Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 182 183 184 185 [186] 187 188 189 190 ... 244 Далее
5551
Eugen, так и есть. Грызутся мало, просто мнения разные  :)

5552
Общий / Re: Какие жанры игр мы любим?
« : 21 Август 2015, 14:17:29 »
Опрос не совсем точный. Что выбрать, если нравятся не какие-то "бродилки", а солидные двумерные платформеры - Castlevania, Mega Man? Run'n'gun игры вроде Contra вообще находятся в другой графе. И, если Контра относится к экшенам, то к чему причислять несовские Ninja Gaiden? К слэшерам?

Эх! Пусть будет последний пункт  :)

5553
Цитата: ZeroUseless
Вкусосрач, найс. Да будет отныне понятно, и ММ3 и ММ5 суть клоны предыдущих частей, только ММ5 отполирован и хорошо играется, а ММ3 нет.
Ну так применительно к мегаменам обычное дело. Спроси о серии n людей независимо друг от друга, получишь n разных мнений.

MM3 не отполирован, но играется тоже хорошо. "Плохо" играется разве что первая часть и в некоторых моментах - вторая.

Цитата: Beatrazor
Ну вот и всё, обзоры закончились. Как только кто-нибудь зачем-то пытается открыть спор с Сумахом, топик толстеет не по дням, хоть не заглядывай совсем.
Просто я увлекся прохождениями последних Иксов. Как закончу, напишу и о них.

5554
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 21 Август 2015, 02:06:02 »
Sumac, последнюю фразу я как бы в шутку написал.

5555
Цитата: Eugen
клепать уровни уровня (тавтология в топике, все по машинам) фанатских хаков, авторы которых считают, что сложнее==лучше.
Да нормальный в 9-ке и 10-ке дизайн уровней. Сложный, но в меру.
Финальные уровни в X6 (да и не финальные тоже) куда страшнее сдизайнены.

Или нужно, чтобы уровень был в виде прямой линии, чтобы просто по нему идти и врагов отстреливать?


5556
Cloudvinc, зришь в корень. :drinks: Я потому и не отстаиваю одну из своих любимых частей серии, что 5-я часть больше подходит применительно к вопросу, который человек задал.

Цитата: Cloudvinc
ещё за явную недоделку в ММ3 выдаёт убогий титульник, слепленный явно на скорую руку.
Интересно, что в японке и американке MM3 титульники разные. В Rockman 3 на заставке изображен сам мегамен, такой же, как на экране получения нового оружия. А в Megaman 3 его почему-то вырезали с мясом, и на тайтл-скрине просто пустое место.

Вдобавок, это единственная несовская часть, где японка и американка отличаются не только сменой названий и текстом. В некоторых локациях, например, у Спаркмена и в первом уровне замка, кое-какие комнаты различаются. Причем у Спаркмена в американке расположение врагов иное, что делает прохождение чуть-чуть сложнее.
С чем такое связано, не знаю.

Цитата: Cloudvinc
Хорошо ведь что клон, взяли схему и всячески улучшали её, правили баланс, и ММ5 является кульминацией этого процесса.
Вот тут к MM5 некоторые претензии. Уж коль создатели улучшили возможности самого мегамена, они могли бы и врагов сделать посложнее. А то легко всех сносишь по пути чарджем. Боссы тоже практически все легкие.


5557
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 20 Август 2015, 16:33:02 »
qwertystar, спасибо.
Ну вот, опять кого-то похитили. Самая распространенная мотивация для персонажей вселенной Кастлы. Хорошо, хоть не возлюбленную в очередной раз украли  :lol:

Вообще в Кастле с женскими персонажами основной линейки все настолько плохо, что безликая Шаноа на фоне остальных кажется чуть ли не королевой. А в патчислоте, по-видимому, будет клон ее либо Сайфы Бельнадес.

(зато мужские персы показаны та-а-кими няшками и их так много, что удивительно, почему кастлы от Иги официально не девчоночья серия  :lol:)

5558
Partsigah, спасибо  :)
Прошел Contra Force на этом эмуле. Не сказать, что тормоза совсем исчезли, но их ощутимо меньше.

5559
Цитата: Partsigah
NNNesterJTurbo 0.23 решает ВСЕ проблемы
Оффтоп: в NNNesterJ 0.23 окно маленького размера, и остается таким даже в фулскрине. Помимо экранной лупы увеличить как-то можно?

5560
Just Fan, я всегда прохожу MM&B за Мегамена. А Басса даже полноценным персонажем не считаю - он тут скорее для фана, чтобы игру влегкую пробежать.

