Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 183 184 185 186 [187] 188 189 190 191 ... 244 Далее
5581
Цитата: Snimchenko
Ну не знаю,пусть пока будет.
Ну вот сам убедишься, насколько "хороша" игра. Мое дело предупредить  :)
Даже те, у кого Darkman в детстве была, не всегда могут ее пройти по-честному, такая она неадекватная.


5582
Just Fan, а что, вариант - один собрал останки второго в мешок и принес Допплеру для обоюдного апгрейда.  :lol:

Итак, первая игра на новой платформе и определенно лучший Икс на PSX (еще бы, с такими "соперниками", как X5 и X6 :lol:) -

Megaman X4

В интернете можно найти много отзывов о четвертой части, где игру хвалят, порой называя лучшей во всей Икс-серии. При том, что с общими похвалами могу согласиться - X4 отличная игрушка по всем параметрам, лучшими иксами для меня все же являются снесовские. Что нового четвертая часть в серию привнесла и чем не угодила, рассмотрим подробнее.

Выйдя на консоли следующего поколения, X4 заметно похорошела графикой, музыкой и эффектами. О последних даже хочется сказать отдельно - они просто великолепны! Все эти "бум!", "бах!", порожденные взрывами вражеской техники, будут ласкать вам взгляд и слух на протяжении всей миссии. Вдобавок X4 наконец-то включает в себя полноценный сюжет, который, пусть и не идет в сравнение с сюжетом какой-нибудь РПГ (оно и понятно), легко способен увлечь игрока. А также заинтересовать судьбами персонажей, поскольку история тут в общем-то трагическая. Подается рассказ в виде диалогов (которых тут разумное количество) и мультипликационных роликов, выполненных в стиле аниме (дежурный пинок локализаторам за плохую озвучку, но это скорее мелкая соринка в меду, чем ложка дегтя) Вдобавок историй тут на самом деле две, потому что режима в игре два. Традиционное прохождение за Икса и, наконец-то, полноценный режим за Зеро.

Так каким же образом это чудо может не дотягивать до более ранних игр? Попытаюсь объяснить свою точку зрения.
Внимание! Ниже изложено личное мнение, с которым не все могут быть согласны. Я вас предупреждал.

Лично мне шагом назад кажутся две вещи, появившиеся в серии как раз с X4 - прямолинейные уровни и покатушки.

Помните, как я хвалил дизайн уровней в X3, при том, что сама игра вызвала не так много восторга? Так вот, их было интересно исследовать. Локации на СНЕС были длинные, насыщенные, изобиловали подъемами и спусками, ходами-переходами. И с секретами было все в порядке. Играя, мы знали, что каждая неприметная пропасть может таить в себе замаскированный проход, что каждая дырка в потолке может вести нас к спрятанному призу.

В X4 такого нет. Пропасти там - просто пропасти, дырки в пололке - просто дырки. Если и есть какой-то проход, то он почти не замаскирован, заметить его очень легко. Уровни в большинстве своем прямы как стрела (Storm Owl), либо разделены на отдельные комнаты-секции (Split Mushroom). Секреты спрятаны небрежно, либо вообще не спрятаны (сердечко на уровне Slash Beast). Духу исследования взяться неоткуда.

Но это еще не все. Есть штука, которую я называю "покатушками". Это когда вместо изучения уровня нужно стремглав проноситься по нему на каком-либо транспорном средстве (Jet Stingray), либо решать какое-то хитровыверченное задание (Cyber Peacock). Если б захотелось чего-то подобного, я бы сыграл в Battletoads, а от серии про мегамена я всегда ожидал несколько другого.

Это нововведение расширяют геймплей? Не могу согласиться. Оно не расширяет, а, применительно к отдельному уровню, заменяет одно другим. Исследование и битвы с врагами - сумасшедшей ездой из точки A в точку B. Закончил гонки - локация пройдена полностью. Она выжата насухо, в нее не хочется возвращаться, не хочется больше иметь с ней дело.
Если б гонки длились какую-то часть уровня (как у Overdrive Ostrich в X2), было бы неплохо. Но в течение ВСЕГО уровня - увольте. Хочется полноценную локацию с хорошим дизайном, а не ездовую трассу.

