Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 176 177 178 179 [180] 181 182 183 184 ... 244 Далее
5371
Maximum, ре5чь шла о соникхейтерах . Тема из исцелит как исцелила меня. а не хейтеры будут держатся за животы от смеха
Или держаться рукою за лицо  :facepalm:

Впрочем, ладно. Не хватало того, чтоб и эта тема превратилась в ее подобие. Соникхейтерам и одной хватит.

5372
Цитата
а можно закрепить тему характер соника в разном? тема сала источником положитильный эмоций для форумчан я не хочу, чтоб она терялась просто. позитив должны получать все!!!

вдруг другие тоже захотять выплеснуть ненависть. Тема их исцелит)))
Без комментариев.

5373
Maximum, и ты туда же! просто я хочу отстоять свое право на расслабон
А что мешает в "Разном" расслабляться сколько влезет? Твои темы как раз для этого раздела форума подходят больше, чем для какого-либо другого.

Добавлено позже:
в характере соника я разочаровался просто
Т.е. тему можно крыть?

5374
Играется, как сказал, очень схоже и удобно, но я бы не сказал, что WB легче.
Последние уровни намного легче. В WB нет замороченных попиксельных прыжков, как в AI, и не заставляют бегать весь уровень без оружия.

Кстати, все 3 уровня играет одна и та же композиция. Это минус, как никак, если сравнивать с AI1.
Судя по качеству музыки AI, не такой уж это недостаток  ;)

И снова про вторую игру серии, Wonder Boy in Monster Land.

Но пока еще немного об игровом процессе.

Как писал выше, броню, щит и ботинки нужно покупать в магазинах. А что насчет оружия? На него, к счастью, деньги тратить не надо. Мечи нужно зарабатывать. Помимо основных боссов есть еще и дополнительные, за победу над которыми дают более мощный меч. Апгрейдить оружие крайне рекомендуется: враги со временем крепнут очень прилично. Но не все двери к боссу на виду -  часть из них засекречена.

Да, секреты в игре касаются не только мешков с деньгами. Многие магазины на пути скрыты - двери, ведущие в лавку, замаскированы в стене, открывать их надо "вслепую". В первой половине игры при приближении к секретной дверце из воздуха появляется знак "?". Ближе к концу никаких подсказок нет, ищи как знаешь.

Это касается и побочного квеста, облегчающего прохождение - надо найти и открыть несколько дверей в правильной последовательности. Пропустишь какую-то из них - поезд ушел, назад ведь не вернешься. Естественно, все эти двери засекречены (хотя на первую дверь дается весьма прозрачная подсказка).



Как вы уже поняли, игра Wonder Boy in Monster Land совсем не похожа на свою предшественницу - первую игрушку Wonder Boy. Но одна деталь геймплея первой игры во вторую все же перекочевала. И, по злой иронии разрабов, именно та, которую меньше всего хотелось бы видеть.

Никому ведь не нравилось, что в AI и WB у героя сами по себе пропадают жизни? В WBiML дела обстоят еще критичнее. В верхнем краю экрана есть значок "песочные часы". Когда песок в них полностью высыпется вниз (а это происходит быстро - за пару минут), у героя пропадет одно сердечко. Да. На ровном месте. За просто так у персонажа отнимается больше энергии, чем могут отнять враги.

Причем, если в WB и AI можно легко нажраться фруктов, в WBiML с этим делом куда хуже. Да, кое-где можно подобрать приз, "переворачивающий" обратно песочные часы и спасающий на время от потери энергии. Но попадается он далеко не везде, и его еще отыскать надо. Другими словами, игру при всех ее особенностях еще и надо спидранить, чтобы остаться здоровым. Жизнь тут всего одна, вы ведь не забыли?

И все-таки, почему-то при всех жестких правилах играется WBiML превосходно...

5375
Цитата
несколько причин сказать пиратам спасибо
Несколько причин перенести эту тему в "Разное" или закрыть нафиг.

