Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 186 187 188 189 [190] 191 192 193 194 ... 244 Далее
5671
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 01 Июль 2015, 21:20:04 »
Подожду отзывов, потом решу, стоит идти в кино или не стоит.
С одной стороны, не очень-то хочется спонсировать этих авантюристов. С другой стороны, вдруг да получится "так плохо, что даже хорошо", и фильм пойдет как комедия?

5672
mr.gamer, стало быть, ты запятые принципиально не ставишь?
Раз так, засим удаляюсь. Смотри, не распугай всех оставшихся читателей.

5673
1)

mr.gamer, раз так любишь деепричастия, нужно о запятых не забывать. :)

Цитата
Деепричастный оборот ВЫДЕЛЯЕТСЯ ЗАПЯТЫМИ ВСЕГДА, вне зависимости от его местоположения в предложении по отношению к определяемому слову.

1) Он успел бежать к англичанам, получив деньги за работу.
2) Получив деньги за работу, он успел бежать к англичанам.
3) Он успел, получив деньги за работу, бежать к англичанам.
успел бежать ЧТО СДЕЛАВ? получив деньги за работу.
1 пример — деепричастный оборот получив деньги за работу находится после определяемых слов успел бежать.
2 пример — деепричастный оборот получив деньги за работу находится до определяемых слов успел бежать.
3 пример — деепричастный оборот получив деньги за работу находится в середине предложения, разделяя составное сказуемое успел бежать.

www.orientir-yug.ru/zapyatyieprideepricha.htm

5674
mr.gamer, дружеский совет. Если ведешь рассказ о каких-то важных либо неожиданных событиях, пиши о них поподробнее и не так сумбурно. Честно, понадобилось раз пять перечитать конец отрывка, чтобы разобраться, что к чему. Что означает "ЭТА статуя"? Выше по тексту ни о какой статуе не упоминалось. И простая логика: как герой смог увидеть существо и его жертв, если свет потух?
Не думай, что я придираюсь. Просто, если будешь писать яснее, это и рассказу твоему на пользу пойдет и  читателей вернее заинтересует.

По теме: пусть будет 1)

5675
Nickita, исправлено.
Лучше помещать в посте прямую ссылку на описание, вот так: www.emu-land.net/portable/gg/roms?act=showonly&id=464. Это проще, чем со скрином заморачиваться.

5676
Цитата: Аким
Maximum, ну как видишь Sakuragaoka и gotten проголосовали за третий вариант и даже объяснили почему... тоже опираясь на логику.
В общем, как я понял, 3-й вариант единственно правильный. Потому и хотелось бы концовку по нему прочитать ;)

5677
Цитата: Аким
Maximum, подумаю над этим, может и напишу.
Хотелось бы. Нет, правда  :)

Цитата: Аким
А по поводу самого логичного варианта, Смитт убил Лурье, этим внёс свою лепту в обряд жертвоприношений, ну а дальше понеслось...
Ну, ситуация была критическая, и времени раздумывать не было.
Монстр... мало ли, что он там бормочет, может, чушь какую-то. А стрелять в нож опасно - вдруг не попадешь, а доктор сориентируется и девочку зарежет.

5678
Общий / Re: Пройденные игры
« : 27 Июнь 2015, 23:36:24 »
Недавний разговор в теме об обзорах Castlevania неожиданно побудил перепройти сатурновскую Nocturne of the Moonlight.
На Сатурн игру портировали кривовато. Куча чисто программных недостатков, мешающих геймплею: частые тормоза, кое-где улетающие за стену враги, главгерой коряво наносит удары. Но есть несколько (геймплейных опять же) улучшений, которые реально радуют.
Вот если б все добавки, внесенные в сатурновскую версию, перенести прямиком в плейстейшновскую с ее идеальной механикой, получилась бы великолепная Симфония.
Кого как, а мне в сатурновской версии больше всего нравится, что летучая мышь при активации приема "полет" несется вперед бесконечно (в PSX-версии она пролетает лишь расстояние в два экрана). Можно, потратив какую-то крохотную часть маны, очень быстро преодолевать скучные коридоры перевернутого замка.

5679
М-да, кто бы знал, что самый логичный вариант приведет к плохой концовке...
Аким, а ты не хочешь написать другую концовку, по 3-му варианту, раз уж в голосовании ничья? Можно заявить ее как альтернативную, если хочешь. Не радует, что рассказ такой безысходностью заканчивается.

5680
2)

5681
Мой вариант.

5682
2)

5683
paul_met, могу помочь с сейвом.
Эмулятор SSF 012 beta R2.

5684
1), так как это прямой ответ на вопрос, а с вооруженными шутить опасно.

