Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 173 174 175 176 [177] 178 179 180 181 ... 244 Далее
5281
Не согласен с тем, что простенькие NES-игры тут пытаются охарактеризовать всем скопом. Как и в любой массе чего бы то ни было, есть хорошие вещи, и есть плохие. Согласиться с Юнитом могу в том плане, что среди ранних НЕС-игр шлака и в самом деле много. Достаточно глянуть ромсет, чтобы убедиться. Но в куче проходняка без труда можно найти стоящие игры, в которые приятно играть и к которым хочется возвращаться, и которые называть "парашей" - преступление.

Игры, в которые с удовольствием могу играть дольше 5-ти минут подряд:
- Bomberman. Ее можно поставить в один ряд с полноценными НЕС-играми, настольно она захватывающа. И там есть концовка.
- Battle City. Не надоедает ни при каких условиях. А если играть вдвоем - вообще море азарта.
- Dr. Mario. Прикольный вариант тетриса.
- Tetris. Тут и объяснять не надо. Само собой, игра от Tengen, та, что была у нас на многоигровках
- Galaxian. Просто увлекает.
- Lunar Ball. Коварная и подлая игра. Ругаешь нее, но все равно играешь почему-то.
- Lode Runner. Интересные правила, весело.
- Palamedes. Совсем недавно открыл для себя эту тетрисообразную вещь, увлекательная очень.

Игры, в которые не могу играть дольше 5-ти минут подряд, но к которым часто возвращаюсь:
- Ice Climber. Кривые прыжки обескураживают, но игра забавная.
- Popeye. Всего три уровня, но ничего так.
- Kung Fu. Всего пять уровней, но ничего так.
- Mario Bros.
- Sky Destroyer
- Donkey Kong 3. Эта часть чем-то завлекает, в отличие от первых двух, в которые играть не особо хочется.
- Road Fighter. Забавные гоночки.
- Galaga. Нравится меньше, чем Galaxian, но тоже прикольно.

Игры, которые по каким-то причинам "не зашли", но явно не параша:
- Excitebike
- Mappy
- Balloon Fight
- Duck Hunt
- Wild Gunman
- Hogan's Alley

(возможно, что-то пропустил, но большую часть указал)

Так что из двух предложенных вариантов выбираю второй как более близкий к истине.

P.S. Не-графонистые платформеры вроде Super Mario Bros. и Adventure Island, встречавшиеся в 90-е на сборниках типа 999999999 in 1, не рассматриваем.

5282
Игры нашего форума / Текстовый квест
« : 14 Апрель 2016, 22:15:50 »
Итоги:

3) Sergei2014, Just Fan, Аким - единогласно.

Продолжение скоро...

5283
Игры нашего форума / Текстовый квест
« : 12 Апрель 2016, 21:33:29 »
Итак, подхватываю эстафету вслед за Акимом. История игровых персонажей продолжается, если что, не судите строго  :)


Марио взглянул на Дюка. Да, неидеальный партнер ему достался. Грубый, невежливый, чересчур самоуверенный. Кому приятно, когда тебя постоянно называют ""мелким"? Но все же водопроводчик чувствовал. что за время совместных приключений всерьез привязался к своему нахальному товарищу, и расставаться с ним не хотелось.
- Пусть будет Дюк, - сказал макаронник, прибавив мысленно: "Надеюсь, я об этом не пожалею" - Дюк и этот, второй который.
- Я и не сомневался, что ты поступишь как надо, чувачелло, - Дюк  со всего размаху хлопнул Марио по плечу. - Вместе мы всех уделаем, дружбан!
"Уже жалею", - подумал герой Грибного Королевства.
- Отлично, - сказал Багович. - Вообще ты выбрал правильно. Насколько мне известно, качок внешне похож на жителей этой самой "реальности", и легко там сойдет за своего. Хотя о червяке Джиме такого не скажешь.- Глюк чуть усмехнулся. - Ладно, счас я просканирую портал, чтобы проверить все координаты.
Марио слушал Баговича, затаив дыхание, чего нельзя было сказать о Дюке.
- Считай, что я уже надрал колдуну зад, цыпа, - увещевал он вконец отчаявшуюся Рэйн. - Никто не смеет уродовать наших девах и просто так смываться. Увидишь, как засранец сам приползет сюда, вернет тебе твой офигенный облик, и мы с тобой... Ну, ты поняла, о чем я!
Бедняжка Рэйн нашла в себе силы кивнуть.
- А... что это... - С Баговичем явно творилось что-то неладное. В дворняжьих глазах плясали разноцветные круги, морда тряслась. Все три ноги отплясывали безумный танец, ни на миг не останавливаясь.
- Багович, амико! - бросился к глюку Марио. - Что с тобой?
- Уже... все... в порядке... - трехногий пес постепенно приходил в норму. - Это... портал... блин, тяжелый случай...
- Что с порталом?
- Задрот666 оказался коварнее, чем я думал. Он встроил в портал генератор случайных координат, который должен был включиться после отправки посланника в "реальность". Он сделал это как раз на случай, если кто-то другой захочет переместиться вслед за Шанг Цунгом. Если б вы вошли в портал прямо сейчас, вас бы вышвырнуло на черт-те какое расстояние от обители Задрота. У меня как раз было видение... Комната, полутемная, но в то же время ярко освещенная софитами... Уйма народу смотрит на вас... еще больше наблюдает за вами издали, через какие-то ящики. Попади вы туда, несладко б вам пришлось.
- Так что же, мы не отправимся вслед за Шанг Цунгом? - приуныл макаронник.
- Отправитесь, не бойся. Задрот хитер, но и я не прост. Мне все же удалось вырубить генератор и настроить портал на координаты, ближайшие к обители врага. Но все равно, будьте осторожны.
- Ладно, ладно, хватит уже трепаться, - влез Дюк. - Пора уже найти колдуна и накормить его свинцом. - Хотя, - вспомнил он - со свинцом-то у меня как раз хреново. Слышь, приятель, - обратился здоровяк к Баговичу. - Может, подкинуть мне патронов? Раз ты типа великий мастер, то ты такое умеешь. Ну как, сделаешь?
- Уже сделал, - отмахнулся Багович. - Не теряйте времени, заходите в портал, а то он скоро сдохнет. Запомните название места, где живет Задрот. Оно называется очень красиво и необычно - Мухос Ранск. Червяка Джима я телепортну одновременно с вами, в "реальность" вы прибудете уже втроем. Удачи, друзья! Желаю вам преуспеть!
- Ух, он и правда подкинул патрончиков! - выдохнул Дюк. - Ну силен!
Марио молча потянул качка за руку к порталу. Здоровяк на прощанье кивнул Баговичу, послал Рэйн воздушный поцелуй и чинно вошел в фиолетовую воронку. Марио запрыгнул следом.
Тронный зал исчез из виду.

