Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 180 181 182 183 [184] 185 186 187 188 ... 244 Далее
5491
Разработка игр / Re: Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
« : 26 Октябрь 2015, 17:22:28 »
Прошел все уровни за Гайку.

Играть за нее очень понравилось. Спасибо автору и Natsu-Ken за то, что удачно дополнили игру введением этого интересного персонажа. Теперь уже не скажешь, что ремейк по количеству содержимого не превосходит оригинал, в общем, мои тогдашние слова с некоторых пор более не актуальны.  :shifty:

Поскольку геймплей при игре за Гаечку отличается от привычного, нужно выбирать иную тактику прохождения уровней, что позволяет взглянуть на изученную вдоль и поперек игру под другим углом. Мышка-изобретатель прыгает выше, чем Чип с Дейлом, когда идет налегке, но, когда она держит что-нибудь в руках, прыжки получаются очень низкими. Теперь уже свободно не побегаешь по локации с ящиком или болванкой в руках, приходится быстро реагировать на врагов, хватая предметы "на ходу". Бросок по диагонали вверх (ситуацию с которым в последних версиях игры явно исправили, теперь у меня он всегда получается) для Гаечки стал как нельзя полезен. За бурундуков он чересчур облегчал игру, а новому персонажу без него пришлось бы тяжеловато.

Боссы сложностей не вызвали. Наиболее трудным... да что я говорю, наименее легким показалась бойцовая рыбка. Прыгать с динамитной шашкой в руках через дальние провалы нельзя, потому пришлось тусоваться в левой половине экрана. Но туда рыбина очень часто заплывает, так что особых проблем не возникло.

maxeuwe, все-таки мечтаю увидеть босса в каждом уровне. Новые 4 босса тоже могут быть сделаны при условии доната?

5492
Цитата: Brick_Man
Больше всего мне взорвал мозг тот факт, что MM: SFR сделан на ГЕЙМ МЕЙКЕРЕ. Я не думал, что вообще возможно на нём адекватный мегаменодвижок организовать
Теперь доказано, что можно. :)

Еще можно отметить действительно достойного финального босса. Как-то предыдущие фан-игры таким не баловали. В Rock Force финальник был слабоват, а в Unlimined в конце игры вообще было непонятно что. А в SFR и Вайли-машина крута, и Вайли капсула.

5493
Brick_Man, видел вашу проху. По просмотру от игры возникли сходные с твоими впечатления. Выглядит все как нельзя хорошо: и дизайн уровней грамотный, и допоружие удачно, и боссы неплохие. Пометил себе MM: SFR как обязательную к прохождению.

Unlimited раньше нравился, но "на безрыбье", потому что удачных фан-игр по мегамену на то время и не вспомнишь (Megaman vs. Street Fighter я к удачным играм не отношу). А сейчас любительских игрушек по мотивам серии стало больше, и на их фоне Анлимитед уже не кажется таким уж идеальным. К примеру, платформинг на всех уровнях там неоправданно задротский, а боссы, наоборот, сплошь паттерновые и легкие. В SFR все эти моменты гораздо лучше выглядят.

5494
Игры нашего форума / Re: Текстовый квест
« : 24 Октябрь 2015, 19:32:03 »
1)

5495
Игры нашего форума / Re: Текстовый квест
« : 22 Октябрь 2015, 19:18:36 »
1) Дюк тут придется кстати, шутеры - его стихия  :)

5496
Игры нашего форума / Re: Текстовый квест
« : 21 Октябрь 2015, 00:06:22 »
3)
Сурвайвл хоррор уже был в твоем прошлом рассказе. Пущай будет шутер.

5497
Игры нашего форума / Re: Текстовый квест
« : 19 Октябрь 2015, 18:44:44 »
Аким, о, здорово, что начал новую историю!
Только попридираюсь. Не "Питч", а Пич. В оригинале - Peach, букве "Т" тут взяться неоткуда.

Пускай будет 2) Раз горит надпись "Fight", разговаривать уже поздно. А огоньки по любому надежней, чем прыжки.

5498
Разработка игр / Re: Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
« : 06 Октябрь 2015, 13:50:13 »
Цитата: maxeuwe
Оставлю как есть - скажут что без дополнительных фичей и улучшений на ремейк не тянет. Будут еще обновления - скажут что в оригинале такого не было и теперь это уже не настоящий ЧиД. В любом случае кто-то будет недоволен.
Ну я вот предложил добавить боссов на те уровни, на которых их нет. Руководствовался вот чем. Посмотрим другие, оригинальные, игры Капком.