(Именно начиная с X4 вся эта упрощенно-покатушечная болезнь перешла в остальные игры Икс-серии. В неплохой игре X8 она, к большому сожалению,  прямо-таки расцвела буйным цветом. Там практически все уровни по отдельности посвящены какой-нибудь ерунде: гоночкам, преследованию огрызающегося босса, бегству от огрызающегося минибосса, заданиям на время или жесткому стелсу)

Именно эти две проблемы и не позволяют оценить игру выше, чем X1, X2 и X3. Именно потому режим игры за Икса, на мой взгляд, не превосходит то, что было в ранних играх серии.

Но остается еще режим игры за Зеро. Что можно сказать о нем?
Он крут. И Зеро крут, и режим. Нам предлагают совершенно другой геймплей, за персонажа, отличающегося от привычного (и многим приевшегося) Икса как основным оружием, так и вспомогательными атаками. Главное оружие красного воина не бластер, как у его синего товарища, а мощная сабля-меч. Для удара приходится подпускать противника вплотную, но вблизи его можно брутально нашинковать Z-саблей, что и выглядит круче, чем бастер, и жизней с одного удара отнимает больше. У побежденных мавериков Зеро берет не допоружия, а спецприемы, которые можно применять на врагах простыми сочетаниями кнопок. И это на самом деле здорово - играть за подлинную боевую машину, которая не складирует в арсенале заемные способности, а по ходу боев совершенствуется сама.
Управлять красным роботом поначалу непривычно, но со временем вы освоитесь, и, скорее всего, по достоинству оцените этого персонажа.

Собственно, главными достоинствами X4 я считаю режим за Зеро и сюжет. Сюжет я бы даже назвал лучшим во всей серии. История отлично подана, каждый персонаж - полноправный участник действа, нет никого, кто был бы "для мебели". Вот только Сигма своим поведением огорчил. Совсем уж его карикатурным злодеем сделали.  :(

Ко всему прочему, фанатам в X4 раскрываются важные тайны о происхождении Зеро и о прошлом кое-кого из маверик-хантеров. Поклонники до сих пор строят теории, основанные на сюжете игры.

Ну что ж. Как бы то ни было, X4 - замечательная игра с массой неоспоримых достоинств и притягательных моментов. И пусть кто-то другой назовет ее лучшей в серии, такое она заслужила.

И на этой радостной ноте вынужден сказать, что время хороших Иксов подошло к концу. На очереди X5. И сколько же претензий у меня к нему! Но об этом позже.

5583
Цитата: Partsigah
А про музыку что сказали?
Не помню, возможно, вообще ничего не сказали.

5584
Darkman - игра, в которой вы постоянно будете воевать с неадекватным управлением, падать в пропасти  и получать затрещины от каждого врага. Графика отличная, но геймплей ужасный. Может, не надо ее в список включать?

5585
Обзоры игр / Re: [NES] Zen - Intergalactic Ninja
« : 10 Август 2015, 21:05:06 »
Спасибо за обзор. Сама игра великолепная, особено по меркам НЕС.
Но есть некоторые вопросы.

Цитата: Sergei2014
Наши парни из «Шедевра» почему-то перевели игру как «Зен – Великий Ниндзя», ну да пусть, ведь как говорится, «как горшок не назови…», впрочем, о чём это я…
К чему упоминать в обзоре откровенно неудачный фанатский перевод?

Цитата: Sergei2014
и его друг – мальчик Джимми
Джереми.  :)

Цитата: Sergei2014
осс уровня – большой человекоподобный робот, страдающий насморком, ибо постоянно чихает
Вроде бы в комиксе, который лег в основу сюжета игры, этот персонаж участвовал.
Кстати, почему-то о комиксе в обзоре ни слова. Даже в википедии о нем упоминается.
В одном из номеров Dendy Forever, кстати, есть подробная статья об этой игре и версии на GB.

Цитата: Partsigah
ыркнул ромсет, эта игра разве не выходила в Японии?
Если оригинальный комикс не был известен в Японии, то неудивительно ;)

5586
"Ну, как всегда! На самом интересном месте!" (с)
Посмотрим, как они будут штурмовать здание. Особенно стоит видеть всеми любимый момент с прыжками по летящим ящикам.
Вот чистоплюи, даже графику в игре умудрились поругать.  :lol:

5587
Последняя игра серии на СНЕС, и, как по мне, наименее сильная из трех -
Megaman X3

Если попытаться кратко охарактеризовать третью часть серии, на ум приходят слова "крепкая" и "добротная". Разработчики, похоже, решили собрать все свои идеи в кучу и запихнуть в новую игру, благо что она последняя на данном движке и на данной платформе. Сработал ли такой подход? И да и нет.