В Dracula X: Rondo of Blood та же ситуация: для сложной игры есть персонаж Рихтер, для легкой - Мария. И игрушку это ничуть не портит и не делает менее великолепной. Как и ММиБ ;)

5561
Цитата: Brick_Man
Just Fan, в ММиБ вместо е-банок тебе открывают нефиговый такой магазин примочек и апгрейдов. Интересно их покупать и умело применять.
Добавлю, что ММиБ один из немногих мегаменов, где ВСЕ допоружие реально нужно и полезно.
Ледяная стена, например, у Мегамена отчасти заменяет Rush Coil и Rush Jet.

5562
Цитата: Just Fan
А мне больше всего семерка нравится, очень уж она симпатичная. Но начинать лучше все же с первой части, чтобы седьмая была типа вишенкой на торте. А еще можно потом и в восьмую сыграть - это уже что-то вроде салюта из хлопушек и хоровода вокруг елочки.
Не знаю. Мне эти вишенки, хлопушки и хороводы как-то не пошли.
Вот ММиБ, если продолжать сравнение, на их фоне - алмаз. Неограненный, потому не всем видный, но алмаз.

5563
Общий / Re: Mortal Kombat X
« : 19 Август 2015, 00:26:08 »
Автор коммента не совсем прав. Горо, насколько знаю, в комиксе не умирал, а просто сильно пострадал. Насчет Красного Дракона и детей главгероев - суть придирки.

Хотя сюжетный режим в МК в общем-то критики достоин. Но грамотной, а не такой, как в цитате.

5564
Цитата: Brick_Man
Я уже в сознательном возрасте прошёл все части по порядку, с первой. Так что такой проблемы не имею.
Прошел в сознательном возрасте по порядку все, кроме 1-й, в которую играл в детстве.
Пятая тогда не сильно зацепила из-за излишней легкости и минимума новизны.
 
Недавно, правда, сыграл в хак "Rockman 5 -Air Sliding", который понравился так, что сейчас считаю его вторым по крутизне мегаменовским хаком после сам-знаешь-какого ;) Из-за Air Sliding теперь и 5-й мегамен воспринимаю гораздо лучше, чем раньше.

5565
Цитата: Sumac
Я остался Акселем, поскольку я его уже начал прокачивать и к моменту появления Икса он уже был неплохо проапгрейжен.
Дело было так. Прошел первые несколько уровней, прокачав Аксла и Зеро равномерно. После того, как в 5-м по счету уровне собрал всех реплоидов, открылся Икс. Тут же поставил синего вместо Аксла и отправился на другие уровни искать капсулы. Между делом спасал человечков и вешал на Икса полученные апгрейды. Когда прошел все 8 уровней, оказалось, что Икс уже прокачан практически так же, как Аксл. Стало быть, преимуществ в тинейджера перед ветераном не было, и я с чистой совестью пошел на финальные уровни с Иксом и Зеро.

Разве что шкала допоружия у Икса осталась на минимуме. Но я и так почти все время использовал бастер, потому это было неважно.

Цитата: Brick_Man
Sumac, вы не кроты, вы утятьки, у вас ММ3 в децтве был. А если не было, вот ТОГДА уже всё действительно плохо. Но я надеюсь на лучшее.
Еще многое зависит от того, в каком порядке человек проходит игры серии.
Возможен вариант, что человек первым пройдет MM5 и будет считать первые четыре мегамена недоиграми. Искренне удивляясь, почему их кто-то любит.
Утиный синдром не обязательно с детством связан.

5566
Прошел Megaman X7.

Раньше, посмотрев прохождение и оценив пугающее 3D, посредственную графику и плохонькие сюжетные вставки, я конечно высказывался, мол, игра плохая, игра кошмарная. Слова эти в принципе справедливы, поскольку трехмерность и все, что с ней связано, сделана тут через одно место. Но когда заценил X7 сам, никакой ненависти или отторжения игрушка не вызвала, даже стала затягивать. Сейчас, пройдя, могу сказать, что, если чисто формально X7 можно назвать плохой игрой, мне она ужасной не кажется, и назвать ее будет правильнее своеобразной игрой с недостатками.

Если оценивать седьмого Икса по меркам трехмерных игр с PS2, то да, корявая игра, не дотягивающая до образцов жанра. А если посмотреть на нее как на образец серии Megaman X, где разрабы попытались привнести что-то новое (пусть и не совсем удачно), то вполне нормальная вещь, достойная ознакомления.

Вроде бы выше Sumac писал по сути то же самое. Ну, теперь я с ним согласен.

Сложной X7 не показалась, за исключением последнего уровня с Рэдом и Сигмой. К счастью, при всех "достоинствах" 3D, физика тут не отличается от физики в предыдущих Иксах, и ориентироваться в пространстве легко. Управление я настроил на джой максимально удобно для себя, потому и с ним проблем не было.

За Аксла и Зеро игралось неплохо. Но, когда появился Икс, тут же сменил Аксла на него, ибо с Иксом иметь дело как-то привычнее. Прокачал героев примерно в равной пропорции, добыл Иксу броню от Лайта и пошел штурмовать финальные уровни.

