Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 172 173 174 175 [176] 177 178 179 180 ... 244 Далее
5251
Maximum, ну ты понел, да? 
Да не совсем.  :neznayu:
Вполне логично Протомен поступил. Разоблачил самозванца, подлечил Мегу, в общем, разрулил ситуацию.

А вот зачем он в MM7 в драку с Мегаменом полез, неясно ;)

5252
Chaotix, да, я не так выразился. В несовской версии дата копирайтов более давняя, чем в фамикомовской. Возможно, американку локализовали и издали на основе ранней ревизии оригинала.

Цитата
The NES version also has an earlier copyright date than the FC version, suggesting it might have been based on an earlier revision.

5253
Раньше был чит, зажимаешь старт+АB в игре или как-то похоже.. Переключало уровни.
Почему это не работает?? Сколько не играл в разные ромы, так и не смог повторить.

На многоигровках иногда попадается версия с читом. Вот, например:

http://cah4e3.shedevr.org.ru/dumping/2012/23_plus_222-in-1_(Unl)%5BU%5D%5B!%5D.rar

Игра № 13.

5254
Поклонники MM3, вы вот это видели?


5255
Это почти всё, что я помню. Это одна из тех игр, что моим детским мозгам оказалась не по зубам. Но мною опечатка была найдена раньше чем кем-либо ещё, это точно.
Просто в 90-е мы этого не знали, поскольку распространена была только японская версия.


И, получается, Нерд нам первым сей прикол открыл.

Просто ты не понял тактики. Он сильный очень и быстрый.
Его удар ногой по силе идёт сразу после ударов кулаками у Чена.
Конечно, Чен самый мощный в игре.
Но, за ниндзю очень удобно проходить мумий в конце и главного босса.
Дело в том, что за нинздя у меня по какой-то причине плохо получается делать прыжок. Когда походя нажимаю A + B, управляя Билли и Чином, персонажи прыгают без проблем. А с ниндзя такое не прокатывает, он какой-то тяжелый на подъем. Не приспособился к нему еще.
Туббо-кнопки, конечно, можно использовать, но так неинтересно.
Сам удар ногой у Рэнзу выполнять легче, чем вертушку у Бимми/Джимми (поскольку нинздя прыгает выше, у игрока больше времени на выполнение приема), и он очень мощный, но вот с прыжками проблема.

А что в ней?
Просто я особо не играл в Европейскую. В американке особой разницы не заметил.
А разве американская и европейская версия чем-то отличаются? Европейку не переделывали вроде.

https://tcrf.net/Double_Dragon_III:_The_Sacred_Stones тут все описано
Интересно. Получается, американку сделали раньше (просто релизнули позже), и сложность в американке - изначальная, а японку уже потом специально облегчали.
Чит на всех персонажей - тоже хорошее дело. Забавно будет поиграть за Чина или Рэнзу на первом уровне.

5256
Sophie Lhant, боянистый боян.
Обзор Нерда все уже видели давно. От себя лично есть что написать об игре, или нет?

5257
Игра достойна отдельной темы.






Одна из игр детства, с которой ознакомился еще на приставке. Никогда не забуду, как принес картридж домой, включил игру, и... получил game over через две минуты после первого нажатия на "старт". В легком смятении начал игру снова - и еще один game over меньше чем за пять минут. В итоге за полчаса начинал заново раз десять, наверное. Но от DD3 это ничуть не отпугнуло. Тогда мы все относились к сложности игр иначе, чем сейчас.

Позже мне показали спецприемы персонажей и чит-комбинацию на пролистывание уровней. Этот чит-код сослужил тогда отличную службу. Благодаря ему буквально открылись двери в иные уровни, до которых тогда не удалось бы дойти по-честному. Египет бы так и не увидел без кода.

Из всех спецприемов больше всего нравилась вертушка. Благо с турбо-кнопками проводить этот прием было совсем не трудно: зажал A + B и все. Еще нравилось сальто с броском. Остальные приемы применял  намного реже.

Также большим открытием было то, что после 2-го уровня можно играть за новых персонажей. Из пары новичков больше нравился ниндзя, китайца использовал редко.

Собственно проходить игру, с первого уровня до последнего, тогда практически не пытался. Просто листал экраны на ту локацию, на которой хотелось очутиться. Чаще всего - в последнюю комнату в Египте, где предстояла схватка с финальным боссом.

Была ли царица-босс сложной? О да! Сколько раз пытался победить ее, и почти всегда все три моих героя оставались бездыханными на полу. Из более чем полусотни попыток только 1 (!) раз удалось ее забить. Единожды повезло, и повторить это тогда не удалось.

В эпоху эмуляции вышло так, что с DD3 я практически не имел дело. Как-то не было желания играть в битэмапы. Но недавно все же взялся за эту игру, и, можно сказать, открыл ее для себя заново. Сначала прошел японку, потом более сложную американку.

