Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 170 171 172 173 [174] 175 176 177 178 ... 244 Далее
5191
А ДжонТрон и Ностальгирующий Критик тогда кто? :)
P. S.: последний мне жуть как не нравится. Не в меру крикливый, слабосмешной, да и в целом - просто псих и матершинник.
NC, конечно, сдал в последнее время. Но несколько лет назад он был чуть ли не единственным (вдумайся!) нормальным обзорщиком фильмов. Что в нем подкупало - очень умело выделял недостатки обозреваемого кино и забавно их высмеивал.

Слабосмешной - чушь. Просто юмор чересчур американский, с кучей отсылок на их повседневность. Но все же юмор, местами очень даже годный.

Матерщинник? Он как раз не злоупотребляет матами, в отличие от некоторых дедов с бородами у твоего любимого Кинамана. Какого-то другого Критика, ты, видимо, смотрел.

Засирать NC неправильно хотя бы за его прошлые заслуги.

5192
NES / Dendy / ищу игру на денди ninja ryukenden 4
« : 28 Май 2016, 14:09:29 »
автор ищет хак
Автор думает, если в пятой или шестой теме подряд написать про этот хак, то он быстрее найдется. Уж точно лол.

Так скоро на эмуленде будет еще один локальный мем: "ищу хак Ninja Ryukendn 4"  :lol:

5193
the_Sorrow, а чем ты объясняешь такой поздний релиз игры в Европе? Надеюсь не трудностью перевода или объёмом текста?))
Все просто. В Европе была распространена Sega Master System, на которой имелся оригинал AI - Wonder Boy. Получается, с Вондер Боем европейцам Айланд и не нужен был особо. Потому и не торопились издавать.

5194
Главное оружие енота - его нестандартность и неожиданное появление.
Енот не неожиданный.
Его появление предупреждает цветочек, который мы видим на пути.

Если добежали до цветочка, значит вскоре появится енот. Это правило не только в первой части, но и в следующих. Даже в четвертом AI, который метроидвания.

5195
Ryukenden, ага, момент жестокий. Когда проходил в первый раз, потратил на весь уровень два с половиной часа именно из-за этого прыжка. Вот мой эмоциональный отзыв после прохождения:


Когда же играл последний раз, прошел это место с одной (!) попытки. Сам был в шоке.

5196
Всё это понятно, но всё равно не оправдание для разработчиков. Первый Марио тоже был самым популярным, но всё таки далее серия пошла по пути развития.
Видимо, Хадсоны свою серию особо и не пытались развивать. С 1994-го по конец нулевых ни одной полноценной игры по AI не выпустили.
(Ремейк на Геймкубе и PS2 не в счет - это все-таки ремейк)

покрасивее, только у меня она сразу ассоциируется с болью
У меня если что-то ассоциируется с болью, то только этот момент:


5197
black jaguar, думаю, что вот эта картинка -



смотрится все же красивее, чем эта -


5198
У меня даже после этого еще больше претензий к SAI поубавилось. Когда загрузил тоже недоумевал, где острова, где динозавры, где великолепная система секретов из-за которых Adventure Island 3 до сих пор можно назвать эталоном платформеров. Если на деле Super Adventure Island продолжение Adventure Island 1, то в принципе нормально склепали игру, мне первый несовский Adventure Island тоже не шибко нравится.
На Западе, кстати, первый AI самый популярный из всех.

Дело в том, что он вышел в эпоху, когда NES была самой знаменитой приставкой. Само собой, на игру многие обратили внимание - ярких красочных платформеров с необычным геймплеем тогда было не так уж много. Тот же первый Марио графически рядом с AI выглядит не выигрышно.

Второй AI вышел в 91-м, в году, когда появилась СНЕС. Потому его восприняли ровнее. Тем более, двумя годами ранее вышла SMB3, которую как раз считают там эталоном платформеров. Ну, и в том же году почти все у них на СНЕС перешли.

В третий AI уже мало кто играл - НЕС была непопулярна. О четвертом, вышедшем только в Японии в год выхода Famicom на пенсию, большинство вообще не знало.

Получается, для японцев и амеров эталонный AI как раз первый. Потому, видимо, и создали кучу его переделок. В ущерб развитию серии, как по мне.

Тоже об этом подумал, не вижу разницы между тем, что инопланетяне похищают бабенку и тем, что бабенку превращает в камень какая-то ведьма.
Значит, ты не читал то, что я писал выше.
Огорчительно  :(

5199
Ну это вообще тогда сумасшедший!
Или AI1 не такая уж плохая игра (хотя дизайнерам уровня 8-3 надо голову оторвать!)