а можно закрепить тему характер соника в разном? тема сала источником положитильный эмоций для форумчан я не хочу, чтоб она терялась просто. позитив должны получать все!!!

не надо ассоциировать меня с ЭТОЙ кучей навоза пожалуйста
Ты непоследователен.

5376
Разное / Сын родился!!!
« : 04 Март 2016, 09:36:29 »
Искренние поздравления!


5377
Теперь вторую Зельду пройди самостоятельно.
Уже не получится.  :( Смотрел запись стрима как-то раз.

5378
Интересно, а для чего нужен артефакт в конце первого уровня в яйце, в виде логотипа Hudson Soft - пчелы?



Добавлено позже:
Как ни странно, первая часть серии  - единственная игра с тем самым геймплеем, который мы знаем по Adventure Island. Если у "айлендов" 2-я и 3-я игры были похожи на улучшенную первую, то "вондер бои", начиная со второй части, пошли абсолютно в другом направлении (ну, исключая третью по счету игру, но о ней разговор отдельный) Теперь это не беготня по уровням, а платформер, завязанный на исследование, с элементами РПГ, такими как прокачка и инвентарь.



У второй игры серии, Wonder Boy in Monster Land (вышедшей на Sega Master System), особенный геймплей, аналога которому в других играх я пока что не видел.



Занятно, но и эта часть в свое время выходила на восьмибитной приставке от Нинтендо. Правда, только в Японии. Фирма Bandai портировала игру на Famicom под названием Saiyuuki World, поменяв спрайты и заменив главгероя Сунь-Укуном, Царем Обезьян. Если решили поиграть, какую версию стоит выбрать? Однозначно, Wonder Boy. Помимо других преимуществ, в ней есть английский текст. А для Saiyuuki World, насколько знаю, полноценного перевода с японского еще не сделали (есть лишь незавершенный перевод на английский, и один неточный перевод на русский)

В чем уникальность Wonder Boy in Monster Land? В том, что, несмотря на инвентарь и магазины, в которых предметы покупаются, игра в общем-то линейная. Нам непременно нужно идти из точки A в точку B, и, если миновали какую-то локацию, назад уже не повернуть. Пропустили магазин - поезд ушел, идите, пока не появится следующий. А магазины в игре нужны как воздух.



Вообще правила в WBiML очень жесткие. По-аркадному жесткие. Покупать в магазинах экипировку жизненно необходимо. Иначе в определенный момент враги начнут отнимать очень много здоровья. и убьют в мгновение. Покупать надо, понятное дело, за деньги. Но деньги добыть не так-то просто. Есть лишь три способа:
1) выбить из врага;
2) найти скрытое место на уровне, где они спрятаны (примерно как в Утиных Историях);
3) подобрать все, что выпало из босса.

Первая мысль - нафармить. Но возможность фарма создатели игры обрубили начисто. Лишь первый раз, когда вы убиваете врага, из него выпадают деньги. Потом, когда он возродится (даже если не сдвинете экран, все равно он из воздуха появится на том же месте, что, конечно, усложняет прохождение), выпадает из моба лишь разный мусор, не дающий ничего, кроме очков. Поневоле приходится шарить по уровню, ища спрятанные прямо в воздухе монетки и мешочки с золотом. К чести создателей игры, почти всегда есть намек на то, где могут быть скрыты деньги (либо возле какой-то платформы, либо рядом с приметным объектом фона), что облегчает поиски.

Все же, даже с учетом выпадаемых из поверженных боссов куч денег, на покупки их хватает в обрез. (Примерно как в "Семейке Адамсов": для завершения игры нужно собрать миллион - вы соберете его, лишь облазив всю игру сверху донизу). Потому надо искать деньги где только можно и покупать экипировку с умом.

Мало того. Без покупок вы даже пройтись нормально по уровням не сможете. Изначально персонаж ходит очень медленно и прыгает низко. Чтобы улучшить его характеристики, надо купить в магазине ботинки. Чем ценнее боты, тем выше герой прыгнет и тем быстрее будет ходить. Без высоких прыжков он в некоторые места (где можно добыть деньги) и допрыгнуть-то не сможет. Потому ботинки - первая вещь, которую следует купить. Потом уже броня и все остальное.

