Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 171 172 173 174 [175] 176 177 178 179 ... 244 Далее
5221
В баттлтоадс, ни сейвов, ни бесконечных продолжений, а в кирби все это есть, при том что игра намного легче.
В battletoads есть варп-зоны опять же. Облегченная японская версия. На худой конец, пиратка с читом, которая лишь облегчает челлендж, а не убирает его вовсе, как сейвы.

Я считаю это скорее недоработкой, чем задумкой авторов, в такой сложной игре могли бы хотя бы бесконечные продолжения сделать.
Пусть это недоработка, но авторская недоработка. И облегчать игру с помощью подручных технических средств (эмуляторных сейвов) значит идти против правил этой игры, заданных авторами.
То есть играть нечестно.

Утешать себя в каждой чрезмерно сложной или корявой игре, тем что это задумка...ну его нафиг.
Иногда задумка, иногда недоработка. Главное, что она изначальная.

А если нет ни времени, ни желания? Не играть совсем что-ли? Я уже и не помню, когда залпом что-то проходил.
Ну, я по-любому не проповедую всем, как надо делать. Каждый решает для себя.

Просто, когда играешь с сохранениями, пропадают те условности, которые полностью или частично обеспечивают удовольствие от игры. Если вас это устраивает - играйте с сейвами. Но честной или полноценной такую игру называть неправильно, как по мне.

5222
либо игра не нравится (не получаешь удовольствия от процессса)
Тогда проще вообще на нее забить.

либо разработчики шутят в стиле "если погибнешь, то предыдущие несколько часов игры потеряют всякий смысл".
За предыдущие несколько часов игры наработаешь скилл, который потом поможет ее одолеть.
Вовсе не бессмысленно.

5223
Я не считаю сейвстейт читерским приёмом.
Это смотря как использовать.

Полностью согласен.
Выше все точно описано.

"Честным" можно назвать разве что сейв, сделанный для прерывания игры. Вот ты засиделся до глубокой ночи, потом сохранился, выключил комп, чтобы на следующий день сесть, загрузить сохранение и начать с момента, на котором остановился.
На приставке мы ведь тоже могли поставить на паузу, пойти отдохнуть, а потом вернуться и продолжить. Все упиралось лишь в возможности блока питания устройства.

Но и тут нюансы. Допустим, так можно дойти до финального уровня, спокойно сохраниться, а потом не спеша тренить главбосса. От этого теряется часть фана - ведь самый смак в том, чтоб мы прошли короткую игрушку в один присест, а не по частям. И, вопреки усталости от прохождения предыдущих препятствий, смогли собраться с силами и вынести главаря. Вдобавок, если сохраниться, забросить игру, а потом вернуться к ней этак через полгодика - уже явно не то. А, если вы загрузитесь, потом вырубите игрушку, а потом загрузитесь с того же самого сейва - это уже точно нечестно.

Потому я для себя решил отказаться от такого способа. Загрузка в середине игры - только с паролей или игровых сейвов. Если их нет - проходить игрушку в один присест, как и полагалось изначально.

Еще возможна такая штука, как "психологический сейв". Сейв без лоада. Проходить сложный момент будет спокойнее, если ты знаешь, что по своему желанию можешь загрузить ранее созданный сейв, пусть и не будешь в конечном итоге это делать. Вот от такого соблазна трудно отказаться. Иногда делаю "психологический сейв", если игра совсем уж не идет.

Остальные способы применения сейвов - суть нечестная поблажка для геймера, портящая игровой процесс.

И даже в какой-нибудь Castlevania2 на фамикоме коды почти полный эквивалент сейву.
Не согласен. В Castlevania 2 пароли сораняют весь инвентарь и уровень прокачки, но начинаешь всегда со стартовой локации. Приходится тратить время, чтобы добраться до точки, на которой остановился. А время в CV2 на счету.

5224
Против квиксейвов при прохождении игр. В последнее время стараюсь проходить старые игрушки на эмуляторах так, как играл бы на приставке - не сохраняясь даже для того, чтобы прервать игру и начать на следующий день. Иными словами, так, как замышляли ее создатели.

Даже тренить игру с сохранениями, а потом "набело" проходить без них, честным не считаю.

