Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 177 178 179 180 [181] 182 183 184 185 ... 244 Далее
5401
Но боюсь, что она точно не для всех - очень большая сложность самих подземелий )
Подземелья не особо сложны на самом деле. Да, врагов много и атакуют они активно, но у кораблика есть лайфбар, который путем прокачки еще и увеличивается со временем. Вдобавок за убитых врагов очень обильно дают пауэр-апы и восполнители здоровья, с помощью которых можно гарантированно дотянуть до конца схватки с врагами или боссом.

Обзор накатать могу, но попозже)


Добавлено позже:
Плюс, музыка в Guardian Legend великолепная  :)

5402
Xerox, а как насчет Guardian Legend? Самый настоящий сплав жанров. Тут и шмап, и action-adventure, и подобие run'n'gun с кучей разного оружия, и элементы РПГ в виде прокачки, и классическая адвенчура в виде квестов по разблокированию комнат. Все выполнено на высоком уровне. Без сомнений, запоминающаяся игра, достойная топа.

5403
Вот это манямирок. На форуме постоянно отписываются люди, которым просто интересно изучать игровые серии, знакомиться с библиотекой консолей и так далее.
+ 1.

Если не упоминать о поиске входа в последнее подземелье.
Один из старцев дает подсказку о том, где может находиться этот вход.

5404
ну тема же называется "лучшие игры на NES", а не "лучшие игры на NES 1985 года выпуска"
Лучшие игры на NES за все годы, в том числе и за 1985-й. Не вижу противоречия.


Добавлено позже:
Человек включит первую часть, увидит обычный экшен-платформер, в котором из примечательного лишь подбор оружия боссов
Из примечательного там наличие самих боссов, четко различающихся по своим характеристикам. Ice Man (ледяной человек), Bomb Man (человек-подрывник), Cut Man (человек-резак) и др. Обычный игрок уж точно на такое обратит внимание.
И то, победив соответствующего босса, ты получаешь именно ЕГО оружие (лед, бомбы, резак), а не какое-то абстрактное, тоже бы приковало к себе внимание обычного игрока.
Подбор оружия боссов геймер уже позже обнаружит. И это будет тоже вполне таким приятным открытием.

К тому же, чисто по матчасти. Megaman 1 - ПЕРВЫЙ платформер, в которой появился выбор уровней с самого начала. Задолго до всех этих Утиных Историй и Бакки о'Хэйров. Про уникальные фичи с боссами и слабостями и говорить не стоит. Всякие уникальные фишки на уровнях, вроде исчезающих блоков, впервые появились здесь и после в другие игры перекочевали.

Так что обычный платформер игрок в Megaman 1 не увидит. И речь идет о всего-навсего о наименее совершенной в техническом и идейном плане части серии.

5405
Ну вы и нафлудили, товарищи  :neznayu:
По поводу МегаМенов. Седьмая часть тоже же была? Как я понял, лучше бы её не было. )
Номерная седьмая часть вышла уже на SNES. Но, что самое интересное, на NES (точнее, на Famiсom), седьмая игра про мегамена была - "монополия" с персонажами серии.
Но ей уж точно в топе делать нечего.

То есть, игры, в которых без мануала не разберешься, а в геймплейном плане они кривые потому что одни из первых в жанре на платформе, ты ставишь на первое место? Ну окей...
Первая Зельда не кривая ни в коей мере. Загадки там вполне посильные (второй квест не беру в расчет, он упорот по определению, так как предназначен для тех людей, которые одолели первый)
Doctor Venkman, надеюсь, ты не руководствовался мнением известного тебе чела с ДФ о первой Зельде? А то он наговорит, да...

Метроид кривоват, но играбелен; атмосфера и элемент поиска секретов вполне искупают его грехи.

Вот выше предлагали не включать в топ игры по серийному признаку. Сейчас пошла такая же дискриминация по году выпуска. Разве сложно понять, что игра может быть крута по меркам того времени, в которое она вышла, а технические ограничения - признак несовершенства тогдашних технологий, не мешающий игре быть шедевром? Или стоит записывать в лучшие все поздние проходняки, отказывая по-настоящему хорошим играм, виноватым лишь в том, что они старые?