***

Их окружала тьма. Полная, непроницаемая темнота. Единственным источником света был фиолетовый портал, внутри которого герои все еще стояли.
"Ну, дела" - подумал макаронник. "Неужто это и есть та самая "реальность"? Какая-то она... темная"
Марио попытался шагнуть наружу. Но не получилось. По неизвестной причине он почти не мог пошевелиться. Удалось лишь слегка повернуть голову влево. Рядом с ним стоял Дюк, который, похоже, испытывал те же проблемы. Еще левее был некто третий. Судя по всему, тот самый червяк Джим, о котором говорил Багович.
- Амико, что происходит? - даже говорить у Марио получалось с трудом.
Дюк не ответил. Похоже, он и говорить-то не мог.
- Что-то тут неладно, - подумал вслух водопроводчик. - Надо как-то разобраться, куда мы попали, и почему не можем двигаться.
- Я вам объясню, - откуда ни возьмись, раздался голос из темноты.
Марио удивленно смотрел на незнакомца, стоявшего перед порталом. Высокий человек, весь в черном, от ботинок до цилиндра на голове. В руках тросточка. Насупленные брови, бородка клинышком. От острого, пронизывающего взгляда чужака Марио стало не по себе.
- Вы находитесь в межпространстве. Уже не в игровом мире, но еще не в реальности. Я почувствовал вас и перехватил портал на полпути. Теперь вы в моей власти. Не пытайтесь сопротивляться, это ни к чему не приведет.
- Мамма миа! - прокричал Марио. - Ты - слуга Задрота666?
- Ха! - усмехнулся незнакомец. - Ваш Задрот даже не знает о моем существовании. Хотя я должен быть ему признателен. Своими манипуляциями с игровой реальностью он сделал меня живым, помог осознать себя. Но, раз он сделал это нечаянно, он мне не создатель, и вообще никто.
- Но кто же ты такой?
- О, я один из духов, старожилов мира игр. Я зародился давным-давно, в виде знака протеста, когда создатели видеоигр стали много себе позволять. Я - великий ограничитель, поборник морали и нравственности, я - Цензор Запрещаевич Нольплюс!
- Ээээ... а мы тут при чем?
- Вы тут при всем, негодные мои. Вы отправляетесь в место, где с цензурой все плохо, очень плохо. В место, где постоянно творятся всякие непотребства. Вы же там, голубчики, совсем испортитесь, совсем развратитесь. Я не могу такое допустить. Вот скажи, почему я позволил разговаривать только тебе одному? Да потому, что ты самый примерный из всей вашей компании. А эти двое - существа невоспитанные, неприличные. Им бы все гадости говорить и разные безнравственные штуки делать. Не люблю таких.
- Цензор Запрещаевич, - вежливо сказал Марио, видя, что грубостью точно ничего не добьешься. - Раз ты не работаешь на Задрота, то мы тебе не враги. Пожалуйста, позволь нам попасть в "реальность", чтобы мы нашли там колдуна Шанг Цунга.
- А я вас надолго и не задержу, - сказал Цензор. - Зачем, во имя великой ESRB, вы мне тут? Хотите в реальность - отправлю вас в реальность!
- Правда? - просиял макаронник.
- Чистейшая правда. Врать, вообще-то, нехорошо, учтите это - погрозил пальцем Цензор. - Но перед этим я проведу над вами кое-какую операцию. Колдуна, к несчастью, я упустил, но с вами такой ошибки не повторю.
- Операцию? - Марио сразу сник.
- Не пугайся, это совсем не больно. Просто я вас немножко зацензурю. - Нольплюс поднял руку и ткнул тросточкой сначал в Марио, потом в Дюка, а потом в третьего героя. Водопроводчик почувствовал легкое покалывание. Его тело мигнуло зеленым светом. Это продолжалось секунду, потом исчезло без следа.
- Все, я с вами закончил. Теперь вас можно без опаски показывать даже маленьким детям. Отправляйтесь в реальность, делайте там свои дела. - Нольплюс махнул рукой. Марио почувствовал, что он свободен. Рядом Дюк тоже зашевелился.
- Да, кстати, добавил Цензор Запрещаевич. - Окажетесь в реальности, непременно посетите Австралию. Отличная страна. Там игры выходят, в них много всего запреща...
Громкий пронзительный писк заглушил слова Цензора. Нольплюс покачал головой.
Герои переместились.