Тогда, как вы поняли, я играл как нуб, а сейчас могу изложить свои более зрелые впечатления о DD3.

Поклонники игры, приготовьтесь. Сейчас будет немного критики. Совсем немного.
Как битэмап, DD3 не идеальна. Если описать игровой процесс парой фраз, это будет звучать так. "Если ты перемещаешься вверх-вниз, враги ничего тебе сделать не могут. А, если стоишь с ними на одной линии, ты им ничего сделать не можешь". Таким вот образом. Бить супостатов в момент, когда они переходят чуть выше/ниже и не в состоянии увернуться от вашей атаки, как бы нечестно. Но ничего другого и не остается, потому что иначе вашего героя зверски изобьют, какой бы скилл вы не применили. Бывает так: персонажа валят с ног, он поднимается, а враг, стоя рядом, наносит ему еще удар, снова валит с ног, и так еще пару раз, а вы не можете ничего сделать, и только наблюдаете. Очень честно получается?

Пара секций уровня в Египте, которые полностью в 2D, где нельзя отойти в сторону и рядом пропасти, вообще достойна отдельного описания.

Но кого это волнует, если в DD3 три разных персонажа, интересная боевая система, потрясающая атмосфера, просто великолепная музыка и потому хочется переигрывать вновь и вновь? Может, игра и не шедевр, но плохой ее точно назвать нельзя. Тут небезызвестный AVGN не прав нисколько.

В этот раз все уже происходило без чит-кодов. DD3 был пройден по-честному. От США до Египта включительно. Турбо-кнопками не пользовался.

Оказывается, самый убийственный прием в игре за Билли-Джимми - не вертушка, как можно было подумать, а удар ногой с прыжка. Любого врага можно им заколебать до смерти. Старался, конечно, чередовать приемы, потому что одним и тем же бить неинтересно. Но в тяжелых ситуациях "нога в прыжке" очень выручала.

Теперь ниндзя мне не нравится - кажется слабым и непрактичным. А вот китайца оценил по-достоинству. В умелых руках этот боец может стать для врагов машиной-убийцей. Его кулачные удары снимают нереальную уйму HP противника. Даже медлительность за это можно простить.

Ну, и финальный босс. Клеопатра/Ноирам все еще сложна как фиг знает что. Сам так и не выработал на нее нормальной тактики, пришлось смотреть и читать прохождение. Но, даже зная, как ее бить, одолеть царицу все равно непросто. Уже очень вредная она, и HP у нее много. Главное, что нужно делать при битве с ней - всегда держаться поближе, потому что почти все атаки у боссини дальнобойные, и вблизи проще их избежать либо предотвратить. Самый удобный боец тут, как по мне, Чин, опять же из-за его сверхмощных кулачных ударов.

Что ж, от игры было много впечатлений. А вам чем запомнился этот замечательный битэмап?

5258
Перечитывал тему, наткнулся на это:

Ну и вот еще: почитайте первые ощущения от игры моего знакомого, у нас с ним похожие игровые вкусы, правда он играет только на НЕС.
http://www.dendy-nes.ru/adventure-island

Ради интереса перешел, почитал эти откровения мазохиста.
Вообще я на месте Ломакса давал бы ссылки на такие фан-сайты исключительно в разделе "Юмор". Как вам вот такой вот отвал башки?


Ржать или фейспалмить, вот в чем вопрос.

5259
После Вондер Боев захотелось переиграть и в Адверчер Айланды.
До того уже проходил четыре несовские части и New Adventure Island на PCE.
Старые отзывы об AI 2-3 вот.


С тех пор отношение в общем-то поменялось. Тогда, два года назад, проходя AI2, не знал о том, что движение персонажа по карте зависит от выбора одного из 8-ми яиц после предыдущего уровня. Брал какое попадется, и меня швыряло в разные точки карты. Когда знаешь секрет (не указанный нигде в игре, создатели тролли!), прохождение становится намного легче.

Принято считать, что AI3 мало чем отличается от второй части. Но сейчас, перепройдя его, могу сказать, что геймплей там все-таки чуть другой. Во втором AI (как и в первом) больше упирали на хитрое расположение врагов по пути. В третьем же основная сложность во внезапности: враг резко выскакивает из ниоткуда и пытается ударить. Поэтому AI3 меньше на реакцию и больше на заучивание.

Четвертая часть после Вондер Боев уже не кажется такой уникальной. Тот же Wonder Boy III: Dragon's Trap/Curse на SMS и PCE поинтереснее. Но все равно в AI4 много хороших задумок, и впечатление он оставляет приятное.

Лучшей из четырех бы сейчас назвал AI2. Золотая середина между невменяемой первой и чуть отошедшей от изначальной формулы третьей частью. Ну, а четверку не сравниваем, раз она другая.

