О-па, холивары пошли. Ну хоть какое-то веселье.

С какого это, интересно, рожна вторая часть серии идеальной игрой считается?
Представь себе, на Западе она таковой как раз считается. Возьми любое видео с хит-парадом несовских игр с ютуба, там Megaman 2 будет в первой пятерке, а то и в тройке. Либо они все там идиоты, либо в игре действительно что-то есть.
Это настолько легко разбомбить в пух и прах, что даже неловко как-то. Но тем не менее:
1) почти полностью пустые уровни (как графически, так и по наполнению врагами)
2) роботмастеры абсолютно дизбалансны по сложности, некоторых без получения урона завалить практически невозможно
3) из всех оружий используется только метал блейд (ну и пузырьки 1 раз на уровнях Вайли, чтобы дырку в полу найти), остальные не нужны
4) игра до ужаса забагована, её можно сломать нахрен, причём способов немеряно
Ну посмотрим.
1) Согласись, графику 1988-го года с графой игр 91-93-х годов на 8-битной платформе сравнивать как-то некорректно. Так можно договориться до того, что все игрушки до 91-го года выпуска - полный отстой. Кстати, один товарищ, изредка заходящий на форум, почти так и считает.
Врагов там достаточно. А где их нет, там препятствия и прочие гиммики. Или нужно, чтобы мобов было больше-больше-больше, и игра от того лагала?
2) С робомастерами дело обстоит так: один сложный Quick Man и 7 оставшихся легких (из которых Wood Man чуть посложнее прочих). Один против семи - дисбаланс, конечно, жутчайший.
3) Вот странно, что такое пишет профессионал по мегаменам.
В MM2 еще пузыри нужны для битвы с финальной формой Вайли (без них никак), крэш-бомбы для битвы с боссм на 4-м уровне замка (без них никак), прочие оружия как слабости (метал блэйд действует лишь на 4-х роботмастеров из восьми), еще item 1,2,3, без которых в замке опять же не обойтись.
Метал блэйд, да, имба. Но никто не заставляет ей пользоваться постоянно. Прочие оружия тоже сами по себе интересны.
4) Баги не мешают прохождению игры. Потому не недостаток.
3-ю часть предоставлю защищать Сумаку.

движок игры (4-й части - Maximum) наконец допилили до идеала
Вот я недавно проходил все шесть частей с дефолтным оружием, и могу рассказать, настолько там движок идеальный. Во-первых, лагов и слоудаунов там не меньше, чем в третьем мегамене, и они постоянно возникают не вовремя.
Во-вторых, тупое поведение боссов. Сложность их целиком состоит из того, что время атак у них каждый раз чередуется. Могут нанести удар через секунду, а могут черед пять секунд. Только в том сложность и состоит, больше ни в чем. Эта халтура жутко бесит. Особенно при битве с большим меттулом у Вайли, где еще рандомная мелочь на голову сыплется. Извращение со 2-й формой Вайли-машины, когда приходится стрелдять чарджем в самой высшей точке прыжка (попиксельно) вообще заставляет вспомнить мам, пап и близких родственников всех разрабов.
В-третьих, кривейшие хитбоксы абсолютно у всех боссов и крупных врагов. Такое впечатление, что этот багн третьей части они и исправлять не стали.
Все вышеперечисленное исправили лишь к 5-й части.
НО ДУШИ ВСЁ РАВНО НЕТ!
Я не знаю, что такое "душа" применительно к играм. Но в том, что 4-5-6 более однообразны и потому менее интересны, я уверен.
Это одна из последних фирменных игр для NES. С одним из самых продвинутых мапперов. И при этом даже этот кёрби не выглядит достаточно красочным и аляповатым, чтобы мог сравниться с поздними играми. Сам задумайся.
Ну пусть будет какая-нибудь другая яркая цветастая игра, на ваше усмотрение. Моим делом было пример привести.