Да. Давайте еще Супер Марио исключим. А что! Игра старая, 1985-го года выпуска, графон слабый, враги невзрачные, уровни повторяются. К тому же, есть третья часть, которая во всем круче. Да что он себе возомнил, этот макаронник, жирно ему будет три игры в топе иметь! Долой!

Автор не обидится. Он играет в своих 6 МегаМенов и 3 Кастлы. ))
И хорошо, если он не исключит из топа ряд хороших игр из-за неких предрассудков.

5406
В первой части есть система прокачки, игра на одного, а также режим файтинга, пусть и непутёвый. Вторая часть имеет лучшую боевую систему, наибольшее разнообразие оружия, лучший сюжет. Третья часть выгодно отличается лучшей графикой и музыкой, полноценными боссами а также возможностью играть за дополнительных персонажей. Не думаю, что в Кастле или Мегамене части имеют такие принципиальные различия. Не говоря про то, что каждая из частей имеет ряд своих уникальных приёмов.
Ну, раз так...

В каждом мегамене есть по 8 уникальных дополнительных оружий, абсолютно разных (даже оружия-щиты там разнятся по свойствам). Начиная со 2-й части, появляется общая структура обители главзлодея, переносные восполнители здоровья у героя и система паролей. В 3-й части добавляется подкат (весьма важный элемент геймплея). С 4-й - усиленный заряженный выстрел. В 5-й части нужно собирать буквы, чтобы добыть дополнительного помощника. Также уникальные уровни - как вам шмап с ездой на катере либо комнаты со сменой гравитации и прогулкой по потолку? В 6-й есть пара "раш-адапторов", совершенно уникальных и непохожих на то, что было в предыдущих пяти играх.

Кастлевания 1 - качественный платформер, заложивший основы жанра. Вторая часть принципиально другая по геймплею, больше кренящаяся в сторону адвенчур вроде Зельды и Метроида. 3-я часть создана по типу 1-й, улучшает ее и дополняет. Появилась нелинейность прохождения уровней. Вдобавок там есть 3 дополнительных играбельных персонажа, из которых можно выбрать одного.

Разницы не меньше, чем в "драконах" :)

5407
Я только в первую и играл, на картридже. Целиком не прошёл. )) в целом игра понравилась, но не хватало атмосферности. У меня в запасе мысль как-нибудь более-нормально познакомиться с серией. Однако я не думаю, что каждая из шести частей привносит в геймплей настолько много нового, что их все надо ставить в топ-100.
Мегаменов можно упрекнуть в однообразии, тут ты верно подметил.

Но вот если рассудить логично. Топ называется "100 лучших игр NES" Каждая из 6-ти игр достойна звания лучшей. А тут предлагают насильственно исключить 5 (!) достойных игр из списка только из-за однобразия.

Если так считают, то согласен с Xerox. Пусть будет правило "для всех серий - одна игра серии в списке". Чип и Дейл 1-2 тоже по гейплею одна от другой не особо отличаются. Как и Утиные Истории 1-2, как и две Контры, как и Черепахи 2-3, как и Adventure Island 2-3, как и Double Dragon 1-3... в общем, понятно.

Но в данном конкретном случае "сотня" формальная, ее можно "растягивать", и все 6-ти мегаменам там находятся на своем месте.

Я на эмуле даже не включал. На картридже возможно на пару дней появлялась вторая часть. Мои впечатления... Мужик ходит, как наложил в штаны. Геймплей не впечатлил. По графону я понял, что все уровни однообразные, как и по дизайну и врагам. Я понял, что меня будут иметь в попу, при том, что у меня нет интереса её проходить. Поэтому моё знакомство с игрой было коротким. ) Сейчас сложно представить, что можно в наше время полюбить эту игру с нуля. 
Ты видел 2-ю часть, самую спорную и неоднозначную из трилогии. По геймплею она отличается от первой и третьей частей, и порой не в лучшую сторону. Потому и такие впечатления незавидные.

Интересно, что кое-то уже второй раз пишет, что на Денди не было Рокменов, хотя известно, что первая часть была. Или это фокус с множественным числом - мол один-то Рокмен-то был, а вот много Рокменов - не было?
Рокмены на картриджах встречались, но эпизодически. Чаще всего попадалась 1-я и 3-я (хотя на фоне остальных игр они все равно были редкостью) 5-й и 4-й - реже. 6-й, видимо, еще реже, 2-й - почти никогда.