Что действительно нравится в X3, так это дизайн локаций. Они достаточно протяженные, многоэтажные, насыщенные; их интересно как исследовать, так и пробегать на большой скорости. Удачно все получилось и с призами. Всяких-разных апгрейдов стало больше, появился новый прием - дэш вверх (как же его не хватало в X2!), а также возможность самому создавать ride armor. Еще есть дополнительные капсулы красного цвета, правда, выбрать в качестве пауэр-апа можно только одну из них. Как в X1, некоторые уровни слегка меняются после прохождения других уровней.
Как и в X2, есть разные варианты прохождения игры, которых в третьей части даже побольше.

Но, прибавив в призах, X3, на мой взгляд, потеряла часть той атмосферы, которая была прекрасно представлена нам в первых двух Иксах. Сюжет уже не такой захватывающий, и слабо связан с предыдущими частями. Вся история крутится вокруг вылезшего откуда-то доктора Допплера, о котором ничего не говорилось ранее и не будет сказано впоследствии. Вообще всю историю X3 можно было бы назвать филлером, если б в ней не была раскрыта тайна Сигмы и не дан намек на события Megaman X5.
Музыка в игре выдержана в несколько другом ключе, чем музыка X1 и X2. Сама по себе она неплоха, но перебор с ударными и повторяющимися фрагментами вряд ли идет ей на пользу. Хитовых тем в X3 явно меньше, чем в X1 и X2.

Врагов в игре разрабы усложнили, а вот боссы у них почему-то вышли неизощренными и туповатыми. ИИ главарей настолько прост, что большую часть времени они либо пытаются прыгнуть вам на голову, либо бешено носятся вправо-влево. Получается, что на уровнях вам докучают юркие мобы, а в комнате босса докучают своей тупостью маверики. Не слишком радует.

Во время охоты за мавериками два раза за игру встречаются промежуточные боссы - слуги Допплера, Бит и Байт. Альтернатива Икс-хантерам из предыдущей части, только их, в отличие от "иксоубийц", специально искать не надо, они сами тебя найдут. Идея хорошая, только вот почему более сложный Бит встречается раньше, чем более легкий Байт, в момент, когда Икс еще толком не прокачан? Дисбаланс, однако.

Отдельная фича - возможность играть за Зеро. Была бы эта возможность отличной, но бравый напарник Икса здесь представлен не то что не равноправным бойцом, а чуть ли не как "на подхвате". Более одного раза за уровень выйти в бой нельзя, в двери к боссу зайти нельзя. И дохнуть, играя за Зеро, нежелательно - после гибели он в ваше игре больше НИКОГДА не появится. Почему красный воин здесь настолько слаб, непонятно.
Ну, хотя бы есть польза от его ранимости - слив Зеро в специально предназначенном для того месте, можно получить из его рук сверхмощную Z-саблю.

Отдельно хочется сказать о главном фэйле игры - полной зарядке основного оружия. Как же эта фигня портит геймплей! Да, она наносит сильный урон, но только если палить прямо в упор. В остальных случаях эти разлетающиеся по сторонам выстрелы ни в кого не попадают, а лишь тормозят игру, не давая Иксу нормально уклониться от вражеской атаки. Часто бывает, что ты чардж недодержал, и урону от такой полузаряженной атаки выходит не больше, чем от обычной пульки. А ведь получать от Лайта сей испорченный чардж необходимо, без него и спецоружия не зарядишь, и все секреты не откроешь.

Финальные локации как-то слишком легко проходятся. Допплер при всей своей браваде оказывается форменным слабаком, а последняя форма Сигмы, пусть и выглядит круто, на деле неповоротлива и малоэффективна. Без сомнений, вторая половина игры по накалу и драйву уступает первой.

Но все же главное, что при всех недочетах в Megaman X3 играется столь же весело и увлекательно, как и в двух предыдущих его Иксов-собратьев. Потому третий Икс можно считать полноправным членом снесовской трилогии, которая является для меня пока что самой любимой страницей истории серии Mega Man.

