5521
Игры нашего форума / Re: Игровое-эмуляторное "Что? Где? Когда?"
« : 18 Сентябрь 2015, 20:41:27 »
Netaroh, ладно, не буду вас томить. 

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Со второй по седьмую пусть менее ленивые перечисляютОт лица всех поклонников этой замечательной серии перечисляю:

пока нашел только один глюк в первом мегамене, на уровне гатсмана в месте где зеленые зубастики летают уходит на заставкуИз любопытства решил пройти первого мегамена на 150 in 1. Играл на эмуле.
иногда этот глюк удается обойти..
понятно, на эмуляторе тоже выкидывает..
Но и хардкора особого нет — жизней-то навалом! Хотя я бы предпочел сложность повыше, но, раз игра предназначена для широкого круга людей, пусть уж будет так.
Как ни странно, нашлись люди, которые взяли тот сундук. Хотя я думал, что переборщили с загадкой.Если честно, есть немного
До сундука я в свое время добрался, но в нужную пропасть упал случайно, когда уже начал исследовать на уровне каждый сантиметр. А про подсказку догадался уже постфактум.На самом деле все достаточно просто. Стоя на трубе нужно подбросить ящик вертикально вверх, он упадет обратно на голову и после этого бурундук окажется на ящике, откуда уже можно запрыгнуть на трубу )Хм... неожиданно.
Спасибо за подсказку, в следующий раз попробую так сделать.Например дамп, который скинул тов. Maximum у меня частично запустился, меню в порядке, а игры не работают. Запускал на retroarch со свежеми библиотеками fceummСправедливости ради, дамп скинул тов. Эйл

Есть ли дамп 150-игровки(той, которая с мегаменами)Оно?
Maximum, но первые два пункта существенно влияют на третий - без этого никак, ведь уровни, враги и боссы создаются исходя из возможностей игрового персонажа (чаще всего). Так что недостатки описанные в третьем пункте - это прямое или косвенное следствие решений разработчиков относительно первых двух.Ну, по поводу возможностей игрового персонажа могу сказать, что набор дополнительных оружий в MM9 один из лучших в серии, и, будучи активно использованным, возможности перса он существенно расширяет.
Не могу сказать, что похожесть на ММ2 - как клеймо. Просто, в самом деле, очень нелогичный и непоследовательный выбор - что переносить в следующую игру, а что нет. То, что игра похожа на ММ2 просто характеризует ее развитость. Я могу принять это за данность и просто ей наслаждаться - но была поставлена цель показать объективно вещи в этой игре, которые мне не понравились.Ну, получилось так, что практически все, что ты описал (кроме отсутствия слайда-чарджа) мне как раз в игре понравилось. Было интересно путешествовать по в меру усложненным уровням, забавно воевать с врагами, у каждого из которых своя индивидуальность, приятно побеждать заковыристых боссов.

Eugen, ММ9 в замках Вайли местами реально сходит на какой-то говно не очень качественный хак. Помню там секцию под водой, просто крайне омерзительную, с кучей миллиметражных прыжков из узких пространств, с шипами. С точки зрения левелдизайна полнейший кретинизм.Этот момент короткий, и проходится быстро.

А кто говорил такое?Просто всю критику MM9 разными людьми можно заключить в три пункта:
Мне она не понравилась не столько потому что это калька с ММ2, но и потому что сама игра не очень, ИМО.

однако не понял,что написано здесьИмелось в виду, что эти две игры делала не официальная компания, а фанат-любитель, причем относительно недавно. Battle Kid - Fortress of Peril была выпущена в 2010 году; Battle Kid 2 - Mountain of Torment - в 2012.
Сначала обрадовался, но сразу же и разочаровался. До нормальных аутентичных хаков ещё бесконечно далеко.К сожалению. Единственный стоящий хак по иксам - MMX3 с полностью играбельным Зеро.

в этом году будет Special ?Тут два главных вопроса:
для него и Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered подъехала

а что если у деда мороза вместо мата вставить пик или тишину и зарелизить версии без мата, вместо оправданий, что спешиалы делались не для детейНо тогда будут одни лишь пики вместо слов. Или сплошная тишина.
Всё подряд? Эти игры не должны входить в топ?Эти должны.
А ты из списка под спойлером,что выше что посоветуешь добавить?Хм...
- Blue ShadowBlue Shadow это европейское название Shadow of the Ninja, т.е. это одна и та же игра.
...
- Shadow of the Ninja
-NightshadeОдна и та же игра, судя по всему.
-Nightshade: The Claws of Sutekh
-Vice - Project DoomДва раза написана одна игра.
-Vice: Project Doom
Кому-то это понравилось больше чем терминатор 3 и 4? Да та же третья часть в сто раз лучше, в общем у кого-то со вкусом очень хреново.А на фиг 3-ю часть!
+Werewolf - The Last WarriorНу да, ну да. Игрушка того же порядка, что и Simpsons - Bart vs. Space Mutants. Кривая и неудобная.

В шестой части нельзя прыгать из подката. В третьей части можно было, в четвёртой можно было, в пятой тоже можно было, а в шестой видимо разработчики сказали "Ладно, ребята, хорошего помаленьку."Еще у 6-й части есть неприятная особенность: иногда, когда держишь чардж, не срабатывает прыжок. Очень явно это проявляется в битве с Flame Man, когда босс пускает огоньки. Из-за упомянутого бага то и дело нарываешься на его снаряды. Ничего подобного не замечено ни в одной несовской части, только в 6-й. Видимо, движок ребята все-таки запороли.

Стоит перепройти на харде, чтобы получить дополнительные ништяки.
Maximum, на то и было поставлено, что он уже слишком слаб для парня в синем.Вдобавок Катмен, возможно, самый слабый робот-мастер в серии. Единственный, у кого выстрел из бастера сносит целых 3 единицы здоровья.
Да, забавный прикол. В ПС2-версии для этого нужны сейвы от CM, в пк надо извратиться с прохождением всех\почти всех комнат на высший балл.Я и извратился. Хотя это было несложно. Икс был прокачан, и в большинстве комнат враги умирали от первого гига-краша. Может, на харде по-другому, прохожу-то пока что на нормале.
И не только он, но и опять же Cut Man.Совершенно верно. Просто Cut Man в сатурновской MM8 находится не на основном пути, как Wood Man, а невдалеке, в не очень искусно спрятанной комнате.