Допоружием почти не пользовался - оно в X7 показалось каким-то стремным. Разве что на летучей рыбе и на гиене (мерзкий, кстати, босс!)

Самые сложные моменты - вышеупомянутый Рэд и вторая форма Сигмы. Обе битвы иначе как "борьба с самой игрой" не назовешь. 3D тут издевается над игроком по полной. Рэд постоянно появляется в наиболее неудобных местах и ставит свои вихри там, где не надо. В битве с Сигмой две трети смертей произошли от того, что пытался перепрыгнуть с одного камня на другой и падал вниз.

Но в итоге игрушка была побеждена, и, несмотря на отдельные моменты, побеждена с удовольствием. Не думал, что такое скажу, но X7 оказался в общем-то и не плох. :)

5567
Зависит от того, понравилась игра или нет. Если пришлась по душе, могу пройти хоть на плохую концовку, хоть на все 100%.

Странно, что Duck Tales 1 и Duck Tales 2 в первую очередь тут не упомянули. В обеих играх есть бэд эндинги, и достичь их - настоящий вызов для игрока.

5568
Sumac, а ты на изначальной раскладке играл или клавиши переназначал?
Просто я даже проверять не стал, можно ли там переназначить, или нет. Когда пользуешься падом, без разницы, что там на клаве.

5569
Все-таки я это сделал. :) Установил Megaman X7 и немного в него поиграл.
Геймпада игрулина не видит в принципе. По умолчанию раскладка на клавиатуре - тихий ужас. Кнопки управления - V, C и B; движения поставлены на стрелки справа. На форуме MMW OmKol когда-то советовал воспользоваться Xpadder'ом, я же обошелся Joy2Key. Видимо, без подручных программ играть можно только на клаве.

Играбельность сильно зависит от перспективы. В 2D героями управляется ничего так, похоже на вышедший позже X8. За исключением мелких косяков проблем не замечено.

3D с фиксированной камерой уже похуже. Хитбоксы вражеских атак огромны, персонаж от удара падает навзничь и очухивается секунды за три. Иногда камера не заезжает за угол, и кусок текстур лезет на весь экран, закрывая персонажа и мобов.

3D со свободной камерой - просто жесть. Пока что в таком режиме сражался лишь с боссом-луковицей, но, чувствую, с другими главарями будет еще веселее. Фиксироваться на боссе камера, похоже, не умеет вовсе; вражина вылетает куда-то за пределы экрана и атакует вас извне. Приходится вручную направлять камеру, чтобы видеть врага.
То ли еще будет  :lol:

5570
Дайджест / Re: Новый Metroid от MercurySteam?
« : 16 Август 2015, 15:43:16 »
Цитата: dnocturne
Mirror of Fate не метроидвания. Она ближе к некоторым олдскульным частям и к Lament of Innocence.
Вроде бы в рекламной кампании MoF заявлялось, что игра будет ближе к метроидваниям от Иги, чем к LoS.
В любом случае истинных метроидваний Mercury Steam не делают. И "истинного" метроида от них ждать не придется.
Хорошо это или плохо, пока рано говорить.

Цитата: dnocturne
Вот только левые разработчики создали три полноценных игры, а сами конами уже который год клепают всякую фигню (Judgment... )
О, и правда. Некогда создатели "правильных" кастлеваний слепили по серии ФАЙТИНГ. Как они могли?
Что-то наши пуристы не возмущаются?


5571
Дайджест / Re: Новый Metroid от MercurySteam?
« : 15 Август 2015, 16:29:41 »
Цитата: GKill
Sumac, Maximum, мы уже все обсудили в соотв.теме по поводу что есть кастла, а что не-кастла. Можете идти играть в свой ЛоС как венец эволюции серии
В то время каждый из нас остался при своем. Как и сейчас, впрочем.

Кстати да, чисто формально LoS можно назвать эволюцией серии. Графика отличная, боевая система крепкая - все на высоте.

Цитата: ser110485
надо винить конами за то что отдают делать такие игры левым разработчикам.
Винить компанию за то, что она выбрала более прибыльный вариант? Разве на их месте ты поступил бы не так же?

По поводу Метроида. Все же лучше б следующую серию делали создатели Праймов Retro Studios. По Mirror of Fate видно, что метроидоподобные игры в том виде, в котором принято их понимать, у Mercury Steam не получаются. Вангую, что выйдет хоть и добротная игра, но похожая на Метроид весьма отдаленно.

Метроиды, в отличие от Кастл, не погрязли в болоте самоповторов, и радикальная перезагрузка им не нужна.

