Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 209 210 211 212 [213] 214 215 216 217 ... 244 Далее
6361
Цитата: GKill
все там есть.
Все, кроме сложности.

Цитата: GKill
И если для тебя исследование замка сложности не представляет, то для других представляет. Неожиданно? А надо иногда на вещи смотреть не только с высоты своего всезнающего и ультимативного "я". Вон Heidr потерялся и даже бросил игру.
Судя по всему, вменяемые аргументы заканчиваются...
Вообще, сколько не читал отзывы о Симфонии, ни разу ни от кого не слышал, что исследовать тамошний замок сложно. Только от тебя. Может быть, эта позиция как раз и выглядит странно?

Цитата: GKill
В метроид-стайл играх враги сделаны для того, чтобы развлечь игрока на пути исследования и для лута. Если они будут сложнее, это будет выдергивать игрока из flow экплорейшна.
Ну приплыли.
Теперь враги должны развлекать игрока. Комментарии излишни.

Лут в метроидваниях большей частью бесполезен. А, если в метроид-стайл играх сбор и коллекционирование ненужного барахла считается целью, то они - куда в меньшей степени Кастлевании, чем тот же LoS. Собственно, об этом я и твердил с самого начала. Что и требовалось доказать.

Интерес от исследования замка  - недолговечный интерес. Поиграв повторно, уже захочется, чтобы путь к главному боссу был не таким извилистым, а враги на пути - более опасными, чтобы битвы с монстрами были именно битвами, а не избиением младенцев.
Как раз это метроидвании игроку и не в состоянии дать. Потому брать их за эталон серии - бесперспективно.

6362
А мне не понравился сам стрим. Lomax, без обид, конечно, но очень уж долго и монотонно ты мучил игру. Понимаю, что это твой стиль, и какие-либо претензии беспочвенны, но на зрелищность стрима это повлияло в плохом смысле. Когда в свое время Брикман проходил игру ферстраном, смотрелось куда веселее.

Вот если б ты больше шел напролом (а ведь игра это позволяет, с rush search и кучей призов можно в любой момент подлечиться), был бы драйв от просмотра. А так просто стало скучно, тем более, игру я до того знал.

Еще претензия к Липецку, за то что вслух зачитывает заведомую фигню из чата. Впрочем, это во многих видео бывало.

6363
Цитата: Maelstrom
В классических кастлах ты будешь страдать, в сотн прокатишься лицом по геймпаду и не заметишь никакой попытки противодействия. Ну, несколько головоломок. Для тебя эти несколько головоломок такая непосильная задача?
Maelstrom, вопрос немного не по теме - ты в свое время на стриме SotN все-таки прошел до конца?

6364
Цитата: GKill
но это сложнее, чем просто идти по прямой.
Если на уровне есть многочисленные платформы и пропасти (чего нет в метроидваниях), "прямой" его уже не назовешь.
А исследование замка не представляет собой никакой сложности, когда герой прокачан до небес и убивает любого монстра с пол-пинка. Просто ходишь по замку, как по аллее, не спеша, и исследуешь в свое удовольствие.
Не говоря уж о том, что азарт от исследования есть лишь при первом прохождении. Повторно играя, ты уже все знаешь, и не испытываешь интереса (а говорить о сложности тут вообще смешно)

6365
Цитата: Maelstrom
А по мне, то, что не намечено, невозможно и испортить школьниками и кисами.
Тут, конечно, каждому свое. ;) Но мне куда приятнее играть за героя, чем за лузера. Вне зависимости от того, есть в игре многостраничные диалоги или нет.

Цитата: Maelstrom
Вот они уже в рондо появились - а всё равно по-моему это самая лучшая часть вместе с каслой 4 и bloodlines.
В Рондо они, можно сказать, в качестве бонуса появились. За ту же Марию можно вообще не играть, если она вам не нравится. Сразу и вакханалий не будет.
Зато в игаваниях она прет из всех щелей. Вот это и не нравится.

Цитата: Maelstrom
Ну что можно придумать толкового про дракулу на 20 серий, сам посуди?
Как минимум - не выставлять его придурком. Не так, как в ЛоИ.

6366
Цитата: Maximum
1 Симфония + 1 Круг Луны от других разработчиков + 6 симфоклонов
Пардон, 5 симфоклонов: Гармония, Ария, Рассвет, Портрет, Экклезия. Что-то начал ошибаться в цифрах...

