Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 181 182 183 184 [185] 186 187 188 189 ... 244 Далее
5521
Netaroh, ладно, не буду вас томить. :)


5522
Netaroh, увы, но нет. Слабости тут вообще ни при чем.
Подсказка: если ты уже проходил все игры серии и смотрел титры, догадаться будет легче. А если не проходил, вряд ли сразу додумаешься.


5523
Цитата: SQR218
Со второй по седьмую пусть менее ленивые перечисляют 
От лица всех поклонников этой замечательной серии перечисляю:

Megaman 2: Metalman, Bubbleman, Crashman, Heatman. Оружия, соответственно: Metal Blade (металлические диски), Bubble Lead (пузыри), Crash Bomb (бомбы-липучки), Atomic Fire (накапливаемый огненный заряд)

Megaman 3: Needle Man, Gemini Man, Top Man, Spark Man. Оружия, соответственно: Needle Cannon (метательные иглы), Gemini Laser (рикошетящий лазер), Top Spin (вертушка), Spark Shock (парализующие искры)

Megaman 4: Bright Man, Drill Man, Ring Man, Dive Man. Оружия, соответственно: Flash Stopper (парализующая вспышка света), Drill Bomb (сверло-бомба), Ring Boomerang (кольцо-бумеранг), Dive Missile (самонаводящиеся торпеды)

Megaman 5: Gravity Man, Stone Man, Star Man, Napalm Man. Оружия, соответственно: Gravity Hold (смена гравитации), Power Stone (кружащиеся булыжники), Star Crash (звездный щит), Napalm Bomb (бомбы)

Megaman 6: Blizzard Man, Flame Man, Plant Man, Wind Man. Оружия, соответственно: Blizzard Attack (снежинки), Flame Blast (столбы пламени), Plant Barrier (растительный щит), Wind Storm (вихри).

Megaman 7: Freeze Man, Burst Man, Spring Man, Shade Man. Оружия, соответственно: Freeze Cracker (куски льда), Danger Wrap (бомбы в пузырях), Wild Coil (пружины), Noise Crush (звуковые волны).

А теперь встречный вопрос.
По какому принципу я перечислил именно этих робот-мастеров?
(вопрос непростой, но фанаты серии должны догадаться)

5524
Хрестоматийный пример - Cheetahmen.
Никому не нравится игра, и всем нравится ее заглавная мелодия. :)

5525
Цитата: Dulk_Fakis
пока нашел только один глюк в первом мегамене, на уровне гатсмана в месте где зеленые зубастики летают уходит на заставку
иногда этот глюк удается обойти..

понятно, на эмуляторе тоже выкидывает..
Из любопытства решил пройти первого мегамена на 150 in 1. Играл на эмуле.

Глюк на уровне Гатсмена в тот раз не появился. Дальше все пошло без изменений, но вот на предпоследнем уровне замка случился мега-глюк. В месте, где персонаж несется вперед по трубе, вдруг резко упала скорость игры, мегамен начал двигаться как в слоу-мо. Местные враги исчезли, взамен начали появляться мобы, которых в той трубе вообще быть не должно. Все это продолжалось, пока я не дошел до босса.

При финальной схватке комнату босса всю графически переглючило, она стала черно-белой, как на геймбое.

Интересно, при игре на железе будет то же самое?

5526
black jaguar, возьмешь первое по счету яйцо - пойдешь по карте вертикально вверх;
 - второе яйцо - пойдешь по диагонали вверх-влево;
- третье - влево...
... и так далее, против часовой стрелки.

5527
А есть те, кто играл в Wonder Boy на Sega Master System? Говорят, что уровни там построены куда более адекватно, чем в AI.

Для справки, Wonder Boy это оригинальная игра, по мотивам которой позже Hudson выпустила свой Adventure Island. На аркадах в 1986-м выходил именно WB, а не AI.