New Adventure Island на PCE - отличный ремейк AI1. Графика, само собой, намного лучше несовской, уровни стали более разнообразны, дизайн локаций продуманный и не садистский, как в оригинале. К топорам и огонькам добавили пару оружий: бумеранг и стрела. Каждый четвертый подуровень теперь в замке. Боссы все разные. Хотя каждый из них похож на главаря из первого AI (тип с разными головами животных), атаки у них у каждого свои. У последнего босса две формы. Уровней меньше, чем в оригинале - 6 + 1 короткий финальный.

Что не понравилось. Облик персонажей. Хиггинс стал выглядеть более взрослым, и его уже хочется назвать не "пухлик", а "жирдяй" со всеми вытекающими. А зачем его подружку из милой туземной девочки превратили в какую-то стандартную тупую блондинку, непонятно вообще. В снесовских частях, кстати, та же ерунда.

Кстати о них. В Super Adventure Island играл недавно и остался сильно недоволен. Отзыв выше. Super Adventure 2, как и AI4, изменила формуле первого AI, и больше тяготеет к Вондер Боям. В нее пока не играл, но скоро ознакомлюсь.

Лучшие игры серии, на мой взгляд - Adventure Island 2 и New Adventure Island.

5260
Разное / Открытый недоблог пиратта1996
« : 28 Апрель 2016, 10:25:21 »
Ну ясен-ерксен, просто кого на роль девицы пригласить, так сказать? Я от них даже в мечтах огребаю))
C прототипами девицы, конечно, напряженка. Но ты придумай персонажа сам. Сделай себе такое вот испытание.

5261
на третьем круге опять обычная сложность?
Тоже хард.
Когда-то проходил третий круг в Кастлевании 1, особой разницы между ним и 2-м кругом не заметил.

Луп это аркадный пережиток, на случай если монетки не закончились. Если в игре есть хоть одна вставка, символизирующая концовку - игра не "бесконечная". Танчики - да, Castlevania - нет.
Полагаю, тут имелись в виду в т.ч. игры, которые не заканчиваются после финальной заставки.
Но, конечно, Контру и Кастлеванию после первого круга можно считать пройденными.

5262
Battle City (35 легкий + 35 сложный) x loop, нет концовки
Если точнее,
Battle City (35 легкий + 35 сложный) (70->1), нет концовки

Еще:
Castlevania (16 обычный + 16 сложный) x loop
(в Castlevania основным идет деление на подуровни, а не на уровни, и всего подуровней там 6*3 = 18)

5263
Разное / Открытый недоблог пиратта1996
« : 27 Апрель 2016, 15:13:06 »
доктор Максимум в плену
Раз пошла такая пьянка, делайте пленником не доктора, а какую-нибудь "девицу в беде". Доктору лучше всего быть персонажем, который снабжает героя оружием или дает советы.
Девицу ведь спасать поприятнее, не находите?  :lol:

P.S. Анита Саркисян идет в...

Вайли входит в сговор с Эггманом, они планируют захватить мир.
Уже было. В комикс-кроссовере по Мегамену и Сонику.

5264
Прошел японский Double Dragon III с переводом. Проходил долго, поскольку финальный босс = зло.

Как и говорил ранее, никакой Марион в сюжете нет. Начинается все примерно как в американке: приходит Хурико (так и не понял, он это или она?), говорит о священных камнях, и приключения начинаются. Перса, который умирает в начале, зовут Альдо, а не Бретт. После победы над первым боссом Хурико говорит, что он (босс) был братом главаря из предыдущей части. Как и в западной версии, Чин Сеймей изначально хочет отомстить драконам за своего брата. После битвы с Чином и Рэнзу диалог появляется в момент, когда спрайт поверженного персонажа падает на землю, и только после диалога спрайт мигает и исчезает. В обеих версиях три камня находятся у Чина, Рэнзу и Хурико соответственно. В японке визит в Италию имеет больше смысла, чем в американке - там у побежденного босса персонажи забирают карту гробницы в Египте (в американке они в Италию едут просто, чтобы потренироваться)

В обеих версиях Хурико - предатель. Он (она) использует драконов, чтобы те позволили ему (ей) пробраться в гробницу за сокровищами. Но есть и различия. В японке в комнате с ниндзями находится 4-й камень, с помощью которого Хурико и попадает в обитель (почему он (она) умирает, там не говорится, видно, мумии убили) В американке же подчеркивается, что именно из-за отсутствия 4-го камня Хурико погибает. Там же после смерти Хурико отдельным экраном показывается целая простыня текста, где все это описывается. В японке текста нет.

По сюжету яп. версии финальный босс - царица Клеопатра. В американке это заколдованная Марион. В финале японки говорится, что добытое сокровище герои пожертвовали на пользу детям, а сами продолжили тренироваться, как и раньше. (Я получил только концовку с описанием Рэнзу - Билли и Чин полегли от рук Клеопатры) В американке, как вы помните, на сокровище не зацикливаются, а говорят в основном о Марион.