Но сейвы все же нужны. Для того, чтобы проверить какой-то момент игры без ее перепрохождения, попробовать вызвать интересный глюк, подстраховаться на случай зависания эмуля/компа или отключения электричества. Так что нельзя сказать, что я совсем уж против сейвов.

5225
конечно же пич больше хотелось спасти. потому, что я хотел бы замещать марио на время пока он отсутствует. и еще потому,что зонтиком по голове бить не больно если что
Кстати, правильный выбор.

Пич хотя бы на чашечку чая пригласит, пусть и посадит где-нибудь в закутке, рядом с Боузером. А Тина всего лишь скажет "спасибо" и пойдет дальше миловаться со своим пухликом, а про тебя забудет.

В любом случае, лучше спасать неизвестных девушек, чем всяких знаменитостей. ;)

5226
Не понимаю, как такое можно делать. У тебя получалось?
Обычный прыжок с разворотом получался. Просто прыгаешь, жмешь в противоположную сторону и бьешь ногой - дракон сам разворачивается и летит в другую сторону.

От стены - не пробовал.

В любом случае, это необязательная фигня.

5227
piratt1996, да не, kvn спрашивал не про Марио и Хиггинса, а про их подружек - принцессу Пич и Тину соответственно. Удалось ли тебе их спасти в играх?

И кого бы больше хотелось спасти из этих двоих?

5228
Зачем спалил? И так таких жемчужин с каждым днем все меньше. Пусть будет - на память об удалом прошлом сайта.
Зайди в тему "Бывшие описания игр", там много памяти об удалом прошлом сайта.
Или зайди через веб-архив на версию сайта пятилетней давности, там одна сплошная ностальгия.

А на общем обозрении это позорище висеть не должно.

5229
the_Sorrow, в Side Kick тоже указано, что он добивает ногой. Непонятна разница между двумя абзацами.
Разница только в величине повреждений. Завершающий удар ногой чуть больше снимает, чем обычный (4 HP вместо 3)
Этим можно не заморачиваться.

Отскок от стены есть стандартный, а здесь типа надо в обратную сторону нажимать. Только что это даёт и что получается на практике, так и не понял.
Ну, когда делаешь обычный отскок от стены, ты бежишь К стене, прыгаешь, цепляешься и отскакиваешь ногой вперед. А при обратном прыжке ты бежишь в направлении ОТ стены, прыгаешь, в воздухе зажимаешь противоположное направление пада, персонаж разворачивается в полете, прыгает к стене, цепляется за нее и отскакивает ногой вперед.

На практике ни разу не делал такую фигню. Обычный реверсный прыжок делал. Там то же самое - прыгаешь, к примеру, вправо, сразу же зажимаешь влево, перс в воздухе разворачивается влево и бьет.

5230
2) Silver_Shadow
3) Sergei2014, Just Fan - этот вариант побеждает.

Большинством голосов было решено, что женщина "на корабле" не нужна. Что ж, в качестве проводника в продолжении появится новый персонаж. Мужской.

Следите за приключениями наших героев  :)

5231
Добавил все ромы одноигровок, присутствующие во вложениях в теме, чтобы уж всем угодить  :shifty:

5232
Chaotix, ранее не проверял эту версию.
Поправил.

5233
Неплохо бы в шапке темы сделать перечень хаков с маленькими комментариями.
Можно  :)

5234
Разное / Кино
« : 06 Май 2016, 12:26:35 »
Посмотрел "Противостояние".
Достойный фильм. На фоне конвейера от Марвел так прямо выдающийся.
Снято отлично. В первой половине фильма мало что происходит, но мне лично скучно не было. Супергероический замес ближе к концу картины показан на высшем уровне.
Героев прописали неплохо, каждому нашлось свое место в сюжете (Кэп с его другом и ЖЧ тут за главных героев, остальным уделено меньше экранного времени) Хотя Паук и Муравей получились тут чисто комическими персонажами.

Конфликт, связанный с обязательной регистрацией, есть, но в фильме он где-то на втором плане. На первом - опять же Кэп, защищающий своего потерянного дружбана. Но, с другой стороны, более серьезный сюжет вписать в такую вселенную Марвел, какая предстает нам в их фильмах-капустниках, вряд ли бы удалось.
В любом случае, кинцо и так в меру серьезное получилось.