5685
Цитата: black jaguar
11 уровень клингер вингер
чтобы пройти уровень не обязательно дротить себя, пальцы и джойстик - можно доезжать до поворота, жать паузу, менять палец на крестовине, отжимать паузу - ехать
способ достаточно честный - без всяких читов и сохранений
С поправкой на то, что игра сама по себе не совсем честная - да, способ годится.
Но вообще я не поддерживаю прохождение игр с турбо-паузой, ибо неспортивно. Юзанье турбо-паузы все равно, что юзанье багов.

5686
2), если новые люди не помогут, то хоть монстра отвлекут.

5687
1) Раз уже решился на спасение, пусть продолжает начатое.

5688
Хотя все это очевидно смахивает на ловушку, и я, если б оказался на месте героя, не бежал очертя голову на помощь непонятно кому, все же вариант 1)
Охота посмотреть, что будет.

5689
Пусть будет чердак. Вариант 1)


5690
Аналогично, вариант 2)

5691
Естесственно 1)

5692
2) Уже хочется, чтобы герой кого-то встретил.

5693
2)

5694
Цитата: Sumac
Ну вобщем-то в первых двух ММ, он действительно несколько деревянный. Не до такой степени, чтобы считать его плохим, но явно уступающий по качеству последующим частям.
Насчет первой части могу согласиться. А во второй он уже получше. Там по крайней мере не надо каждый раз тормозить Мегамена, чтобы его не заносило.

Цитата: Brick_Man
Дело не в этом. А в том, что последующие части в техническом плане гораздо лучше ранних, и это нормально, и так и должно быть. Это прогресс называется. А первые части уважать можно за то, что они были началом такой великой серии. Но лучше последующих частей они никак быть не могут. И ЭТО НОРМАЛЬНО (два раза повторил, на всякий случай).
Достойная точка зрения. Но я вот считаю, что "лучше в техническом плане" не всегда означает "лучше" вообще.
Не только же графой и количеством возможностей персонажа прельщают людей игры.

Цитата: Brick_Man
В других частях они тоже в целом грамотно расставлены, при том что их много. А вот у флешмена, например, всего 14 врагов на уровне. У квикмана вообще 7 (хотя ему простительно, ибо у него лазеры основное препятствие).
У флэшмена скользкий пол, т.е. и без врагов не скучно, да и сам уровень довольно короткий.

Цитата: Brick_Man
Ничего страшного, но в других частях с этим лучше.
Если не секрет, в каких? В 4-й, где половина робот-мастеров - сплошь паттерновые, Брайтман нечестная сволочь, а Тоадмен полное днище? Или в 5-й, где вся восьмерка настолько легкая, что даже неинтересно? Иил в 6-й, где боссы чуть потруднее, но не намного?
Лично мне нравятся робот-мастера из 3-го Мегамена. Там и сложные найдутся, и интересные по атакам.

Цитата: Brick_Man
Нововведения есть и в последующих частях, просто они малозначительны. Опять же, зачем что-то ещё менять/добавлять, если и так замечательно? Формула найдена, можно клепать по ней игры одну за другой, и они все будут ХОРОШИМИ. Ну шестую уже можно назвать конкретной дойкой франчайза, но 4 и 5 вполне себе инновационны, ММ5 одна из самых пёстрых в плане различных игровых ситуаций.
В 4-ю было интересно играть из-за сложных врагов, да и доработанный интерфейс порадовал. 5-я уже показалась проходной. Инновации не так сильно отражаются на геймплее, как кажется:на уровне Гравитимена маловато челленджа, просто переворачиваешься вверх-вниз, и все; у Стармена та же самая водная физика. У Вейвмена разве что забавно было с пузырями и скролл-шутером. Буквы собирать весело, но в качестве награды получаешь просто еще одно оружие (по сути это так), причем имбовое. В 6-ю часть уже было играть скучновато. Раш-адаптеры - единственное, что пробудило интерес. А energy balancer перешел в MM6 из MM4 на Геймбое, это не нововведение.
Думаю, и ты понял мою мысль. Если игры становятся проходными, это может и хорошо, но не совсем.

Цитата: Brick_Man
Не скатывающая игру в УГ, но в других частях такого нет (кроме 3).
И 4-й (вспомни финального Вайли)

Цитата: Brick_Man
Ага, а в ММ2 хитбоксы у всех прямые, особенно у машины Вайли которую, кстати, тоже на нодамаг пройти можно только если успеть заспамить до "неуклонимой" атаки).
Я ее и заспамливаю обычно. Но это косяк разрабов, согласен.

Цитата: Brick_Man
Формула найдена, можно клепать по ней игры одну за другой, и они все будут ХОРОШИМИ.
Никогда не называл классических мегаменов плохими.
Даже 7-ю часть на СНЕС, которую недолюбливаю; даже 8-ю на PSX, которая за короткий срок надоела.