В целом диалоги в японской версии беднее и прямолинейнее. (Рэнзу "Кто вы такие, как прошли сюда? Если не ответите, я уничтожу вас!", и все в таком духе) И сама история попроще. Пожалуй, тот редкий случай, когда сюжет американской версии мне нравится больше.

5265
Разное / Re: Открытый недоблог пиратта1996
« : 27 Апрель 2016, 14:23:37 »
ну обязательно будут мир, похожий на мир Соника, где мы спасаем доктора эээ максимума от злых зверей
Доктор максимум специализируется на мегамене и кастле, а к сонику он никоим боком  :cop:

5266
Так, между делом - а ты считаешь Аду Вонг из РЕ4 мудаком или загадочным персонажем? Просто интересно.
Не так хорошо знаю Аду Вонг по играм, чтобы судить о подробностях. Потому - загадочный персонаж.

5267
Холивара не будет
Надеюсь.

Но что ж ты эту фразу не процитировал?
Так что к создателям MM7 нет претензий. Более того, они молодцы, что за такое время ухитрились сваять в общем-то хорошую игру. Ну, и фанатов классики порадовать.
MM7 я никогда не называл плохой игрой. Просто сказал, что я ее недолюбливаю, и подробно расписал, почему. Причем даже плюсы указал.
Если такое объяснение кого-либо не устраивает, и MM7 с его точки зрения заслуживает лишь эпитетов "великолепная", "превосходная", "восхитительная" и проч. и проч., то... не знаю, ничем помочь не могу в таком случае.

К тому же, я проходил MM7 достаточно много раз, чтобы считать, что могу подробно разобрать ее особенности. А выше был процитирован отзыв человека, который толком в несовскую классику не играл и повсюду называет ее говном. Как говорится, почувствуйте разницу.

Можно загадочным образом любить ММ2 или ММ9 (как ты, например)
А для меня загадка, как можно MM7 считать одной из лучших (а тем более, самой лучшей) На том и порешим ;)

5268
Maximum, это ещё что, недавно попался один товарищ, который безапеляционно завяил, что МегаМены, то есть вобще ВСЕ, дерьмо. Хотя потом сам признался, что играл только в первые три части на НЕС. То ли это был пример слабоумия, то ли дурного троллинга.
Ну, так это объединяющая черта мегаменохейтеров - они все толком не знакомы с серией.
Насколько глупо ненавидеть то, чего не знаешь - думаю, нет смысла объяснять.

5269
OmKol, и еще:

3) Все, что вышло перед игрой, по которой я познакомился с серией - фигня.

Загнивающий MMW в этом плане - сферический пример в вакууме.

5270
Прочитал мнение одного довольно неадекватного товарища с megaman-world.ru о 6 несовских частях.


Несколько вопросов:

1) "ничем, кроме утиного синдрома я это объяснить не могу" А то, что первая часть человеку нравится больше остальных - это разве не утиный синдром?
2) "впечатление, что сделано в торопях на отъ***сь" - при том, что третья часть создавалась долго и с трудом, а недоработанной она оказалась, потому что не успели сделать все, и сроки поджимали. Почитал бы матчасть, что ли. Но нет, чукча не читатель, чукча иксперт.
3) Ничего, что вайли варс это в общем-то другая игра, и оценивать по ней несовскую будет необъективно.
4) Дальнейшее вообще без комментариев. Не играл, но обсираю.

Сей маловменяемый товарищ, по ходу, начинал знакомство с MM по Зет-серии, и все, что было до того, не воспринимается им в принципе. Кря-кря, короче. Региться на хейтерском форум мегамена ("фанатским" не назовешь, сколько ненависти к отдельным играм серии вряд ли в другом месте встретишь!) и сраться там нет желания. Хватило castleofdracula, чтобы понять всю ущербность фанатских сообществ по играм.

5271
Разное / Кино
« : 23 Апрель 2016, 12:29:19 »
-v-, не за что.
Кстати, есть такая книжка, называется "Звирьмариллион" - очень годная и очень ржачная пародия на сабж. Рекомендуется к прочтению. Единственное условие - чтобы полностью оценить юмор, нужно хотя бы приблизительно знать сам "Сильмариллион"

5272
Разное / Кино
« : 23 Апрель 2016, 10:28:41 »
Ну, например, чтобы его никто и не трогал, раз не умеют. Это как Швейка дописывали - результат есть, а зачем - не понятно.
В смысле никто не трогал?

Было все так. Толкин преподавал в университете, а в свободное время сочинял чисто для себя эльфийские легенды о выдуманной им стране. Однажды профессора посетило вдохновение, и он написал сказочку о хоббите. Красивую, интересную, ни на что не претендующую. Ну, и формально вписал ее в свою выдуманную вселенную. Сказку он тоже создал чисто для себя.