***

Яркий свет бил в глаза. Марио огляделся. Место ,в котором они очутились, было непохоже на все то, что макаронник знал. Вроде ничего особенного, но все же какая-то другая атмосфера... Более серьезная, что ли.
- Что это был за... биииииииииип!!! - из уст Дюка прозвучало то самое пищание, которое Марио слышал мгновением раньше.
- Э, здоровяк, ты больше так не делай, ага? - произнес третий герой, - Уши б заложило, если б они были у меня.
Марио глянул и обомлел. Много кого он видал за время своего путешествия по параллельным мирам, но такое! Массивный космический скафандр, из которого торчал ЧЕРВЯК! С виду обычный дождевой червяк, только огромный! Причем, червь как раз и говорил - рот его открывался, слова вылетали оттуда. Руки скафандра двигались в такт словам - значит, кольчатый костюмом и управляет!
- Ты... и есть червяк Джим, - вспомнил Марио.
- Ага, прошу любить и жаловать, - осклабился червь. - Джим, космический герой, самый клевый парень во вселенной.
У Дюка было другое мнение о том, кто самый клевый парень во вселенной.
- И че это за урод? - спросил качок, кивая в сторону Джима. - Это его нам трехногий навязал? Неужели никого не нашел получше?
- Оляля, мешок с мясом сказал, что я урод, - не остался в долгу червь. - Вот уж не знаю, обижаться мне или ржать в голос.
- Ребята, не ссорьтесь, - попытался помирить своих партнеров Марио. - Нам надо дело делать.
Дюк перевел взляд на макаронника.
- Мелкий, а ты изменился, - сказал он. - Стал каким-то выпуклым.
Марио осмотрел себя. И правда, раньше он был плоским, а в новой реальности стал объемным. Было немного непривычно, но в целом терпимо. Дюк, который с самого начала был трехмерным, вроде бы никаких метаморфоз не претерпел. Джим тоже был объемным, но, похоже, ему было все равно, как он выглядит.
- И что это за планета, интересно? - произнес червяк. - Надо провести пробу почвы. - Джим зачерпнул полной горстью грязь из-под ног, сунул в рот, прожевал и проглотил. - Мммммм! Потрясный вкус. Кажется, я заодно проглотил пару своих дальних родственников. Но так даже аппетитнее.
- На, угощайся, задира, - протянул Джим пригоршню Дюку. Тот брезгливо отшатнулся.
- Да не стесняйся, неженка. На всех хватит. Ее тут много.
Грязи и в самом деле было много. Дюк и Джим стояли в ней по щиколотку, а Марио грязюка доходила почти до колен. В сплошной серо-коричневой массе была утоплена вся дорога. Чистыми были лишь узкие тропинки между  ветхими, полуразвалившимися домишками. Тот тут то там виднелись трухлявые оттатки заборов и чахлые деревца.
- Может, алиены успели прилететь сюда и устроить апокалипсис? - предположил Дюк.
- Да не, вроде есть кто-то живой, - Джим кивнул в сторону одного из домишек. Рядом со строением, на лавочке, сидело заросшее бородою существо с нечесанной шевелюрой, одетое в драный полушубок. Рядом с существом валялся пустой сосуд, сильно напоминающий бутылку.
- Лады, приятели, с вами было интересно, но я потопаю изучать эту планету. Чао-какао! - Джим махнул героям рукой и широко зашагал по грязи в сторону.
- Эй, стой! Ты куда? Нам же надо объединиться, чтобы Шанг Цунга победить! - кричал вслед Марио, но Джим не обращал внимания.
- Да ну его! - сказал Дюк. - Не нравится он мне, какой-то он мутный. Пошли лучше колдуна искать. Я-то знаю, как с ним поступить. - Качок, достав заряженный пистолет, с улыбкой подбросил его на ладони.
Марио тем временем подошел к аборигену. Тот тщетно пытался сфокусировать взгляд.
- Ик! Зверский самогон у Михалны, - выдавил местный из себя. - Вчера черти мерещились, а сегодня... ик... демоны какие-то... Че надо, мелкий демон?
- Скажите пожалуйста, - спросил Марио. - Это место называется Мухос Ранск?
- Мухосранск? Не... Мухосранск, ить, за пятьдесят килОметров отсель. А енто деревня... ик... деревня Грязюкино.
- Большое спасибо.
- Вежливый глюк попался, - протянул мужик вслед уходящему Марио. - Видать, и впрямь закусь была хорошая.
Подойдя к Дюку, Марио все ему пересказал.
- Да, мелкий, дела, - сказал качок. - Трехногий далековато нас закинул. Тут колеса нужны. Пешком добираться долго. Пошли тачку искать.
- А как же Джим?
- Да нужен нам этот мутант тупой? И без него справимся.
Но Марио не хотелось бросать своего нового знакомого. К тому же, раз Багович его рекомендовал, то, наверное, не зря.