Может и не лучший фильм от Марвелодиснея, но точно один из лучших. В разы круче убогих вторых "Мстителей" и во многих аспектах удачнее, чем первые.

5235
Там работает только чит с переключением уровней. Персонажей выбирать нельзя.
Там персонажи не отображаются на экране выбора, но они есть.
После нажатия Start + B попробуй зайти в селект-меню и понажимать направления джойстика. Если указатель переместится на пустое место, где должен быть профиль персонажа, значит, все персы разблокированы. Можно выбирать любого из четверых и играть.

5236
Долгожданное (надеюсь!) продолжение рассказа.

***

Как ни хотелось Марио съесть таинственный гриб, все же он переборол себя. В самом деле, мало ли как подействует на водопроводчика неизвестный организм? Вдруг да и навредит, вместо того, чтобы помочь. А рисковать нельзя было – друзей следовало спасти, и немедленно.
Макаронник высунул голову из-за поленницы, глянул в сторону побоища. Дюк отмахивался от четырех мужиков уже через силу, пропуская удары один за другим. Если б наш супергерой был не Дюком Нюкемом, а морпехом из Дума, его лицо давно бы уже украсилось ссадинами и кровоподтеками. Но, к счастью, подобное в игре от ТриДэРеалмс не практиковалось, и нахальная морда громилы оставалась без повреждений. Но все же состояние качка было далеко от идеального. «ЭйчПи» в схватке с противниками он явно потерял много.
Идея, пришедшая Марио в голову ранее, была настольно проста и бесхитростна, что обязана была сработать.
Водопроводчик заорал что есть мочи:
- Амико! Слушай меня! Сейчас же закрой уши и выругайся!
- Чего? – оторопел Нюкем. Просьбы заткнуться он мог ожидать от кого угодно. Но чтобы просили прямо противоположное?!
- Выругайся! Громко, с чувством! Как ты можешь! – продолжал кричать герой Грибного Королевства, нервничая от того, что друг его не понимает. – Только уши не забудь заткнуть!
До Дюка, наконец, дошло. Удачно отбив ногой удар грязюкинского рыболова (от чего тот завертелся вокруг своей оси), громила крепко прижал ладони к ушам и на долгую минуту заглушил все окружающие звуки пронзительным писком:
- Биииииииииииииииииииииииииииииииииииппп!!!
Эффект был сногсшибательный. Четверка мужиков, будучи не в силах вытерпеть мучительный, безжалостно терзающий барабанные перепонки, звук, со стонами попадали наземь, изо всех сил зажимая уши заскорузлыми ладонями. На ногах остались только Дюк и водопроводчик, который, конечно же, не забыл заткнуть уши заранее.
- Ошизеть! – выдавил из себя Нюкем. – Оказывается, эта бибикалка не такая биипная, как я думал. От нее даже Оверлорд окосеет.
Марио, в отличие от своего беспечного приятеля, не тратил время на разговоры. Заранее приметив, где находится Джим, человечек дождался, когда пищалка Дюка затихнет, и сразу побежал к ведру. Перескочив корчащегося мужчину, макаронник ловко увернулся от прущего прямо на него другого страдальца и так добрался до цели. Налег на тяжелый камень, собрал все свои невеликие силы, и, изрядно попыхтев, сбросил увесистый булыжник с крышки. Джим был освобожден.