5572
Дайджест / Re: Новый Metroid от MercurySteam?
« : 15 Август 2015, 14:30:17 »
Цитата: GKill
Конечно, Кастла должна всегда быть одинаковой, с мелкими импрувами или смещениями в геймплее. Если она становится другой, то это уже не Кастла.
Раньше Кастла была платформером. А потом ее переделали под стиль Метроида с элементами РПГ. Вывод: начиная с Симфонии Ночи, кастла уже не кастла.
По такой логике Mercury Steam сделали не кастлу из не кастлы. Стоит их за это винить?

Цитата: ser110485
так проходил все игры этой серии на гба, пс1, пс2, ндс и на пс3 los прошёл. опплевался весь из за этого "лося", ибо и увы это не кастельвания.
См. выше.

5573
Разное / Re: Юмор
« : 14 Август 2015, 17:05:37 »
Цитата: Doctor Venkman
Тем временем в психбольнице.
Самый смешной пост за последнее время  :lol:

5574
Цитата: Eugen
Эти бедные цивилы просто висят в воздухе и ждут, пока вы их коснетесь. Дают либо эти самые Parts либо восстанавливают здоровье\добавляют жизней. А Parts есть самые различные, усиление на бастер, уменьшение входящего урона, и так далее, и так далее.
Немного не так. В 5-й части спасенные реплойды только жизни дают и здоровье восполняют. А parts, в отличие от 6-й части, даются лишь за боссов. От этом я написал ниже.

И, собственно -
Megaman X5 (окончание)

C выбором персонажей тут вообще интересно. Как и в X4, игра нам предлагает взять либо Икса, либо Зеро. Да только выбор этот распространяется лишь на интро-уровень - в начале каждой следующей локации можно заново взять либо Зеро, либо Икса без брони, либо Икса в одной из бронь. И еще закавыка - если выбрать одного героя, второй по сюжету безвозвратно теряет часть своего снаряжения. Выберете Зеро - Икс лишится той самой замечательной брони из прошлой части (Force Armor или Fourth Armor, перевести можно и так, и этак); выберете Икса - Зеро будет обходиться без своего ручного Зет-бастера.

Оцените иронию. Либо изначально ущербный Икс останется без весьма значимой части своего арсенала, либо перекачанный Зеро обойдется без пушки, которая ему по сути на фиг не нужна. Сделаем героев еще дисбаланснее... зачем-то.

Вдобавок и сам такой выбор странен. Зеро, получается, выгодно выбирать лишь тем людям, которые игру за Икса не приемлют в принципе. А для начинающих игроков сие больше напоминает безыскусный лохотрон. Попробуй, догадайся, какого перса ослаблять можно, а какого не следует.

Рандому в X5 в общем-то уделено много внимания. Сюжетная задумка такова - с орбиты отклонилась колония, которая летит к Земле. Если через n часов ее не остановить, будет большой бум! Время пошло! Задумка сама по себе не плохая, и при других обстоятельствах могла б быть сочтена за огромный плюс игры. Но как-то не радует факт, что вариант, упадет колония или нет, зависит в конечном итоге от рандома. Конечно, геймер своими действиями может увеличить вероятность счастливого исхода событий. Но последнее слово все же остается за ним, РАНДОМОМ, бессмысленным и беспощадным. У меня был случай, когда крушение произошло, при том, что все условия, необходимые для хорошей концовки, я выполнил.
При том, что падение колонии на Землю означает не только плохую концовку, но и невозможность играть за Зеро в финальных уровнях. Здорово, да?
К счастью, рандом тут милостив. В большинстве случаев, сделав все как надо, игрок все же добивается успеха. Но то, что последнее слово всегда остается за случайностью, удручает.

Все боссы в игре внезапно получили уровни прокачки, Lv 1, Lv2 и так далее, до 96. Растут "левелы" со временем, и влияют только на полоску HP босса. С этим связано еще одно нововведение в геймплее, задуманное разрабами как важное. За восемь мавериков нам дают некие части "parts", которые можно экипировать в особом меню в начале каждого уровня, и которые расширяют возможности наших героев. На практике получение parts реализовано, как в все в X5, бестолково. Абсолютно все "части" собрать нельзя, при том после убийства маверика мы обязаны выбирать одну part из двух. Ну вы поняли - либо ту, либо эту, но никак не обе сразу. Вдобавок одна part напрямую связана с прокачкой здоровья перса, а другая - с прокачкой энергии допоружия. Какой смысл в этой связи, знают лишь создатели игры. Ко всему прочему, за убитых мавериков ниже Lv 08 "части" не даются. То есть, грохнув первых по счету боссов, вы получите шиш. What's the point of that, dear developers?
Не говоря о том, что без солюшена начинающий игрок вообще не разберется в этих parts.

Сами "части" по идее должны облегчать игру. Но X5 и без того несложная, и, получите вы parts или нет, толку больше не станет.

