Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 175 176 177 178 [179] 180 181 182 183 ... 244 Далее
5341
Что значат эти надписи?
Сообщение от Red Falcon о том, что они до конца не побеждены, и еще вернутся.


http://www.gamefaqs.com/nes/563399-contra/faqs/25764

5342
Итак, шестая часть серии (вышедшая только в Японии), Monster World IV, также заслуживающая называться "Wonder Girl in Monster World" или "История девочки и ее покемона" :) Думаю, не ошибусь, если назову ее лучшей частью серии. По крайней мере, любимой игрой серии она для меня уже точно является.



Игра вобрала в себя лучшее из всех частей, и в то же время в ней достаточно много нового, чтобы являться самодостаточной. Как и предыдущая (более спорная) игра на SMD, Wonder Boy in Monster World, MWIV очень яркая и красочная.



При том что сеттинг поменялся: в первых Монстер Уорлдах действие происходило в средневековом мире, а в MWIV целиком арабская стилистика.

Как упоминалось выше, играем мы не за пацана, а за девочку по имени Аша (Asha). Героиня тоже рубит врагов мечом, но движения и приемы у нее не такие, как у Чудо-Пацана из прошлых игр. Например, можно быстро бегать, нажав два раза вперед, чего в предыдущих играх герой не умел делать.

История в игре подается по ходу прохождения, причем выполнено это очень интересно (как охарактеризовал один человек, знакомый с игрой - "словно в мультфильме") Героиня встречает множество неиграбельных персонажей, каждый из которых со своим характером, и играет свою роль в истории.

Надо сказать, что создатели этой (и предыдущей) игры касаемо диалогов поступили как создатели Халф-Лайфа. Все говорят, главный герой только слушает. Но несмотря на то, что что наша Аша за игру не произнесла ни единого слова, "пустым местом" ее не назовешь - ее смешные ужимки и движения вполне так дают намеки на черты ее характера. (Анимация героини, когда она роется в сундуке - вообще прелесть  :lol:)



По геймплею MVIV меньше, чем предыдущие части, напоминает метроидванию, но больше - РПГ. Чтобы разобраться, куда нужно идти, необходимо общаться с персонажами, внимательно читать их реплики и не пропускать ни одной подсказки по пути. Причем, многие загадки похожи на квестовые - чтобы разрешить их, порой придется поломать голову.
(Поэтому имеет смысл играть в ром с русским либо английским переводом - на японском вы ничего не поймете, если, конечно, не знаете язык)

В то же время исследование уровней и бэктрекинг (путешествие по уже пройденным местам) тут ограничены. Если в локации вы победили босса, она (локация) становится недоступной. Так что имейте в виду: если упустили какой-нибудь приз, вам он уже не достанется.
К счастью, в любой момент можно перенестись из локации в город Рападанга (где протекает основное действие сюжета), сохранив призы и заработанные деньги. В MWIV очень легко можно фармить, как золото, так и сердца.



И, конечно, нельзя не упомянуть об одном весьма заметном персонаже. Большую часть игры героиню сопровождает ее лучший друг - синий Пепелогу, этакое круглое летающее существо. Именно он встречает нас в самом начале, на заставке с логотипом SEGA. Пепелогу не только играет важную роль в сюжете, он еще и много чем помогает в прохождении. Героиня, цепляясь снизу за своего приятеля, может сделать двойной прыжок; или же, спрыгнув с высоты, плавно спуститься вниз.

Также синий "покемон" может защитить нас от камнепада, прикрыть от огня, сыграть роль ракеты, и, будучи вмороженным в лед, послужить подставкой. Жаль, что не во всех уровнях он нам помогает.





По сложности это, пожалуй, самая легкая игра из всех Монстер Уорлдов. Враги и боссы несложные, жизней у героини достаточно много. Основная трудность в том, чтобы разобраться в загадках той или иной локации. Но и излишне легкой (как приснопамятную Симфонию Ночи), MWIV не назовешь - по большому счету, большая сложность тут и не нужна. Главное, что играется весело и непринужденно.

По окончании игры было немного грустно - в заставке джинн, персонаж MWIV, говорит нам, что это последняя игра в серии Monster World. Что ж, было интересно знакомиться с этой серией, известной в народе в основном по портам и переделкам (таким как Adventure Island, Saiyuuki World, Dragon's Curse и проч.) И хорошо, прощальным аккордом серии стала столь потрясающая игра, как Monster World IV.

5343
Единственное я так и не понял зачем надо было делать на 16-битные приставки поддержку игр на CD-дисках?
Главная фича, как по мне - в игры на дисках можно вставлять видеоролики, которые не могут поместиться на картридже из-за его ограниченного объема.

Взять ту же Dracula X - Rondo of Blood. Там и видео присутствует, и музыка, кстати, CD-качества.

5344
Если никто не против, могу что-нить сам накатать.
А разве кто-то мешает? :) Если не нравится описание какой-либо игры, предлагай свой вариант тут.