Попав на воздух, червяк тут же затараторил:
-Окей, гайз, уговорили. Пересматриваю свои планы. Эта планета слишком сумасшедшая для меня. Лучше уж нам объединиться и вместе разрулить ситуацию.
- Вот-вот, я же говорил, - покачал головой Марио. – Слушай, - тут же смутился он. – Раньше ты выглядел как-то по другому. Был… эмм… побольше, что ли.
- Ну да, был. Так здесь же где-то моя вторая половина. Ждет поблизости.
- Вторая половина… - Марио вспомнил Пич и покраснел. – Значит, у тебя тоже есть своя принцесса?
- Да, есть, - червяк даже приосанился.
- И у меня есть, - Марио покраснел еще больше. – Тебе повезло. Моя принцесса сейчас неизвестно где. А твоя, значит, последовала за тобой, и стоит где-то поблизости…
- Где? – обалдело выкрикнул Джим и заерзал по сторонам.
- Да откуда мне знать, где? Ты же сам сказал, что где-то здесь.
- Я сказал? Это ты сказал, что моя принцесса где-то здесь! Так где она? Куда ты ее дел?
- Да причем тут я, дубина? Ты сам сказал: «моя вторая половина где-то здесь». Ты ведь говорил о принцессе!
- Да какая на бииип принцесса! - завопил вконец одуревший от происходящего червяк. – Костюм мой где? Куда девали мой родной костюмчик?!
Скафандр Джима, впрочем, отыскался быстро. В схватке дерущиеся оттолкали его за угол коровника. Умный костюм все то время спокойно стоял на одном месте неподвижно, иногда лишь тыкая пальцем вовнутрь себя, что можно было легко истолковать как приглашение Джиму вернуться обратно.
Червь с наслаждением облачился в недры родного костюма. Марио, глядя на улыбающегося во всю ширь Джима, вспомнил о своем пристрастии и не выдержал. Подбежал к поленнице, нашел памятные грибочки, сорвал их и положил в карман. Вдруг и вправду пригодятся.
Дюк все это время мстил грязюкинцам за унижение, расстреливая из пистолета всю четверку алкашей. Пистолет, правда, по-прежнему извергал из себя не пули, а зеленую краску. Но нельзя сказать, что аборигены совсем не пострадали – краска была масляная, и мужики от выстрелов Нюкема измазались в несмываемой субстанции с ног до головы.
Однако пьяницы, уже успевшие оклематься, сдаваться не собирались. Мужик, который, напоминал товарищу, чтобы тот взял нож, был самым находчивым из всей четверки. Чуть только придя в себя, он вскочил на ноги, подбежал к коровнику, подпрыгнул и выдернул из-под крыши здоровенный пук пакли. Оторвал два куска, мужичина с усилием запихал их себе в уши. Затем кинул пук своим дружбанам:
- Делайте, как я! Счас покажем этим уродам. Пускай себе пищат, сколько вздумается!
Дюк понял, что дело пахнет керосином, и, если они что-то не предпримут, повторной схватки не избежать.
- Кореши. Типа, я предлагаю всем нам  перекатиться и регенери… тьфу, я что, казуал? Отступить и перегруппироваться. А то боссы что-то сильные попались.
- Я за! – крикнул водопроводчик. – Бежим!
И они побежали прочь. А вслед за нашими игровыми персонажами помчались громко матерящиеся грязюкинские мужики.

