом случае сюрприз удался  :)

Хотя как сказать... Прошел по второму разу 3-х первых боссов. Никаких изменений не заметил. Атаки те же, количество жизней вроде то же. Патронов к допоружию столько же. В чем сложность?

6506
Разное / Re: Кино
« : 09 Январь 2014, 19:35:25 »
Цитата: Dinorock
Смешно.
При всем уважении,Maximum,твои доводы притянуты за уши.И про билана и про михалкова.
Ну разумеется, я утрирую. Но суть та же.

Цитата: Dinorock
Ну вот с этого и надо было начинать."Том и джерри" не нравится,"ну погоди" не нравится,"Один дома не нравится".
Может у тебя аллергия на все детское?
Все детское "Одним дома", "Томом и Джерри" и "Ну погоди", представь себе, не ограничивается. Есть много произведений для детей и юношества куда лучше, чем все перечисленное выше. На основании чего ты делаешь общие выводы о моих вкусах и предпочтениях, уж не знаю.

Встречный совет тебе - поменьше обобщай. Верное средство проиграть в споре.

Цитата: retroreviewgames
Сколько же тут пищи для Тролля.
А всего-то надо было покуситься на Святыню  :lol:

6507
К счастью, все-таки сохранился ближе к концу игры.  :)  Но, Lomax, предупреждать надо о таких фичах, как New Game + :cop:

Цитата: spiiin
по дизайну - ну не надо палитры делать по цвету похожие на боссов!!
Кстати, да, в первую очередь это Ликвидатора касается  :)

6508
Lomax, да, глюк довольно редкий. У меня выпадал пока что дважды: один раз в основной игре и один раз здесь.
Еще заметил: когда первый раз приходишь к Стальному Клюву, в начале первой формы цыплята какое-то время летят направо, не снижаясь, и их невозможно сбить обычным оружием. Только спустя несколько секунд, примерно на 10-м цыпленке начинают спускаться ниже. Это немного мешает: время-то на счету.
Когда погибаешь на боссе и начинаешь сначала, такого нет - цыплята рандомно летают и поверху, и понизу.
Но, когда после continue заходишь к боссу, такое случается всегда.

Цитата: Lomax
Попробуй еще поиграть в Game+, если понравилось - это усложненная версия игры, появляется после первого прохождения, как в Контре или Castlevania.
Спасибо, уже ресетнул игру  :lol:
Второй раз переигрывать вряд ли захочется в ближайшее время уж точно. Нахардкорился по-полной  :)

6509
Прошел по-честному. Всех боссов забил обычным оружием, Стального Клюва - из пулемета. Заняло, это, как и следовало ожидать, не час, а больше.

Понравилось. Ограничение по времени заставляет искать нужную тактику, иначе просто не успеваешь. Занятная задумка.

К сожалению, встречаются все те же глюки. У Молиарти один раз не появилась аптечка. У Клюва однажды начали бесконечно лететь цыплята. Для прикола сбил штук пятьдесят, потом кончилось время  :lol:

6510
Разное / Re: Кино
« : 09 Январь 2014, 17:14:33 »
Цитата: Dizzy
Он же хотел доказать себе, что в состоянии защитить дом. Да и вообще считал, что семья исчезла потому, что он так захотел. Даже в церковь ходил, чтобы разгадать желание обратно.
Плюс, семья вызывала копов, но те осмотрели дом снаружи и ушли.
Ну, вызвал бы полицию повторно, они бы поворчали, но все же приехали (потому что обязаны) и захватили воров с поличным.
Короче, правы те, кто писал, что анализировать сюжет не стоит. Бред есть бред.

Цитата: Dizzy
Если что, сняли пять фильмов. И в третьей части действие происходит уже после.
ОК, спасибо, буду знать.

Цитата: Dizzy
Детям такое нравится. А уже задача родителей объяснить, что повторять подобное дома не стоит. А то ведь некоторые тупоролые мамаши могут добиться запрета фильма из-за того, что не в состоянии сами воспитать собственных детей.
Ну, это глупо. Видно, что в фильме все происходит понарошку и не на самом деле.
Хотя дураков везде хватает.

Цитата: Photon9
касаемо фильма то ты реально ищешь проблему там где её нет

Мне "Один дома" не нравится, и выше написал, почему.
Если одной фразой - считаю сюжет фильма настолько глупым и неправильным, что это мешает наслаждаться приколами, которые в нем.
Позиция "отключай мозги и смотри" никогда не прельщала.

Цитата: Dinorock
Это все равно,что попытаться логически осмыслить "Том и Джерри".Или "Ну погоди",например.И не надо нудить-"это же мультике,а там фильма!
"Том и Джерри" с "Ну погоди", кстати, тоже не люблю.

Вообще так можно оправдать что угодно. Вот Dinorock ругает "Утомленные солнцем 2", а другой человек  скажет: "Да как ты можешь! Этот фильм создан по реальным историческим событиям. Он про войну и ужасы тоталитаризма. Стало быть он нужный. А ты выискиваешь какие-то недостатки, фашистские пятые точки и Сталина в торте. Просто смотри и внимай "
Получается, с этой точки зрения прав не Dinorock, а его оппонент.

Или: "как ты смеешь критиковать песни Димы Билана? Он же поет про любовь, а это святое чувство! Просто слушай и получай удовольствие"
Думаю, достаточно.

Страницы: Назад 1 ... 213 214 215 216 [217] 218 219 220 221 ... 244 Далее