Друг Толкина, издатель, как-то наткнулся на рукопись. Показал ее своему малолетнему сыну, тот был в восторге. Уговорил Профессора издать. "Хоббит" вышел, получил бешеную популярность. Издательство стало мониторить писателя на предмет того, чтоб сделал сиквел. Толкину клепать бездумное продолжение не хотелось. Сначал он предложил свои "эльфийские легенды". Издательство отказалось по понятным причинам, ну, не будут ЭТО люди читать. Тогда основатель жанра фэнтези понял, что без полноценного продолжения не обойтись. А, поскольку мастер писать плохо не умел и не хотел, он за 12 лет создал вещь, которую мы знаем как "Властелин Колец"

А "Сильмариллион" в то время так и остался в виде рукописи. Но Толкин был верен себе: напихал в ВК кучу отсылок к "Сильме" и в общем-то продолжил многие идеи, впервые возникшие там. С точки зрения структуры и некоторых (не всех) идей, ВК - "ремейк" Сильмариллиона. Сильно улучшенный, конечно, очищенный от лишнего. Единственное, что было в ВК и чего не было в Сильме - это хоббиты.

Ну, понятно, к чему я клоню. Сильмариллион - первооснова. Не ненужный довесок, а первооснова. И уважения она, на мой взгляд, заслуживает. Пусть и не идеальна.

5273
Разное / Кино
« : 22 Апрель 2016, 22:39:21 »
Ну чисто сжалиться над теми, кто насмотрелся всяких этих экранизаций, рванул читать неснятое, а там такое невероятно нечитабельное нудное говно, что просто умереть можно.
А что вы хотели от сборника легенд о Средиземье, который Толкин писал чисто для себя, в течение всей жизни, и не успел сам закончить? Уже сын Толкина Кристофер доработал книгу и издал.
И да, не согласен насчет нечитабельного и насчет говна. Нудное - да, местами. Но читать можно. А, если хочешь узнать о возникновении Средиземья и прояснить некоторые непонятные места из "Властелина Колец", то даже нужно.

Сюжет там хорош. При годном режиссёре можно получить 5-7 трёхчасовых фэнтезийных эпиков.
Сериал мог бы получиться. Хороший фильм - вряд ли.

5274
Игры нашего форума / Текстовый квест
« : 22 Апрель 2016, 09:40:32 »
Just Fan, ага  :)

Добавлено позже:
Но события будут развиваться своим чередом ;)

5275
Игры нашего форума / Текстовый квест
« : 21 Апрель 2016, 23:40:39 »
По голосованию:

1) Sergei2014
2) Аким, Just Fan - этот вариант выиграл.

Продолжение следует.

Maximum, у меня кстати тоже была идея "про запас", что Джим в реале натолкнётся на корову. Правда, не на одну, а на целое стадо, после чего он должен был впасть в психическое расстройство
Ну, Джиму еще не поздно встретить целое стадо коров ;)

5276
Игры нашего форума / Текстовый квест
« : 19 Апрель 2016, 22:31:45 »
***
Водопроводчику все же удалось уговорить Дюка Нюкема поискать Джима. Впрочем, здоровяк особо и не сопротивлялся. Его больше занимала возможность опробовать в деле свою вновь заряженную пушку. Заметив горшок, висящий на разваленном плетне, Нюкем навел пистолет и выстрелил. Горшок разлетелся на куски. Дюк самодовольно ухмыльнулся. Шума от стрельбы не было – верзила заранее привинтил к пистолету глушитель.
Несколько раз приятели издали видели местных. Знакомиться с ними Марио не спешил. Понурые страхолюдные фигуры в растрепанной одежде доверия не внушали. Даже с первым аборигеном, объяснившим про Мухосранск, общаться было жутковато. А эти тем более – нагоняли на макаронника страх больше, чем злые чейн-чомпы.
Из-за того, что Марио перестраховывался, а Дюк не мог нарадоваться своей пушкой, а также из-за грязи, герои продвигались медленно.
- Мамма миа, мы так целую вечность будем искать Джима, - наконец промолвил макаронник.
- В общем так. Если через пять минут не найдем этого бииипа, пошлю его в бииип и пойду искать бииипнутую тачку… Да что за бииип! Какого бииипа вместо моих нормальных слов слышится этот тупой бииип?!!
- Амико, знаешь что? Я думаю, этот звук раздается, только когда ты ругаешься.
- Это и слизняку ясно. Лучше скажи, как этот бииип отключить!
- Нон ло со! Не знаю. Багович не говорил, что такое бывает в «реаль…»
Марио прервался, не закончив фразу. Прислушался. Сомнений не было – где-то рядом раздавались истошные крики о помощи.
- Похоже, это Джим! – воскликнул водопроводчик. – Бегом к нему!
- Быстро же наш мутант вляпался в неприятности, - заключил Дюк. – Что ж, помчались выручать вшивого героя. Сейчас реальный мэн покажет класс!