Как поступят наши герои?

1) Поищут в Грязюкино транспорт, чтобы угнать его и добраться до Мухосранска.
2) Пойдут пешком в надежде встретить кого-нибудь, кто подвезет.
3) Сначала поищут Джима.

Голосуем, по традиции, два дня, до четверга, 22:00 мск.

5284
Тоже за сатурновскую.

В Megaman 8 на самом деле почти нет запоминающихся мелодий. Вся музыка в игре неплохая, но по большей части фоновая, вне игры ее и не помнишь. Мелодия Tengu Man в PSX-версии ничем не выделяется на общем фоне, тогда как сатурновская чем-то непохожа на остальные: звучная, четкая и интересная.
Хотя для PSX мелодия тоже хорошая, для Sega Saturn все же лучше.

5285
Eugen, интересные отзывы. :)

Кстати, если зашла речь о MM8, какая музыка, на ваш вкус, лучше?

На уровне Tengu Man в версии для PSX,


или на уровне Tengu Man в версии для Sega Saturn?


Кто как считает?

5286
Eugen, интересное мнение, приятно, что во многих вопросах мы мыслим одинаково  :)

Между первой частью и второй практически нет ярко выраженных различий
Да ну, вторая часть это подлинная первооснова всего сериала. Восьмерка робот-мастеров впервые появилась именно там, нормальный экран выбора боссов - там, пароли - там, е-банки - там, замок Вайли - там, экраны получения оружия - там, каноничный вид призов - там, очки, на фиг не нужные, убрали - там. Первая часть в сравнении с ней смотрится как бета-версия.

Мудаковатость Протомена - это канон.
Но она понятна, во всех частях, кроме седьмой.
Если японцы делают чисто японских персонажей и выпускают игру с ними за пределами Японии, то мы, не-японцы, вполне имеем право оценивать этих персонажей с точки зрения нашей морали, я считаю ;)

А кол-во пасхалок - ну, на мой скромный взгляд, оно не такое уж и большое.
Пасхалок мало. Отсылок - до хрена. Следовательно, отсылок и пасхалок - до хрена.  :D

Ага. Мое лицо, когда я прошел 9 и 10, напоминало пикрелейтед:
Девятка - не стагнация, а осознанный регресс. Но игра отличная.
Вот десятка - это уже стагнация, потому она мне нравится намного меньше.


Но у восьмерки - реально ОТЛИЧНАЯ скажем так... визуально-душевная составляющая, быть может? Есть в ней откуда-то то МЕГАМЕНИЕ, несмотря на дебильные моменты.
У меня, наоборот, ощущение, что, поменяй персонажей из вселенной Мегамена на других, игра ничего не потеряет. Из-за своей малой... кхм... мегаменистости.

...Megaman X8. Нельзя сказать, что она стала прорывом. Нельзя сказать что в ней что-то сильно улучшили или добавили много чего-то нового. Но это первая игра за долгое время, в которой ВСЁ СДЕЛАЛИ КАК НАДО!
О да!

5287
Кинаман в итоге все таки оценил хак . Здорово :)
Кинаман органически не воспринимает игры на эмуляторе. Только на ЖИЛЕЗИ. Вот и весь принцип одобрения хака Кинаманом.
Не стал бы волноваться и тем более радоваться по этому поводу.
Ведь и на эмуле можно играть и получать удовольствие.

5288
Да даже Протомен, и тот больше на Мегамена похож, хотя его никто ни двойником, ни клоном не называет.
Когда разрабы готовились делать первую часть серии, они создавали образ главного героя, и в качестве одной из моделей был как раз Протомен. К третьей части о нем вспомнили и сделали отдельным персонажем. В американской версии он так и зовется - Прото-Мен, от слова "прототип".
Потому и похож.

Отсылки, получается, дело вкуса, кого-то раздражает, меня - нет.
Да как бы раздражают не сами отсылки, а их чрезмерное количество.

Минусы Контры в целом не могут заключаться в ее веропейском релизе теперь, когда есть выбор из всех трех. А для нас и тогда это было неактуально. То же и с ММ7.
Но, если мы рассматриваем всю игру "Контра" на консоли Famicom-NES, значит, все ее версии должны рассматривать, и европейку в том числе.
А в случае с MM7 в американку играет большая часть народу, так что приходится делать акцент на ней.

Rush Search из ММ7, откапывающий апгрейды вряд ли объективно полезнее Rush Search из Рокман-и-Форте, откапывающего галерею. Ну откопал ты ее один раз, дальше-то он для чего?
Да, на один раз. Но зато это целое приключение - диски искать. Можно и на несколько прохождений растянуть.