В результате великолепную серию игр у нас весьма мало знают. И это сильно влияет на предвзятость ее оценок форумчанами сейчас.

Забавно, что если приводится наш ТОП - это "ностальгия", а если западный - "шедевр". При том, что там люди тоже были лишены многих игр NES/Famicom, пусть и по другим причинам (доступность Genesis и SNES), и не хотят признавать их значимость.
Не склонен считать западные топы объективными. У них недооценивают и не принимают во внимание многие игры, вышедшие в 1991 году и позже, с началом эпохи СНЕС.

С другой стороны, у нас частенько недооценивают более старые, не слишком графонистые, игры. Ну, и ностальгия влияет очень сильно. Потому полной объективности нет ни тут, ни там.

5408
в том то и дело, что там больше занудства, чем интересной и захватывающей игры. игру очень сильно вытаскивает музыка
Что означает в твоем понимании "занудство"? Однообразие и монотонность? Ну, во второй кастле
что-то подобное присутствует (за это ее многие не любят), но 1-ю и 3-ю в однообразии упрекать нельзя. Уровни там достаточно разнообразные, и проходить ничуть не скучно.

Maximum, ну да, очень многие игроки современные в штыки принимают те игры, в которые они не играли. Как только включают, сразу начинают их сравнивать с теми, во что они уже играли.
И почему-то за свое неприятие игры обвиняют саму игру. Как будто она виновата, что ее не было в 90-е на китайских картриджах.

5409
в 90х часто ходила 1ая кастла по рукам - никогда не пользовалась успехом
Сейчас, к счастью, не 90-е. И мы уже не дети (надеюсь).

Всегда был против того, что лучшими играми многие считают лишь те, что были в детстве, а отличным вещам, которые не встречались на картриджах или оценивались тогда чисто по графике, попросту не дают шансов.

5410
Ты заговариваешься. Качество хорошее. Музыка на высоте. Графика и анимация одни из лучших. Часть боссов шикарны. Управление идеальное. На китайские хаки вообще не смахивает.
Левел-дизайн однообразный. Враги - тоже. Игра не так длинна, чтобы постоянно повторяющиеся боссы казались чем-то нормальным. Сложность боссов неравномерная (растение на втором уровне сложнее, чем часть боссов после него). Управление не такое идеальное, как ты расписываешь. Графика неплоха, но она почти у всех поздних несовских игр неплоха, не записывать же их всем скопом из-за этого в шедевры.
Не впечатлило ни в коей мере.

Допустим, если есть лимит в 100 позиций для топа, крайне глупо 7 из них отдавать МегаМэну.
Но почему, если все 6 (шесть, а не семь, е-мое!) игр - отличные! Даже первая, самая сырая из всех, получше любого другого несовского платформера будет. Раз игры достойны того, зачем обделять какие-то из них лишь потому, что они все части одной серии?

Про Кастлу я вообще молчу. Как-то мне попадался картридж с какой-то частью. Хорошо, что я на это унылое творение не обратил особого внимания. Может, они и не плохи, но меня раздражает, что везде это фуфло возводят чуть ли не в десятку лучших. Динамики в игре ноль. Атмосфера есть, но и всё на этом.
Великолепная задумка; интересные, запоминающиеся уровни; отличный, неординарный геймплей. Достойная (хотя порой и зашкаливающая) сложность. Динамики в игре вполне достаточно, уж враги заставят побегать и поуворачиваться. Музыка замечательная. Графон для игры 87-го года выпуска сносный. Ну, и атмосфера, само собой.
Просто Кастлевания (традиционная Кастлевания, а не поздние псевдометроидные поделки) - вещь, которая может зацепить не сразу. Тебя вот при первом, весьма смутном знакомстве, не зацепила. Но все же игра далеко не плохая.

5411
Если игра для самых маленьких, это не значит, что она заведомо плохая. По качеству вполне входит в сотню лучших.
Сложно представить, что взрослый человек будет ею заигрываться. В топе 100, который автор темы  составляет для себя, ей, скорее всего, делать нечего.