Еще на уровнях появились реплоиды-пролетарии, которых надо спасать. Смысл эта задумка получила только в следующем, шестом, Иксе, здесь же эти недо-роботы вообще не к месту.

Также разрабы дали героям возможность, отсутствующую во всех предыдущих мегаменах как класс  - пригибаться. Штука эта полезная, ибо помогает в битве с некоторыми врагами и боссами, но много понту как персонажам, так и игре в целом, не дает. Еще на уровнях появились некие перекладины, за которые главгерои по ходу действия могут хвататься. Интереса с геймплейной точки зрения они не представляют - в том, чтобы зажать направление "вверх", нет ничего ни хитрого, ни увлекательного.
Вирусы Сигмы/Зеро, летающие на уровнях, тоже "не пришей кобыле хвост". Кроме того, они - очередной намек игроку от разрабов, что Зеро - крут а Икс - лох. Создатели X5, X6, X7 (особенно X7!) вообще почему-то не любят Икса, привыкайте.

А что представляют собой сами уровни? Интересны? Ну, как сказать... У Volt Kraken мы сначала участвуем в бешеных гоночках, где начинающий игрок умирает за долю секунды, а потом долго и упорно стреляем по железным запорам, причем по двум одновременно. У Tidal Makkoeen мы почти ВЕСЬ уровень воюем с минибоссом, причем экран скроллится автоматически, со скоростью хромой черепахи. Зайдем на уровень вторично - снова деремся с убитой нами в прошлый раз вражиной. Делая зону Dark Necrobat, разрабы совсем уж растерялись, и придумали слоудауны на уровне и пропасть необьятной величины. А во второй половине - переключение гравитации, реализованное хуже, чем в MM5 на НЕС.

Круто? Создатели игры считают, что безумно. Именно поэтому сделано так, что, дабы собрать все секреты, геймер обязан пройти шесть локаций в игре как минимум по два раза. В каждом из старых Иксов, к слову, лишь в один-два уровня обязательно нужно было заходить более одного раза. В Megaman X2 так вообще можно было обойтись без повторных заходов на уровни. А тут бэктрекинг во всю ширь.

Ну, и как не упомянуть о визуальных эффектах на уровнях Сигмы! Мало того, что дизайн бесвкусица, эти дурацкие блики еще и глаза режут не по детски.

В общем,ладно, пора закругляться. Можно ли назвать X5 плохой? Пожалуй, нет. При определенном настрое она вполне может доставить удовольствие. Но неприглядного факта это не отменяет. Перед нами слабенькая, весьма посредственная игра, которая по сути является "пробой пера" малоталантливых разработчиков, при всем при том претенциозная и помпезная, что ей ничуть не идет. Учитывая, что перед нами представитель именитой и качественной серии, становится грустно.

Кто как, а лично я считаю следующий X6 лучше, чем X5. Даже при том, что у шестой части своих недостатков хватает. Впрочем, о ней еще напишу подробнее.

5575
Cloudvinc:thumbup: Полностью согласен, тоже считаю иксы на снесе самыми удачными.
Из остальных непременно стоит заценить X4, он геймплейно похож на первые три.

Megaman X5 (продолжение)

Можно еще написать и про Сигму, который окончательно превратился в безликую буку-бяку, и про реплоида Динамо, который мог стать неплохим персонажем, но подан тут просто отвратительно, и про главгероев поподробнее. Но ладно, о персах и так немало сказано. Пойдем дальше.

Музыка в игре удалась. Если назвать что-то, что несомненно получилось хорошим в X5, то это музыка. Темы уровней мне нравятся даже больше, чем в предыдущем, 4-м, Иксе. Правда, с мелодией на уровне Tidal Makkoeen разрабы не угадали, и в итоге заменили ее на кавер песни с уровня Bubble Crab из 2-го Икса. Но и кавер тоже получился хорошо.

Графика и эффекты тоже неплохи. Ровно настолько, насколько были в предыдущем X4. Ведь пятая часть и создавалась на основе четвертой. Даже управляемый компьютером Икс отнятое у мавериков из прошлой игры оружие использует. Хотя это нелогично в принципе.

Вообще в X5 неприлично много контента из X4. И гоночный мотоцикл тот же, и райд-армор, и броня, собранная в X4, сюда же перекочевала. О броне еще будет сказано ниже.

То, как разработчики поступили относительно врагов на уровнях, иначе как ленью не назовешь. Бравые ваятели решили, раз игра вроде как финальная, можно новых противников особо много не придумывать, а понабрать мобов из предыдущих иксов и скопом запихнуть в пятую часть. Типа отсылки.