5528
Разработка игр / Re: Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
« : 10 Сентябрь 2015, 23:45:56 »
Zer0n, возможно, не так поняли. Разве я писал, что игра сложная? Совсем наоборот.
Цитата: Maximum
Но и хардкора особого нет — жизней-то навалом! Хотя я бы предпочел сложность повыше, но, раз игра предназначена для широкого круга людей, пусть  уж будет так.


5529
Цитата: +Kinbeas+
Как ни странно, нашлись люди, которые взяли тот сундук. Хотя я думал, что переборщили с загадкой.
Если честно, есть немного  :) До сундука я в свое время добрался, но в нужную пропасть упал случайно, когда уже начал исследовать на уровне каждый сантиметр. А про подсказку догадался уже постфактум.

5530
Разработка игр / Re: Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
« : 09 Сентябрь 2015, 21:12:54 »
Цитата: maxeuwe
На самом деле все достаточно просто. Стоя на трубе нужно подбросить ящик вертикально вверх, он упадет обратно на голову и после этого бурундук окажется на ящике, откуда уже можно запрыгнуть на трубу )
Хм... неожиданно.  :) Спасибо за подсказку, в следующий раз попробую так сделать.

5531
Разработка игр / Re: Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
« : 09 Сентябрь 2015, 12:40:11 »
Ознакомился наконец с игрой. Проходил последнюю на данный момент версию.

Очень хочется поблагодарить автора за то, что перенес игрушку детства в новый формат, и главное, за то что довел работу до конца, не бросив на середине. Практически все порадовало. Приятная графика, интерактивные объекты на уровнях, многие удачные нововведения, творчески переработанные боссы, неплохие отсылки к мультсериалу — все здесь очень кстати.

Особенно хочется отметить стремление автора не зацикливаться на особенностях оригинала, а привнести от себя что-то новое. Те же переделанные боссы и кое-где враги, поездка на лодке, добавленные элементы фона и проч. Скорее всего, найдутся люди, которые сочли бы сие за недостаток (не так, как в оригинале, не канон!), но, на мой вкус, щепотка креатива идет ремейку только на пользу.

Геймплейные нововведения тут тоже кстати. Звездочек на уровнях нет, но жизнь дают за 50 цветков, а не за 100, и пополняются они так же быстро, как в оригинале. А вот желудей стало меньше, потому игра заставляет геймера проходить уровни тщательно. Но и хардкора особого нет — жизней-то навалом! Хотя я бы предпочел сложность повыше, но, раз игра предназначена для широкого круга людей, пусть  уж будет так.

Теперь по недостаткам и тому, что можно в игру добавить.
Уровень С и в оригинале был самым нелюбимым, и в переделке тоже таковым стал. Причина — враги-кенгуру, которых хотелось бы помянуть нецензурным словом. А еще точнее, причиной стали чрезмерно большие хитбоксы врагов и кидаемых ими объектов. Что в капкомовской игре, что в переделке. В боьшинстве случаев это терпимо, поскольку почти все мобы в ЧиД1 двигаются, засчет чего их можно легко перепрыгнуть. Но кенгуру в зоне С стоят на месте, и, если возникнет ситуация, когда вы расшвыряли все ящики (что бывает не так редко), и эта дрянь стоит на пути, перепрыгнуть ее без получения урона практически невозможно. У мячиков, которые кидают эти твари, тоже с хитбоксом перебор. Иногда, когда мяч летит над головой перса, четко видно, что его спрайт не касается спрайта бурундука, но удар по герою все равно наносится.

Таким образом приходится заучивать, где кенгуру стоит и сколько в нее ящиков кинуть; стало быть, геймплей из интуитивного превращается в задротский.

Все вышеописанное относится в первую очередь к оригиналу, но в ремейк почему-то  сей недостаток перекочевал без изменений. Потому хотелось бы, чтобы хитбоксы кенгуру и их мячей были уменьшены. И не только у них. А если нужен хардкор, стоит сделать так, чтобы кенгуру разворачивались, если зайдешь к ним сзади. Чтобы не было халявы с безопасным убиением врага в спину.