А позже речь пойдет о первой игре на платформе PSX и последнем "трушном" Иксе в серии (до выхода неплохого X8) - Megaman X4.

5588
Just Fan, да, изначально эти два уровня "завязаны". Но их можно "развязать". У аллигатора к капсуле с дэшем можно попасть, использовав оружие-цепь, взятое у Wire Sponge. Трюк не очень легкий, но посильный.

5589
Maelstrom, в принципе, с игрой знаком, но проходил пока что на нормале. На харде и за Вайла еще не играл. Надо будет пройти.

Megaman X2

В случае с MMX2 можно осознать, что понятия "лучшая игра" и "любимая игра" не всегда совпадают. Лучшая игра обладает неоспоримыми достоинствами, которые сложно не признать, даже если лично тебя она не зацепила. Любимую же игру почитаешь безоговорочно, принимая те или иные ее недостатки. Так вот, если MMX1 я считаю лучшим из снесовских Иксов (и, собственно, лучшим из всех восьми иксов), то любимой в серии у меня является как раз MMX2. Странно это или не странно, не берусь судить, но это факт.

О чем хотелось бы сказать в первую очередь, так это о локациях. Они, несмотря на небольшую длину, чрезвычайно разнообразны. И разнообразие их не чисто внешнее, а отражающееся на геймплее. Вот мы в горах удираем от поднимающейся лавы, а буквально через несколько секунд уже мирно взбираемся вверх по скалам. Вот, после того как пробежались по пустыне на своих двоих, можем пересесть на мотоцикл, с которого через минуту также соскочим. Вот погрузились под воду, и мимо проплывает минибосс-рыба. В каком-нибудь позднем иксе схватке посвятили бы весь уровень, а тут это лишь мимолетный эпизод - с рыбиной даже не всегда нужно сражаться. Каждая зона уникальна, и запоминается надолго.

Мелких же деталей просто не счесть. Многие ли, например, знают, что оружие Silk Shot в разных локациях выглядит по-разному? Что на уровне Wire Sponge, разбивая стеклянные шары различными допоружиями, можно менять погоду по своему усмотрению? Что броню райд-армор на уровне Crystal Snail при большом умении можно пронести до минибосса?

Сюжет (или то, что можно назвать сюжетом), подан здесь так же, как и в предыдущей части - максимум сценок, минимум диалогов. И история тут хороша. Прежде всего, очень нравится задумка с Икс-хантерами. Хоть какая-то сюжетная альтернатива Сигме - сразу трое лидеров, мощные, опасные враги. (Конечно, потом станет известно, что Сигма все затеял, но его марионетками "иксоубийцы" не являлись, и это главное) Причем главный среди них, Сержес, изначально задумывался как реинкарнация доктора Вайли, и игра не опровергает то, что он может по сюжету ею являться.
Еще здорово, что на истории Зеро, начатой в предыдущей части, удачно завязали и сюжет, и геймплей.

Сами локации, в отличие от X1, от прохождения соседних не меняются, только общая карта местности. Это не есть хорошо. Зато присутствие самих Икс-хантеров, засевших в непройденных местах, ощутимо так будоражит. Приходится перестраивать порядок уровней так, чтобы выгоднее с ними расправиться. Конечно, если вы решили идти на каноничную концовку, отняв у вражин части тела Зеро.

К апгрейдам прибавился дэш в воздухе - довольно полезная штука. Хотя его еще надо найти - секреты в X2 чересчур уж мудреные, приходится как следует обегать все уровни, чтобы отыскать их. К счастью, шлем Икса поможет выявить самые хитрые места с призами. Радует, что разрабы сделали капсулу со шлемом, ищущим секреты, одним из самых нехитрых секретов (иначе сие походило бы на издевательство  :lol:)

Что в игре можно счесть за недостатки? Локации коротковаты, местами перемудрены, не все допоружия удобны в использовании, финальные уровни выглядят пустоватыми и однообразными, последний босс внешне, да и в сражении, не слишком крут. Хитрые секреты тоже не всем по нутру. Да и вообще кажется, что игру могли бы сделать лучше, но либо не успели, либо не дотянули.

Тем не менее, сваять отличный сиквел первой игры про Икса разрабам определенно удалось. Пускай X2 получился малость "на любителя", исследовать его и получать удовольствие можно всегда. А за уникальность и разнообразие своей любимой игрой в серии я его нарек уже давно.