***
Бегом наши герои пересекли всю деревню из конца в конец. К их досаде, четверка пьяниц не только не отставала, но еще и с каждой секундой сокращала разрыв. Друзьям мешала грязь. Непривычные к таким условиям Марио, Дюк и Джим вязли в ней, и из-за этого бежали медленно. Грязюкинцы же, привыкшие передвигаться по местной трясине с рождения, мчались куда быстрее. Они давно догнали бы героев, если б не Джим, бежавший задом наперед и обстреливающий мужиков из пистолета пирожными (Дюк, убедившись в малоэффективности стрельбы из своего пистолета, решил поберечь патроны) Вид у четверки алкашей был ужасающий – представьте себе, каково быть испачканным кремом, краской, слизью, да еще и грязью одновременно! Но, пачкая мужиков, отвадить их не получалось – напротив, те все больше свирепели, желая догнать пришельцев и уничтожить их самым зверским образом.
Дома по обеим сторонам дороги уже заканчивались, но грязь менее топкой не становилась. А деревенские были уже совсем близко.
- Давайте, мужики! Вот-вот мы их впоймаем! Тем боле, впереди овраг. По-любому далеко не убегут!
Марио понимал, что положение критическое. Придется останавливаться и драться ни на жизнь, а на смерть. Он уже готов был сказать об этом друзьям, но тут…
Помощь пришла. И никто не мог и помыслить о том, какая она будет.
Со стороны чахлых огородов к оторопевшим мужикам со всех ног мчалась женщина. В руке она сжимала широкую плотную колотушку, в которой каждый из нас мог бы опознать выбивалку для ковров.
Дюк глянул и оторопел. Незнакомка приковала к себе его внимание. Плотная, широкоплечая, она двигалась не грациозно, но уверенно. С таким типом девушек наш сексуально озабоченный герой никогда еще не сталкивался.
Незнакомка, не медля, подскочила к мужикам и принялась охаживать их колотушкой по чему попало:
- Ах вы алкаши! Ох вы пьянь подзаборная! Опять буянить вздумали! Я вам дам заезжих обижать! Противников себе нашли, тоже мне! Они же безобидные!
- Фигасе безобидные! – орал в ответ предводитель четверки, вытащивший к тому моменту затычки из ушей. – Ты посмотри, как они нас изгваздали! Ну все, Варька, харе. Перестать Варька, ну будет тебе, будет…
Боевой дух грязюкинских алкашей с появлением женщины без следа испарился. Они лишь неуклюже уворачивались от ударов.
- То-то и оно, изгваздались! На кого вы стали похожи, чума болотная. В лужу на себя посмотрите, измазались как свиньи!  - клеймила мужиков защитника, не переставая орудовать колотушкой.
Наконец она запыхалась.
- Ну все, будет с вас, - женщина вытерла пот со лба.  –Терь валите отседа. И, если хоть пальцем их троните, я на всех вас четверых найду управу.
Видя, что ловить теперь нечего, мужики понуро побрели восвояси.
- А как же рыбалка? – робко вякнул Митяй.
- Рыбалка! – злобно прошипел предводитель. – Была рыбка, да вся сплыла. Пошли бухнем, что ли. Митяй, с тебя пузырь, раз облажался.
Тем временем, спасительница подошла к друзьям и оценивающе посмотрела на них. Нюкем впервые почувствовал, что не находит нужных слов. Те выражения, которые он постоянно употреблял по отношению к противоположному полу – телка, телочка, чикса –казались неправильными при взгляде на эту высокую коренастую деревенскую жительницу с грубыми, но красивыми чертами лица. К ней подходило только самое правильное наименование – женщина. И никак иначе.
- Эээ… кхе-кхе… - Дюк, возможно, впервые в жизни чувствовал себе не очень уверенно. – Спасибо. Это было круто… очень.
- Да ладно те, - женщина снова, не без любопытства, оглядела друзей. – Угораздило вас попасть в переделку, а, рулевики?
- Кто? – переспросил Марио.
- Да не стесняйся ты, паренек. Я, таких как ты уже навидалась. Забредаете сюда из города. Ряженые все, одеты не по-людски. Обычно с деревянными мечами ходите, деретесь друг с другом шутейно. Ну, бывает, наши мужики таких забижают. Но вы их не бойтесь. Это они когда пьяные – буйные. Протрезвеют – вмиг тихими станут. Все они у нас в Грязюкине тихие да смирные… да бесполезные… - женщина чуть слышно вздохнула. – Ладно, если че, я вас в обиду не дам.
- А как вас зовут? – влез червяк. – Я – Джим.
- Варвара, - представилась деревенская. – А нормальное имя у тебя есть? Человеческое? Ерундой маетесь, придумываете себе клички всякие. Тилогас, Флиголас, Пердердидриэль… тьфу! Как звать-то тебя по-настоящему? Мишка, Ванька, Лешка, или еще как?
- Да не, он в натуре Джим, - видя, что у кольчатого не сильно получается очаровать новую знакомую, Дюк приободрился. – Он Джим, вот этот – Марио. А я – Дюк Нюкем, величайший герой Земли, истребитель пришельцев и мечта всех женщин Галактики. Не пройти бы нам отдельно от всех, где я мог бы вас… мммм…
- Ну, раз не хотите нормальные имена назвать, хрен с вами, - пылкая речь Дюка не воздействовала на Варвару никоим образом. – Пройти-то пройдем, не беспокойся. Ко мне домой пройдем. Грязные вы все трое, как черти. И голодные поди. Чай не ели с тех пор, как от электрички отстали. Да и нечего вам по деревне без толку шататься, еще всех тут перебаламутите.