Еще один без преувеличения подлый момент есть в зоне E. Сразу после того, как выскакиваешь из лодки, видишь три ящика, лежащих один за другим. У меня в тот момент  оставался один хитпойнт. Я схватил первый ящик, выбросил его, и обнаружил, что второй ящик — не ящик, а замаскированный враг. И тут я попал в безвыходную ситуацию: из-за огромного хитбокса по-нормальному никак гада не перепрыгнешь, а пробежать под врагом мешает третий по счету ящик, который загораживает проход. Кончилось все предсказуемо: я все-таки попробовал скакнуть через прыгающего моба и напоролся на него, потратив жизнь. Нужно, чтобы ящик-враг был не посередине, а с краю, чтобы в случае потери боеприпасов можно было пробежать под ним. Или опять же уменьшить хитбоксы, чтобы можно было его перепрыгнуть как следует.

Далее, момент в начале зоны H. В оригинале был удачный ход, когда можно было подобрать железный ящик, затем, пройдя чуть дальше, кинуть его рядом с собой, и с него запрыгнуть выше на участок трубы, где находится много призов-цветков (это место расположено сразу перед подъемом наверх). В ремейке этот момент убит полностью. Железный ящик остался, но ниже тайника сплошь пропасть с парой узеньких перешейков, на которые что-то кинуть нереально. Если же все-таки попытаться, то из-за измененной траектории полета железки она подлетит выше и застрянет на трубе. Как попасть в то место с цветами в ремейке, я пока что не представляю. Тут надо доработать.

Ну, и пожелания. Первое — все-таки хочется, чтобы был босс-робот. Отсутствие Рокки и Вжика еще можно пережить, но то, что нас лишили одного из самых видных и ярких боссов оригинала, как-то не радует. Чувствуется, будто из первоисточника вырвали кусок с мясом.

Также приветствуется возвращение молотка с уровня E. Можно его не делать необходимой частью геймплея, а просто положить на уровне (не обязательно E, можно на каком-то другом), чтобы игрок подобрал его и при желании поразбивал какие-нибудь элементы фона. Есть и такая идея — ударом молотка можно «затупить» канцелярские кнопки, разбросанные на уровне I.

Ну и традиционно — добавить боссов на уровни без оных, и музыку разнообразить.
Пока что все. Еще раз спасибо автору за хорошую работу.

5532
Цитата: neko62
Например дамп, который скинул тов. Maximum у меня частично запустился, меню в порядке, а игры не работают. Запускал на retroarch со свежеми библиотеками fceumm
Справедливости ради, дамп скинул тов. Эйл  :)

На самой последней сборке fceumm от CaH4e3'а (датированной сегодняшним числом), можно запускать на 150-in-1 некоторые игры. Правда, корректно работают далеко не все, многие запускаются с глючной графикой.

5533
Проходил Contra Hard Corps. Во время схватки с Бахамутом (перед запуском ракеты) полковник исполнил свою крутящуюся атаку, ринулся в правый угол экрана и стал безостановочно летать вверх-вниз, не нанося при этом урона. Пришлось сделать ресет.
Интересно, у кого-нибудь бывал такой глюк?

Если есть желание посмотреть, файл прилагается. Эмулятор Kega Fusion v 3.51, ром - американка.

5534
Цитата: neko62
Есть ли дамп 150-игровки(той, которая с мегаменами)
Оно?

www.emu-land.net/forum/index.php/topic,12058.msg1144819.html#msg1144819

5535
Цитата: Sumac
Maximum, но первые два пункта существенно влияют на третий - без этого никак, ведь уровни, враги и боссы создаются исходя из возможностей игрового персонажа (чаще всего). Так что недостатки описанные в третьем пункте - это прямое или косвенное следствие решений разработчиков относительно первых двух.
Ну, по поводу возможностей игрового персонажа могу сказать, что набор дополнительных оружий в MM9 один из лучших в серии, и, будучи активно использованным, возможности перса он существенно расширяет.