6367
Цитата: Demonyx
Это же Японские Игры, у них в абсолютном большинстве случаев с сюжетом ... эээ... "глубокомысленно"
К сюжету игры у меня всегда лишь одно серьезное требование: чтобы он вписывался во вселенную, изначально придуманную создателями игры.
У первых Кастлеваний сюжет был едва намечен. Но мы твердо знали, что Бельмонты - герой, Дракула - монстр и злодей, и больше ничего не надо было.
А когда пошли школьники, метросексуалы, гламурные кисы, Дракула - кретин, Бельмонты - неудачники, возникло ощущение, что вселенную Кастлы изрядно отымели. В случае с ЛоС, повторюсь, поступили честнее - перезапустили серию, начав историю с чистого листа.

6368
Цитата: Demonyx
Вообще, не понятны мне эти бесконечные придирки. Не нравятся игры, ну блин, не играйте. Это же Японские Игры, у них в абсолютном большинстве случаев с сюжетом ... эээ... "глубокомысленно"
Понимаю. Мне бы тоже хотелось, чтобы люди принимали абсолютно все игры серии.
Но тут идут разговоры за то, что LoS вроде как не кастлевания, зато вот подобия Симфонии, которые одно время штамповали в массовом порядке, и в которых атмосферу ранних частей серии превратили в непонятно что - якобы полноценные части кастлы. Ну, приходится возражать, поскольку правильной такая позиция не кажется.

Цитата: GKill
Челенж там есть, он смещен со сложности сражений с врагами в сторону сложности ислледования.
Не могу согласиться, что в исследовании замка СотН есть какая-либо сложность. По сравнению с тем же Супер Метроидом СотН-овские изыски - детский сад.
Симфония другим берет. Атмосферой и качеством.

Цитата
разгрузили спинной мозг игрока и загрузили головной
Примитивное сравнение.
В классике сложность не чета метроидванской, чтобы пройти игру, головной мозг точно понадобится.

Цитата: GKill
И почему многие люди продолжают утверждать, что фанаты серии сравнивают ЛоС с метроидваниями? Очень узколобо.
В большинстве случаев люди так думают. И это действительно очень узколобо.

Цитата: Grongy
Выходит, что метроидваний больше, чем обычных Кастлеваний?
Меньше.
1 Симфония + 1 Круг Луны от других разработчиков + 6 симфоклонов против ~ 15 частей с классическим геймплеем (не считая портов)

6369
А я бы вторую часть цитаты выделил:
Цитата: Unit2k
ввиду их неиграбельности - к каждой серии подход индивидуален.
Да и "неиграбельность" - чересчур расплывчатое понятие, целиком замешанное на субъективном мнении.
Впрочем, выше уже об этом написали.

6370
Lomax, хорошо, как-нибудь попробую в этот AI сыграть. Если мнение изменится к лучшему - отпишусь.

Геймплей у него несколько отличается от последующих частей, из-за странного управления. Почему, чтобы сделать высокий прыжок, нужно непременно жать еще и в сторону? В продолжениях это исправили и правильно сделали.

6371
Цитата: Maelstrom
Но есть кривые, суперсложные, в которые лучше не играть, но факт остаётся фактом - они куда сложнее игр из первой группы
По этой причине за АИ1 до сих пор не берусь. Просто не вижу смысла в него играть.

6372
Цитата: GalaxyBot
Может замутим?
Да, я только за  :)

Цитата: GalaxyBot
А потом
"День 267, Adventure island все еще 8-3"
Как бы не 8-2. На 8-3 хотя бы оружие есть.

Вот еще, представьте: дошел до 8-4 и забыл нажать на game over "вправо". Все снача-а-ала!

6373
Цитата: TerraWarrior
Меня гораздо больше интересует почему именно АИ1? Он же унылый. Я понимаю интересные игры сравнивать. Ну те же гайдены, кастлвании, снейки или хотя бы более поздние части АИ. Но первая?
Вот причина: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,68971.0.html последние посты.
Автор темы создал ее, чтобы доказать, что большинство согласно с его точкой зрения, как-то так.
Судя по голосам, доказал. Все довольны, тема больше не нужна ;)

6374
Интересная тенденция. Чем больше постов в теме за Айланд, тем больше голосуют за жаб. Это народ так протест выражает?  :lol:
Вообще же тема дурацкая, как и все подобные ей.

6375
О сайте Emu-Land.net / Re: Ошибки в описаниях игр
« : 27 Февраль 2014, 21:51:16 »
Очередной апдейт.
Игры: КикМастер, Терминатор 2, Рэмбо, Молодой Индиана Джонс, Пародиус, Caesars Palace, Strider, Super Spy Hunter, Lion King (Unl)

6376
Цитата: retroreviewgames
У всех игр существует определенный период продаж, потом их просто никто не покупает. А еще позже их просто уже нет в продаже, так как и приставки такие не выпускают и игры тоже.
Ну да, режим КО  :)
Продажи LoS все равно высоки. На прорыв вполне тянет.