***
Дом Варвары по виду не отличался от прочих убогих грязюкинских избушек. Но внутри он представал  куда пригляднее, чем снаружи. Пусть обстановка была бедная и незатейливая, зато все было прибрано и сияло чистотой. Чувствовалась твердая женская рука.
Хозяйка проворно вскипятила самовар, выставила на стол чашки, заварной чайничек и блюдо с сухарями, усадила наших героев на скамью. Сама она ушла топить баню, с целью «отмыть вас, поганцев, дочиста»
Чаепитие прошло весело. Дюк выхлебал несколько чашек и окончательно пришел в себя. Как мы  знаем, здоровяк запросто мог восстановить силы, похлебав водицы из разбитого унитаза. Чай же и подавно наполнил качка бодростью и энергией.
От сухарей Нюкем тоже не отказался. А вот Марио сушеный хлеб как-то не прельстил. К счастью для себя, водопроводчик нашел выход. Выпросил у Джима пистолет и, храбро постреляв себе в ногу, набрал целую охапку пирожных, которые оказались еще и удивительно вкусными. Во второй раз магия Цензора Запрещаевича пошла на пользу. Правда, при самом первом выстреле макаронник дернулся, и пушка пальнула мимо, уже по-настоящему, попав прямиком в табуретку. В общем, одним предметом мебели в доме Варвары стало меньше.
Червяк Джим сухарями тоже не заинтересовался. Но кольчатый тоже не остался внакладе – сидя за столом, он с аппетитом поедал сороконожек, выбегавших из-под прохудившегося пола в углу.
Покончив с трапезой, герои стали обсуждать ситуацию, в которой очутились. Марио рассказал обо всем, до чего смог догадался сам.
- Значит этот… ну вы поняли кто, а то бибикать уже запарило…  Цензор Запрещаевич Нольплюс – стал рассуждать Дюк, - проделал с нами какую-то шнягу. Теперь, если я стреляю по кому-то живому, из пистолета вылетает краска. А, если по неживому, то все нормально. То есть ,моя пушка исправная, но из нее я не могу никого убить. Так что ли получается?
- Ага. А у меня, значит, из ствола летят пирожные, - добавил Джим. – Бяка он, друг этот ваш, раз такое сделал.
- Не друг он нам, - поправил червяка Марио. – Мы с Дюком этого типа в первый раз видели. Да и лучше б не видели вообще. Еще неизвестно, что он со мной сделал. Да, Дюк, получается, что он и твой удар ногой зацензурил? Ты бьешь, а враг лишь крутится на месте. А у тебя, Джим, есть еще какое-нибудь оружие?
- Есть, хлыст, - откликнулся червь, - Проверял уже. Цветочки только сыплются.
- Да, осложнил нам этот тип прохождение, - не очень уверенно произнес Дюк, - И чего делать будем?
- А может, ничего страшного и не случилось, - Марио смотрел в будущее с оптимизмом. – Оружие-то наше исправно. Просто функционал поменялся.
- Да толку, если я грохнуть никого не могу. Ну, ладно, червю по фигу, у него и так бесполезная пукалка, а мне чего делать?
- Ээээ! – возмутился Джим. – Да мой красный пистолетище круче твоей пулялки в сотни раз. Да я ваще…
Тут за окном раздался голос Варвары. Спорщики замолчали.
- О, Антонина Ивановна, здравс твуйте. Сколько лет, сколько зим! С чем пожаловали, баб Тоня? За солью? Пожалуйста, этого-то добра у меня завались. Заходите, давно вы у меня не бывали…
В кухню вошла Варвара, ведя за собой старушку благообразного вида.
- Вот, Антонина Ивановна, рулевиков тут приютила. Видать, от своих отстали, забрели к нам. С мужиками нашими поцапались, я их отбила. Вот, - продолжила женщина, глядя на Марио с Джимом и упорно стараясь не глядеть на Нюкема, - ваши родители, видать, беспокоятся за вас, бездельников. Все вы, молодежь, сейчас без царя в голове. Вот у бабы Тони внучок, Эдька, тоже шалопай вроде вас. Ему бы работать, а он целыми днями дома сидит, в компьютер уткнулся. В игрушки свои играет дурацкие. Совсем уже от этой техники одурел. Вот, баба Тоня не даст соврать.

