Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 208 209 210 211 [212] 213 214 215 216 ... 244 Далее
6331
Недавно пересмотрел выпуск AVGN'а про вторую Зельду.
От экрана game over легкая оторопь берет.

6332
SolomonOFF, а что ж такая нелюбовь к первому Робокопу? Мне он попадался в детстве на железе, так играл, доходил почти до конца игры, и при том остался жив, здоров, и вам того же желаю.  :lol: Между прочим, это прямой порт с аркадной версии, в которой геймплей и механика схожи с несовской.

Робокоп 3 (который Shatterhand) непроходим после 2-го уровня. Жаль, что об этом не сказано в обзоре. Как и о том, что, не собрав нужное количество барахла в Robocop 2, будешь переигрывать уровень снова и снова.

Цитата: babulya
В японии она выходила,да еще и с фигуркой.
Вроде как про 4-й (который 3-й) Робокоп речь. Глянул в архив на Эму-Лэнде, нет там японского рома. Если таковой существует в природе, киньте ссыль, хочется посмотреть на это чудо ;)

6333
Roket, забавное творение. На приставке мне в свое время попадался тот старый хак, где Мегамен вместо ЧП. Тогда он показался халтурным, а сейчас тем более. Улучшать так улучшать.

Сюжет Flokirei, по мне, лучше того, что ты предложил вначале. Как раз объяснение, почему Мегамен другого цвета и использует оружия ЧП.
Меги? Нууууу... Зигзаг в мультсериале не сюсюкал, а сокращал имена своих боссов по первым буквам. В Утиных историях - мистер McD, в Черном Плаще - DW. Тогда Мегамен должен быть ММ.

6335
Цитата: Lomax
spiiin, без Рокета хак бы не получился таким классным :) Он нарисовал всю графику для уровней, всех врагов, боссов, больше половины дизайна уровней - тоже его работа.
Да, тоже хотел написать добрые слова в адрес Рокета и его рисунков. Особенно восхищают большие боссы - Рокет и Ломакс (sic!)

Mad, главное, что конты бесконечные. С ними рано или поздно пройдешь.


6336
Grongy, первые два описания поменял, а третье стоит подправить так, как Baker написал.

6337
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 11 Март 2014, 12:59:17 »
Цитата: ZeroUseless
Поздравляю профессионального спорщика и лучшего обзорщика форума Сумака.
Хм... А он разве не в ноябре родился?  :neznayu:

6338
Цитата: Lomax
Roket, нифига, это только для двоих) На одного он Билли
Проверил. Так и есть.
Получается, их на самом деле трое. Billy, Bimmy и Jimmy  :lol:

6339
Цитата: Pain
Вы теперь оба там. Поздравляю

Спасибо. Приятно на самом деле  :)

Решил сократить некоторые из "нормальных" описаний. Они настолько длинны, что дочитать до конца не у всякого хватит терпения.

Итак, апдейт.
Игры: Circus Charlie, Power Blade 2, Доктор Марио, Парк Юрского Периода, Ninja Gaiden, Робокоп 3, Jackal, Mighty Final Fight, Double Dragon 3, Флинтстоны 2, Double Dragon 2, P.O.W

Добавлено позже:
Отныне сам могу менять описания к играм.

Отписываться тут о каждой замене уже нет смысла, потому следите за описаниями  :) И, если нашли какую-то ошибку, можете обращаться, сюда либо в ЛС.

Для всех, кто скучает по старым описаниям, текст по Power Blade 2. И все-таки, где там поцелуи?


6340
Цитата: ПАУК
Откуда ты знаешь, как у автора "правильно"?
Знаю, как в словаре правильно ;)
Впрочем, ошибку исправили, так что насчет предпочтений автора я угадал. :lol:

Цитата: Roket
Maximum, Shredder, я это учёл уже давно. И специально на одному из скриншотов это показано скачиваем хак в этой теме.
Просто на стриме засветилась версия с ошибкой.
Ерунда, конечно, но глаза давно мозолила.

6341
Да, во всех версиях "Lomax Attacks" повторяется ошибка в тексте. "Ломакс" каждый раз говорит: "полюгавые спасатели". Правильно - "плюгавые".

6342
http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=showonly&id=1145
Цитата
...  Также наш спаситель человечества умеет бегать, прыгать, летать, плавать, цепляться за стены и даже целоваться. -правда только в заставке, но зато как… -Наверное на помидорах тренировался-)))- ...
Мне просто интересно, было ли такое где-либо в игре? Не встречал там поцелуев.

6343
Цитата: Vivi the Black Mage
Maximum, блин, я случайно с цирком чали его перепутал.
Жаль, на чарли было хорошее описание. Если нигде не сохранилось, напишу свое.