Кстати, X2 - единственная часть, в которой можно пройти все восемь уровней мавериков, заходя в каждый из них не более, чем по одному разу. Правда, нужно знать некоторые трюки - например, как брать субтанк на уровне краба, не убивая заранее этого самого краба - но трюки не тасерские, и обычному геймеру исполнить их вполне по силам. Удачно, что ходьбу по своим следам (которую в подобных играх я не люблю) можно свести к минимуму.

5590
Цитата: Just Fan
Это не недостаток, это достоинство. Ну а если все равно хочется увидеть лаву - просто не убиваем пингвина, а сливаем жизни и на продолжении заходим в уровень Flame Mammoth.
Да не так чтобы достоинство. На реиграбельности лучше сказалось бы, если б можно было начинать с любого уровня без потери маневренности.

Потратить жизни, конечно, можно, но мне такие тактические сливы не нравятся. Лучше уж начать с уровня Мамонта, пройти его Иксом-тихоходом, а потом зайти туда второй раз и пособирать призы.

5591
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 07 Август 2015, 21:54:14 »
Victoria Florescu... Про эту дамочку пишут чего-нибудь: кто она такая, какое отношение имеет к женатому Рихтеру? Видимо, как Анжела из прошлых пачислотов, очередной объект для японских восторженных охов-ахов.

5592
Как обещал, описываю впечатления о 6-ти играх Икс-серии.

Megaman X1.

Что можно написать об игре, которая хороша буквально во всем? Только восторженные слова. Видимо, создатели изначально поставили себе цель вывести формулу классических мегаменов на новый уровень, и им это удалось с блеском. Возможности новой для серии платформы СНЕС воплотили более быстрый, драйвовый геймплей, качественную графику и красивые эффекты. А музыка! Все мелодии тут шедевральны.

Отличной находкой стала возможность апгрейдить главного героя по ходу игры, ища на уровнях капсулы доктора Лайта (и заходя в них). Теперь можно составлять цепочку прохождения уровней не только в зависимости от слабостей боссов (как в классике), но и от получения различных частей брони Икса, благодаря чему играть становится еще интереснее.

Сам Икс сделан по формуле "как обычный мегамен, только круче". Он быстрее двигается, быстрее чарджит (заряжает) оружие, умеет отталкиваться от стен. А, войдя в очередную капсулу, продвинутый робот получает еще больше полезных возможностей. Всем этим игроку пользоваться удобно и приятно.

Пара слов о сюжете. Он тут немногим сложнее, чем в классике (а в классике он примитивней некуда). Но как хорошо он подан! Хоть диалогов в игре кот наплакал, и без длинных текстовых простынь сопереживаешь героям: волнуешься за Икса, избиваемого Вайлом; жалеешь Зеро, который здесь вроде как умирает; стремишься поскорее грохнуть напыщенного Сигму. И кучи слов не нужно (мои слова бы создателям X5, X6, X7 в уши...)

Еще здорово, что по прохождении некоторых уровней ландшафт других уровней слегка меняется. Потрясающая задумка.

Недостатки? Ну, если очень хорошо подумать... Пожалуй, некстати в игре некая ее линейность. В начале игрок просто вынужден проходить уровни в определенном порядке. Без захода в локацию Chill Penguin Икс не получит апгрейд, без которого он все равно что калека. Стало быть, надо идти к пингвину. Но тогда мы лишимся возможности увидеть кипящую лаву на уровне Flame Mammoth. Если же выбрать самым первым уровнем Launch Octopus, то велика вероятность, что босс сделает из вас отбивную, поскольку не-быстрым Иксом уворачиваться от обнаглевшего осьминога непросто... Но это, конечно, полноценным косяком не назовешь.

Хотя нет, есть еще одна претензия. Megaman X1 получилась СЛИШКОМ хорошей игрой. Она так высоко задрала планку качества, что разрабам впоследствии пришлось очень сильно стараться, чтобы другие Иксы хоть как-то соответствовали великолепной начальной части.
Замечательная игра. Если хотите ознакомиться с Икс-серией, смело начинайте с нее.

Чтобы было интереснее, об одной игре буду писать раз в день (если ничего не изменится). Ориентировочно завтра напишу о Megaman X2.