***
В самом деле, что такое могло стрястись с неунывающим червяком Джимом?
А произошло вот что. Поначалу кольчатый непоседа просто слонялся туда-сюда, рассматривая окрестности. Потом занятие это ему наскучило. Червь уже хотел выбраться из деревни и сходить на берег протекающей поблизости речки, но тут внезапно услышал подозрительно знакомый звук. Джим подбежал к маленькому дощатому строению и прильнул взглядом к щели в стене. Так он и знал – внутри помещения была КОРОВА!
Пагубная страсть Джима к крупному рогатому скоту в очередной раз завладела им.
- Очешуенно! Вот это удачный день! – возопил червяк. – Эх, запустить бы ее в космос! Только вот как? Нужны подручные средства.
Рядом с сараем лежал здоровенный чурбак для колки дров, а поодаль – длинная крепкая перекладина.
- Пойдет! Из этих штук сделаю первоклассные качели-катапульту! Ну, ты у меня полетишь! Как ракета! Психо-ворон перьев лишится от зависти, когда увидит мой коровий метеор!
Занятый подготовкой своей катапульты, Джим не видел, как из-за ближайшего домика вышли четверо деревенских мужиков. Червя в скафандре они не замечали. Поначалу. Все потому, что все четверо беспрестанно друг с другом переругивались.
- Ерш твою медь! Вот и сходили на рыбалку, мля! Хрен теперь, а не рыбалка!
-Слышь, мужики, а хто ваще наживку вчера достать должен был? Митяй, что ль?
- А то хто ж? Этот вот мудель и должен был накопать. А он вчера весь вечер продрых!
- Дык эта, мужики! Мож, обойдемся как-нибудь?
- Обойдемся, ага! Думаешь, рыба тебе на голый крючок пойдет? Не, рыба не дура! Как ни крути, без червей никуда.
- А если счас накопать?
- Счас накопать! Пока копать будем, утро пройдет и клев кончится! С вечера надо было! Эх! Никуда без червя!
Мужик, которого ругали за наживку, вдруг весь встрепенулся и ткнул пальцем в сторону сарая:
- Е-мое! Вы тока гляньте!
- Че там?
- ЧЕРВЬ! Лопни мои глаза, червь! Да еще такой огромадный!

В нормальных обстоятельствах любого человека, конечно, смутил бы червь неправдоподобных размеров, еще и торчащий из космического скафандра. Но четверо грязюкинских мужиков перед походом на рыбалку успели уже как следует поддать, и потому явление Джима народу они восприняли легко и просто. Единственное, что понимала в ту минуту четверка пьянчуг – то, что перед ними червь, благодаря которому рыбалка состоится. Митяй, который спешил загладить вину перед товарищами, уверенной походкой подошел к Джиму. Червяк увлеченно возился с тяжелый чурбаком, и местного жителя не замечал. Глянув вблизи на массивный суперкостюм, Митяй все-таки заколебался. Не придумав ничего лучше, мужичонка протянул руку к червю и поманил его:
- Ути-ути-ути…
Джим обернулся. Отвязный искатель приключений часто бывал на разных планетах, где сталкивался с всякими недружественными существами. Потому кольчатый поступил как обычно – выхватил из кармана костюма свой знаменитый пистолет и наставил на подозрительного типа.
Но кое-чего Джим никак не мог учесть. В реальности красный пистолетик смотрелся совсем не так впечатляюще, как в видеоигре.
- Гля! Мужики, вы видали. Червяк на меня пестик игрушечный наставил! Маде ин Чайна, наверное. Во дает, а!
- Да че ты с ним возишься! Хватай червя, и пошли!
Ободренный словами приятеля, Митяй протянул руку, чтобы схватить Джима. Тут уж сомнений у кольчатого не было – это враг! Червяк нажал на спуск, ожидая, что шквальный огонь из дула пистолета поразит наглое существо.
Кремовое пирожное, с хлюпом вылетев из ствола, впечаталось точно в лицо Митяя.
Трудно сказать, кто обалдел больше – мужик или Джим.
Так или иначе, первым очнулся Митяй. Пирожное, конечно, вреда ему не причинило. Но разозлило изрядно. Еще бы – получить кремовым изделием в рожу вряд ли кому-либо приятно.
- Су-у-ука! – как бык, взревел грязюкинец. – Порешу гада ползучего!
Выстрелив еще пару раз, Джим понял, что кроме пирожных, ничего сегодня от пистолета не дождешься. Тут наш герой вспомнил, что красная пушка не единственное его оружие. Заученным движением Джим побудил скафандр ухватить себя поперек червячьего тела. Затем рука выдернула червяка из гнезда, размахнулась и со всей дури хлестнула им по врагу, как кнутом.
Результат был… невероятный.
Кнут словно о воздух ударился. Из места, где он остановился, вылетели розы, обильно осыпавшие противника.
В результате атаки Митяй остался жив и здоров, разве что шип на одной из роз чуть оцарапал ему ухо.
Машинально Джим хлестнул еще раз. Но мужик тут же резко перехватил обеими руками кнут и рванул на себя. Умный скафандр тоже схватил червя обеими руками, сильно сжал и потянул к себе. Митяй напрягся и дернул Джима в свою сторону. Костюм - в свою.
- Эй, уроды, что стали! – крикнул друзьям Митяй, видя, что в перетягивании каната он может и не одержать верх. – Помогайте, живо!
Оставшиеся трое грязюкинцев мигом подбежали, схватились за своего товарища и дернули что было мочи. Перебороть четверых матерых мужиков сил у скафандра не хватило. Чудо-костюм свалился с ног, тело Джима выскользнуло из его пальцев. Мгновение спустя лишившийся костюма Джим был уже в руках алкашей.
- Уф, сладили! Какой же он здоровый, ексель-моксель! Пихай его в ведро! Вася, ты тока нож не забудь. Как  придем на место, сразу его на четверых разрежем!
Услышав слова «нож» и «разрежем», Джим окончательно потерял контроль. В играх с ним ничего подобного не делали. Взрывали – бывало, пытались съесть – тоже бывало. Даже перекусывали скафандр пополам. Но чтобы взять САМОГО червя и разрезать! Это же какой-то ужас!
- Э-э-эй!!! – заорал несчастный. – Эй, друзья-товарищи! На по-о-омощь!!!