6344
Vivi the Black Mage, да, имеет смысл. Так можно будет менять описания напрямую, не беспокоя тебя каждый раз.
Кстати, описание Circus Caper http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=showonly&id=261 почему-то не изменено.

6345
Цитата: Grongy
Maximum, надо было в описании Toxic Crusaders написать, что игра по мультсериалу, а мультсериал - от противного фильма.
Я так и написал. Это ты старое описание посмотрел, его еще не сменили.

Цитата: Grongy
Так и игры кончатся 
Не, из игр одних несовских полторы тысячи, сразу не кончатся. Вот терпение вполне может кончиться  :lol:


6346
Общий / Re: Первая игра, приставка
« : 09 Март 2014, 17:05:36 »
Первая приставка - агрегат под названием BT, денди-клон.
Первый картридж - 1997 in 1, прилагался к приставке. На нем было 6 игр: Марио, Танчики, Галаксиан, утки, ганмен и Lunar Pool.

6347
Цитата: Grongy
Тебя надо бы вот сюдазаписать к авторам описаний игр.  :) Эх, мечты, мечты... 
Не, со своими 100 описаниями еще не дорос. Вот наберется 1000 штук, тогда можно будет подавать заявку и ждать рассмотрения  :lol:

Апдейт.
Игры: Jaws, Choplifter, Circus Caper, Conan, Bionic Commando, Tom and Jerry 3, Donkey Kong 4, Metal Mech, Toxic Crusaders, Cabal.

6348
Цитата: Maelstrom
Давно у нас не было челленджей по Мегамэну. Пришло время продолжить традицию!
В субботу, в 20:00, в битве сойдутся Култхард и Блайнд, биться будут в восьмую часть оригинальной серии. Версия - сатурновская, дополненная. Можете уже делать ставки, бросит ли игру в рейдже Блайнд, сколько эмоций проявит Култхард, и кто первый догадается как бить Вайли.

В итоге победил

Имеет смысл сыграть в соньковскую версию. Ведь все преимущества версии для Сатурна на стриме уже показаны были.

6349
Lomax, ну, смотри сам  :) Обзоры - это даже лучше, не везде можно почитать интересные вещи про восьмибитную классику. Здорово, что ты вплотную занялся ими.

6350
Глянул стрим "атакующего Ломакса". Из хака сделали практически другую игру, в отличие от предыдущей версии. Видно, что работы было проделано много, молодцы.

Вот интересно. Получается, музыку из рома Tale Spin без проблем можно добавить в "Чип и Дейл" Что, если сделать чисто "музыкальный" хак, добавив лишние мелодии на уровни? Чтобы на каждом из 11 уровней Chip and Dale была разная музыка. Всегда напрягало, что в оригинале две мелодии повторяются на трех уровнях каждая.
С "Утиными Историями" в свое время сделали что-то подобное, добавив на финальный уровень музыку из прототипа. Вот бы и с "чипидейлом" так.
Раз это не геймплейное изменение, смело могу о нем писать  :lol:

6351
Цитата: ww
Maximum, расскажи, что за пчела? На эму-ленде в читах не нашел
Пчела - это секретный пауэр-ап, который позволяет делать в AI бесконечные конты. Если взял пчелу, то можно, потеряв все жизни, на экране game over (или на стартовом экране), зажать "вправо" и, не отпуская, press start - начнешь заново с того уровня, на котором остановился.
Находится пчела на уровне 1-1 в невидимом яйце.
Сам узнал о ней только на эму-лэнде, года два назад. Главное, на приставке эту пчелу находил, но тогда не понял, для чего она и как ее использовать.

6352
Цитата: roadkillll
Тоже!!!! Именно АД!!!!!! И позавчера я его ДОБИЛ!!!!!!!
Да. По AI стоит соревнования устраивать - "кто дальше без пчелы"

6353
Adventure Island на НЕС. Особенно горжусь прохождением последних уровней этого ада.

6354
Все-таки полезная оказалась тема. Распиарили Adventure Island  :)
Ведь, судя по голосам, народ его почти не знает.

Забыл упомянуть о еще одном замеченном преимуществе AI. У героя игры просто идеальный хитбокс. Можно подойти к стоящему противнику очень близко, даже слегка коснуться его спрайта, и удар по персонажу все равно не засчитается. Таким образом легко впрыгивать в самые узкие щели между камнями, кострами и врагами. В каждой игре бы так. Обычно все наоборот, особенно в восьмибитных игрушках - враг тебя еще не коснулся и - бах - теряешь энергию. Особенно это бесит в играх вроде Черного Плаща и первого Чипа с Дейлом.