Дело в том, что первые два пункта способны настроить игрока на преждевременно негативное отношение к игре, и он вполне может счесть недостатками те вещи, которые ими, возможно, не являются.

Цитата: Eugen
Не могу сказать, что похожесть на ММ2 - как клеймо. Просто, в самом деле, очень нелогичный и непоследовательный выбор - что переносить в следующую игру, а что нет. То, что игра похожа на ММ2 просто характеризует ее развитость. Я могу принять это за данность и просто ей наслаждаться - но была поставлена цель показать объективно вещи в этой игре, которые мне не понравились.
Ну, получилось так, что практически все, что ты описал (кроме отсутствия слайда-чарджа) мне как раз в игре понравилось. Было интересно путешествовать по в меру усложненным уровням, забавно воевать с врагами, у каждого из которых своя индивидуальность, приятно побеждать заковыристых боссов.
По мне, лучше челлендж, достигнутый путем усложнения дизайна уровней, чем вообще никакого (или чисто символический).
Магазин в игре тоже кстати. Тут уж неискренность Инафуне идет игроку на пользу  ;)

И, что очень понравилось, робот-мастера тут в какой-то мере стали частью основного сюжета, а не просто боссами-болванчиками (или нудными говорунами, как в MMX5-X7, да и в X8 тоже). Вот уж чего не хватало всем классическим мегаменам! За такое готов игре лишних баллов накинуть.

Добавлено позже:
Цитата: Brick_Man
Eugen, ММ9 в замках Вайли местами реально сходит на какой-то говно не очень качественный хак. Помню там секцию под водой, просто крайне омерзительную, с кучей миллиметражных прыжков из узких пространств, с шипами. С точки зрения левелдизайна полнейший кретинизм.
Этот момент короткий, и проходится быстро.
Ну а хаки по мегамену ты знаешь получше меня. В какой-нибудь Deus Ex Machina куча мест, по сравнению с которыми вышеописанное - ровная равнина. Так что вряд ли стоит сравнивать. ;)

5536
Цитата: Sumac
А кто говорил такое?
Мне она не понравилась не столько потому что это калька с ММ2, но и потому что сама игра не очень, ИМО.
Просто всю критику MM9 разными людьми можно заключить в три пункта:

1) MM9 копирует старенькую MM2, игнорируя последующие части, и это плохо.
2) В MM9 нет слайда, чарджа и некоторых других вещей, характерных для серии, и это плохо.
3) Левел-дизайн в игре не очень, враги в игре не очень, боссы в игре не очень, создатель игры искренен не очень - все не очень.

Потому и возникает впечатление, что 3-й пункт напрямую следует из первых двух. При том, что первые два - сознательное решение разрабов.

По моему же мнению, стоит в какой-то мере принять эти условия и оценить игру не так предвзято.
(Могу, конечно, ошибаться, но пока что впечатление именно такое складывается)

5537
Eugen, ну, а я могу повторить примерно то же, о чем писал ранее.
Не вижу в откате ко второй части как таковом ничего ужасного или катастрофического. Пусть отсутствие слайда-чарджа поначалу может обескуражить, но, несмотря ни на что, в итоге получилась хорошая игра.

Просто получается, как клеймо на MM9 штампанули. Аааа, игра похожа на вторую часть, все, в отстой ее! Надо ли говорить, что такая оценка не очень-то объективна?

5538
Snimchenko, пожалуйста  :)

Цитата: Snimchenko
однако не понял,что написано здесь
Имелось в виду, что эти две игры делала не официальная компания, а фанат-любитель, причем относительно недавно. Battle Kid - Fortress of Peril была выпущена в 2010 году; Battle Kid 2 - Mountain of Torment - в 2012.

Но обе игры получились отличные (хотя надо учесть, что они весьма хардкорные). Если "неофициальность" игр не является препятствием, в список лучших их вполне можно включить.

5539
Цитата: Brick_Man
Сначала обрадовался, но сразу же и разочаровался. До нормальных аутентичных хаков ещё бесконечно далеко.
К сожалению. Единственный стоящий хак по иксам - MMX3 с полностью играбельным Зеро.