Щит тоже очень нужен - им персонаж отражает вражеские снаряды. Без щита будет тяжко.

Думаете, можно сэкономить в начале, а потом, накопив денег, купить в магазине вещь подороже? А вот фиг! В магазе отображаются лишь два предмета, а последующие появляются лишь после покупки предыдущих. То есть, ботинки за 380 монет вы можете приобрести не раньше, чем купите ботинки за 80. Как бы ни старались, деньги все равно придется тратить.



Ну ладно, а что с жизнями. С жизнями швах.
В начале игры вам дается 5 сердец. Позже за очки будут давать еще по одному, максимальное количество - 10. И это все. Потратите всю энергию - game over. Окончательный. Никаких контов здесь не предусмотрено. Если далеко зашли, имея слабую броню - гамовер уже где-то рядом.

Сильно помогает лечилка, которая при потере всех жизней полностью восстанавливает энергию. Она дается вам в самом начале, и доводить дело до ее использования крайне не рекомендуется. Самый редкий приз в игре. Магазины, где ее можно купить, встречаются не часто, а выпадение ее из врага - полный рандом.

К счастью, враги и боссы во всей игре ведут себя в общем-то одинаково. Если бы противники творили беспредел, как в Макаимуре, при таких условиях игра была бы поистине непроходимой. А так она со временем выучивается, и проходится без проблем (кроме последнего уровня, который дает прикурить)

Ну и как воспринимается игрушка со столь жесткими правилами. Да отлично! Иначе я б не штурмовал ее, начиная заново раз двадцать.

(Попозже продолжу)

5379
Вовсю знакомлюсь сейчас с этой замечательной серией игр. Поскольку Wonder Boy у нас толком никому не известна, стоит в общих чертах ознакомить всех с игрушками, выпущенными когда-то Сегой. (Хотя велики шансы, что я один буду в этой теме отписываться).

Первая игра, Wonder Boy, сначала вышла на игровых автоматах, затем Сега выпустила домашнюю версию на Sega Master System. Еще позже Hudson выпустила на NES переделанную версию WB под названием Hudson Adventure Island, которую как раз-таки знают все. Многие в нее играли, и у многих остались о ней воспоминания, не все из которых приятные.

Тем более стоит заценить оригинал, который (как это бывает почти всегда), лучше, чем копия от Hudson.



В другой теме уже оставлял свой отзыв об игрушке. Вот он, с небольшими исправлениями.

"Игра хороша, даже очень. Похожа на первый AI, но без его недостатков.



В SMS-версии конты бесконечные, потому пройти игру особой сложности не составит. Можно спокойно за вечер пробежать.

Уровней в игре по умолчанию 9. В аркадной версии было 7. Две штуки добавили в SMS-версию в качестве эксклюзивных.

Те локации, которые портировали с аркады, похожи одна на другую и сильно напоминают AI-шные. Но два эксклюзивных уровня, созданных для SMS-версии, выглядят намного красочнее, и больше напоминают второй AI, чем первый. Есть там горная местность и вулканы, водопады и мосты, а также прогулка по облакам. Необычно, и здорово для такой игры.



Управление чуть другое. Чтобы сделать высокий прыжок, надо непременно зажать кнопку атаки (она же кнопка разбега) и не отпускать. Без зажатия кнопки будет только низкий прыжок. В AI можно было прыгать высоко и без разбега с зажатием кнопки; в WB так не получится. Поначалу это непривычно, но потом приноравливаешься, и управлять героем становится даже удобнее, чем в AI.

Дизайн уровней в разы адекватнее, чем в AI. Таких извращений, как в Острове, нет. Если до того уже проходил AI1, будет вообще легко. Если хочется поиграть во что-то вроде AI, но сложность первой части раздражает, как раз можно заценить WB.