С дизайном уровней тоже "наотсылались" по полной. На восемь мавериковых локаций фантазии еще кое-как хватило, а вот на обители Сигмы воображение уже буксовало. В результате первый уровень главзлодея представляет собой полную копию уровня Квикмена из MM2 (вплоть до печально знаменитых лазеров на стенах), а второй уж чересчур похож на первый уровень крепости Сигмы из MMX. Ну, и раз содрали локации, зачем придумывать новых боссов? Возьмем Дьявола из классики и Рангда-Бангда из Иксов соответственно.
Первая половина финального уровня копирует почему-то зону Bubble Man'а из все того же MM2. И, чтобы довершить картину, на подходе к главгаду добавили исчезающие блоки, которым вообще-то в Икс-серии делать нечего.

Да... Словно бы X5 -сирый и убогий житель деревни, которому остальные части Иксов и классики помогают своим контентом "всем миром".

Кстати, шаткое оправдание о том, что X5 "типа финальный", разрабы позже порушили сами, выпустив шестую часть. И игра стала уже не финальной. А просто вторичной, какой, собственно, и была.

Что ж, настало время от косметических недостатков перейти к существенным. К геймплею.
И тут разрабы превзошли самих себя. Вот сами посудите, кем надо быть, чтобы поломать ту формулу, которая прекрасно работала в классике и предыдущих Иксах, и благодаря которой серия смотрелась уникальной?

В нормальных мегаменах геймплей всегда был продуман. И дизайны уровней, и враги порой бывали сложны, но никогда не становились излишне назойливыми, раздражающими и бесячими. У игрока был выбор, использовать снаряжение мегамена на полную катушку или же воевать по-хардкорному, прокачивая свой скилл. Игрушка поощряла и то и другое, доказывая эффективность допоружия с е-танками в первом случае и не становясь однообразно-тягомотной во втором. При всем три жизни и откат на начало уровня при полном проигрыше воспринимались как само собой разумеющееся, как часть игрового баланса.

Начиная с X5, недо-разрабы все это похерили.
Левел-дизайн стал однообразным и местами неадекватным из-за препятствий, расставленных в самых неудобных местах. Противники очень уж полюбили блокировать атаки персонажей, превращая схватку в долгую и нудную долбежку по кнопкам. Еще они обожают прятаться за непростреливаемыми препятствиями и, высовываясь оттуда, метко вас жалить. Ведь в X5 оба главных персонажа разучились стрелять сквозь стены - еще одно ар-ригинальное нововведение от авторов X5.

Вдобавок, некоторые вражеские действия (взрывы бомб на уровне Spiral Pegacion, убогонькие гоночки на уровне Volt Kraken, лазеры на первом уровне Сигмы, атаки многих боссов) требуют реакции покруче, чем в несовской Battletoads. К счастью, сложность в X5 таки приемлемая (чего не скажешь о последующей X6), но и это добавляет скуку в игру - получилось легко и нудно.

Излишне накрутив с врагами, разрабы стали думать, как это подправить. Решение пришло оригинальное - надо преподнести больше вкусных плюшек персонажам. Для начала изменили доселе непреложное правило - теперь после гамовера герой начинает не с начала уровня, а с последнего чекпойнта. Иными словами, стало пофигу, сколько у вас жизней. Дохни сколь хочешь, все равно начнешь с контрольной точки. В результате порой вообще проще всего не воевать с врагами, а тупо пробежать через них, чтобы, добравшись до чекпойнта, смело сдохнуть, начав заново - жизни-то несчитаны! То есть играть аккуратно, избегая атак мобов, вообще не имеет смысла. "Обогатился" геймплей, ничего не скажешь.

Иксу создатели преподнесли персональный подарок - полностью нивелировали все удовольствие от поиска капсул. Как было в первых четырех играх серии? Персонаж находил броню по частям, причем отыскать каждую капсулу было не так уж просто. В награду за найденный апгрейд игрок получал какую-то часть брони, которая одевалась на Икса СРАЗУ. То есть геймер видел, что его поиски увенчались успехом, и фрагмент брони, который он с этого момента мог использовать, воспринимался как поощрение за его старания. И это была очень удачная находка со стороны создателей первых Иксов.

Что мы видим в X5. Броня дается В НАЧАЛЕ ИГРЫ! Удобная, универсальная броня, взятая, кстати, из прошлой части, лишь чуть-чуть понерфенная (апгрейд для шлема из X4 не делает допоружие бесконечным). На уровнях предлагается отыскать две другие брони, каждая из которых вовсе не универсальная, а лишь узкоспециальная, с особыми, не везде удобными свойствами. По уровням разбросаны восемь капсул, герой входит в них и... части брони по отдельности он использовать не может! Только после окончания уровня Алия сообщает нам, что очередная железяка отправилась в ее хранилище.

Нужно ли еще что-то говорить? Слава творцам X5, превративших одну из самых интересных задумок серии в унылое собирательство!