С другой стороны, как можно изменить идеальный во всех отношениях MMX1, чтобы получилось что-то нормальное? По-хорошему надо переделать под корень всю игру, как в случае с Rockman 4 - Minus Infinity. Но кто за такое возьмется и сколько лет эти труды займут?

Ждем MMX Corrupted, в общем.

5540
Общий / Re: Анонсирована MegaMan Legacy Collection.
« : 25 Август 2015, 18:00:34 »
При всей моей нынешней увлеченности мегаменами, первые шесть частей успели уже слегка поднадоесть. А, поскольку сборник состоит только из MM1-6, овчинка не стоит выделки.

Вот если б были все 10 частей (на Megaman & Bass уже нет надежды), тогда можно было б всерьез подумать. Но Капком решил подавать ностальгию порциями. Маленькими, и не стоящими тех денег, что за них просят.

5541
Разброкировал двух оставшихся навигаторш.

Для смеха на один из уровней взял Икса и Лэйер. Причем до босса дошел, переключившись на Лэйер. Стало интересно, будет ли диалог босса с дополнительным персонажем. Увы, нет, не завезли. Малость переоценил я разрабов.

В общем, боссы X8 сплошь нерды, и с девушками заговаривать стесняются.  :lol:

***

Наткнулся на видео, показывающее усложненный хак MMX. Оказывается, и Иксы взламывают иногда.



Очень сильно напоминает хаки Ломакса.

5542
Цитата: black jaguar
в этом году будет Special ?
для него и Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered подъехала
Тут два главных вопроса:

1) Играл ли Кинаман в Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered?
2) Если играл, понравился ли ему ремейк? Отсутствие босса-робота все-таки серьезная причина полагать, что "оригинал лучше" ;)

Цитата: black jaguar
а что если у деда мороза вместо мата вставить пик или тишину и зарелизить версии без мата, вместо оправданий, что спешиалы делались не для детей
Но тогда будут одни лишь пики вместо слов. Или сплошная тишина.

Пусть бы и матерился, лишь бы он это делал искусно и смешно, а не как дядя Петя-алкаш из переулка - грубо, агрессивно и трехэтажно. :thumbdown:

5543
Цитата: Beatrazor
Всё подряд? Эти игры не должны входить в топ?
Эти должны.
Но вообще получается, что никто не обсуждает качество игр, а просто советуют то ту, то другую. Раз уж тема называется "лучшие"...

Цитата: Snimchenko
А ты из списка под спойлером,что выше что посоветуешь добавить?
Хм...

Battle Kid 2: Mountain of Torment
Battle Kid: Fortress of Peril


Хоумбрю-игры, 2010 и 2012 ЕМНИП года выпуска. Если это не препятствие, то надо внести в список. Обе игрушки достойные.

Из того, что более-менее знаю, и что не повторяется в основном списке:

Astérix
Fire'n Ice
Goonies II, The
Maniac Mansion
Mike Tyson's Punch-Out


Ghosts 'n Goblins. Вот тут не знаю. Не-графонистая игра, печально известная своей дикой сложностью. Как думаете, считать ее одной из лучших?

Теперь по главному списку:
Цитата
- Blue Shadow
...
- Shadow of the Ninja
Blue Shadow это европейское название Shadow of the Ninja, т.е. это одна и та же игра.

Цитата
-Nightshade
-Nightshade: The Claws of Sutekh
Одна и та же игра, судя по всему.

Цитата
-Vice - Project Doom
-Vice: Project Doom
Два раза написана одна игра.

5544
Разное / Re: Новый Терминатор в 2015-м
« : 22 Август 2015, 23:47:58 »
Цитата: gotten
Кому-то это понравилось больше чем терминатор 3 и 4? Да та же третья часть в сто раз лучше, в общем у кого-то со вкусом очень хреново.
А на фиг 3-ю часть!  :thumbdown:

Мало того, что сам по себе фильм "не фонтан", еще и главная идея его по-настоящему плоха. Во втором фильме утверждалось, что будущее не предопределено, и мы сами способны выбирать судьбу человечества. А 3-я часть извратила всю мораль 2-го фильма своим вариантом о неизбежности Судного Дня. Якобы, трепыхайся не трепыхайся, человечество все равно обречено.