Мотивации у Протомена вообще нет, настолько он загадочный.
В Powered Up говорится, что Протомен обижен на доктора Лайта за то, что тот создал его с дефектом. Поэтому он всегда держится в стороне, отдельно от Лайта и его компании. Но Мегамену время от времени помогает, подчас спасая жизнь, потому что синий ему симпатичен.

Вообще у любого, абсолютно любого, персонажа должна быть мотивация. Если ее нет, то это плохой персонаж. У Протомена с этим мутновато, но в общем-то во всех играх серии его действия легко объяснимы. Кроме 7-й.

Вообще, излишняя болтовня и затянутость, хоть мне и тоже не нравится, но типа прорыв. Раньше ведь не было. В серии Иксов на соньке вообще прямо кинематографичный сюжет, АВГН в своем недавнем видео долго ругался по этому поводу.
Он на X5 ругался, что там диалоги постоянно вклиниваются в игру, паузя ее.  Я на это тоже ругался когда-то.
Хорошо, что начиная с X6, этот недостаток исправили.

5289
В чем вообще должен заключаться "прорыв"?
По мне, "прорывом" было бы, если б "семерка" сохранила бы лучшее из несовских частей, внеся нечто новое.
А в MM7 и старое запорчено (физика персонажа, выбор робот-мастеров, кастрированный раш-адаптер), и новое заключается лишь в графике-музыке и секретах, то есть чисто в возможностях консоли и разных вспомогательных вещах. А сцены с диалогами усугубляются их тупизной.

Например, ММ8 по сравнению с ММ7 это прорыв или нет?
В MM8 решили поменять геймплей, что получилось не лучшим образом. Все эти покатушки, небрежный дизайн уровней, раздражающе детская стилистика и глупые робот-мастера игре на пользу не пошли. Так что не "прорыв".
Хотя с точки зрения графики, звука и эффектов в MM8 все отлично, претензий нет.

5290
Музыка из Макаимуры на уровне Shade Man - там вообще весь уровень намекает, не только музыка. И пасхалкой это никак не может быть. Старые роботы в музее роботов - не паскалка, а как отсылка игры разве что на саму себя. На засилье это все никак не тянет, нужно наверное миллион раз переиграть, чтобы это начало глаза мозолить.
Пасхалки скрыты всегда.
Музыка из Макаимуры включается игроком специально, нажатием кнопки. По умолчанию на уровне Shade Man'а другая музыка.
Старые роботы на заднем плане (не на переднем, а на заднем) не сразу заметны, надо приглядеться.
Мне лично хватило двух раз поиграть, чтобы увидеть, что с отсылками перебор.

Минусы американки с кровожадным Мегаменом - по-прежнему остаются минусами американки. Все равно что играть в европейскую Контру и жаловаться на роботов.
Все верно. Если б я перечислял минусы Контры, то указал бы, что ее европейская версия пострадала от цензуры. В чем неточность?

Басс никак не может быть ни клоном, ни даже копией Мегамена, уж слишком непохож. Клоны были в первой и третьей части, например. Также первый раз читаю о том, что кто-то посчитал Басса красивым.
Ты будешь спорить со сценарием Капкома? :)
По сравнению с большеголовым Мегаменом, Басс в MM7, да, красивый.

Rush Search подбешивает порой,  это да, но это нужно для баланса. Чтобы им не пользовались уж слишком часто, как в том же Минус Инфинити. Но в то же время в ММ7 он нужен чтобы выкопать все апгрейды, не тратя время на сбор болтов, а вот в Рокман-и-Форте он нужен только для коллекционирования, т.е. почти ни для чего.
Понятно, что это нужно для баланса. Но задумка уж очень сырая. Долго и нудно копаться в каждом квадратике экрана быстро надоедает.
Я к тому, что додуматься, где находится спрятанный апгрейд, не зная о том заранее, в MM7 нелегко. Под портретом Вайли, допустим, догадаешься рыть. А перед дверями Freeze Man'а очень ли просто распознать секрет? В RM&F все эти проблемы элементарно решаются покупкой апгрейда в магазине.
И я не считаю диски в RM&F ненужными. Как-то больше радует база данных о робот-мастерах, чем очередной мегаменовский гаджет, который можно и в магазине купить.

Протомен начал сражаться с Вайли вроде только к девятой части, а появился еще в третьей. Почему он в ММ7 кажется более эгоистичным? Он же все время себя так вел.
Потому что драка Протомена с Мегаменом в MM7 нисколько не оправдана сюжетом.

В 3-й части Блюз еще работал на Вайли. Соответственно, тогда нападал он на Мегамена по приказанию доктора. Поэтому к третьей части вопросов нет. Далее, в 4-й игре Блюз помог положительным героям, расстроив планы Вайли; в 5-й помог Мегамену и Лайту; в 6-й части просто промелькнул. В следующей, 8-й игре, он не помог Мегамену по уважительной причине - спасал Дуо.