Порт вообще ни разу не кривой хотя бы потому, что играть приятно и никаких нареканий к управлению нет. Только уровни обрезали. Но игра вполне нормальная получилась.
Кому как.
Кстати, я ошибся в том, что порт китайский. На самом деле это официально портированный компанией Data East на NES аркадный хит. Но китайские поделки он по качеству исполнения вполне напоминает.

•Castlevania
•Castlevania - Dracula's Curse
•Castlevania - Simon's Quest
Распиареннная расфуфыренная серия. Трём частям сразу точно нечего делать в топе.

•Mega Man
•Mega Man 2
•Mega Man 3
•Mega Man 4
•Mega Man 5
•Mega Man 6
•Mega Man 7
Кажется, зажирно в топ вносить все 7 частей, тем более последние.
Настолько субъективно, что даже не знаю, стоит ли это комментировать. :neznayu:

Но откуда взялся Megaman 7? На NES было шесть номерных частей. Не зазорно ли осуждать игры, толком не зная матчасти?

5412
я думал что в этой игре настолько все просто что об этих секретах все знают.
То-то и оно. Игра настолько простая, что ее мигом пробегаешь, не обращая внимания на секреты.

5413
3-я секретка лучше всего спрятана. В детстве не обнаружил бы ее при всем желании: интуитивно от пыхающих огнем вулканов всегда стараешься держаться подальше. :)

5414
Xerox, попробовал вторую часть (с которой потом Saiyuuki World на Famicom сделали). Понравилась, но отсутствие жизней и контов обескураживает; при том, что умереть там можно в мгновение ока. Даже если просто стоять на месте, жизни тратятся. Посмотрим, на сколько хватит желания ее задрачивать.

Должно быть наоборот, конечно. Так как всё-таки AI порт с смс. И хрен знает, чем думали в Hudson, когда переделали бесконечные конты секреткой.
А разве не с аркады порт? SMS-версию, насколько знаю, делала сама Сега, без участия компании Escape, сделавшей аркадный оригинал. Логично, что для Hudson Soft Эскейп переделали бы изначальный Wonder Boy, а не сеговскую версию.

Два мира там добавили. И если на аркаде надо было в конце каждого уровня искать куклу, чтобы попасть в последний мир, то на консоли сбор всех кукл откроет десятый, уже бонусный мир.
Ну да. Миры я назвал уровнями  :lol: Но суть та же.


Дропнул из-за управления как раз. Во время бега инерция слишком сильна, легко с платформы улететь. И молотками не воспользуешься.
Вроде бы одинаковая инерция, что в AI, что в WB.
Молотками в прыжке можно пользоваться, если отпустить кнопку и снова нажать. Чуть перемудрили там с управлением, конечно, но неудобств особых от такого не припомню. Боссов можно даже без труда с низкого прыжка бить, в отличие от AI, где до головы боссяры достаешь, лишь высоко прыгнув.

5415
Наконец руки дошли до первоисточника Adventure Island'а, игры Wonder Boy. Прошел версию для Sega Master System.

Игра хороша, даже очень. Похожа на первый AI, но без его недостатков.

В SMS-версии конты бесконечные, потому пройти игру особой сложности не составит. Можно спокойно за вечер пробежать.

Уровни, которые портировали с аркады, похожи один на другой и сильно напоминают те, что в AI. Но есть пара эксклюзивных уровней, созданных специально для SMS; так вот, они выглядят куда красочнее, и больше напоминают второй AI, чем первый. Есть там горная местность и вулканы, водопады и мосты, а также прогулка по облакам. Необычно, и здорово для такой игры.

Управление чуть другое. Чтобы сделать высокий прыжок, надо зажать кнопку атаки (она же кнопка разбега) и не отпускать. Без зажатия кнопки будет только низкий прыжок. Поначалу это непривычно, но потом приноравливаешься, и управлять героем становится даже удобнее, чем в AI.

Дизайн уровней в меру сложный, таких извращений, как в первом Острове, нет. Если до того уже проходил AI1, будет вообще легко.