Duck Tales. 5 уровней + 1 финальный, на каждом есть босс.
Duck Tales 2. 5 уровней + 1 финальный + 1 секретный, на каждом есть босс.
Darkwing Duck. 7 уровней, на каждом есть босс.
Tale Spin. 8 уровней, на каждом есть босс.
Little Mermaid. 5 уровней + 1 финальный, на каждом есть босс.
Мегамены. По 8 уровней (в MM1 - 6 уровней) + несколько уровней в финале, на каждом есть босс.
Chip and Dale 2. 9 уровней, на каждом, кроме 4-го, есть босс. 4-й уровень отличается от остальных тем, что он на время, и потому отсутствие босса хоть как-то обосновано.

И, внимание -
Chip and Dale. 11 уровней, на 3-х из них нет боссов. Чем эти уровни по сути отличаются от остальных, непонятно. Объяснение, почему туда не завезли главарей - либо лень разработчиков Капкома, либо сжатые сроки подготовки игры. В других капкомовских проектах (см. выше) такого нет.

Кому как, а мне еще с приставочных времен отсутствие боссов казалось неправильным. Сейчас, читая тему, удивляюсь, почему одному мне. И почему автор резко против, тоже не могу взять в толк. Вроде новые боссы логичнее, чем играбельные Гайка, Вжик и проч., и уж точно не заставят говорить, что "Чип и Дейл" уже не тот. Мэпс, рыбка с бомбами и обновленный Толстопуз в игру вон неплохо вписались.

5499
Разработка игр / Re: Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
« : 04 Октябрь 2015, 13:02:24 »
Цитата: Xedfor
а как это будет обыграно по сюжету? или за нее будут дополнительные уровни? можно вместо похищения Гайки в "роликах" (при игре за нее) сделать похищение того же Рокки.
Можно вовсе убрать момент с похищением. Допустим, Толстопуз просто бросает вызов спасателям, дескать, приходите туда-то и туда-то, если осмелитесь. А советы по прохождению вместо Гайки может давать тот же Рокфор - как раз и  место ему в игре найдется, и на уровни его можно не совать.

5500
Разработка игр / Re: Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
« : 03 Октябрь 2015, 11:47:06 »
Цитата: +Kinbeas+
Maximum, мне кажется, и не было никакой цели превосходить оригинал по возможностям или полностью его повторять. Главное, что концепция игры сохранена.
Пусть так. Я пытаюсь донести, что игра, в которую внесли не все фишки оригинала, воспринимается как не завершенная. Вне зависимости от изначальной авторской задумки.

В Duck Tales Remastered не играл, потому насчет нее верю тебе на слово.

Цитата: +Kinbeas+
И заметь, я высказал претензии к официальной игре от Капком, а ты докапываешься до человека, сделавшего ремейк на голом энтузиазме.
Не до человека, а до игры.
Все мы оцениваем игры, и те, что выпущены официально, и те, что делаются энтузиастами. Почему в одном случае не нужно смягчать оценку, а в другом якобы нужно, не понимаю.

Цитата: maxeuwe
поскольку в реальности все не столь радужно, а мое время и возможности не бесконечны, приходится мириться с неизбежностью неидеальных выборов. Увы.
Но все-таки не хотелось бы, чтоб ты резко ставил точку.
Может в обозримом будущем есть шанс добавить новое в игру?

Цитата: maxeuwe
А Рокки разве не именно такая чисто графическая фишка, не имеющая никакого отношения к геймплею и быстро приедающаяся? Все что он делает это тормозит игру на несколько секунд и заставляет смотреть на одну и ту же односпрайтовую анимацию, при каждом прохождении игры, раз за разом. При том что вариантов его поведения или анимации нет никаких. Если бы не ностальгические чувства некоторых товарищей все бы давно уже признали что сделан он просто отвратно и такую халтуру лучше уж вообще вырезать чем оставлять в игре.
Насчет корявости Рокки согласен, это очевидно. Но он - часть оригинальной игры, и то, что он просто вырезан без замены его на что-либо лучшее, не очень воодушевляет.

Цитата: Le@N
У автора есть право считать проект завершенным.
Согласен.
Опять же, пусть многие и не верят, но я не предъявляю что-либо автору, а обсуждаю игру и то, что считаю недостатками в ней. Будет автор их исправлять или нет, решение за ним. Я могу лишь попросить об этом, а автор, опять же, вправе отклонить просьбу.