6355
Маленькие дети,
Ни за что на свете,
Даже не пытайтесь,
Айланд заиграть!
Остров приключений
Полон извращений.
Вы же мазохистами
Не хотите стать!

Поскольку я давно уже не маленький, решил таки пройти эту игру. Естественно, с пчелой. Без пчелы простому смертному иметь дело с AI проблематично. Эта работа под стать либо неземным существам, либо задротам.

Потратил четыре вечера, и вот только что одолел этот беспредел. Что сказать? Мнение об Айланде все-таки изменилось в лучшую сторону. Если вкратце, игра берет своим геймплеем. Однообразие уровней с лихвой искупается грамотной, истинно садистской, расстановкой врагов и препятствий. Пытаешься преодолеть их, и не замечаешь, как втягиваешься.

Управление тоже плохим не хочется называть. Оно своеобразное, малость замороченное, бывает, что и подводит. Но не кривое, поскольку к нему можно привыкнуть и использовать его особенности без особых усилий.

На самом деле, не будь 8-го мира, игрушка вообще была б отличной. Но левелы 8-2, 8-3 и 8-4, которые проходил подряд один за другим, выжали меня буквально досуха. Особенно предпоследний, где очень долго не получалось одолеть падающие платформы ближе к концу. Так что остается по привычке выматерить AI, ибо есть за что. ИМХО, со сложностью создатели переборщили.

Но все же игра стоящая. Хотя не знаю, буду ли я иметь с ней дело еще раз.

6356
Цитата: JAM
Хотя 1-4 вообще лёгкий, если не считать босса.
А по-моему, босс - самое легкое из того, что есть в этой игре.


6357
Айдейт.
Игры: Code Name - Viper, Time Diver Eon Man, Side Pocket, Пэкман, Duck Hunt, Werewolf - The Last Warrior, Sky Destroyer, Legend of Kage, Iron Tank.

Duck Hunt - мое 100-е описание из тех, что делал подряд на NES-игры (если не ошибся в подсчете) Пустяк, а приятно, сотню отмахал  :)

6358
Цитата: Shredder
Это оригинальный босс Megaman 4.
Верно. Но от того босса там только спрайт. А атаки другие, похожие на атаки босса из X2.
И поле боя такое же, как в X2: стоишь на платформах, внизу шипы.


6359
Lomax, понимаю. Ну, вот, получилось так, как получилось.

Кстати, если кто не знал, кроме как из 6-ти несовских частей, автор еще вставил много вещей: из 7-й части (тиранозавр на уровне Skull Man), из 8-й (начало водного уровня Dive Man), из Rockman & Forte (роющие землю существа на уровне Drill Man), из 5-й части на Геймбое (некоторые враги и мини-босс Терра), из 1-4 частей на Геймбое (мини-боссы Энкер, Квинт, Панк, Бэллад) и, может быть, еще откуда-то. Вдобавок, босс второго уровня в замке Казака подозрительно напоминает аппарат одного из X-хантеров из Megaman X2.

В общем, великолепие этого хака не передать словами!  :wow:

6360
Цитата: Lomax
Maximum, в том то и дело, что игра ни в коем случае не позволяет идти напролом - попробуй в нее поиграть на харде - сам поймешь. Тебе не помогут никакие раши и так далее - тем более если играешь в первый раз. Если уже проходил - то конечно тебе кажется все легко и элементарно
Lomax, к твоему умению играть в игры претензий никаких. Более того, уверен, что играешь ты лучше меня. Потому и просмотр моего прохождения ничего не даст - учиться тебе у меня нечему  :)

Я говорю за зрелищность видео в целом. Когда мегамен топчется на одном месте в течение секунд этак тридцати, это не смотрится. И я посмел предположить, что это не единственная правильная тактика даже на ферстране. Претензия не как от игрока, а как от зрителя.

Липецк молодец, на нем действительно держатся все стримы. Но вот заведомую фигню, тем более, унылый троллинг той самой игры, которую стримят, можно было не читать. Это портит впечатление от просмотра.
Опять же "зрительская" претензия.

Цитата
Я пожалуй единственный ну кроме Ломакса и Липецка кто досмотрел этот стрим до конца. Правда я и не отвечал в стриме. просто был в воодушевлении^_^
Скажу впечатлей уйма было по поводу этого хака. Самое интересное и масштабное использование возможностей денди. Автор это хорошо приспособил во всех действиях игры. Да есть неточности но это всё сглаживает такой масштабной реализации такой великой и бессмертной игры на денди. Так что автору большой респект за такую работу!
Присоединяюсь. Несмотря на подпорченные впечатления, не могу не выразить респект за прохождение замечательного хака.

Страницы: Назад 1 ... 208 209 210 211 [212] 213 214 215 216 ... 244 Далее