Вдобавок, если собрать все куклы (в WB не вазы, как в AI, а куклы), откроется секретный, 10-й по счету, уровень. Я пока не собрал. В WB они так же хитро спрятаны, как в Острове.

Итог: великолепная игра, рекомендуется всем.

5416
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Flintstones
« : 12 Февраль 2016, 13:19:13 »
Xerox, спасибо. Оказывается, в первых Флинтстонах я все секреты знал раньше. :)
По вторым Флинтстонам будешь публиковать секреты? Там даже интереснее, бонус-уровни порой очень хитро спрятаны. Вроде бы их всего

Street Fighter, там Барни неиграбельный персонаж, он просто стоит на месте и произносит реплику, а потом уходит.

5417
Игры нашего форума / Текстовый квест
« : 05 Февраль 2016, 21:32:08 »
1)


5418
Игры нашего форума / Re: Текстовый квест
« : 28 Январь 2016, 19:55:27 »
1)
Sakuragaoka, мужик, скорее, обрадуется, что ему хоть кто-то поверил.

5419
Schulze, да. Получается, что Брикман первый в мире человек, прошедший БК2 на 100%-ном unfair.

Покорять столь сложную игру более часа, ни разу не ошибившись - за такое памятник можно ставить!  :thumbup:

5420
О сайте Emu-Land.net / Re: Бывшие описания игр
« : 24 Январь 2016, 18:13:45 »
Iron, пожалуйста  :) Пусть позабавят хоть.

Partsigah, да, общий принцип похож, только Loopz более заморочена.

В описаниях SMD-игр тоже раньше были перлы:




5421
kvn, резонно. Убрал слово "метко".
Слово "может" тоже не нужно. Звучит так, будто Аладдин еще что-то может сделать с яблоками, помимо кидания во врагов.

5422
Интересные описания порой встречаются на сайте. В глаза не бросается, а все же мелких неточностей хватает.
Распишу поподробнее просто для примера, чтобы было видно, как легко проскакивают ошибки при составлении подобных текстов.

Disney's Aladdin (SMD)
Цитата
Игрушка по мотивам популярного диснеевского мультфильма. Сюжет прост и общеизвестен - коварный Джаффар хочет завладеть волшебной лампой, начинкой в которой является бестолковый, но добрый джинн. Аладдин, само собой, должен помешать этим планам. Он вооружен мечом и яблоками для метания во врагов. Помощь Абу, ковра-самолета и самого джинна прилагаются. Графика в игре приличная, музыка также хорошая, а игровой процесс интересен и захватывает от начала до конца. В общем, это и сделало в свое время игру одним из наиболее популярных сеговских произведений. Одиночная игра.

Впечатление, что человек, писавший обзор, мультфильм смотрел давно и изрядно его подзабыл.

1) Вообще-то Джафар в итоге лампой завладел. Раз Аладдин не смог помешать его планам (да он и цели себе такой не ставил, он ведь не знал, что тот нищий старик на самом деле Джафар), зачем об этом писать?

2) Вдобавок, Аладдин на протяжении первых пяти уровней по сути помогает Джафару завладеть лампой. Не так прост сюжет игры, как его тут описывают.

3) Разве джинн был бестолковый? Чудаковатый - да, но ничуть не глупый. Будь джинн бестолковым, на моменте, когда связанный Аладдин на дне водоема потер лампу, мульт и закончился бы.

4) "Начинкой в которой" - не очень удачный оборот. Лампа, начиненная джинном - как-то чересчур.

5) Не зная игру, можно подумать, что и меч, и яблоки Аладдин метает во врагов.

Обзор подправил, убрав ляпы. В принципе, текст годный, но если у кого-либо возникнет желание написать более качественный обзор, будет еще лучше.

5423
Цитата
Боевик типа тира
Сразу вспоминается "Бриллиантовая рука" и тамошний "туалет типа сортира"  :lol:

Имхо, лучше "боевик по типу тира" или "боевик по образцу тира". Более благозвучно и не столь комично.

5424
О сайте Emu-Land.net / Re: Бывшие описания игр
« : 22 Январь 2016, 22:18:01 »
Окончание глумления над описаниями NES-игр.