5345
Прохожу потихоньку Monster World IV. Пока всем доволен. Посмотрим, можно ли будет назвать игру лучшей частью серии. Надеюсь, под конец не будет "сюрприза" вроде уродского финального босса в Wonder Boy in Monster World. <_<

Раз выше речь зашла о Dragon's Curse на PCE, имеет смысл сказать, что это официальный порт от Hudson Soft, компании, выпустившей серию Adventure Island. Японская версия игры так и называется - Adventure Island, хотя к Айландам отношение не имеет. Этакий "дальний родственник" игр про Мастера Хиггинса.

Аркадные же версии первых трех игр и три поздние игрушки на SMS-SMD разработала компания Westone Bit Entertainment (бывшая Escape). Именно они - настоящие создатели серии Wonder Boy и прародители всем нам знакомых Adventure Island - Saiyuuki World. WB - это их самая известная серия. Сейчас компания уже не существует, обанкротилась в 2014-м.
Спасибо им за отличные игры. :)

5346
Амиталири, стирать описание, ничем его не заменяя, имеет смысл лишь тогда, когда оно бесспорно плохое. А нейтральные тексты безвредны, потому лучше они, чем пустое место, которое выглядит неэстетично по меньшей мере.

Ну, и стоит воспользоваться советом Vivi the Black Mage.

5347
Почти все игры дендивские, в которые играл в детстве, считаю легендарными

Вот мой список игр-легенд:
... Все эти игры я впервые "попробовал" на реальном "железе". 
Подтверждение моих слов. :D

5348
Maximum, в переводе Monster World IV от Chief-Net сохранения работают корректно. 
Тогда все отлично  :)

А почему Kega Fusion не рекомендуется?
У меня на Fusion английский пофиксенный ром Monster World IV не держит сохранения, несмотря на фикс; и с какого-то момента после проигрыша игра зависла на черном экране. Тестил не на последней версии Fusion, но нет гарантии, что на последней все будет нормально.

5349
Еще одна важная вещь.

В последних двух сеговских играх серии, Wonder Boy in Monster World и Monster World IV, сейвы (SRAM) толком не эмулируются. Потому, если хотите проходить игры по-честному (если, конечно, захотите взяться за них вообще), имеет смысл брать не оригинальный ром игры, а save fix hack (в гудовском архиве должен быть) На Monster World IV есть перевод на английский сразу с фиксом.

Русский перевод тоже есть (от Chief-Net, кстати), но с фиксом он или без фикса, не в курсе. Надо проверять.

Эмулятором Kega Fusion для двух данных игр пользоваться не рекомендуется (я играю на gens +)

Ну, если кто будет играть НА ЖИЛЕЗИ, информацию выше можно не читать.

5350
При CP=55 броню в магазине купить можно.

Пруф

Набери хотя бы 50 и пробуй.

5351
В лаве, скрытая или как?
Должна быть на виду.
Хотя, возможно, выбивается из врага в лаве.

В магазе только знак вопроса, во всех магазах знаки вопроса, либо выкуплено.
У тебя в статусе есть такая штука - CP (charm points). От их количества зависит, проявятся ли скрытые строки в магазинах.

Попробуй экипировать что-нибудь с большим количеством CP и зайти во все магазины.

5352
Partsigah, она может прямо в лаве лежать, или в магазине продается, который расположен посередине уровня с вулканом.

5353
Отличный обзор, очень понравилось!
Много рассказано про игру, и ничего лишнего. В детстве эта вещь не попадалась, прошел ее лишь недавно, и уже на русском. Но и тогда не думал, что она так богата на секреты и приемы.

"Банановый Принц не получил признания у нас"... Вот уж не подумаешь! На форуме тут многие хвалят игру и говорят, что в детстве была.

5354
Partsigah, экипируй Dragon Armor, и можно будет по лаве двигаться без повреждений.

5355
Нет, пока только третью часть.
Понял. В любом случае, серия стоящая.

Пятой части серии, Wonder Boy V: Monster World III (или, по-другому, Wonder Boy in Monster World), особенно повезло с платформами от Сеги. Вышла она на Sega Mega Drive, а также на Sega Master System (правда, урезанной версией и только в Европе). По понятным причинам играл в версию на Мегадрайве.



По всему игра должна быть намного лучше своих предшественниц. Во многих аспектах она и лучше... но общие ощущения от игры остались крайне противоречивые. Некоторые недостатки, связанные с геймплеем, изрядно подпортили впечатление об игрушке.

С графической точки зрения к WBiMW не придраться. Мегадрайв уверенно показывает, насколько он мощнее Мастер Систем. Красивая картинка ласкает глаз, яркие цвета и эффекты радуют, а качественную музыку, подходящую к теме локаций, очень приятно слушать.



А что насчет геймплея?