Вопрос. Кто из деревенских послужит нашим друзьям проводником в Мухосранск?

1) Варвара.
2) Антонина Ивановна, бабушка Задрота.
3) Кто-то третий.
4) Никто, сами доберутся.

Голосование до субботы, 07.05, до 22:00 по мск.

5237
И да -
"полёт в космос" - принцесса может изредка, вместо отброса героя в стену, забросить его вверх, в неведомые глубины космоса, после чего остаётся только перезапустить игру (американка, эмулятор)
У меня в японке два раза такое было. Неприятный баг.

Я на память помню только мелодии Воина Теней, мумий и две музыки из Египта
Больше всего запомнилась почему-то тема первого босса. После прохождения игры три дня в голове крутилась  :)

5238
Одна игра
(хотя, иногда бывает, если какая-либо игрушка "не идет", откладываю ее в долгий ящик и играю во что-то другое)

Поскольку любимой платформой была и пока что остается NES-Famicom-Dendy, на которой много довольно сложных игр, привык заинтересовавшую игрушку проходить до победного конца. Пока не одолеешь ее, на другие не отвлекаешься.

5239
По поводу ремастереда - проект изначально не создавался как коммерческий. Автор выдал продукт, а уж потом стал просить о пожертвованиях.
Ну-ну. Ты уже забыл, видимо.
Изначально проект C&DR создавался как коммерческий. Андроид-версия была платная, а халявная ПК-версия шла как бы в дополнение к основной, для раскрутки оной, судя по всему. Потом, когда Андроид-недоремастеринг вычистили из гугл-плэя, maxeuwe уже начал беспокоиться о донатах.
Когда не выгорела идея со сбором денег на вторую часть, этот прощелыга тут же положил болт на первую, как на потенциально неприбыльную. На обещания свои тоже положил.
Не стоит обелять разных сомнительных личностей.

А здесь, с тем донатом, с той рекламой, которая была развернута вокруг проекта, выдать со скрипом бетку, написанную даже не на самописном двиге, а на анРылЕ - это всё равно, что плюнуть в лицо тем, кто сам же и оплатил его труды. Ага, ага... Игра ещё не вышла, а сколько наград собрала, я манаю!
Тут сложно проводить параллели.
Но Инафуне хотя бы извиняется, а не говорит, что фанаты сами дураки, и не выкидывает им недоработанную игрулину с багами.

5240
А вот и нет. Ему ничего не кидал.
Правильно сделал.

Правда, я не понимаю, почему он "жулик". Если он - независимый разраб - то он волен делать игру так, как он хочет, и столько, сколько хочет. Даже если дал ему деньги - это не означает, что он сможет это сделать. Тем более, устное обещание в наше время ничего не стоит.
Жулик и обманщик. Сначала говорит одно, потом другое.

Ты странный. Оправдываешь тех, кто нагло врет и выдает свой урезанный ремастеринг капкомовского хита за что-то полноценное, и в то же время осуждаешь Инафуне, который не скрывает, что с игрой не все ладно, и извиняется за перенесенный релиз.

5241
Silver Dragon, в любом случае, если игра, несмотря на вышесказанное, выйдет великолепная, то буду только рад.

5242
Это где ?
В этой теме. Как ни зайду, все критикуют.
Может, конечно, все это необъективно, и ни о чем не говорит, но полученный продукт не соответствует ожиданиям явно.


5243
Marion вместо Marian
Ее постоянно в игре так называют. И финальный босс Noiram = Marion наоборот. Значит, не опечатка. Возможно, ошибка, хотя, скорее всего, это другой вариант написания имени.

Это только американцы идут опять спасать Мэрион, которая по их сюжету косплеит Клеопатру как принцесса Нейрам. После пары тумаков приходит в чувство и понимает, что она не Клеопатра ))
Как ни странно, мне сюжет американской версии нравится больше. Он поинтереснее.
Хотя есть несостыковки. В американке говорится, что Хурико погибла из-за того, что у нее не было 4-го камня. Хотя в скриптовой сценке отчетливо показывается, что она берет этот камень в руки и заходит в дверь.
Да и то, что заколдованная Марион в начале схватки косплеит мумию, смотрится странно.