5501
Разработка игр / Re: Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
« : 01 Октябрь 2015, 20:37:42 »
Цитата: +Kinbeas+
Так что сравнивая проект, в который вбухано много денег и работали десятки людей, и этот, над которым работал один человек плюс композитор, то грех писать то, что ты написал.  ;)
Я действительно благодарен автору за игру, и писал об этом в обоих своих отзывах. Но это не значит, что нужно только лишь превозносить получившуюся вещь, закрывая глаза на недочеты (не все из которых надуманы). Никакого греха тут не вижу.

Цитата: maxeuwe
Если бы у меня была цель сделать больше контента в пересчете на "штуки" а не на качество, я мог бы вообще не трогать графику, просто взять все старое, чуть подправить палитры и фоны, и легко наклепать с ними 20-30 уровней, каждый из которых вдвое больше старых. Ну и новых боссов хоть по пять штук на уровень накидать. По фигу что у этих боссов пиксели можно было бы пересчитать по пальцам а уровни все бесконечные повторения тех же тайлов, главное что всего в пересчете на штуки больше, значит и "контента" больше, значит ремейк удался.
maxeuwe, но почему ты ставишь выбор: либо сделать хорошо, но не все; либо все и даже больше, но склепать кое-как? Даже ребенок скажет, что ни один из этих вариантов идеальным не является.

Вот если б сделать основное, а потом не спеша доработать ремейк, вставляя полюбившиеся с детства детали, исправляя недостатки оригинала в виде отсутствующих боссов и повторяющихся мелодий на разных уровнях. Собственно, я так и представлял развитие игры. Но поскольку ты не намереваешься вносить изменения, мы в итоге получаем вариант "хорошо, но не все". Не скажу, что удовлетворен этим.

Цитата: maxeuwe
Если же считать "контент" по качеству и проработке деталей, то в ремейке его намного больше. Посмотрите хотя бы библиотеку. В оригинале было четыре разные книжки которые затем просто закопипастили на весь уровень, а фон - серая заливка одним кликом мыши. В ремейке около 20 разных книжек на переднем фоне, и около 20 (уже других) на заднем. И каждая из них прорисована намного лучше и детальнее чем в оригинале. И так по всем прочим аспектам игры.
Беда в том, что эти аспекты чисто технические. Конечно, все, кто играл, положительно (не сомневаюсь!) оценили и книжки в библиотеке, и обваливающиеся лампы, и "одноруких бандитов" в казино, и другие красивые интерактивные объекты фона. Но чисто графические фишки имеют обыкновение быстро приедаться. И потому, переигрывая в CR второй, третий и последующие разы, уже перестаешь обращать на них внимание.

А вот геймплейные моменты, как правило, приедаются далеко не сразу. Но вот, если посмотреть на игру с этой точки зрения, выясняется, что фишек геймплея даже меньше, чем в оригинальной CDRR. Рокки нет, Вжика нет, молотка на зоне E нет. Новые боссы удачны, но из-за них выкинуты три старых босса, и получается тупо "рокировка". Вдобавок выкинут и один старый босс; получается, главарей в ремейке даже меньше на одну штуку. Это не высосанные из пальца претензии, а факт.

И еще факт. Думаю, не нужно спорить, что многе, кто ознакомился с игрой, сделали это в первую очередь из-за ностальгии по оригинальному CDRR. Так польстит ли ностальгирующему человеку тот факт, что многие приятные мелочи, с которыми связано много сладких воспоминаний, в ремейк не вошли? Причем ничего нового им на замену не появилось. Просто вырезали прочь, и все.

Отсюда вывод: оригинал более полон. И потому становится неясно, в чем смысл переделки. Только ли в графике?

P.S. Бросок ящиком вверх у меня на паде корректно не работает. Потому в число достоинств игры его не внес.

5502
Разработка игр / Re: Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
« : 30 Сентябрь 2015, 11:01:52 »
Цитата: maxeuwe
Нет.
Жаль.
И, что в ремейке контента оказывается еще меньше, чем в оригинале, тоже жаль. Обычно бывает наоборот.

Что ж, автору надо быть признательным за завершенную (относительно) игру и за то, что выложил ее бесплатно. Но своей ожидаемой функции - быть улучшенной копией оригинала - переделка, к сожалению, не выполняет. Получился просто альтернативный фанатский вариант капкомовского хита, притом менее содержательный.

Ожидал большего.