Перед нами, по сути, расширенная версия второй игры, WBiML. Как и ранее, мы исследуем местность в Стране Монстров, побеждаем врагов и в конце добираемся до обители главного злодея. Но было добавлено много нового. Во-первых, игрушка нелинейна, как Зельда или Simon's Quest. Во-вторых, тут есть подобие сюжета, главгерой, названный по имени (Шион) и множество персонажей, с которыми нужно вступать в разговор. NPC будут разъяснять вам ситуацию и давать различные задания, выполнив которые, вы можете продвинуться дальше.

В течение игры вы можете прийти в деревню, в которой большинство неиграбельных персонажей и обитают. В деревне расположены магазины, где нужно покупать себе обмундирование. С фармом денег в игре никаких проблем нет, так что рано или поздно вы все купите. Еще в деревнях есть такие важные места, как гостиницы. Зайдя в гостиницу, вы можете сохраниться, записав вашу игру в память картриджа (или эмуля), а также переночевать, восстановив таким образом все ваши жизни. Если умрете, то потом возродитесь именно там, в гостинице.



Часто в деревнях, перед тем, как посылать на задание, вам дают помощника. Это может быть феечка, гном, дух или детеныш дракона. Он обычно перемещается вместе с вами и помогает бить врагов, либо выявляет секретные места. Секретов, кстати, в игре предостаточно.

Как и в предыдущей игре, некоторые вещи в инвентаре обладают особыми свойствами, например, Трезубец Посейдона.

Также хорошо, что игра не заставляет нас ходить по уже пройденным доселе локациям. Как только вы победили босса, вас отправляют сразу в деревню, а потом открывается короткий путь в другое оживленное место. Так что не стоит торопиться и бежать назад по своим следам.

Что же в этой замечательной игре пошло не так?

Ну, для начала, как-то разочаровывает, что она чрезмерно похожа на вторую часть. В предыдущей игрушке, WBIII:DT, нам все-таки предложили нечто оригинальное, а тут та же задумка, что и в WBiML, просто с обилием персонажей. Развитие не вглубь, а вширь. Эта доля вторичности мне не очень нравится.

Подчеркивают эту вторичность куча разных отсылок ко второй части и финальный уровень, скопированный с последнего уровня WBiML. Снова замок-лабиринт. Спасибо, что хоть сделали его проще, чем в WBiML. И да, они пересесли туда ДВЕ ПЛАТФОРМЫ! Возможно, в расчете на ностальгию по ним большинства игроков. Но я, после всех мучений с ними в WBiML, совсем не рад был эти штуки видеть.
Тем более, что и тут за падение вниз игрока ждет расплата. Плюс толстенный троллинг со стороны разрабов - веревка вверху, за которую поначалу никак нельзя зацепиться.



Вдобавок общий недостаток серии WB - некоторое однообразие локаций и битв - тут просто цветет пышным цветом. Пока идешь от деревни до логова босса, борьба с врагами происходит так: подошел враг - ты его убил - подошел точно такой же враг - ты его убил - следующий враг - убит - следующий... и так далее. На словах это вряд ли толково объяснишь, но поверьте - истребление монстров в WBiMW так вот однообразно и происходит.

И это вытекает в следующий, более серьезный, как по мне, недостаток. Враги в WBiMW БЕСЯЧИЕ! Именно так, бесячие до ужаса. В отличие от двух предыдущих игр, тут монстры могут вести себя рандомно, и подчас выкидывают номер, благодаря которому вы получаете повреждение, и не одно. В другой ситуации я бы поприветствовал такое увеличение сложности, но только не в игре, завязанной на исследовании. Вот ты старательно изучаешь местность, в надежде найти скрытую дверь, а негодные враги в этот момент лезут к тебе своими атаками, сбивая весь настрой.

Особенно расстроили два момента в игре. Первый - в самом начале, когда нужно с помощью найденной окарины проиграть три мелодии, чтобы открыть три запечатанных двери в подземелья. "Играть" нужно вручную, нажимая в разной последовательности кнопки на геймпаде. Проблема в том, что нужную последовательность кнопок нам сообщают в деревне, а в инвентаре потом она никак не отображается. Получается, нам придется либо заучивать все наизусть (как стих на урок литературы); либо записывать на бумажке, как в девяностые; либо задрочить комбинацию до автоматизма, чтобы пальцы сами помнили, куда жать. Что это за издевательства над игроком, игра? Геймерам не нравится, когда из них делают собачку Павлова.

За второй момент вообще хотелось обозвать всю игру нехорошим словом. Вот мы преодолели все испытания, дошли до самого конца, и ради чего? Чтобы столкнуться, не побоюсь этого слова, с самым омерзительным финальным боссом, которого только можно себе вообразить.

Представьте, что вы сражаетесь с Черной Королевой в Battletoads. При этом из ниоткуда постоянно вылетают мелкие ветродуи и наносят вам повреждения, и в то же время раз в секунд пять появляется Большой Ветродуй и пытается дыханием снести вас с башни. При этом, чтобы остаться в живых, нужно сначала запрыгнуть на пружину, потом ухватиться за палку, что может получиться не без осечек. И все это время вам нужно еще и бить босса, иначе как же вы его победите?