5593
Разное / Мультфильмы
« : 06 Август 2015, 11:56:27 »
piratt1996, в любом случае, в серии про родственников Зигзага не тот Балбес.

5594
Разное / Re: Кино
« : 06 Август 2015, 11:49:24 »
Цитата: Sumac
Скорее от студии, которая делает фильмы про Людей Икс. Киностудия Марвел здесь не при чём, если они имеются в виду.
Если точнее, то:

- Мстителей и фильмы обо всех супергероях из команды Мстителей снимает Марвел Студиос, которая принадлежит Диснею;
- Люди Икс, Фантастическая Четверка, Дедпул - 20-й век Фокс;
- Человек-Паук - Сони ("успешно" скатившая франчайз в г...)

Само собой, если б Дедпула снимала студия Диснея, кровищи-стрельбы-пошлых шуток скорее всего б не было. Разные студии - разные подходы.

5595
Vice - Project Doom достойна быть в списке.

5596
Общий / Re: Mighty №9 - Игра от создателя Megaman
« : 05 Август 2015, 14:16:39 »
Теперь они обязаны выпустить отличную игру. Потому что, если разочаруют, фанаты им и эту задержку релиза поставят в вину.

5597
Brick_Man, я так не пробовал. Просто самое опасное место, в конце пути, запомнил, а по остальным блокам можно прыгать как хочешь, без опасения сдохнуть.

5598
OmKol, Brick_Man, если честно, йоку-блоки на уровне Heat Man'а в MM2 не так страшны, как кажутся. Там есть всего три подлых момента, и два из них - не над пропастью. То есть игрок, упав, не потеряет ничего, кроме времени. А запомнить нужно лишь один момент, под самый конец пути.

И еще - спасибо этим блокам за то, что благодаря им появилась прикольная песня "I can't defeat Airman"  :lol:

Eugen, спасибо  :) После топтания по говноЭкстриму 2 напишу про нормальные части Икс-серии.

5599
Из видеопрохождения Megaman Xtreme 2 узнал много нового о частях (parts), которые продаются в тамошнем магазине.
При экипированном Ultimate Buster у Икса вместо обычной пули вылетает чардж, причем с той же скоростью, что и пуля. Сказать, что это оружие мощное - не сказать ничего. За секунду у любого босса можно снести половину здоровья.
Hyper Dash позволяет проноситься сквозь препятствия, будучи неуязвимым. Вдобавок у обоих героев можно увеличить урон от пуль.сабли этак вдвое-втрое.

Нетрудно догадаться, что, если обвешать персонажей всеми этими приблудами, финального босса способен вынести даже пятилетний ребенок.

И получаем, что Xtreme 2 - САМАЯ несбалансированная игра из Иксов. Ощутимо сложна без покупных частей, и до жути легка с ними. Даже X6 уже кажется четким и правильным в сравнении с ней.
Сдается, что создатели не тестили ее вообще, просто напихав в магазин кучу частей, чтобы облегчить сию кривую поделку. Правда, чересчур перестарались с облегчением.
Наряду с X7 одна из худших игр серии.

5600
Разное / Re: Кино
« : 04 Август 2015, 12:45:56 »
Цитата: BaNdiT
Если ты не понял простую и достаточно подробно сформулированную мысль, я вряд ли смогу что-то с этим сделать.
Я, конечно, чересчур обобщенную аналогию привел.
Но правильно ли я понял: в придачу к гигантским роботам тебе хотелось бы, чтоб фильм был "хорошим"? То есть, фильмы франшизы тебя устраивают, но ты всегда ожидаешь чего-то большего, а кино каждый раз твои надежды не оправдывает.

Для меня этого уже достаточно, чтобы на подобные фильмы забить.

5601
Разное / Re: Кино
« : 04 Август 2015, 12:08:01 »
Цитата: The GR
Что делать человеку, который просто является поклонником франшизы? Ведь в любом случае необходимо ознакомится с ещё одним продуктом вселенной.
Это, кстати, применимо не только к фильмам. Но и к видеоиграм, книгам, комиксам. Приходится потреблять кучу треша, только потому, что он использует название полюбившейся тебе серии.
Сорри, но это уже даже не поклонение, а рабство какое-то получается.