Цитата: retroreviewgames
Да ладно, я переиграл первые 3 части недавно, вот это действительно вызывает тоску и уныние, особенно сейчас. Bloodlines еще бодренько играется, а вот первые части...
Сколько людей, столько и мнений.

Цитата: GKill
И вообще, что такого хорошего, что новая Кастла стала более попсовой?
Попсовой она стала во времена появления метроидваний.
А то, что серия стала с выходом LoS более популярной - скорее хорошо, чем плохо.

6377
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 27 Февраль 2014, 20:43:39 »
Цитата: godun
я думаю они это переживут. это не самое страшное в жизни
Да, ты прав. Есть вещи куда страшнее.

Цитата: godun
главное чтобы смех не был без причины
Причин навалом. Отсутствие конструктивной критики, наличие словесного мусора в теме...


6378
Цитата: +Kinbeas+
Близко к сердцу принял ты.
Но и причину объяснил. А она тут явная. Все, закрыли тему.

6379
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 27 Февраль 2014, 20:15:31 »
Цитата: godun
боже упаси чтбы я это купил. я и качать даже не буду. может быть на ютубе сыграю
Создатели LoS будут очень опечалены.

Цитата: godun
п.с.  п.с. зыбыл указать, что это мое имхо. фанатам , да и просто маленьким детям большая просьба не принимать близко к сердцу.
А еще лучше - смеяться в голос  :lol:


6380
Цитата: retroreviewgames
И это абсолютно правильно, я просто не представляю если бы в игре все предметы были равноценны и необходимы...
Просто применительно к Симфонии получается, что в инвентаре 10% нужных предметов и 90% мусора. И от этого мусора избавиться никак нельзя. В поздних играх бесполезные предметы хоть можно продавать, а в SotN включить эту функцию не посчитали нужным.
Лучше б было предметов поменьше, но пользы от каждого побольше.


Добавлено позже:
Цитата: retroreviewgames
Это за все время существования, там где нули - соответственно точных данных нет.
Ну так прикинь, сколько лет существует LoS, а сколько SotN (1997 года выпуска) и CV1 (1986 года выпуска).
Для LoS уже достижение - на 4-е место попасть за почти 5 лет.

А симфоклоны даже в десятку не попали. Так им и надо.

6381
Цитата: retroreviewgames
Да ладно, судя по продажам ( http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=castlevania&publisher=&platform=&genre=&minSales=0&results=200 ) самыми массовыми стали    Castlevania: Symphony of the Night и самая первая Castlevania 1986 года выпуска. В чем прорыв?
Посмотрел. Пока что ничего не понял.
За какой временной период учитывались продажи? И почему во второй половине списка одни нули?

6382
Дайджест / Re: Castlevania: Lords of Shadow 2 и Mirror of Fate
« : 27 Февраль 2014, 19:47:46 »
Цитата: godun
мы ее и не несем. ее нам подают, вернее даже за деньги продают.
Не покупай. В чем проблема?
Цитата: godun
ну и почему же тогда сам глав герой бегает все с крестиком своим? неактуально же). пусть бы уже тогда в экзоскелете бегал с лазерами. или в след серии по сюжету,когда на дворе будет 3012 год саймон или бельмонт или кто там еще всетаки откажеться от цепухи? )) и сериал плавно переименуют в "стар ворс"  :)
п.с. зыбыл указать, что это мое имхо.
В аниме для самых маленьких детей серия уже превращалась, с выходом AoS.
Все дружно схавали и попросили добавки.
Стар Варз разве хуже?

6383
Цитата: retroreviewgames
Под полноценной системой лута я подразумеваю: выбил/нашел - выбрал - одел, а полноценная система экипировки - возможность из этого лута одевать на персонажа РАЗЛИЧНЫЕ варианты - оружия, брони (включая головные уборы и плащи), артефакты и бижутерию. Про удобство разговора не было.
Мне казалось, что слово "полноценный" подразумевает и удобство в том числе.
Вариантов экипировки много, но, если не все предметы реально необходимы, смысл надевания их на героя пропадает. В Симфонии и ее клонах необходимы может быть процентов 10 от всего содержимого инвентаря.

Цитата: retroreviewgames
21 и 14 немного не почти столько же. :) Но это не суть важно.
Да, и правда, в Симфонии боссов на треть больше. Но мне не кажется это таким уж серьезным прорывом. Их просто стало больше.