Примерно такие ощущения возникают во время битвы с финальным главарем. Буквально вся неидеальная физика, вся кривизна игры, слабо проявлявшаяся ранее, тут работает против вас. Героя постоянно сносит то вправо, то влево, как щенка, хватаемого за шкирку; вражеские механизмы спамят лазерами сверху; все это не дает нанести по боссу прицельный удар. Притом, даже в самой лучшей экипировке жизни выносятся со скоростью звука. Брррр...

Стоит ли продолжать? Если б мне довелось ставить серьезную оценку игре, то я бы целый балл, а то и два, вычел именно за последнего босса. Нельзя же так, создатели игры, портить впечатления под самый конец.

Вот такой эмоциональный отзыв получился. Тем не менее, несмотря на недостатки, WBiMW все же качественная, приятная и интересная игрушка, за которой стоит провести время. Это было мое мнение, а вам, быть может, удастся и с финальным главарем спокойно сладить.

5356
зная не мало людей, которых именно первые 2 книги оттолкнули от ознакомления с серией дальше :( поэтому стал советовать сначало познакомиться с Майлзом, а потом уже с его родителями. Хотя лично мне нравится всё, даже не понимаю что могло не понравиться в первых книгах.
Сам читал в порядке в каком хронологически происходили события)) точнее после Осоколки чести, Барраяр, Ученико воина, начал читать по хронологии. Недавно вышедшие Криоожог и Метеоролог, я что то так и не решился прочесть пока).
Читал, что Буджолд изначально хотела написать что-то вроде фантастического любовного романа. Получились "Осколки Чести", которые в общем-то на любовный роман и походят. Но в хорошем смысле этого слова. Возможно, это некоторых читателей и отпугивает.  :neznayu:

Но, если прочитать сначала "Ученика Воина", толком не поймешь, почему Ботари такой суровый, при каких обстоятельствах у него появилась дочь и чем был печально знаменит Форратьер. В любом случае, решайте сами, как читать  :)

Крайние романы цикла не читал. Слышал, что они намного слабее, чем первые книги, потому не тянет.

Кстати, если кто не знал, по замыслу писательницы, барраярцы - это...

5357
Partsigah, из той же. Просто в названии слов "Wonder Boy" нет. Да и по факту игру Вондер Боем не назовешь - за девочку играем.

Добавлено позже:
Кстати, OmKol, ты все игры серии проходил?

5358
Partsigah, у этой игры - нет. Зато следующие две части вышли на Мегадрайве.

5359
Кстати, какие различия между PCE & SMD версиями?
Играл только в SMS-версию. Судя по всему, PCE-шная более графонистая, спрайт героя поменяли и название, в этом основная разница.

5360
Partsigah, я выше описывал ту же самую игру, только версию для SMS, а не для PCE.

5361
Проходил много раз Saiyuuki World, помню эти прыжки в лабиринте, что тут упоминаются. В первый раз казалось сложно, но тогда, мне  и снежный уровень в Контре казался сложным, если оружие потерять)
Легкой можно и Battletoads назвать, если заучил игру до автоматизма ;)

Там проблема в огрехах механики игры. Когда стоишь на опускающейся платформе, порой не срабатывает прыжок. Чаще, чем хотелось бы. А, когда падаешь вниз, тратишь время и жизни, пока добираешься до платформ снова. Надо будет сыграть в Saiyuuki World, проверить, лучше там с этим или хуже.

А меч в Saiyuuki World  превращается в посох. Как-никак оружие Царя Обезьян.
Неплохое такое облегчение игры. В WBiML под конец можешь получить т.н. "легендарный" меч. Он самый сильный, но такой же короткий, как остальные мечи.

Был у меня когда-то диск для PSone "100 Лучших игр к приставке Sega MegaDrive" (на самом деле там было 100 игр для Master System). Эта игра мне тогда очень сильно понравилась. Играл в неё очень много раз и доходил далеко, но пройти мне тогда её не удалось.
Да, отличная игра. Без сомнений, одна из лучших на SMS.

***

Дальше об играх серии.
Четвертая по счету и первая из тех, что вышли сразу на приставке, называется Wonder Boy III: The Dragon's Trap. Вышла она на Sega Master System.



Число "III" в названии, по-видимому, подразумевает, что игра является прямым продолжением WBiML, "второй" части серии.

Если сразу задать вопрос, на какую из более-менее известных в народе игр похожа 4-я часть, можно уверенно ответить - на Adventure Island 4. (Я помню, что на самом деле игрушка называется Takahashi Meijin no Bouken Shima IV, так как выходила лишь в Японии, но буду называть ее Adventure Island 4, для простоты)

Да, фирма Hudson Soft в какой-то момент решила сделать историю о Мастере Хиггинсе "метроидоподобной" именно под влиянием поздних частей Wonder Boy. Хотя Adventure Island 4 и Wonder Boy III: The Dragon's Trap разные игры, структурно они похожи. И та и другая нелинейны; в обеих игрушках есть центральная локация, в которой персонаж обитает и возрождается после гибели (в WBIII:DT - деревня, в AI4 - домик Хиггинса) и есть отдельные тематические уровни, которые постепенно становятся доступными с получением персонажем разных возможностей.

