Хотел написать краткое мнение об игре еще давно, сразу после опубликования обзора, но отложил в долгий ящик и забыл.
Собственно, не торопился по одной простой причине. Раньше я полагал, что придется ваять "альтернативное мнение" о Symphony of the Night. Все потому, что отзыв Sumac'а об этой игре предполагался как негативный, судя по его некоторым репликам о SotN, сказанных до того. Но вот вышел обзор, и оказалось, что спорить на самом деле и не с чем - все достоинства и недостатки игры названы, обоснованы и разложены по полочкам.
От себя лишь хочется добавить пару мыслей о достоинствах Симфонии, которую, несмотря на отраженные в обзоре недочеты, до сих пор считаю одной из лучших игр серии.
Чем Симфония наголову превосходит все прочие метроидвании - так это вниманием к деталям. Практически каждая комната в игре уникальна. То там, то здесь встречаются достопримечательности - парные статуи в боковом зале Мраморного Коридора, туман и дождь у Внешней Стены, статуя на выходе из Обители Орлока, вход в Пещеру в виде собачьей головы и многое другое. Благодаря деталям игра запоминается, к ней хочется возвращаться снова и снова, чтобы проникнуться атмосферой еще раз. Даже перевернутый замок, в котором большинство тех же деталей тупо повторяются во второй раз, не портит картины. В портативных кастлероидах такого нет - в них даже комнаты во многих локациях созданы "под копирку", не то что какие-то детали...
Еще, вдобавок к отличной, красиво исполненной музыке, нужно отметить потрясающее звуковое сопровождение. Многие звуки просто подчиняют себе, даруя неземное наслаждение - звук "level up-а" и взятия сердец просто волшебный, по другому не назовешь. Американской версии в этом плане повезло менее, чем японской. В оригинале и у монстров озвучка хорошая, куда лучше, чем те "ааааээээ", которые издают несчастные уроды ("плач младенца", который издает убитый копьеносец так вообще просто смех

)
Все перечисленное, вкупе с общей атмосферой, создает от игры приятное послевкусие и заставляет возвращаться к ней снова и снова, забыв о слабостях геймплея и неважном балансе. И, пусть KCET не удалось создать абсолютный шедевр (ни в рамках серии, ни вообще), сделать "просто шедевр" у них получилось.
Спасибо за объективный и точный обзор!