Цитата: retroreviewgames
Понятно, LoS по сравнению с ними стала более-менее интересна, для некоторых индивидуумов.
LoS стала массовой игрой, в отличие от вышеупомянутых.
Если принимать во внимание популяризацию серии, это и в самом деле прорыв.

6384
Меня только запредельная сложность в играх пугала.

6385
Цитата: +Kinbeas+
Ага, холодильник, котёл и прочее. Минимум напряга ходить туда повторно... 
Зато не вода и не крыша. И конты бесконечные. Взять девочку и бабулю заново, не слив конт - вполне реально.
Опять же, я всего лишь предложил идею изменения геймплея. В последний раз в этой теме. Если кто-то принимает подобные идеи слишком близко к сердцу - мне жаль.

Цитата: Lomax
Maximum, хз, вроде кнопки сразу срабатывают при нажатии. А что именно? Медленная скорость? Невысокие или недалекие прыжки?
Сложно рассчитывать точные прыжки. Сильно заносит на льду. Медленно двигается под водой. Как-то так.


6386
Цитата: retroreviewgames
Вот например первая часть - это родоначальный, атмосфера и все такое, тут все понятно. Вторая часть - первый квест платформер, весьма крутой для своего времени. В третьей части появился выбор персонажей и уровней по которым можно проходить игру.
В общем-то да.

Цитата: retroreviewgames
Потом такой существенный скачет был сделан только в SotN, огромный замок карта, куча боссов, полноценная система лута и экипировки.
В общем-то нет.
Замок большой, это верно. Даже в два раза больший, чем нужно.
Боссов ненамного больше, чем в классике, в SCV4, к примеру, их почти столько же.
Система лута и экипировки в SotN неполноценная. Куча неотсортированного барахла в инвентаре; еду, чтобы съесть, надо бросать на пол и т.д. и т.п. В последующих метроидваниях систему доработали.

Цитата: retroreviewgames
Т.е. другие были плохие?
Не стали сколько-либо значительными. В топ игр, выпущенных на соответствующей консоли, точно не вошли бы ни LoI, ни CoD, ни даже CV64 с LoD. Об убожестве с названием Judgement даже говорить не стоит.
Нишевые игры, если коротко.



6387
Lomax, в Аддамсах самая раздражающая вещь - не совсем отзывчивое управление. Тогда в эту сторону надо копать. ;)

6388
Цитата: JAM
Да, Санчез писал про них. Гений инженерной мысли. 16-мегабайтные картриджи.
У Санчеза на сайте выложены два таких дампа. Скачиваешь их, скачиваешь оттуда же последний билд эмулятора fseu и наслаждаешься  :)
Правда, чудес не бывает. Все игры разные, но две трети из них - простенькие старые игрушки, среди которых уйма барахла. Зато оставшаяся треть - полноценные несовские шедевры, которые раньше попадались всем нам на одноигровках.

6389
Цитата: +Kinbeas+
Ерунда. Вся соль игры и заключается в поиске членов семейства. Тогда получится, что начнёшь игру почти заново. Давай тогда уж, пусть деньги и предметы обнуляются. Чего мелочиться. ))
Что-то ты путаешь. Членов семейства немного, и, где они находятся, всем известно. Обежать несколько мест, чтобы их заново подобрать - не такое уж напряжное занятие. Напряжное, но в меру. Про деньги и предметы я не упоминал, заметь. Если их убирать, получится лютое задротство.

Цитата: +Kinbeas+
Если говорить об оригинале. Меня, как хорошо знающего игру, всё устраивает.
Меня тоже. Просто Ломакс попросил подкинуть идею, ну, я и напряг извилины. Попросили - почему бы не сделать.

Вообще, все это уже изрядно надоело. Как только высказываешь идею относительно изменения геймплея в старой игре, начинается нещадная критика. Типа, не трогай святое. Два года назад усиленно втягивали в срач по хаку "Капитана Америка", теперь вот "Аддамсы"... Отныне в теме об идеях хаков не отписываюсь. Только в личных сообщениях. Спасибо за понимание.

6390
Lomax, насчет хака Addams Family.
Что, если сделать конты бесконечными, но при потере continue уже найденные члены семейства исчезали бы из меню?
Проиграл - ходи по уровням, спасай их снова. Будет стимул играть аккуратнее.
Устроить такое технически возможно?
Идея сырая, но, вдруг да натолкну тебя этим на более интересную мысль.

Страницы: Назад 1 ... 209 210 211 212 [213] 214 215 216 217 ... 244 Далее