А в "семерке" Прото мало того, что цитадель Вайли вообще не почтил своим присутствием, еще и не мог просто так дать Меге свой щит, обязательно надо было в драку влезть. Может, он хотел типа испытать младшего брата в бою? Так он  в 3-й части его испытал, не?

Суть в том, что Протомен чуть более сложный персонаж, чем все эти мегамены, лайты, вайли и прочие. Стало быть, сценаристам его нужно было проработать получше, чтобы был хоть какой-то намек на мотивацию. Но Инафуне и компания на это дело забили: та, детская игра, какой на фиг сюжет, фанаты все примут. Потому поведение Прото в MM7 смотрится диссонансом.

5291
Вообще-то, несправедливо рассуждаешь - прорыв произошел, так как Mega Man X и даже X 2 вышли раньше Mega Man 7, семерка была выпущена уже для удовлетворения поклонников несовских Мега Менов и претензии к отсутствию новизны в данной части, смотрятся даже глупо.
Сугубо с твоей точки зрения они так смотрятся.
Официально Megaman X - спин-офф серии Megaman, потому рассматривать классику и Иксов стоит, пусть и в рамках одной большой серии, но по отдельности.

Топтание на месте, оно не оправдано ни с какой позиции. Чтобы удовлетворить поклонников несовских Мегаменов, не обязательно ввергать серию в стагнацию.

5292
У раша ещё и анимация копания капец долгая в седьмом мегамене - 8 секунд. В Rockman & Forte анимацию сократили до пяти секунд, а сравнить с моментальным копанием в хаке Rockman 4 Minus Infinity вообще смешно будет.
Интересно, что в Rockman & Forte Rush Search как раз-таки оправдан. С его помощью нужно находить скрытые диски, а места, где эти диски находятся, подсвечиваются (после покупки соответствующего апгрейда в магазине), то есть не надо тыкаться повсюду.
Для сравнения, в MM7 даже в особых местах (под портретом Вайли и т.д.) нужно рыть непременно в центре. Возьмешь правее или левее - выпадет мусор, так что без тыканья никак.

В Rockman 4 Minus Infinity у Rush Search вообще другой принцип. Не рандомное выпадание приза или поиск в определенных местах, а постоянная халява. Потому RS в RM4:MI - плюс, плюс и еще раз плюс  :)

5293
Оффлайновые журналы / DF Mag
« : 07 Апрель 2016, 22:29:51 »
Если один игрок догадался заюзать паузу чтобы облегчить себе задачу, до этого сможет догадаться второй игрок, третий, десятый. И в результате они пройдут с паузой и скажут, легко было. Как не крути а в некоторых играх если использовать паузу, играть становится легче.
Вопрос в том, считать ли игру с постоянной паузой ИГРОЙ вообще?
Даже баги с натяжкой можно назвать элементом геймплея (пусть и не запланированным создателями), а вот турбо-пауза напрямую не относится к игровому процессу, по сути являясь вмешательством извне. Нажатие паузы прерывает геймплей (пауза для того и придумана), стало быть постоянное нажатие паузы это постоянное прерывание геймплея. Считать честным прохождение игры с постоянным прерыванием игрового процесса... вот я лично не могу.
Уверен, что и много других людей не могут.

Добавлено позже:
Дочитал журнал. Ну что можно сказать? Было интересно. Безусловно, топ представляет ценность как конгломерат мнений об играх отдельно взятого сообщества. Но вот по поводу "объективности" топа в общем и некоторых правил оценки сложности игр в частности возникают сомнения.
В любом случае, молодцы, что старались и проходили очень непростые игры.

5294
Оффлайновые журналы / DF Mag
« : 07 Апрель 2016, 21:09:28 »
OmKol, полностью солидарен.

Цитата
При нажатии на Start игра, ясное дело, ставится на паузу. О да, эта кнопка вытеснила много сильных,
хардкорных игр из топа. Вы не поверите, но ее возможности поистине безграничны. Проблемы с реакцией? Она их решает! Не успеваете правильно перемещаться? И тут она помогает. Какие бы трудности ни были в игре, вас спасет пауза.
По мне, способ прохождения с постоянным нажиманием на "старт" с целью замедления геймплея честным не является. Неспортивно. Или, говоря умными словами, нецелевое использование функции, заложенной разработчиками в игру.

А "объективный" топ, похоже, полностью основан на этом действе.

Добавлено позже:
Цитата
7. Arkanoid.
Жанр: арканоид.
Жанр: arkanoid™ (registered by DF)

5295
Басс наверное все же не плюс и не минус - просто Басс.
Басс все-таки заметная фигура в игре, многим фанатам он нравится, так что его стоит отметить.

Отсылок вроде немного: мелкая на людей Икс, совсем мелкая на Стрит Файтер (к тому же еще и секретная), и большая - на Макаимуру, вроде и все. Пасхалок я там вообще не знаю
На несовские части много отсылок. И на геймбоевские: босс-каток в начале по внешности - вылитый Панк из MMIII на GB.
Пасхалка с Геймбоем есть в начале уровня Junk Man'a (его надо Rush Search'ем отрыть). Музыка из Макаимуры на уровне Shade Man - тоже пасхалка. В робот-музее на заднем плане можно кое-кого из старых знакомых увидать - тоже из этой оперы.
Просто всех их СЛИШКОМ много. А когда чего-то, даже хорошего, слишком много - это уже засилье. Особенно когда нового слишком мало.