Какая игра лучше? Да простят мнея те, кому нравится AI4, но я снова за оригинал, а не за его подобие. WBIII:DT более проработанная, с более интересной задумкой и содержит куда больше секретов и загадок, чем AI4. Так что Мастер Хиггинс снова не на коне (ну, или не на динозавре  :) )

Основная задумка у WBIII:DT и вправду потрясающая, как по мне.



Начинается игрушка с той же локации, которой закончилась предыдущая часть - с замка-лабиринта. (Castlevania: Symhony of the Night, оказывается, была не первой игрой с подобной задумкой) Управляем нашим Чудо-пацаном (в поле статуса он зовется Hu-Man, почему, потом узнаете!) в его самом мощном, "легендарном", обмундировании и с самым мощным, "легендарным", мечом. Лабиринт по сравнению с предыдущей игрой существенно упрощен. Как и финальный босс прошлой части, Меха-Дракон.



Босса мы побеждаем без труда, поскольку наш герой силен как слон. Но, как оказалось, это вовсе не конец истории. Герой и не догадывался, что дракон после смерти может наслать на победителя проклятие. И - вот незадача - сокрушив супостата, вы вдруг, подверглись колдовству и превратились в Человеко-Ящерицу (Lizard-Man)! Ничего не остается, как в новой шкуре со всех ног бежать из рушащегося замка, и потом искать способ разрушить драконьи чары. Но все не так просто. Дракон, оказывается, наделал несколько своих копий, которые преспокойно терроризируют земли Монстер-Лэнда. Приходится уничтожать новых драконов одного за одним. А у каждого - свое проклятие, так что обличье вам придется менять не раз.

Начинаются ваши приключения в близлежащей деревне. Во время поспешного бегства из замка все ваше здоровье и обмундирование было потеряно, и вам придется начать с минимума. В ящеричьем обличье вы можете дышать огнем (самая дальнобойная ваша атака) и пригибаться, но не можете прикрываться щитом, потому весьма уязвимы.



Пройдя по нужному пути и победив первого босса-дракона, вы "ловите" на себя очередное проклятье. Теперь вы Человеко-Мышь (Mouse-Man) Можете леко скрываться от врагов благодаря мелкому размеру и перемещаться по стенам-потолкам (не по всем, правда, а лишь по состоящим из особых блоков) И теперь у вас снова есть щит (у всех ваших последующих форм он тоже будет)



Далее вам суждено стать Человеко-Пираньей (Piranha-Man), который умеет плавать под водой;



Человеко-Львом (Lion-Man), способным таскать большой двуручный меч, бьющий не только вперед, но и вверх-вниз;



и, наконец, Человеко-Ястребом (Hawk-Man), в личине которого можно облететь всю наземную местность сверху донизу.



Начиная с какого-то момента, вы сможете менять свои обличья по желанию. Правда, сделать это можно будет лишь в определенных местах.

Как и в WBiML, покупать в магазинах оружие и обмундирование жизненно необходимо. Монстры со временем крепчают, и экипироваться вам непременно придется. К счастью, сложность здесь намного ниже, чем в WBiML. Попытки бесконечные, и жизни со временем не отнимаются (ура!). Вдобавок, деньги, необходимые для покупки обмундирования, можно запросто фармить.

Статусный экран выглядит так:



Оружие, броня, щит и заклинания экипируются пользователем вручную. У мечей, брони и щитов есть параметры. AP - атака, DP - защита, тут все понятно. Есть еще CP - charm points, позволяющие получить доступ к тем товарам в магазине, которые скрыты с начала игры.
Есть тут и прокачка, зачисящая от количества красных камней (stone).

У некоторых мечей и броней есть особые свойства, необходимые для того, чтобы пройти дальше.

Коли искать изъяны в игре, то упомянуть могу лишь о некотором однообразии дизайна локаций, заполненных одними и теми же монстрами. Но этот недостаток не тянет игрушку вниз - путешествовать по уровням все равно интересно.

В итоге игра оправдала все ожидания и принесла море удовольствия при прохождении. Отличная задумка и классное исполнение. Если вам понравился Adventure Island 4, то WBIII:DT следует заценить обязательно.

5362
эта эпопея на долго
Первую "Дюну" нужно прочесть в любом случае. С продолжениями, в общем-то, тоже стоит познакомиться, но нужно учесть, что они куда мрачнее, менее динамичны и перегружены философией.

Речь про оригинальные 6 книг. То, что писал сын Френка Герберта в соавторстве с Кевином Андерсоном - не стоящая прочтения халтура.