Вдобавок, если собрать все куклы (в WB не вазы, как в AI, а куклы), откроется секретный, 10-й по счету, уровень. Я пока не собрал. В Wonder Boy они так же хитро спрятаны, как в Острове.

Итог: великолепная игра, рекомендуется всем"

5380
Street Fighter, зачем такая большая цитата?
Кровь там есть. Пусть и не такая заметная, как в MK.

5381
Не думал, что сие может считаться нефиговым таким достижением. Но раз так, напишу.

Впервые прошел NES-овские Metroid и Legend of Zelda без просмотров прохождений на ютубе, без текстовых гайдов и чьих-либо подсказок.

Добавлено позже:
Интересно, какие достижения появятся в ближайшем будущем?


5382
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 28 Февраль 2016, 17:51:18 »
Texic, в общем-то Heidr дело говорит. Тексты и вправду тяжеловато читаются. Человек зайдет на сайт, посмотрит описание, увидит кучу громоздких слов и пройдет мимо игры "от греха подальше". Лучше этого избегать.

Неправильные деепричастные обороты у тебя и в прошлых описаниях, кстати, были.

Игра не слишком простая в освоении, но разобравшись в азах, станет хорошим времяпровождением с вашим приятелем.
Это игра разберется в азах или все-таки человек, который за нее сел? Очень неуклюже получилось.


Всего-то нужно лишний раз внимательно перечитать короткий текст и исправить ошибки, перед тем как выкладывать на всеобщее обозрение. Но это ты не делаешь почему-то.
Твои описания сильно перерабатывать приходится.

5383
Игры нашего форума / Текстовый квест
« : 27 Февраль 2016, 23:43:39 »
Аким, приятно, что моя помощь оказалась не лишней.  :)

Во вторых, по поводу Шан Цунга и денег. Ты забываешь, что он всего лишь персонаж видеоигры...
Убедил. Вот если бы в самом рассказе был намек на то, что ты мне только что объяснил... чтобы читатели вопросы не задавали ;)

Ну а в-третьих задрот, действительно, не знает, что делать дальше. Его план заключался только в том, чтобы обзавестись эдаким джином, стариком Хоттабычем. Остальное приложиться, как он полагает по наивности... Ну, посмотрим, что у него получиться...
ОК. Но меня смутил момент в начале рассказа:


Поначалу казалось, что именно это - цель задрота.
Но это не ляп на самом деле, так что все нормально.

Добавлено позже:
P. P. S. С вариантами, ну да, не всегда получается так интересно, как хотелось бы. Мы, вроде, это уже обсуждали чуть выше. Что ещё сказать? Может после меня, кто-нибудь начнёт свою историю, и у него с вариантами будет получше. Я же только за  ;)
И снова ОК. В любом случае, история читается с интересом. Продолжай в том же духе  :wow:

5384
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 27 Февраль 2016, 21:49:17 »
Вот и я об этом. Всё расчитать. И то, расчитать с тем условием, что ты уже всё знаешь и в курсе каждого секрета. А ежели ты не знаешь всех нычек и идеально верного способа прохождения, то проигрышь обеспечен. Погрешность минимальная.
Секреты и фишки - это не решение, это упрощение. Но в этой игре это как раз необходимое решение, без которых игру пройти невероятно сложно. Хотя сама игра и не сложная.
Понял, что ты имеешь в виду. Но в описании об этом упоминать все же не обязательно. Раз эту мысль пришлось пояснять несколькими строками текста, то читатели и подавно не поймут. ;)

5385
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 27 Февраль 2016, 21:00:25 »
Хотя в Comix Zone я не мог не упомянуть этот фактор по причине того, что я имел в виду не саму сложность преодоления каких-либо препятствий или расправы с противником как таковые, а то, что при ударе у героя отнимается здоровье. Поэтому, даже справившись с монстром, можно тупо умереть от того, что ты бил ящик. Что, в общем, очень странно. Отсюда и сложность. Надо проходить так идеально, чтоб у игрока хватило хитпоинтов на банальное разбивание ящиков.
Неоднократно проходил игру. Могу сказать, что почти в каждом случае у игрока есть возможность разбить серьезную преграду с помощью подручных средств (или атак противника).
Единственный момент, где здоровье все-таки теряешь - на уровне 2-1 на подходе к арене. Там есть преграда, которую иначе, кроме как ударами, либо пуском самолетика, не разобьешь.
Ящики с призами, конечно, придется разбивать, но они и отнимут немного.
Так что нет никакой сложности. Просто рассчитать все надо.