Минусы американки, с урезаниями - это же минусы американки, а не всего ММ7 в целом.
Но играют-то все в американку в основном. И многие считают, что фраза Мегамена: "Вайли, умри!" - канон.

Почему Басс - клон Мегамена?
По сюжету серии. Вайли его как копию Мегамена создавал.

Что значит Басс - Аполлон?
Ну, что у Басса, в отличие от Мегамена, с пропорциями тела все в порядке, и вообще он красавец.

Чем не угодил Rush Search?
Нужно тыкаться в каждую точку экрана, рыть землю и в 90% случаев получать всякий мусор.
Эта ерунда быстро надоедает, и в итоге ты просто забьешь на Rush Search и уж точно пропустишь место, где его использовать как раз надо.
Просто представь, что ты играешь без подсказок, без просмотров прохождений, вообще без ничего. Тебе никто не говорил, в каких местах нужно отрывать призы. И узнать, как это работает, неоткуда - ведь в старых частях никакого "серча" не было. Как-то вот так.

Что не так с Протоменом конкретно в ММ7? Он всегда себя ведет одинаково.
Конкретно в MM7 с ним все не так. Сражаться с Вайли, значит, он не хочет, а с Мегаменом - пожалуйста. Ну не мудак ли?  :lol:
Как бы понятно, зачем создатели сделали битву с Протоменом - это же круто, в самом деле! Но сюжетно это очень тупо смотрится.

5296
Оффлайновые журналы / DF Mag
« : 07 Апрель 2016, 19:58:33 »
Цитата
... все скрытые комбинации, которые не являются игровой механикой и дают игроку какое-то преимущество (continue, жизни, выбор уровня, оружие и так далее) являются читами и запрещены.

И далее:
Цитата
... не все знают, что в игре (Mike Tyson's Punch-Out!! - прим. мое) есть секретный режим под названием Another World Circuit. Пароль на него не указан ни в игре, ни в мануале. Начнем с того, что даже включить этот режим не так просто. Нужно ввести код и активировать его нажав одновременно А+В+Select+Start
То есть комбинации кнопок, облегчающие игру - это читы, их использовать низзя. А комбинации кнопок, усложняющие игру, использовать не только можно, но и необходимо, чтобы запихнуть игру в топ.

Хорошее начало номера, ничего не скажешь. Интересно, что дальше будет.

5297
Критика взрослого человека, в школьном возрасте ты бы вообще на такие мелочи не обратил внимание. Все минусы, как раз таки на уровне придирок мне показались. Переигравшие МегаМена на Нес, что увидели на Снес - все того же МегаМена с улучшенной графикой, звуком и какими-то все-таки нововведениями. Тогда это было достаточно для отличной игры.
Да, в школьном возрасте много простил бы игре. Но сейчас и оцениваешь строже. От перехода серии на следующую платформу ожидаешь некоего прорыва, а получаешь всего-то улучшенную графику, звук, чуть-чуть нововведений и топтание на месте. В том-то и беда.

5298
Апну тему.

Никогда не скрывал, что недолюбливаю классическую Megaman 7. Если игры Икс-серии на СНЕС были близки к идеалу, то с "семеркой" все гораздо хуже.



Как видите, минусов побольше будет. Притом не могу даже назвать их "придирками". Все вышеперечисленное на самом деле мешает получать удовольствие от игры.
Если б MM7 была бы единственной игрой серии на СНЕС, можно было б сделать скидку. Но на консоли также есть Иксы, которые на голову выше по всем параметрам. Так что "семерка" не катит.

Но вот для чего все это пишу. Нужно все же отдать дань справедливости.
Оказывается, на разработку Megaman 7 был выделен смехотворный срок - какие-то 3-4 месяца(!)  Без сомнений, разрабы старались как проклятые. Отсюда и минимум новизны в игре - просто не было времени что-то новое придумывать.

Так что к создателям MM7 нет претензий. Более того, они молодцы, что за такое время ухитрились сваять в общем-то хорошую игру. Ну, и фанатов классики порадовать.

5299
Нормальный выпуск получился у AVGN. Похвалил игры, что того заслуживают; обосрал игры, что того заслуживают.

Так он же с 2004 года обсирает игры, какой юбилей?
Он поначалу Angry Nintendo Nerd звался, а Angry Video Game Nerd'ом стал в 2006-м. Как раз в видео об этом упоминается.

Про феминизм все верно сказано. Зараза еще та. Хуже ностальгии.

5300
Общий / Пройденные игры
« : 05 Апрель 2016, 20:51:32 »
Да ладно. Таких фичей хватает и во многих других играх.
Но Мегамены ею особенно знамениты.
Возможно, с них это и пошло.

5301
Правда придётся ещё подождать перевода RusVendettAVoice.
А ПьюдипайВойс сейчас оперативно переводит Нерда или когда как?