Как-то даже жаль, что такое описание убрали  :D














А вот это описание - шедевр, как по мне. :lol:


5425
О сайте Emu-Land.net / Re: Бывшие описания игр
« : 22 Январь 2016, 11:47:49 »
Порция древних описаний. Все по играм NES.






























5426
Цитата: Street Fighter
Может тогда замените новое описание к Sonic Blast Man на Снес на старое, а то модераторы у вас порой любят переписывать описания, не вынося это на общее обсуждение, в большинстве случаев у них получается хорошо, но иногда проскальзывают ошибки, а порой вообще старое описание было лучше нового.
Ну, если недостатки, перечисленные в новом описании, верны, то указать их будет не лишним. Это будет как предупреждение игроку о том, что его ждет в игре. С другой стороны, в Sonic Blast Man я не играл, потому не могу судить, верно там описана игра или не верно.

В общем, если у кого-то возникнет желание высказаться, вот старое и новое описания, сравнивайте.



Как по мне, и то, и другое не очень. Старое описание чересчур типовое, а новое слишком растянуто и перегружено деталями. Стоило бы объединить их, удалив лишнее, например, так:


5427
Игры нашего форума / Re: Текстовый квест
« : 21 Январь 2016, 21:21:58 »
3)
Отличный сюжетный поворот, Аким :thumbup:

5428
Общий / Re: Игры испорченные сложностью
« : 21 Январь 2016, 14:58:09 »
Тему лучше в раздел "Общий" перенести.

Цитата: DW Lyubitel
Отчасти Young Indiana Jones Chronicles (игра отличная, но имхо чуть полегче её сделать было бы всё-таки в плюс). Я её прошёл, но дико потел. Даже без чита (на карике работало вверх+старт).
Там как раз оптимальная сложность. Все с игрой нормально, как по мне.

Цитата: DW Lyubitel
Вот, кстати, отличный пример обратного - ИЗЛИШНЕ ЛЁГКОЙ игры: http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=showonly&id=254 - хочу усложнённый хак. Имхо даже легче Кирби!
Жми на заставке A + B + Start, и будут тебе два дополнительных режима сложности.

Цитата: DW Lyubitel
NES'овская Battletoads офк. Так и не помню, смог ли в своё время пройти её на железе. Да, сейчас набегут любители, что хардкор-де - фишка, но мне вот в их случае всё-таки не понравилось.
Вот тут согласен. Со сложностью Rare изрядно переборщили. Конечно, в своем роде Battletoads представляет ценность как игра, не всякому геймеру поддающаяся. Но без того, чтобы заставлять игроков стирать пальцы в кровь от бесконечных нажатий на пад и создавать уровни, для которых еще нужен не всякий контроллер, чтобы пройти (клингер-вингер, какое же ты зло на самом деле!), можно было б и обойтись.

Цитата: Амиталири
Ninja Gaiden II - The Dark Sword of Chaos. Отличная игра, но вечно не вовремя появляющиеся противники так и не дали её пройти.
Второй NG еще цветочки. Вот в первом Ninja Gaiden решение разрабов сделать так, что гибель на любом из последних боссов отправляет в самое начало сложнейшего уровня в игре, из-за чего прохождение 6-го уровня может занять больше времени, чем прохождение предыдущих 5-ти уровней, вместе взятых, уж точно на пользу игре не идет.

Сейчас-то я прохожу это без проблем. Но в первый раз, когда играл, было очень "весело".

5429
О сайте Emu-Land.net / Re: Бывшие описания игр
« : 20 Январь 2016, 16:46:09 »
Цитата: Томахомэ
А если я хочу добавить описание к игре, у которой его пока нет, тогда что?
То же самое. В теме "Ошибки в описаниях игр" пости свой вариант, посмотрим.

5430
О сайте Emu-Land.net / Re: Бывшие описания игр
« : 20 Январь 2016, 14:04:10 »
Томахомэ, можешь выложить свой вариант в теме "Ошибки в описаниях игр". Если предложенное описание будет хорошим, то его опубликуют на сайте.

Надеюсь, своих лулзов сочинять не будешь? ;) Хотя, доля юмора в описании приветствуется, если она окажется уместна.

Страницы: Назад 1 ... 177 178 179 180 [181] 182 183 184 185 ... 244 Далее