Стало быть, если угораздило увлечься какой-то франшизой, твоя свобода выбора уходит куда-то в никуда, и ты вынужден потреблять заведомо плохой продукт лишь из-за того, что на него налепили любимую марку?
Не согласен. Если фильм, игра, книга и т.п. - халтура, она халтурой и останется, как ее ни назови и каким героям ее ни посвяти. А потреблять вещь, сделанную пройдохами кое-как, в любом случае не стоит.

А ознакомиться с фильмом, о котором ты знаешь, что он дрянь, вполне можно по видео-обзору. Благо сейчас на ютубе обзорщиков тьма.

Цитата: The GR
И аналогия с кактусом здесь не уместна. Очень трудно игнорировать развитие интересующей тебя вселенной.
Можно, если это не развитие, а деградация. Как в случае с Трансформерами Бэя.

5602
Разное / Re: Кино
« : 04 Август 2015, 11:14:13 »
Цитата: BaNdiT
Но я продолжаю ходить на эти фильмы в кино. Почему? Потому, что мне интересен франчайз "вообще" и фильмы, хоть и достаточно унылы, своей киллер-фичей обладают - сами трансформеры на большом экране смотрятся круто; это единственный формат, в котором они действительно выглядят "гигантскими роботами". Но при этом - мне бы хотелось, чтобы кино и само по себе было ну... хорошим. А хорошим оно, как-то, не выходит.
Извини, но на ум приходит аналогия.

Мышки плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. Да и как было удержаться - он экзотичный, весь такой зеленый и солидный с виду. Это единственный формат, в котором комнатное растение действительно выглядит круто. Конечно, хотелось бы, чтобы он был вкусным, а не горьким, и не раздирал мышиные внутренности в кровь своими иголками. А без увечий как-то не выходит...

Не знаю, лично я после второго фильма забил на эту франшизу и больше в кино на нее не ходил. Гигантские роботы не искупляют той тупизны, что творится на экране, и которую зритель вынужден терпеть более двух часов.

5603
Цитата: Eugen
Да и тот же топспин я назвал совершенно навскидку, случайно, первое попавшееся не самое удобное оружие.
Ну, я и расписал, что в отдельных случаях Top Spin бывает весьма удобен.

В самом деле, есть оружия куда хуже. Hyper Bomb, Spark Shock, Power Stone, Water Wave, Thunder Wool, Sakugarne...

Цитата: Eugen
Единственное, что удивляет - оправдания йокублокам не было, даже фразы "ну, нормальные люди запоминают паттерн и без проблем их проходят" почему-то не прозвучало.
Это по умолчанию.  :lol:

Цитата: Eugen
Если вкратце, без челленджей, хардкоров, боссов, фич и допвепонов - моя позиция такова: вы не понимаете в чем прелесть игры с использованием упрощений, которые игра сама вполне официально позволяет - я не понимаю в чем прелесть игры с заученными паттернами.
А если человек понимает, в чем прелесть игры с использованием упрощений, которые игра сама вполне официально позволяет, но играет с заученными паттернами, потому что ему так больше нравится?
Вполне себе нормальная позиция.

5604
Цитата: Brick_Man
Ты лучше попробуй найти хоть КАКОЕ-ТО применение оружию Спарк Мена. Кроме уязвимости Магнет Мена оно абсолютно никчёмно.
Кстати. Ты назвал действительно худшее оружие в MM3.
Непонятно, чем разработчики думали, когда вставляли его в игру. Парализуешь врага и, пока тот не очухается, не можешь ни перепрыгнуть через него по-нормальному, ни переключить оружие на другое.
По иронии, против боссов со слабостью (Magnet Man и еще трое главарей) Spark Shock действует великолепно - быстро и надежно. А против обычных врагов - сосет.

Хотя, если изощриться, можно и этому оружию найти применение. Запаузить стрекозу, когда она находится слева от Мегамена (на уровне Гемини Мена, над водой, можно так поприкалываться). Или парализовать большую прыгающую фигню, пока она в воздухе, чтобы проскользнуть под ней подкатом.

5605
Цитата: Eugen
TopSpin'у применение найдут
Я сейчас непопулярное мнение выскажу...

Top Spin, пусть малость ненадежное и кривое, но все же отличное оружие. Половина врагов в игре гибнет от одного касания вращающегося Мегамена. Из всех боссов у целых шести (не считая самого Топмена) к волчку слабость, причем двое дохнут сразу, как только задействуешь вертушку. Да и вообще забавно в воздухе убивать врагов одним прикосновением.