но если норм относитесь к космооперам, то советую обратить внимание на Лоис Буджолд и ее цикл Барраяр. но первые 2 книги Осколки чести и Барряар, для начала лучше пропустить, и начать с Ученик Воина. Первые 2 книги по сути приквел, там рассказывается про родителей гг, как и при каких обстоятельствах они познакомились (тоже интересно, но уже потом, когда есть интерес к вселенной)
А я бы наоборот, посоветовал начать с "Осколков Чести". Книга была написана самой первой (так что это формально не приквел), и там очень много деталей, без которых сюжет "Ученика война" будет ясен не до конца.

По мне, сначала лучше прочитать главные, самые сильные, вещи цикла (чтобы не запутаться во всяких мидквелах, интерквелах и спин-оффах):


Именно в таком порядке. Потом, если понравится, можно перейти к остальным книгам.

Ну и собственно, книжка очень приятно удивила, оказалась на порядок взрослее и уж неимеверно интереснее, чем я ожидал.
Олстров Сокровищ - вещь. Классика приключенческой литературы. Еще "Черная Стрела" у Стивенсона интересная книга, мне даже больше, чем "Остров", нравится.

5363
Из тех, что запомнились больше всего.

Самая первая четырехигровка. В детстве знакомый время от времени давал поиграть. Происходило это часто, и картридж воспринимался как родной. Все четыре игры были тогда откровением. Штурмовал их с горящими глазами.


В том же году была памятная 11-игровка. Жаль, не очень долго, пару недель всего, а потом канула в лету.


На самом деле зацепили тогда не все 11 игр. В Контре и Принце Персии прошел недалеко (одолел обе эти игры уже позже, на одноигровках). В Рэмбо и Нортерн Кене не разобрался, как пройти дальше. В Топ Гане все кончилось предсказуемо - не сел на корабль. В Танки и Бильярд наигрался и до того.

Зато в Тетрис часто залипал. Утиные Истории... словами не передать, как увлекала эта игра. С той поры первая часть является для меня тем же, чем для многих людей - вторая.

И, конечно, Рокмен. Первое знакомство с великолепной игровой серией от Капком состоялось именно в те времена.

"Семиигровка Кинамана" в детстве тоже попадалась. Была у нас в городе контора, занималась прокатом кариков. Вот так, напрокат, взяли эту семиигровочку. По ней впервые узнал Черного Плаща.

Еще один картридж из тех, что дали поиграть:


Больше всего понравился тогда, конечно же, "трехглазый мальчик"

Четырехигровка, которая удивила незнакомыми доселе играми:


Super Mario 2 оказалась настоящей второй "американской" частью. Помню, еще удивило, почему персонажи берут врагов в руки и кидают, вместо того, чтобы прыгать на них. На других кариках попадалась игра очень редко, а если и была, то под номером 5.
Ну, и Микки Маус с шариками, как о нем не вспомнить?

А вот первая купленная мною 4-х игровка:


Три "диснеевские" игры... Что еще для счастья надо было? Впервые прошел на той 4-х игровке ЧП и Чудеса на виражах.

Потом была еще одна:


Впервые видел тогда, чтобы обе части Чип и Дейла были на одном картридже. А вот первые черепахи не зацепили. Показались кривыми и неиграбельными (каковыми и являются!)

И последняя 4-х игровка, врезавшаяся в память в то время, когда увлечение Денди-играми стало сходить на нет:


5364
Это которая про Аську? )
Видимо, да, про нее. Последняя игра серии, у которой число IV в названии.


Итак, третья по счету часть серии и последняя из тех, что выходили изначально на игровых автоматах - Wonder Boy III: Monster Lair. Речь пойдет о версии на Sega Mega Drive.



Три игры серии - и три разных вида геймплея. WBIII:ML ничуть не похожа на предыдущую игрушку, Wonder Boy in Monster Land. Она больше тяготеет к первому Wonder Boy, при том, что значительно отличается от него.

Здесь никакого исследования нет. Вся игра (неожиданно) - скроллер.



Каждый уровень состоит из двух частей. В первой части мы, управляя нашим героем, двигаемся вперед, и нас подгоняет экран. При желании можно ускорить скроллинг, подойдя к правому краю экрана. Правда, тогда повышается вероятность столкнуться с врагом, не успев среагировать.

На пути попадаются монстры, которых нужно отстреливать. Пуляет наш герой из своего меча (спишем это на магию :)). То и дело попадаются пауэр-апы, взяв которые, мы можем поменять простое оружие на куда более эффективное. Продвинутых снарядов в игре несколько видов. Правда, сии пауэр-апы ограничены по времени и действуют лишь несколько секунд.

Снаряды, кидаемые врагами, отнимают у героя единицы здоровья. Зато, если коснетесь монстра, сразу лишитесь жизни (как в первом WB) Потому лучше попасть под вражеский огонь, чем лезть вплотную к монстру с риском на него нарваться.

И да, "любимая" всеми особенность ранних Вондер Боев никуда не делась. У персонажа со временем пропадает энергия, если не подкрепляться фруктами. К счастью, фруктов по пути попадается много, и предотвратить смерть от голода - не проблема.

Вторая половина уровня больше напоминает шмап (shoot'em up).