Цитата: Brick_Man
Но по качеству исполнения он слабее, примитивнее, чем последующие части
Формально может и так. Но мне он нравится больше. Почему - описано выше.

Цитата: Brick_Man
В первых частях вполне себе деревянный. В последующих - нет.
А в последующих частях Мегамен, видимо, вполне себе гуттаперчевый.
Вот просто интересно, что означает "деревянность"? Отсутствие подката? Или физика, которая в первых частях, конечно похуже, но далеко не так плоха, как в некоторых других несовских платформерах?

5695
Цитата: Brick_Man
Запад никогда ничего нормально не оценивал. У них нес-игры сравнивают только по количеству вызываемой ностальгии, так что все их хит-парады гроша ломаного не стОят.
А у нас что, лучше? Была игра в детстве на приставке - о, класс! Не было в детстве на приставке - вообще с ней ни знакомиться не буду, ни тем более включать в хит-парад.
Там хотя бы более ранние игрушки оценивают по достоинству.

Цитата: Brick_Man
Я просто говорю, что следующие части стали намного красивее, что логично и правильно. А после них второй мегамен уже выглядит пустым и "безжизненным".
То есть, вышла игра, потом на ее основе склепали продолжение, более совершенное в техническом плане, и - все, теперь оригинал не нужен, можно его ногами затоптать?
Не согласен.

Цитата: Brick_Man
Нет, врагов там крайне мало. Даже пожалуй меньше, чем в первой части. Либо так, либо это из-за всё той же пустоты уровней складывается такое ощущение.
Врагов немного, зато они расставлены в целом грамотно.

Цитата: Brick_Man
И вообще, пойми меня правильно, я так считаю, если босса практически нереально завалить по дефолту на нодамаг, то это кривой босс.
Понимаю, поскольку сам отчасти "дефолтоман". Но что тут такого? Wood Man'а завалить по дефолту можно (хоть это и тяжело, нужно успеть пройти под ним, когда он прыгает, сам так не делал, но видел проху от RoahmMyphril). Quick Man'а тоже можно. Лишь у Air Man'а есть паттерн, от которого нельзя спастись, не повредившись. Но босс в течение схватки может его не применить.
Ничего страшного или позорного, как по мне.

Цитата: Brick_Man
Я про использование оружий ПРОСТО ТАК. На уровнях.
Если сравнивать с тем, что в 4-6 частях можно вообще не пользоваться большей частью оружий на уровнях, их вполне заменяет чардж, то да, в пользу 2-й части.

Цитата: Brick_Man
Но спасибо, т.к. ты напомнил мне об ещё одном здоровенном косяке в ихнем левелдизайне - боссы, которые убиваются ТОЛЬКО спецоружием.
Спорная фича, но НЕ скатывающая игру в УГ.

Цитата: Brick_Man
О да, совсем не мешают. Особенно когда во время битвы с Эйрменом или Вудменом тебя случайно пришибёт атакой к левой стене и выбросит в глючный уровень Вайли, в котором ты застрянешь до геймовера (а может и до ресета). Ничуть не мешает.
Сколько ни играл, ни разу не было.

Цитата: Brick_Man
Назови хоть одного врага/босса с кривым хитбоксом, кроме красного босса в замке Вайли (у которого просто зона поражения маленькая, нужно точно стрелять).
Все боссы, начиная с 1-го в замке Казака. Там и у тел боссов большой хитбокс, и у их снарядов (что еще хуже). Вот глазами видно, что выстрел пролетает МИМО спрайта персонажа, а урон все равно наносится. Мило. И очень честно.

Цитата: Brick_Man
Мне лично больше нравится играть в отшлифованные игры, которые построены по одной схеме (мне нравится, я хочу больше - я получаю больше), в которых я чувствую себя как рыба в воде, где очень лёгкий геймплей с отзывчивым управлением, бодрые уровни, которые можно быстро проскальзывать, а можно смаковать, не торопясь, и боссы, к которым я 100% могу найти адекватную тактику, и они не кажутся мне кривыми.
А тебе видимо больше нравится древесина. Чем деревяннее геймплей, тем лучше.
О! Дожили. Теперь в ранних мегаменах деревянный геймплей. В мегаменах, которые всегда были качественными платформерами, несмотря на эпизодическую кривизну.
Мне нравится в играх интересный, проработанный левел-дизайн, отличная музыка и то новое, что игра может предложить. А когда последующий продукт просто перенимает фичи из предыдущего, уровни становятся похожи один на другой и не цепляют, а геймплей упрощается засчет использования чарджей, когда лезть в меню за допоружием становится просто лень - не очень нравится.