Представляй 3-й фильм из себя что-нибудь более значительное, чем он есть на самом деле, можно было бы смириться с выворачиванием идеи T2 наизнанку. Но увы, мы имеем вторичную полупародийную поделку со спорными и откровенно глупыми сюжетными ходами. Это к слову о вкусах.

Потому я в свое время и писал, что в "Генезисе" больше уважения к фильмам Кэмерона, чем в 3-й части. Не то, чтоб я защищал T5, но превозносить убогую T3, сравнивая с ним, наверное, не стоит.

5545
Цитата: Beatrazor
+Werewolf - The Last Warrior
Ну да, ну да. Игрушка того же порядка, что и Simpsons - Bart vs. Space Mutants. Кривая и неудобная.

ИМХО, тема себя изжила. Лучшие игры уже перебрали, и сейчас советуют все подряд.

5546
Eugen, ок.  :cool:

Побегал немного на харде New Game +. Персонажи сотались прокачанными, вдобавок у Икса появилась Ultimate Armor. Ну, я в предыдущем прохождении пособирал все секреты, так что неудивительно.

Стала играбельной одна навигаторша (у меня это Лэйер). Правда, толку с нее не особо много, геймплейно это ослабленная версия одного из главгероев (здесь - Зеро). Разве что для прикола или для фана.
Надо будет двух оставшихся дамочек открыть. Вроде бы знаю, как.

5547
Darth Vаder, не-а. Вертолет и в американке есть.

5548
Цитата: Brick_Man
В шестой части нельзя прыгать из подката. В третьей части можно было, в четвёртой можно было, в пятой тоже можно было, а в шестой видимо разработчики сказали "Ладно, ребята, хорошего помаленьку."
Еще у 6-й части есть неприятная особенность: иногда, когда держишь чардж, не срабатывает прыжок. Очень явно это проявляется в битве с Flame Man, когда босс пускает огоньки. Из-за упомянутого бага то и дело нарываешься на его снаряды. Ничего подобного не замечено ни в одной несовской части, только в 6-й. Видимо, движок ребята все-таки запороли.

Добавлено позже:
Только что прошел Megaman X8 на нормале. Убил Сигму и кое-кого еще.  ;)
Если кратко: игра офигенная. :wow: Стоит перепройти на харде, чтобы получить дополнительные ништяки.

5549
Цитата: Vivi the Black Mage
Maximum, на то и было поставлено, что он уже слишком слаб для парня в синем.
Вдобавок Катмен, возможно, самый слабый робот-мастер в серии. Единственный, у кого выстрел из бастера сносит целых 3 единицы здоровья.

Цитата: Eugen
Да, забавный прикол. В ПС2-версии для этого нужны сейвы от CM, в пк надо извратиться с прохождением всех\почти всех комнат на высший балл.
Я и извратился. Хотя это было несложно. Икс был прокачан, и в большинстве комнат враги умирали от первого гига-краша. Может, на харде по-другому, прохожу-то пока что на нормале.

Цитата: OmKol
И не только он, но и опять же Cut Man.
Совершенно верно. Просто Cut Man в сатурновской MM8 находится не на основном пути, как Wood Man, а невдалеке, в не очень искусно спрятанной комнате.

5550
Немного позитива.

В Megaman X8 впервые попал к Cut Man'у. Странный прикол от Капком - засунуть в Икс-серию босса из классики, причем и сам Катмен, и комната его представлены в восьмибитном виде.

Правда, нормального сражения не получилось - человек-ножницы сдох на первых же секундах боя.

Страницы: Назад 1 ... 181 182 183 184 [185] 186 187 188 189 ... 244 Далее