5503
Цитата: Eugen
Вы таки не поверите, но у этой игры СВОЙ сюжет, то есть прохождение первых трех частей как бы сценарно оправдано.
Морально не оправдано  :) Чтобы оценить единственно хорошее, что есть в этом сборнике, нужно обязательно пройти три криво портированные части.

5504
Разработка игр / Re: Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
« : 28 Сентябрь 2015, 20:23:25 »
Цитата: +Kinbeas+
Maximum, тебя то куда понесло?
Да так, настроение хорошее днем было  :lol:

Но, кроме шуток, новые боссы планируются?



5505
Разработка игр / Re: Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
« : 28 Сентябрь 2015, 10:46:49 »
Цитата: maxeuwe
Если и будут какие обновления, то только по мелочи и исправления багов (если будут обнаружены).
А есть в планах добавление новых боссов на уровни С, D, F и H?
Можно осуществить еще такой вариант: взамен битвы с боссом сделать викторину или мини-игру, как во второй части, только чтоб можно было играть и одному. Правильно выполнил задание - получаешь приз, жизнь, к примеру. Неправильно - жизнь отнимается.

Особенно здорово было бы, если б была викторина на знание мультсериала. К примеру, задается вопрос: "Какая любимая еда Рокфора?" и три варианта: "Сыр", "Колбаса", "Суши", из которых игрок выбирает верный. Ну, и другие вопросы, потруднее.

5506
Цитата: combox
а что в 9 и 10?
Сделали физику как во 2-й части, отобрали подкат и чардж, в общем, осознанно даунгрейднули серию. Многие по этому поводу негодуют.

Цитата: combox
но во втором все так же осталось)
В 1-й части мегамена заносит сильнее, я сравнивал.

Цитата: combox
а в сеговский сборник Рокмен megaworld ктото играл? там так же?
Играл, не понравилось. На Сегу можно было бы портировать и качественнее. Геймплей так вообще изуродовали по мелочам. Разве что экслюзивная часть игры, Wily Tower, получилась неплохой. Но, чтобы ее открыть, нужно пройти все три криво портированные части MM1-3, да еще и не на всех эмуляторах это фиксируется. В общем, не рекомендую. Если и проходить, то только после несовских, чисто для ознакомления.

5507
combox, в Rockman 1 есть такая беда. Причем не только в фамикомовской версии, но и в Megaman 1 на НЕС. Они обе идентичны.

В Rockman 2/Megaman 2 эту проблему уже пофиксили. Хотя герой все еще чуть-чуть менее отзывчив к управлению, чем в Rockman 3 и последующих частях (не считая 9-й и 10-й)

5508
Разработка игр / Re: Chip 'n Dale Rescue Rangers: Remastered
« : 24 Сентябрь 2015, 19:35:08 »
Цитата: LenArmy
Просто с другом пытались играть на трех разных джойстиках logitec f310
На Logitech F310 управление корректно не настраивается. Проверено на горьком опыте. :(

5509
Общий / Re: Ваш любимый персонаж
« : 24 Сентябрь 2015, 12:57:01 »
Саймон Бельмонт, Эрик Лекард - Castlevania;
Самус Аран - Metroid;
Рю Хаябуса - Ninja Gaiden;
Mileena - Mortal Kombat. Назвал бы еще Саб-Зиро и Скорпиона, но они сейчас стали чересчур попсовыми;
Megaman - классическая серия;
Freudia Neuwahl - Rosenkreuzstilette.

5510
Цитата: Street Fighter
Четвертая Кастла на Снеске даже при первом прохождении легче остальных Кастлеваний, так как единственная игра в серии, где герой бьет кнутом в разных направлениях.
Вдобавок, если взять тройные кресты, боссы убиваются в мгновение ока. Даже последняя четверка главарей кажется не такой сложной с крестами.

Вот физика в SCV4 иногда преподносит подлянки. Бывает, падаешь в пропасть на ровном месте, или застреваешь в стене ни с того ни с сего.

5511
Обзоры игр / Re: [NES] Zen - Intergalactic Ninja
« : 24 Сентябрь 2015, 10:36:55 »
Я всегда спускался вниз, лечил самый верхний цветок и поднимался обратно. На остальные цветы не обращал внимания. Этого достаточно, чтобы босса забить.

5512
Ромхакинг и программирование / Re: Darkwing Duck 2
« : 23 Сентябрь 2015, 20:53:56 »
Цитата: Razor
Суть моего поста там была именно за строение уровня.
Я понял. :) Просто есть какая-то коварная ирония в том, что самый продвинутый по платформингу уровень графически выглядит наименее привлекательно.