Напоследок простая задачка. В начале игры вам предлагают выбрать Икса без брони и Икса с броней. Первый не может ни дэшить в воздухе, ни чарджить спецоружие, ни гигакрашить, и получает больше повреждений от атак мобов. Второй все это умеет и обладает усиленной защитой.
Вопрос: кого вы выберете?
Второй вопрос: не тупо ли предлагать такой выбор?

Ко всему прочему, чтобы окончательно довести баланс до абсурда, создатели-новаторы дали Иксу возможность добыть Ultimate Armor без ввода чит-кода, просто в игре. В Икс 1-4, как вы помните, для нахождения подобного суперприза требовалось собрать ВСЕ прочие апгрейды и сохранить полную линейку здоровья. Тут же всего лишь надо прийти Иксом без брони (ну для чего-то же нужно приспособить Икса без брони!) к нехитро скрытому секретному месту. И вуаля - имбовым нова-страйком мы весело бьем мавериков и финального босса. У игры и так с балансом не все ладно, давайте его для интереса совсем разломаем!

За Зеро, кстати, все не так беспросветно. И заморочек с бронями нет, и приз - альтернатива Ultimate Armor - ему дается не имбовый. Вообще за Зеро играть веселее, чем за Икса - и боссы под ударами Зет-сабли дохнут быстрее, и заморочек с бронями никаких.

Окончание (надеюсь  :)) следует...

5576
А-ха-ха-ха! Вот фэйл так фейл!  :lol:
Не со стороны разработчиков, если кто не понял. Действительно, "квины" тут ни при чем. А вот группа Europe могла бы и обидеться.  :lol:

5577
Цитата: Beatrazor
Ну восьмой жеж еще есть, я вдоль и поперёк его выучил в своё время. Пусть не к месту изменения формы Аксла были, в остальном отличная игра ведь.
И правда, X8 - отличный Икс, никогда про него плохого не писал.
Тут имелась в виду пропасть длиной в X5, X6, X7, которые отличными, увы, не назовешь.

Цитата: Just Fan
Опять же в Х3, по тигриному уровню бегаешь под песню этой группы. Что тут можно сказать: видимо, кому-то нравится Guns'n'Roses 
В X3 правильная отсылка, в X5 - неправильная.
Кстати, Queen разрабы тоже любят. В X6 музыка на уровне Infinity Mijinion - переиначенная версия песни "Final Countdown"  :)

Цитата: Eugen
Так в том-то и трабла. Геймплэй по сути и не изменился, разве что всяких свистелок добавили. Если бы он был доработан как надо, то эти минусы были бы простительны, а так... Отпишусь по этой теме за Максимума
Eugen, спасибо  :) Но... как же вам не терпится! Просто отзыв получился длинным, и я решил написать его по частям. Попозже и про геймплей расскажу.

5578
gotten, я же не закончил. Написал, что продолжение следует :neznayu:
А по теме - тем более, раз игра не jrpg, вовсе не обязательно было делать сюжет таким подробным и назойливым.

5579
Что ж, хорошие Иксы были, да все вышли. Понеслась!

Megaman X5
или как смена разработчиков превратила пикантное блюдо в «осетрину второй свежести»

Обычно нам не нравится, когда в рамках игровой серии раз за разом выходит продукт, предлагающий нам одно и то же с минимальными отличиями. Всегда хочется чего-то нового, неизведанного. Но подчас неумелые разрабы пичкают нас такой «новизной», что кажется, лучше б уже все оставалось по-старому.

Так произошло со следующей, пятой по счету, частью Икс-серии. Создавали ее не те люди, что делали предыдущие игры, а куда менее профессиональный коллектив разрабов. Получилось все точно так, как говорит старая русская пословица: «Заставь дурака Богу молиться, он и лоб разобьет» Ибо горе-создатели не только внесли в серию много спорных изменений, но и старый наработанный геймплей умудрились изрядно подпортить.

А американская локализация... О ней еще расскажу подробнее.

Сначала о сюжете. Тут сделан огромный шаг назад — анимационных видеовставок в самой игре нет. История подается исключительно в виде текста, в заставках обрамленного в основном статичными (!) картинками. На консоли пятого поколения в поздний период ее существования, мда... В Ninja Gaiden на НЕС (!!!) было куда больше анимированных изображений, чем в игре на мощной PSX.

Ладно, с формой в плане сюжета не все хорошо, что же с содержанием? А тоже ничего хорошего. События в игре довольно эпичны (еще бы, пятая часть изначально создавалась как завершение всей серии). Каким образом, по мнению «творцов», надо подать столь важный рассказ?  А в виде диалогов. Нет, ДИАЛОГОВ! Долгих, пространных, в основном нудных и малосодержательных. Причем создатели хорошо позаботились о том, чтоб игрок ознакомился с болтовней персов как следует — разговоры нельзя прерывать даже когда проходишь игру повторно.