***
Марио и Дюк бежали на выручку Джиму настолько быстро, насколько позволяла непролазная грязь. Макаронник  успел раньше, поскольку наловчился быстро перепрыгивать с одного сухого места на другое. К несчастью, его угораздило выскочить из-за угла домика прямо на мужиков. Пьяный абориген, внезапно увидев возле себя мелкого человечка, среагировал молниеносно. Размахнувшись, он влепил бедному Марио такой удар, что герой Грибного Королевства улетел в сторону, прямо за поленницу, находившуюся поодаль.
Тут подоспел Дюк. Мужики как раз запихали упирающегося Джима в ведро, закрыли крышкой и придавили тяжелым булыжником. Все четверо были с ног до головы измазаны слизью и покусаны – червяк героически сопротивлялся.
- Как дела, девочки, - вальяжно проговорил бугай, поигрывая пистолетом. – Ищете того, кто способен надрать вам бииип! Так обрадую – вы его нашли!
Мужики застыли как вкопанные. Пушка Дюка, в отличие от Джимовой, совсем не казалась игрушечной. Грязюкинцы даже протрезвели слегка.
- Эй, брателло, не психуй. Все пучком-пучком, ты только ствол опусти… Хочешь червя – забирай червя, нам он не нужен. И ваще, мы не в обиде, если че…
Еще немного, и ситуация бы спокойно разрешилась. Но тут, откуда ни возьмись, из дырки в заборе вылезла тощая деревенская свинья, потопталась и громко захрюкала, привлекши к себе общее внимание.
Дюк встрепенулся. Это длинное рыло с пятачком для него могло означать только одно.
- Падай мертвым, свинокоп! – заорал качок и нажал на спуск.
Мертвой свинья не упала. Она вообще не упала. Единственное, что с ней произошло после выстрела – на боку ее расплылись два ярко-зеленых пятна, какие бывают при игре в пэйнтбол. Окинув верзилу презрительным взглядом, свинка отвернулась.
- Э, у него же пугач фальшивый! – крикнули мужики в один голос. – Ааааа! Мочи козла!
Четверка алкашей ринулась на Нюкема. Дюк попробовал защищаться от мужиков ногами.Но каждый удар вместо того, чтобы вырубать противника, лишь закручивал его вокруг своей оси, не принося вреда. Кулаками же бугай драться не привык – в игре он так разве что кнопки крушил. Так что супергерою приходилось несладко.
Тем временем, очухавшийся Марио, скрывшись за поленницей,  изо всех сил старался превратиться в Боузера. Но все было тщетно. Похоже, удар грязюкинца уничтожил водопроводчиков пауэр-ап. Герой вздохнул – к силам марсианского гриба он уже успел привыкнуть.
Ко всему прочему покоя человечку не давала одна мысль. Почему пистолет Дюка вдруг стал стрелять краской? Раньше, когда Нюкем палил по горшку, все было в порядке. И это бибиканье вместо ругательных слов! Что стало тому причиной?
И тут Марио вспомнил. Место, в котором кромешная тьма… Цензор Запрещаевич Нольплюс… Его слова: «Просто я вас немножко зацензурю»… А затем странный человек ткнул своей тростью в Дюка, в Джима и в самого Марио…
- Ах он бииипный бииип! – не сдержавшись, завопил макаронник.
Как бы то ни было, Дюка и Джима надо выручать. Внезапно Марио в голову пришла идея, которая должна была сработать. Он только хотел воплотить ее, но вдруг… Взгляд макаронника упал на землю, и там, возле камня, человечек увидел грибы. Их было несколько. Каждый грибок был бледным, на тонкой ножке и с бахромою у шляпки.
Марио тотчас захотелось съесть незнакомый гриб. Но тут он вспомнил, что Глюкович предупреждал: не все грибы одинаково полезны. И все-таки… почему бы не попробовать? Марсианский гриб давеча помог, вдруг поможет и этот?