5513
Ромхакинг и программирование / Re: Darkwing Duck 2
« : 23 Сентябрь 2015, 20:30:05 »
Цитата: CaH4e3
а ты тут причем? учимся читать внимательно
Ну, раз я ни при чем, оно и к лучшему.
Согласен, "сюжет" неподходящее слово к тому, что предстает в игре.

Цитата: Razor
Первый уровень в хаке хорош.
В плане геймплея - возможно, но графически он выглядит ужасно. Лестницы на заднем фоне, на которые нельзя залезть, и непонятно, к чему они вообще. Многие элементы бэкграунда излишне яркие, а крючки, за которые хватаешься, наоборот, тусклые и мало заметные. Напомнило китайские самопальные игры.

Уровни 2,3 и 4 получше в этом плане.

5514
Разное / Re: JS production
« : 23 Сентябрь 2015, 12:08:20 »
Цитата: JS
и ещё, я начал писать книгу "Лига Добра"
Из любопытства скачал ЭТО полтора года назад. Сейчас случайно наткнулся на файл, открыл и почитал.
М-да. Собственно "Лига Добра" - Мэри Сью со всеми вытекающими. Герои МК ведут себя как школьники, что удручает.

Цитата: JS
книге нужны толковые соавторы
Один уже есть. В текст вставлены куски из морталкомбатовской викии, которую, насколько знаю, почти в одиночку составлял Sumac. Правда, знает ли Сумах о том, что он соавтор?

"Меч Дракона". Даже не Мэри Сью, а просто осквернение первого "Ниндзя Гайден". Главный герой какой-то несформированный: временами он Иванушка-дурачок, временами самовлюбленный ...удак. Ирен - бесхарактерная шлюха, которая только и делает, что виснет на протагонисте. Тут бы над образами персонажей поработать.

Не знаю, имело ли смысл все это писать (автора давно тут не видно), но явно все у него еще впереди в плане писательства. Главное - на непобедимости главгероев не зацикливаться, прочих персов глупыми не делать и куски чужих текстов в свои поменьше вставлять.

5515
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 23 Сентябрь 2015, 11:10:13 »
GKill, я просто не пойму, зачем обязательно заходить в тему, где люди обсуждают не зацепившую тебя вещь, и высказываться о ней, не стесняясь в эпитетах. Естественно, пойдут возражения в ответ. Раз игра не зацепила, стоит забыть о ней и играть в то, что нравится, это будет как раз по-взрослому.

Дум 1-2 культовые игры, с которыми в свое время имел дело любой, у кого был компьютер. Они даже больше погружают в себя, чем Халфа, и, пожалуй, что и лучше ее. А вот Дум 3 уже более спорная вещь.

5516
Ромхакинг и программирование / Re: Darkwing Duck 2
« : 23 Сентябрь 2015, 10:45:46 »
Цитата: CaH4e3
на видео я вижу брифинги, на который винт рассказывает, что "некто у обирается завоевать мир, надо его остановить" и никакой связи между этими совершенно разными уровнями и врагами (прям как в маджик кингдомс лол), то есть непонятно, о каком таком сквозном сюжете и отличии от оригинала в лучшую сторону идет речь...
А кто говорил, что он там есть?
Я писал о том, что сюжет стоит ввести, чтобы игра смотрелась выигрышнее. Не обязательно историю RPG-style. Что-нибудь простенькое, как в Chip & Dale 1 и Chip & Dale 2, вполне подойдет.

Цитата: sergi
добавление тех элементов, которае изначально в игре отсутстовали - анимацие бэкграунда, исчезающие платформы, вылазящие штыки, боссы на бэкграунде (в чп таких вообще не было), падающие на голову объекты закрепленные к бэкграунду, конвееры, вентиляторы
По ромхакингу тут работа проделана немалая, это нельзя не отметить. Но все зависит от того, обогатят ли эти нововведения геймплей. Обычный пользователь ведь во все эти технические тонкости не вникает, а просто играет в игру.

Согласен с Razor - платформингу нужно уделить особое внимание. И при просмотре видео показалось, что первый босс, Мегавольт, сложнее, чем остальные три. Надеюсь, игра не получится дисбалансной. Ведь сложность боссов по идее должна возрастать от уровня к уровню, а не скакать.