Земляной и дождевой червяк это одно и тоже, следовательно эти определения в одном и том же контексте можно употреблять как синонимы. Противоречий нет.
В биологии животное зовется "дождевой червяк". А "земляной" - просто калька с английского.

5386
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 27 Февраль 2016, 20:48:24 »
При всей моей любви к Comix Zone, я бы не назвал ее прохождение нелинейным. Появляется развилка, выбираешь один из путей - чтобы уже через пару экранов оказаться в одной и той же локации. Вот не хочет она ветвиться, и все тут.
Но все-таки в Comix Zone путь временами разветвляется, хотя и соединяется потом. Так что слово "нелинейное" тут приемлемо, думаю.

Давно хотел написать что слово "оружие" не принято употреблять во множественном числе, но не знал куда лучше это сделать
И правда.  :) Спасибо.

5387
О сайте Emu-Land.net / Ошибки в описаниях игр
« : 27 Февраль 2016, 20:24:20 »
Texic, добавил, внеся изменения. Совет: просматривать текст на наличие опечаток перед тем, как предлагать его в качестве описания.


И на наличие смысловых ошибок тоже. Например, в описании Earthworm Jim 2 червяк назван "земляным" (при том, что в тексте по первой части все правильно, "дождевой")

И субъективные суждения тут лишние. Ты считаешь сложность в Comix Zone завышенной, а другой человек, например, не посчитает.

Но в целом описания хорошие. Молодец!  :)

5388
Игры нашего форума / Текстовый квест
« : 27 Февраль 2016, 10:55:45 »
Аким, как самый твой придирчивый критик, не могу не прицепиться  :)

Во-первых, во вселенной Mortal Kombat защищаемое силами добра Земное Царство (Earthrealm) совсем как наш современный мир. А Шанг Цунг по сюжету MK родом из Земного Царства. Конечно, он родился давным-давно, тыщу лет назад, но знать, что такое деньги и иже с ними, он должен. А тут какой-то тупой Шанг Цунг получается.

Во-вторых, выбор вариантов опять подкачал. Его просто нет. У нас получается лишь один вариант - ограбить. А читателю предоставлена возможность всего лишь уточнить детали. Не чувствуется, что читатель своим выбором влияет на что-либо в рассказе.

Ну, и по инглишу (надоел уже, наверное  :lol:)


5389
Игры нашего форума / Текстовый квест
« : 25 Февраль 2016, 19:03:21 »
2) Раз там одни бандюки, так им и надо.

Добавлено позже:
Шан Цунг, не проронив ни звука, послушно пошёл за Эдиком. Тот же, на ходу, размышлял - что делать дальше. Как лучше всего использовать своего уникального помощника.
Получается, задрот заварил всю кашу, сам толком не зная, для чего.
Вот негодяй, а!  :lol:

5390
а оно и не считается, но тут же тема от/для альтернативно одарённых "хакеров"
Даже не так. Пора вводить новый термин "хакер-проситель". По аналогии с "игроком, проходящим игры на ютубе". :facepalm:

как то давно сравнивал переводы, этот мне показался лучшим. кто докажет обратное пусть возьмет с полки пирожок)

Когда-то открывал темку про эти два перевода, но она мало кого заинтересовала:

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,71046.msg1078332.html#msg1078332

5391
Так это... Вопросы-то по бессмертным хакам задают именно здесь, в этой теме!  Отвечать на них тоже там, в той теме?
Как сочтешь нужным  :) Правил никто не устанавливал.