5696
О-па, холивары пошли. Ну хоть какое-то веселье.  :)

Цитата: Brick_Man
С какого это, интересно, рожна вторая часть серии идеальной игрой считается?
Представь себе, на Западе она таковой как раз считается. Возьми любое видео с хит-парадом несовских игр с ютуба, там Megaman 2 будет в первой пятерке, а то и в тройке. Либо они все там идиоты, либо в игре действительно что-то есть.

Цитата: Brick_Man
Это настолько легко разбомбить в пух и прах, что даже неловко как-то. Но тем не менее:
1) почти полностью пустые уровни (как графически, так и по наполнению врагами)
2) роботмастеры абсолютно дизбалансны по сложности, некоторых без получения урона завалить практически невозможно
3) из всех оружий используется только метал блейд (ну и пузырьки 1 раз на уровнях Вайли, чтобы дырку в полу найти), остальные не нужны
4) игра до ужаса забагована, её можно сломать нахрен, причём способов немеряно
Ну посмотрим.
1) Согласись, графику 1988-го года с графой игр 91-93-х годов на 8-битной платформе сравнивать как-то некорректно. Так можно договориться до того, что все игрушки до 91-го года выпуска - полный отстой. Кстати, один товарищ, изредка заходящий на форум, почти так и считает.
Врагов там достаточно. А где их нет, там препятствия и прочие гиммики. Или нужно, чтобы мобов было больше-больше-больше, и игра от того лагала?

2) С робомастерами дело обстоит так: один сложный Quick Man и 7 оставшихся легких (из которых Wood Man чуть посложнее прочих). Один против семи - дисбаланс, конечно, жутчайший.

3) Вот странно, что такое пишет профессионал по мегаменам.
В MM2 еще пузыри нужны для битвы с финальной формой Вайли (без них никак), крэш-бомбы для битвы с боссм на 4-м уровне замка (без них никак), прочие оружия как слабости (метал блэйд действует лишь на 4-х роботмастеров из восьми), еще item 1,2,3, без которых в замке опять же не обойтись.
Метал блэйд, да, имба. Но никто не заставляет ей пользоваться постоянно. Прочие оружия тоже сами по себе интересны.

4) Баги не мешают прохождению игры. Потому не недостаток.

3-ю часть предоставлю защищать Сумаку. :)

Цитата: Brick_Man
движок игры (4-й части - Maximum) наконец допилили до идеала
Вот я недавно проходил все шесть частей с дефолтным оружием, и могу рассказать, настолько там движок идеальный. Во-первых, лагов и слоудаунов там не меньше, чем в третьем мегамене, и они постоянно  возникают не вовремя.
Во-вторых, тупое поведение боссов. Сложность их целиком состоит из того, что время атак у них каждый раз чередуется. Могут нанести удар через секунду, а могут черед пять секунд. Только в том сложность и состоит, больше ни в чем. Эта халтура жутко бесит. Особенно при битве с большим меттулом у Вайли, где еще рандомная мелочь на голову сыплется. Извращение со 2-й формой Вайли-машины, когда приходится стрелдять чарджем в самой высшей точке прыжка (попиксельно) вообще заставляет вспомнить мам, пап и близких родственников всех разрабов.
В-третьих, кривейшие хитбоксы абсолютно у всех боссов и крупных врагов. Такое впечатление, что этот багн третьей части они и исправлять не стали.
Все вышеперечисленное исправили лишь к 5-й части.
Цитата: Brick_Man
НО ДУШИ ВСЁ РАВНО НЕТ!
Я не знаю, что такое "душа" применительно к играм. Но в том, что 4-5-6 более однообразны и потому менее интересны, я уверен.

Цитата: ZeroUseless
Это одна из последних фирменных игр для NES. С одним из самых продвинутых мапперов. И при этом даже этот кёрби не выглядит достаточно красочным и аляповатым, чтобы мог сравниться с поздними играми. Сам задумайся.
Ну пусть будет какая-нибудь другая яркая цветастая игра, на ваше усмотрение. Моим делом было пример привести.

5697
О, хоть какая-то неоднозначность появилась.
Пусть будет 1)

5698
Разное / Re: Кино
« : 13 Июнь 2015, 23:02:45 »
Цитата: ~Scorpion-
Интересно, сколько ему заплатили за это враньё?
Так он вроде изначально сотрудничал со съемочной группой.
Естесственно, про фильм, к которому он сам причастен, Кэмерон плохого слова не скажет.

5699
Пусть будет 2). До двери за зеркалом и так дело дойдет  :)

5700
1)

Страницы: Назад 1 ... 186 187 188 189 [190] 191 192 193 194 ... 244 Далее