Это что получается они сюжет что ли переписали там? Или это тоже одна большая опечатка?
Это называется "официальная локализация". Сюжет специально переделали так, чтобы он был интереснее западным игрокам.

5244
Как-то уже все равно насчет Mighty No. 9. На бета-версию отзывы смешанные, с преобладанием негативных, релиз постоянно откладывается. Проще наблюдать за ситуацией со стороны. Ну, и надеяться, что все-таки получится нормальная игра (хотя вероятность небольшая)

Ты в этом уверен?
Я скинул Серджи на DD2 800 рублей. На тот момент за эти деньги в моей стране можно было купить саму Денди, не то, что картридж.
Жулику с Мэпсом на аватарке ты вроде тоже деньги скидывал, помнится?

В больших компаниях за тебя решают как тебе работать и что тебе делать, а также, как делать, когда делать. Это можно расценивать как плюс ровно как и минус.
На Инафуне свобода и отсутствие давления руководства явно не лучшим образом повлияли.

5245
Лично у меня потом была версия, где здоровья у драконов было по 140 где-то. Зато, урезан был Рензоу и Чин.
Есть и такой вариант.

5246
Вот об этом я и толкую. Разоблачил и ушел. А в ММ7 потестил возможности Мегамена, подарил ему свой щит, и ушел.
Так он в третьей части возможности Мегамена уже потестил. Целых четыре раза бился с ним. Не было необходимости по прошествии трех игр снова в драку лезть.

Щит Протомен не подарил, а одолжил на время. Да и не такой уж нужный в итоге оказался этот щит.
А вот то, что здоровье, которое теряешь во время этой ненужной схватки, не восстанавливается, сильно мешает в процессе игры.

Я тебе, кста, не зря параллели с Адой Вонг из Резидентивела 4 приводил. Она там в конце наставляет на ГГ пушку, забирает плагу, запускает самоуничтожение острова и сваливает. На прощанье кинув ГГ ключи от водного мотоцикла. Но ведь делает она все это не из-за своей мудацкой натуры. Просто персонаж уж больно загадочный
Но у нее же есть мотивация, судя по всему. Если есть, то насчет персонажа все понятно.

5247
Ну ты прямо адвокат дьявола. Разрулил он... так разрулил, что у Мегамена аж боссфайт.
Конечно, боссфайт. А что, был вариант, что они с роботом доктора Вайли все решат миром?
Если б не Протомен, Мега бы погиб, потому что он, считая подделку настоящим Прото, не хотел с ним сражаться (в кат-сцене это видно). Красный разоблачил самозванца и ушел, предоставив Мегамену самому расквитаться с обманщиком. Да еще и подлечил синего впридачу.

И спас героев в конце, стало быть он все время присутствовал в крепости Вайли, в самом сердце зла, и был готов прийти на помощь.

А вот в MM7 в обитель Вайли он не соизволил сунуться, зато с Мегой в драку полез. По-мудацки это как-то.  :lol:

5248
222 in 1?? Неподдерживаемый маппер  :neznayu: Запустить не смог ни на одном из эмулей.
Эмуль можно скачать с того же сайта, что и ром.
Но, по названию уже звучит не лампово ))) За версту несёт новоделом))
Вам не угодишь  :)

5249
Или ссылку на этот самый список изменений.

http://www.romhacking.net/hacks/nes/patches/992readme.txt - ридми-файл.

5250
как написано по ссылке, которую я дал выше, пропуску уровня - это отладка, оставшаяся в роме. пираты ее просто включили отдельно. в той же статье есть коды, как превратить любую версию в отладочную и соответственно включить чит на пропуск уровня.
Я дал ссылку на ром на случай, если Chaotix предпочтет "теплый, ламповый" вариант.

Кстати, проверил коды из статьи. Все работает. Уровни листаются, все четыре персонажа выставляются с начала игры.
Забавно сражаться за Рэнзу против Рэнзу  :lol:

Страницы: Назад 1 ... 171 172 173 174 [175] 176 177 178 179 ... 244 Далее