Как поступит Марио:

1) Все же решится съесть гриб.
2) Воспользуется идеей, которая ранее пришла ему в голову.

Голосование до четверга, 21.04, до 22:00 по мск.

5277
Недавно Капком провела мониторинг поклонников MM на предмет, хотят ли они видеть новую часть серии, и, если да, то какую. Я бы не отказался от такой Megaman 11:

"На этот раз Вайли не у дел. Игроку предстоит сразиться с коварным доктором Инафуне, который две игры назад похитил у Мегамена слайд и чардж. Оскорбленный таким положением дел, синий робот должен найти обитель негодяя и вернуть свои украденные способности.
Помимо традиционных восьми боссов, будет робот-мастер No 9 - Mighty Man, которого доктор Инафуне создавал как альтернативу Мегамену. Этот робот вроде бы сильный, но очень уж долго выходит из своей обители. Возможно, после выхода игры со своим участием босс сам уничтожится от стыда"

5278
Maximum, а куда этот дряхлый дедок в японке девается?
Так же дохнет. В разных версиях только тексты разные, а скриптовые сценки те же.

А хируко тогда чего к ним привязалась?
Тоже помогал камни искать.
Правда, был ли он предателем, как в американке, не знаю. Надо игру до конца проходить, чтоб узнать.

Maximum, интересно, у меня была книжка с прохождениями и там последний босс был описан, как Клеопатра, что довольно необычно, если перевода японской версии тогда не было.
Могли просто наугад написать. Раз царица - значит, надо обозвать Нефертити или Клеопатрой.

5279
вот тут говорили о разных сюжетах в дабл дрэгон 3. Мне бы хотелось узнать поподробнее в чем различия?
В японской версии игры никакой Марион не было. Последний босс там - не преображенная Марион (Ноирам), а царица Клеопатра. Камни близнецы Ли искали, чтобы с их помощью стать сильнейшими бойцами в мире. Еще в японке первый босс - брат персонажа из оригинального Double Dragon, и именно он убил того типа, которого мы встречаем в начале игры (из американской версии эту санта-барбару вырезали).
Уже есть перевод японки на английский язык.

Мне сюжет с жабой нравится гораздо больше)
А мне нет. Чересчур бредов он, имхо.

5280
"Любимые" места в первом AI.

1) Уровень 7-3, вторая его половина. Куча сложных прыжков и неудобно расставленные враги. Еще и оружие там не дают, чтобы, сдохнув тут, в следующий уровень, 7-4, игрок попал без молотков. Зачем баловать геймера, в самом деле?

2) Уровень 7-4, начало 3-й секции, место с 4-мя парами пауков. Через последнюю пару необходим попиксельный прыжок (если дошел туда с оружием, то счастливчик). После этого момента также напрягают другие пауки и енот.

3) Уровень 8-2. Весь. Если слил в нем оружие, добро пожаловать в ад! Куча осьминогов, от которых даже игра тормозит, и рыбы, выскакивающие в самый неудобный момент.

4) Уровень 8-3. Момент в конце, где нужно с одной падающей платформы перепрыгнуть на другую и вовремя убить летучую мышь, которая пикирует как раз туда, куда приземляется персонаж. Бррр! Худшее место в игре! Понять, в какой момент нужно стрелять, чтобы сбить врага, получается далеко не сразу.

5) Уровень 8-4. Секция 3, усложненный вариант с 4-мя парами пауков. Теперь между первыми двумя парами находится яйцо с баклажаном, не взять которое практически невозможно. Есть два выхода из ситуации:
- таки вляпаться в баклажан, очень быстро перепрыгнуть все пары пауков и рядом подобрать невидимое яйцо с "молоком" - пополнялкой жизней. Главное - не сдохнуть, когда баклажан высосет всю энергию и улетит. Я поступал именно так;
- Аккуратно перепрыгнуть две пары пауков сразу, через яйцо с баклажаном. Сам так не делал, но видел в прохождении Brick_Man'а.

Из-за этих моментов первое мое прохождение AI заняло часов 9 (с перерывами), а последнее - 4,5 часов (подряд). Естественно, с пчелой. Чтобы пройти игру быстрее, придется заучивать ее наизусть, не иначе.

Страницы: Назад 1 ... 172 173 174 175 [176] 177 178 179 180 ... 244 Далее