Летая на драконоподобном существе, мы вначале воюем с ордами врагов, а потом сражаемся с боссом. Надо сказать, что вторая половина уровней даже легче первой. Не надо опасаться свалиться в пропасть, монстры не такие опасные, пространства для маневров больше. Да и боссы все легкие, особенно, если оценивать по меркам шмапов.

Важная деталь - можно играть вдвоем. Единственная игра в серии, которой можно насладиться на пару с товарищем. Персонаж для второго игрока, к слову, женский.



Пройти игру можно за один вечер. Особенно, если выставить в опциях побольше жизней и контов. Тогда сложность, и без того щадящая, вообще снизится до минимума.

Что можно сказать об игре в целом. Она приятная, занятная. Играется весело, тем более, что на Мегадрайве графика, понятное дело, лучше, чем на SMS. Но не могу не отметить, что геймплей в третьей игре серии изрядно упростился. Стал куда примитивнее, чем в первой части серии (о второй же и речи не идет). Игроку приходится задействовать исключительно рефлексы. Думать тут не над чем - стрелять надо. Может, это и не плохо, но на полноценную часть серии WBIII:ML не тянет. Более похожа на спин-офф.

Аркадные игры закончились, и затем пойдут те части серии, которые создавались полностью на консолях. И все они выпущены по мотивам второй игры серии, Wonder Boy in Monster Land...

5365
Maximum, ну а какие критерии тогда выбирать? Геймплей что-ли? Не вижу превосходства nes.
Ну, если будем геймплей отдельных игр сравнивать, то в такие дебри залезем, что не выберемся потом.

Просто некорректно превозносить игры более позднего поколения лишь за то, что консоль, на которой они вышли, мощнее. Так, в тему зайдет поклонник Сони и скажет, что Денди-Сега - фигня, а нормальные игрушки начинаются с 32 бит. И будет руководствоваться такими же аргументами, насчет графики, динамичности, и геймплея тоже.

5366
на сеге лучшие игры превосходят несовские во всем, и в графике, и в обширности и качестве сюжета, и в динамичности, да и в продолжительности тоже
Сюжеты, что в типовых SMD-играх, что в типовых NES-играх, простые и условные (РПГ в расчет не берем).
А графика, динамичность и продолжительность - более заслуга платформы и картриджей-носителей, нежели игр. Мы ведь игры в этой теме обсуждаем, это так, напоминание.

Потому сравнивать библиотеку NES и SMD по таким критериям - все равно, что выставлять на бой полутяжа против тяжеловеса. Разные весовые категории, разные условия должны быть.
Ну, и, конечно, на вкус и цвет.

5367
Вот сейчас точно получится список игр из разряда "в детстве были". Не так хорошо знаком с библиотекой SMD, чтобы знать много жемчужин ромсета. Получается как-то вот так:

1. Ultimate Mortal Kombat 3
2. Comiх Zone
3. Earthworm Jim 1-2
4. Disney's Aladdin
5. Contra Hard Corps
6. Pirates of Dark Water
7. Castlevania Bloodlines

8. Lion King, the (в основном из-за ностальгии)
9. WWF Wrestlemania Arcade (хит игровых залов у нас в 90-е)
10. Monster World V (условно, так как только начал играть в нее, но вещь, судя по всему, достойная)

P.S. Странно, что никто не написал про Rock n' Roll Racing. Когда-то ее лучшей игрой на SMD выбрали по версии эмуленда.

P.P.S. В Соников не играл.

5368
Какие же плюсы у этой игры с суровыми правилами? (При том, что про финальный уровень еще ни слова не было сказано, а он жесток куда более, чем остальные, вместе взятые).

Управление персонажем в WBiML идеально. Плавное, отзывчивое, без сюрпризов и кривизны. Потому играется приятно, тем более что графика тут красивая. Явственное напоминание о том, то SMS способна выдавать более красочную картинку, чем NES. Поскольку враги в WBiML всегда ведут себя одинаково и не преподносят сюрпризов, игровой процесс протекает размеренно. Даже неважно, что оружие у героя ультракороткое - не меч, а зубочистка какая-то - с монстрами вполне безопасно иметь дело.

Клоню к тому, что в игре, в которой нет жизней и контов, рандомное (непредсказуемое) поведение врагов было бы не плюсом, а минусом. Огромным таким минусом. Кому приятно было бы неожиданно слить все здоровье на каком-нибудь оголтелом монстрике под конец игры, чтобы потом начать с самого начала и проходить все заново? Наверняка, никому. А тут монстры не выкидывают фокусов, и, действуя аккуратно, можно их без труда пройти.



Боссы легкие. Почти все. Исключение - урод с уровня 9 (в аркадной версии он зовется Ghost, хотя по виду больше напоминает свинорылого демона, чем призрака), а также финальный босс. Вот с ними надо держать ухо востро.

Раз упомянули финального босса, стоит рассказать и о заключительном уровне. И, не знаю, как там считает мировое игровое комьюнити, но по мне это один из самых сложных финальных уровней в играх вообще. Ох, как вспомню...