Болтают все от мала до велика — важные персонажи, неважные персонажи, главные герои, неглавные герои... С каждым из восьми боссов также приходится говорить «за жизнь». Причем полезной информации в этих речах очень мало и на основной сюжет  они почти не влияют. Ключевые же сюжетные моменты, напротив, обговариваются очень скупо и сумбурно, так, что игроку приходится самому додумывать, что там с героями произошло.

Кстати о героях. Икса, по всей видимости, решили окончательно задвинуть в тень, отдав все лавры Зеро. Это, может, и неплохо, все-таки Зеро персонаж колоритный. Но вот второстепенные персы получились, мягко говоря, не ахти. Помните, я хвалил 4-ю часть, говоря, что там все герои значимы и бесполезных участников действа просто нет. Так вот, в 5-й части горе-разрабы «исправили» положение, наводнив команду маверик-хантеров статичными многословными болванчиками. И новый лидер охотников Сигнас (который постоянно отсиживается в штабе, никогда не выходя в бой), и технарь Дуглас, и некий Лайвсейвер не представляют интереса и не вызывают у игрока никаких эмоций. А вот навигаторша Алия, напротив, вызывает. По большей части негативные.

Новые разрабы неожиданно спохватились, как же это мы в течение четырех игр ухитрялись обходиться без навигатора? И сляпали нового перса, прямо по ходу игры дающего нам советы, часть которых сделала бы честь самому Капитану Очевидность.В довершение всего, речь Алии автоматически (желает того игрок или нет), вклинивается в игру, ставя на паузу геймплей. Вот вы спокойно проходите уровень, и — бац — пытливая девица прерывает наше движение вперед, сообщая сверхважную информацию: «На этом уровне вас будут поджидать враги. Их много, и они   разные. Чтобы избавиться от врагов, используйте бастер, из которого можно стрелять. Еще на этом уровне вам придется бегать, прыгать, скакать по стенам и дэшить. В конце будет босс, о котором я позже расскажу подробнее, как-то: рост, вес, группа крови, хобби, чем болел в детстве....»
В общем, при игре в Megaman X5 у вас хорошо разовьется большой палец от частых ударов по кнопке, отвечающей за пропуск диалогов.

Обещал рассказать об американской локализации, так вот вам. Конечно, проблемы англоязычной версии неверно было бы ставить в вину игре в целом. Но не сказать о маразме, связанном с английскими именами мавериков (возможно вы догадались, что об этом будет упомянуто!), нельзя.

Итак, вот вам небольшой тест. Представьте, что вы работаете в американском отделении компании Капком. В свободное от работы время вы любите слушать музыку, особенно группу Guns'n'Roses. Однажды вас привлекли к локализации недавно вышедшей в Японии игры Rockman X5. Вам дали персональное задание — придумать английские имена восьми маверикам. Вы:
1) Вооружившись энциклопедией, смотрите, какое животное, реальное или вымышленное, представляет каждый маверик, и составляете все имена на основе английских слов, обозначающих этих животных.
2) Особо не парясь, берете оригинальные японские имена мавериков и даете их в английской транслитерации. Главное — звучит круто, фанаты это оценят.
3) Полностью забив на аутентичность, даете персонажам имена, основанные на музыкантах из вашей любимой группы Guns'n'Roses. А че? Ведь прикольно, да!

Если вы выбрали 3-й вариант, то со стопроцентной вероятностью вы и есть тот самый локализатор из американской Капком. Ибо вряд ли второй такой особо одаренный человек существует в природе.

Нужно ли еще что-то говорить? Все, что связано с именами мавериков в X5, само по себе просто ТУПО! Непонятен смысл этой задумки, непонятно, что оригинального или смешного в ней, непонятно, при чем тут вообще Guns'n'Roses. Потому, если речь зайдет о восьмерке боссов, я буду использовать в  заметке исключительно их подлинные японские имена. Благо, тем кто играл, угадать будет не сложно.

Продолжение следует...

5580
Цитата: Zetto-assassin
ИМХО конечно, но опять же я к примеру не вижу ничего мега плохого в том, что Иксы далее пошли по пути почти полного разнообразия в уровнях мавериков. Безусловно это конечно "не то", но.... тоже ведь неплохо.
Чисто формально - да. Но то, что традиционного геймплея мы при этом оказались лишены, как-то не радует.

К тому же (применительно к PSX-частям) это говорит о нежелании разрабов заморачиваться. Зачем пытаться делать сложный интересный дизайн, если можно запросто сляпать прямую трассу и искусственно усложнить ее ездой на машинке или схваткой с минибоссом длиной в весь уровень?

Страницы: Назад 1 ... 182 183 184 185 [186] 187 188 189 190 ... 244 Далее