5517
Разное / Re: Диалоги о Халф-лайфах
« : 23 Сентябрь 2015, 00:18:15 »
Был период, когда серия Халф-Лайф нравилась, и неоднократно в нее переигрывал. Очаровывала в HL прежде всего атмосфера, не похожая на то, что видел в прочих шутерах, и потому незабываемая. Увлекал сюжет, поданный не в виде кат-сцен, а как бы глазами самого персонажа.

Причем 1-я часть нравилась больше 2-й, из-за более мрачного сеттинга и неслабой сложности.

Сейчас к серии поостыл, особенно после слегка разочаровавших 1-2 эпизодов. Но воспоминания теплые остались.

Цитата: GKill
Здесь же, замечу, во флейме, я просто лишь показываю, что есть люди, которым не нравятся некоторые хитовые игры.
Но если твои посты особой информационной ценности не представляют, то и отношение к ним выходит соответствующее. Что почетного в том, чтоб голословно охаять вещь, нравящуюся многим людям?

5518
Цитата: kvn
Действительно такая дикая сложность? Сам я где-то 2/3 игры одолел.
У Adventure Island 1 такая особенность, что каждый последующий уровень сложнее, чем все предыдущие, вместе взятые. Так что, если не знаком с последними уровнями AI, особенно с 8-м, то подлинной его сложности еще не испытал.

Раньше я, да, гордился прохождением игры. Но после того, как OmKol одолел ее без пчелы (!), проха AI с пчелой уже не кажется чем-то крутым.  :neznayu:

5519
Обзоры игр / Re: [NES] Zen - Intergalactic Ninja
« : 22 Сентябрь 2015, 23:43:08 »
Цитата: McSIM
Вот этот перевод удачный http://pscd.ru/perevodi/nesperevodi/znesperevodi/8218-zen-intergalactic-ninja.html
Я в это верю :)

Глянул. Перевод качественный. Оформлено все красиво, и шрифт, и заголовок, и надписи. Фразы построены грамотно.
Только вот с именами собственными обошлись очень вольно. Zen = Дзэн, Contaminous = Смрадус, Sulfura = Сернючка (от слова "сера", надеюсь  :lol:)...
Но перевод все же лучше шедевровского.

5520
Ромхакинг и программирование / Re: Darkwing Duck 2
« : 21 Сентябрь 2015, 12:03:42 »
Цитата: DW Lyubitel
Судя как минимум по тому, что там видно - хак-то хороший, на Dendy, вероятно, лучший на ЧП
Тут многое зависит от того, как воспринимать данное творение - как хак или как прямое продолжение первой части. По сути это хак и есть, но амбициозное название Darkwing Dark 2 намекает на нечто большее.

Но соответствует ли? Если посмотреть на оригинальные капкомовские продолжения их хитов, Duck Tales 2 и Chip & Dale 2, мы видим: во-первых, изрядно переработанный движок; во вторых, принципиально новые удачные геймплейные фишки; в третьих, дополнительный контент, такой как добавочный уровень или мини-игры на двоих; в четвертых, значительно улучшенная графика. При просмотре ютубовских роликов DD 2 ничего подобного в хаке замечено не было. Так что "Darkwing Duck 2" пока что излишне громкое название.

С другой стороны. В свое время играл в DD: Advance, и он мне не понравился. В основном из-за задротного геймплея с заучиванием каждой пяди уровня и минимумом импровизации. Если в новом хаке левелы будут построены по такому же принципу, стоить он будет немногого.

И, если учесть, что вдобавок ко всему я не особо фанатею с оригинального Черного Плаща, мой ответ на вопрос, стоит ли платить за хак или нет, очевиден.

Ну, и немного конструктива. Что, на мой взгляд, может помочь хаку хотя бы примерно походить на гипотетическую вторую часть:
- полноценный сквозной сюжет. В первой части он был весьма условен, потому хак с интересными сюжетными заставками будет смотреться очень выгодно;
- отсылки к мультсериалу. Больше, больше отсылок! И они должны быть правильными. Не Таскернини, замораживающий город (чего он в мультике не делал никогда), а что-то, напрямую связанное с отдельными сериями ЧП;
- все-таки ввести Антиплаща. В оригинальном DD его отсутствие воспринималось как минус, да и в DD:Advance полноценного Negaduck'а мы не получили. А хак от его появления только выиграет (конечно, если это будет нормальный босс, а не очередной Вульфдак)

Пока что все. Желаю удачи в подготовке проекта, пусть я и не вхожу в его группу поддержки.

Страницы: Назад 1 ... 180 181 182 183 [184] 185 186 187 188 ... 244 Далее