Просто я за то, чтобы эту тему не загаживали просьбами о хаках на бессмертие, поскольку есть другая, более для этого подходящая. Заходишь в "Хаки на любой вкус", а видишь сплошь "хаки на вкус тех, кто не желает играть по-нормальному"

К тому же, с каких пор вбивание чита в игру стало считаться полноценным хаком?

Terminated, "над собой смеетесь" (с)

5392
Тогда бы уж картинки вставили, с ними-то интереснее.
Ты, в принципе, и сам можешь.

(для очистки совести скачал файл, попробовал открыть, но мой 7z отказывается распаковывать картинки  :()

5393
black jaguar, с твоего позволения, завершу:
     


5394
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,69047.690.html

Велкам туда.
И товарища Terminated с собой захватите. А то он другими хаками, кроме бессмертных, не интересуется, похоже.


5395
К слову. Почему в этой теме публикуют ссылки на стримы обычных игр? Тема касается хаков, давайте не уходить от темы.
Вот, кстати, насчет оффтопа. Тема называется "Хаки на любой вкус", а тут в последнее время пошли одни лишь хаки на бессмертие. И точно известно, что автор темы против таких хаков. Так что условия тоже не соблюдаются.

Вроде есть отдельная тема по взлому игр на бессмертие, отписывались бы уже там. :cop:

5396
Сделал бы кто такой список на SMS. А то всё денди, да денди.
Встречный вопрос - много ли людей хорошо знакомы с библиотекой игр на SMS?  :D

Лично я знаю лишь две игры, которые можно уверенно назвать лучшими. При том, что обе принадлежат одной серии.

Wonder Boy
Wonder Boy in Monster Land (кстати, буквально пару часов назад наконец-то сумел ее затащить, уффф!)

5397
Игры на консолях 1-4 поколений / [NES] Tom and Jerry
« : 18 Февраль 2016, 19:02:05 »
И по поводу пропажи сыра на 2 ур. Вот если возьмешь весь и не утонешь, то норм почему то  :neznayu: Сегодня прошел как надо и вышел не утонув и сыр не пропал почему то.
Значит, глюк появляется, только если погибнешь на бонусном уровне.

У меня недавно на 1-м бонусе то же самое было. Играл небрежно, потерял 2 HP. Зашел в бонус с 1 HP, случайно упал с высоты, потерял жизнь. В результате на главном уровне исчез весь сыр, и, что еще хуже, конфета и молоток. После такого оставалось только ресетнуть игру.

5398
Я вот сейчас полистал список игр с НЕС на сайте... Смысл в топе?
Смысла никакого, потому что полностью объективный топ составить нереально. У одного человека одни предпочтения в плане игр, у другого - другие. Без вкусовщины тут не обходится. Непременно будут мнения в духе: какого фига ты включил в список игру X, и не включил игру Y, ведь Y в сто раз лучше, чем этот твой X перехваленный.

Но есть от таких топов и польза. Читая их, люди могут обратить внимание на хорошую, но малоизвестную игру и заценить ее, открыть для себя. Если б не топ, быть может, никто вообще о ней не знал бы.
Рыться в ромсете в поисках чего-то стоящего - не то чтобы лениво, а просто непрактично. Лучше на основе отзывов сразу выбрать достойные игры, чем перебирать их по одной из кучи шлака.

Так что пусть лучше будут топы, если кому-то охота их делать.
Но, конечно, составляя собственный топ, на какую бы то ни было объективность не стоит претендовать. Себя только рискуешь в невыгодном свете выставить.

Лайф форс точно был
ОК.

5399
Эээээ! А где Черный Плащ?!
Darkwing Duck тоже был.

Еще было:


Guardian Legend он вроде тоже потом в список включил.

ghostdog3, Kabuki - Quantum Fighter и Life Force не припомню в списке  o_0

5400
Xerox, ладно, вдохновение поперло, вот, держи целую "простыню".
Но не в форме обзора, а изложенную простыми словами.


Страницы: Назад 1 ... 176 177 178 179 [180] 181 182 183 184 ... 244 Далее