Почему это оружие фанаты как-то коллективно, на бессознательном уровне, ненавидят, не пойму.

5606
Цитата: Brick_Man
А вот чардж геймплей не расширяет. Наоборот - он часто отбивает желание использовать оружия на уровнях и искать слабости у боссов. А ведь это одна из главных фишек серии. Т.е. чардж наоборот пытается сделать геймплей менее насыщенным.
Интересно, что в классических частях чардж по сути излишество, а вот в Иксах он нужен и полезен.

5607
Разное / Мультфильмы
« : 03 Август 2015, 23:11:53 »
piratt1996, а, понятно. Автор описания описАл не ту серию.

Выпуск про семью Зигзага помню. Там был не Балбес, а Банкир (Bankjob Beagle). Ну, такой здоровый, с мощным подбородком. Он второй в команде по уму, и в отсутствие Шефа выступает за главного.
В серии "Ускоритель времени" тоже он был.

Видимо, переводчики просто ошиблись и обозвали его "Балбесом".

Добавлено позже:
А у подлинного Балбеса погнута табличка на груди и роба большего размера, чем нужно.

5608
Разное / Дни Рождения форумцев
« : 03 Август 2015, 20:46:48 »
Yaranga, с днем рождения и удачи во всем!

5609
Разное / Re: Кино
« : 03 Август 2015, 14:59:20 »
Цитата: Heidr
Посмотрел пару фильмов от Марвел - Стражей Галактики и Тор-2. Что-то не покатило. То ли их фильмы стали похуже предыдущих, то ли я вырос.
И то, и другое - стандартные фильмы-аттракционы от Марвел, сделанные по отработанной схеме. Хотя это не говорит о том, что они плохие. Веселое, зрелищное кинцо. Пошлятины, развесистой клюквы и пердежных шуток нет, что уже хорошо.

Второй Тор понравился, но он сам по себе одноразовый. По прошествии времени из всего фильма вспоминается лишь актерская игра Тома Хиддлтона - Локи. А вот "Стражи" в свое время понравились, и очень. В них хватает ненавязчивого юмора, запоминающиеся персонажи, нет провисаний сюжета, космические локации ласкают глаз. Действительно, в рамках данного жанра (sic!) дал бы 10/10.

Цитата: Dinorock
Да вообще все фильмы от марвел дерьмо, честно говоря, особенно Эра Альтрона и новый челопук 2.
Новый челопук, внезапно, от Сони, а не от Марвел. Хотя да, дерьмо.
Эра Альтрона перехваленный фильм, явно не самый лучший из марвеловских.

5610
Разное / Мультфильмы
« : 03 Август 2015, 11:58:45 »
Вот эта серия?

Цитата
Утки высокого полёта
Скрудж Макдак отправляется на вырубку леса, в котором растут золотые деревья, однако эта территория принадлежит не ему, а его старой любви - Золотце Голди. Теперь Скруджу предстоит тяжёлая схватка – о золотых деревьях так же узнал пройдоха Гломгольд, и теперь им приходится состязаться за право вырубки леса с золотыми деревьями... Но Гломгольд решает не терять время на честную схватку и обращается к местным родственникам братьев Гавс, чтобы те помешали Скруджу и утятам!

Одна из поздних серий УИ (и одна из худших по моему мнению), делали ее другие люди, естественно, характеры персонажей могут разниться.
Там, насколько помню, вообще есть деревенские братья Гавс, один из которых - поросенок (да, такой вот юмор у создателей). Так что не стоит к ней серьезно относиться.

Цитата: Guyver(X.B.M.)
Например в сериях "Золотой гусь", "Дело о 10 центах" и "Ускоритель времени" все Гаффсы разные совершенно...
В "Ускорителе времени" все нормально с Гавсами. Просто обычно у них в команде главным выступает Шеф (Bigtime Beagle в оригинале), а в этой серии был другой тип - Банкир (Bankjob Beagle), второй среди них по уму.

Но да, в поздних сериях и из Бигтайма-Шефа сделали дурачка. Особенно в тех выпусках, где Гломгольд или Мамаша Гавс рулит.

Страницы: Назад 1 ... 183 184 185 186 [187] 188 189 190 191 ... 244 Далее