Замок главного злодея. Представляет собой лабиринт. Выбираешь, куда идти, по умолчанию - методом тыка. Выбрал правильный путь - продвинулся на шаг дальше. Выбрал неверный - отправляйся на самое начало.

Вы, возможно скажете: "А в чем тут сложность? Ну, поплутаешь немного, а потом все равно выучишь наизусть, куда идти". А не забыли ли вы, что в WBiML здоровье у героя убывает просто так? Если долго плутать в лабиринте, у тебя просто-напросто закончатся жизни! А выпадение сердечка из врага по пути тут сродни выигрышу в лотерею - нужно, чтобы очень повезло.

Но это еще полбеды. Настоящая беда находится посередине уровня. ДВЕ! ПЛАТФОРМЫ! И какой садист придумал их?!



Необходимо выбраться со дна глубокого, очень глубокого, колодца, прыгая по паре платформ. Устроены они на манер весов. Прыгаешь на одну, затем на следующую - первая исчезает и появляется выше, прыгаешь на нее - и так далее, до самого верха.
Проблема в том, что, несмотря на расхваленное мною управление игры, физика в SMS-версии все же не без изъяна. Временами прыжок просто не прожимается. Тогда будет два варианта: либо платформа под вами опустится так низко, что вы не успеете запрыгнуть на следующую; либо (что у меня бывало куда чаще), рефлекторно нажав "вперед", вы заставите персонажа тупо сбежать вниз. Итог у обоих варинатов один - перс падает в самый низ, подъем надо начинать заново, теряется время и жизни вместе с ним.
Вплоть до того, что вспоминается Battletoads с ее нечеловеческими и нечестными препятствиями.

В общем, игроку очень повезет, если он сумеет преодолеть ДВЕ ПЛАТФОРМЫ (так их разэтак!) без особых потерь. Но ходьба по лабиринту продолжается. Шагнете не туда - отправитесь в начало. К моменту ДО подъема по двум платформам.

Но все не так безнадежно. Помните, говорилось, что в WBiML есть некий побочный квест? Если его выполнить, то вы сможете взять предмет, помогающий вам определить нужный путь в лабиринте. При условии, конечно, что вы найдете все скрытые двери, которые для квеста нужны.

Итак, преодолев нечестный лабиринт и гадкие ДВЕ ПЛАТФОРМЫ, вы дошли до финального босса. Вычислив тактику, победили его... Что? Это всего лишь первая форма? А вторая, куда более мощная, способна вынести вас в мгновение ока! Ну... чего-то подобного вы и ожидали от такой игры, верно?

В итоге мы имеем Wonder Boy in Monster Land - игру своеобразную, сложную, не всегда честную, но все же, несмотря на это (а может и благодаря этому), интересную и притягательную. Может, еще и потому, что, когда мы собираем деньги по крупицам и экипируем персонажа, усиливая его защиту, силу и прыгучесть, как-то чувствуется сопричастность к игре, в том, что именно от игрока зависит, насколько перс будет силен, и ошибки чреваты гамовером, так что ты ответственен за героя... Но это субъективно, конечно. В любом случае, WBiML стоящая игрушка, которую я прошел не без удовольствия.

Попозже напишу о третьей игре серии, которая больше напоминает не полноценное продолжение, а некий спин-офф.

5369
Novek, ну, вот если б тема была озвучена как-то так: "скажите, какие игры объективно можно считать настолько хорошими, что их можно назвать легендарными", я бы еще понял. Но написано по-другому:

А какие лично у вас игры оказались самыми самыми запоминающимися из прошлого и настоящего... про которые вы могли бы прям сказать с уверенностью что они настоящие Легенды платформы NES / Dendy / Famicom !
Раз "лично у вас", то каждый начнет называть свои любимые игры. А, поскольку любимыми многие считают исключительно те, что "в детстве были", будут называть лишь игры детства.
И тема не будет отличаться от множества подобных тем на форуме.

Вот, к примеру, в твоем списке "легендарных" игр не увидел тех, что не попадались на кариках вообще или попадались редко... Ninja Gaiden не в счет, третья часть много у кого была, потому все в 90-е были знакомы с серией.

А по теме, вот мой личный список "легендарных" игр, опубликованный в другой теме форума. Дублировать не вижу смысла.

http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,65530.msg1095622.html#msg1095622

5370
А какие лично у вас игры оказались самыми самыми запоминающимися из прошлого и настоящего... про которые вы могли бы прям сказать с уверенностью что они настоящие Легенды платформы NES / Dendy / Famicom !
Если легендами считать те игры, которые были в детстве, то NES и Famicom пролетают.
Dendy, только Dendy и ничего знать не хотим кроме Dendy!

Возможно, автор хотел как лучше, но получилась очередная тема о ГНУСтальгии.

Страницы: Назад 1 ... 175 176 177 178 [179] 180 181 182 183 ... 244 Далее