5302
Общий / Пройденные игры
« : 05 Апрель 2016, 18:06:08 »
ольше всего не понравилось, что в конце нужно было драться против боссов, которых ты уже проходил.
Так это же одна из главных фич серии. ;)
К тому же против боссов можно использовать те оружия, к которым они слабы, и битвы будут легкими.


5303
Игры нашего форума / Текстовый квест
« : 05 Апрель 2016, 18:02:21 »
По поводу твоей собственной истории, то я бы с удовольствием почитал. Только под неё наверное лучше отдельную тему создать. А то путаница будет. Или подожди пока я закончу, правда, сам не знаю когда это получится..
Ну ок.
Соавторство так соавторство  :)
У тебя пока что будет сюжетная линия Задрота, а я продолжу про Марио и компанию. А там можем поменяться или в срочном порядке объединить обе эти ветки.

И, да, голосование. По итогам:

2) Аким, Sergei2014
4) Just Fan, Sen244

Поскольку у нас тут ничья, выбираю более симпатичный мне вариант. 4) Пусть отрывок все же останется первоапрельской шуткой. Тем более, от Москвы до Мухосранска, как ни крути, далековато, и у героев есть неиллюзорный шанс заблудиться на просторах России-матушки.

В любом случае продолжение следует...

5304
Игры нашего форума / Текстовый квест
« : 03 Апрель 2016, 12:13:31 »
Аким, на самом деле я решил прикольнуться :) И заодно оживить тему, которая заглохла в последнее время.

Буду ли в самом деле продолжать твою историю, не знаю. Желание вроде бы есть, но идей стоящих пока нет.

Впрочем, могу начать писать свою собственную историю. Но хочется быть уверенным, что ее читают. Давайте так: если некоторое количество людей в этой теме даст понять, что они не оставят рассказ без внимания, начну. Если нет, то не судьба.

5305
ghostdog3, отличный обзор! Даже не знал, что Принц Персии на стольких платформах выходил.
Как и многие из нас, играл в детстве в версию на NES. Но потом, когда познакомился с DOS-версией, стал считать ее лучшей. Несовская в сравнении с ней все-таки послабее.

5306
Ну я например, даже пруф есть, если надо. Я сам не верил, что это возможно пройти, никто не хотел стримить, пришлось самому.
Помнится, я еще поздравлял с этим ОмКола в теме Кракена.
Пройти такую игру без контов - это потрясающе на самом деле.

А ничего, что яйца также дают молоко, а каждое восьмое дает жизнь? Проще сразу зазубрить, где находятся баклажаны, поверь мне, к тому же после потерянной жизни придется восстанавливать оружие, а значит опять разбивать яйца в поисках оружия.
Именно. Если брать все спрятанные яйца и не умирать, реально довести счетчик жизней до 10-ти (9 плюс еще нулевая)

В принципе да, ты прав. Я некоторые так и запомнил. Кстати, что это на самом деле за существо, не в курсе? Я его просто с детства баклажаном привык называть.
Баклажан и есть. Причем в четвертом Adventure Island финальный босс как раз Главный Баклажан. Там мы можем отомстить ему за все свои унижения в первой части.  :)

5307
Впервые прошел Super Adventure Island на SNES.

Есть распространенное мнение, что первый несовский Adventure Island плохая игра. Людям, которые искренне так думают, хотелось бы посоветовать сыграть в Super AI. Вот это действительно плохая игра. Проходил ее без удовольствия, и вряд ли буду иметь дело с SAI в дальнейшем.

В общем-то тема посвящена несовским играм серии, но отпишусь, пожалуй, здесь. Делать для этого недоразумения отдельную тему не хочется.


В общем, с игрою все ясно. Но вот что интересно. Хадсоны сделали первую игру серии на НЕС, она была удачной. Потом выпустили вторую часть, в которой многое улучшили, закрепив тем самым успех. Далее появилась СНЕС, консоль следующего поколения, на которой компания просто обязана была выпустить игру, превосходящую восьмибитные части во всем.

Что ж вы так облажались, Хадсоны, а?

5308
О сайте Emu-Land.net / Важное объявление!
« : 01 Апрель 2016, 22:45:20 »
Arbars, классно все исполнил. Еще немного, и я бы повелся. :)

5309
О сайте Emu-Land.net / Важное объявление!
« : 01 Апрель 2016, 21:34:07 »
Короче либо Арбарс заодно с Пираттом в этом представлении, либо с ним всё очень, очень плохо...
Но 1 апреля удалось в любом случае. Подлинный "день дурака" получился в этом году.

5310
О сайте Emu-Land.net / Важное объявление!
« : 01 Апрель 2016, 20:49:12 »
Как вы его улучшаете, КАК? И как вы его делаете лучше и чище? Тема "Характер Соника" до сих пор не закрыта. Куча закрытых тем валяется на дне разделов, занимая место на дисках сервера, которое, увы, не бесконечно. И вместо того, чтобы разгрести всё это, ты тут сидишь и клепаешь бугагашечки.
Ты требуешь от автора темы "Характер Соника", чтобы он привел форум в порядок?  0_0
Это, видимо, тоже первоапрельская шутка такая, только слегка завуалированная.

Страницы: Назад 1 ... 173 174 175 176 [177] 178 179 180 181 ... 244 Далее