Ну так раз он вышел после AI3, то получается что и острова и динозавры уже стали каноном, иначе их бы не стали делать в третьей части после второй.
Каноном они стали после того, как появились в последующих частях, и, тем самым, укоренились в серии. А в AI2 на тот момент они были пока что нововведением, экспериментом.

SAI делала другая команда разработчиков, и она не приняла во внимание то, что внесли в свою игру создатели AI2. А AI3 был уже потом.

5200
В иных случаях, если использую savestate, то не считаю игру пройденой, так как не получаю удовольствия от такого прохождения.
Вот это по-нашему! :drinks:

5201
В SAI2 сюжет такой же как и в других AI
Да тут больше о сюжете SAI1 писали. И он реально дурацкий, даже на фоне других частей.

Adventure Island 1 Не знаю за что эту игру боготворят и нахваливают некоторые. На мой взгляд это примитивнейший платформер, дико пересложнённый и очень нудный. Однообразные уровни и их количество быстро надоедают, особенно если часто приходится их переигрывать. Управление кривое, различные подставы с внезапными врагами и баклажанами. В топку эту игру! Тех, кто проходил эту игру, считаю мазохистами.
А если прошел игру четырежды, причем последние два раза - без перерыва, как на приставке? :crazy:

Super Adventure Island Ничего такого выдающегося. Был немного удивлён тому, что на старшей консоли в  серии был сделан шаг назад. Ни тебе системы островов, ни динозавров. Всё откатилось назад.
SAI по времени вышел после несовского AI2 и перед AI3. Так что острова и динозавры тогда еще не стали каноном. Вот бумеранги и приседание героя как раз из этой части перешли в третью на НЕС.

Вообще согласен - Хадсоны слишком уж много дифирамбов спели первой части. Сделали ремейк, еще один ремейк, ремастеринг, rebirth... Серия постоянно топталась на месте из-за этого. Нет бы, развить линию несовских Айландов, с динозаврами, картой островов и прочим.

5202
Black manta aka ninja cop saizou
Есть хак с титулом под гайдена гдето
Да, вот она.

http://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms?act=showonly&id=1664

На приставке у меня такая была, как раз с названием Ninja Ryukendn 4.

5203
Так мы в своих предположениях дойдем до того, что колдун был нетрадиционной ориентации, и более симпатичного для него персонажа не стал превращать в камень сразу  :lol:

5204
gotten, может. Но тогда логичнее было героя в камень превратить. А девку себе забрать.

5205
И в итоге никакой игры бы не было.
В том-то и прикол, что сюжет сломан с самого начала. :D

Да и вообще, всякие плохиши раньше похищали подружку главгероя, значит, она была им для чего-то нужна. А тут ерунда какая-то - пролетал мимо, превратил девку в статую, полетел дальше.

5206
sukitona, о да, тема ледяного уровня тоже очень понравилась  :wow:

Наверное, сказывалась мода на РПГ на Снес. Многие компании на Снес повернулись в сторону  этого жанра: Capcom, Taito, Natsume, Technos, Konami и пр. Ну и Хадсоны тоже решили Adventure Island в нечто рпгешное превратить с рыцарской тематикой.
Здесь ноги растут из серии Wonder Boy, от которой Adventure Island некогда отпочковался.

Хадсоны в свое время успешно портировали почти все части Вондер Боя на другие платформы (в основном на PC Engine) А на СНЕС они захотели сделать свою собственную игру в таком же духе: наподобие поздних WB, но с героями из Айланда.

Могу посоветовать заценить три последних Вондер Боя - один на SMS/PCE и два на Сеге. Отличные игры.

Может был некий эксперимент создания игры на новую систему, поэтому там геймплей очень простенький.
Ну, как бы задел на более сложный геймплей был. Появилось новое оружие - бумеранги, герой научился приседать. Боссы есть интересные, например, та же змейка из Battletoads. Но реализовано все не лучшим образом. Видимо, разработчики неумелые попались.

Придирки к сюжету вообще не понимаю. Он в платформерах всегда примитивен и не отличается каким-то глубокими поворатами. Вон, Марио ругают за бесконечные спасения принцессы. Какой сюжет должны были сделать в Super Adventure Island? Игрушка рассчитана для детей, и сейчас оценивать сюжет в этой игре со стороны взрослого человека, неправильно.
Конечно, я не сравниваю сюжет игрушки с "Войной и Миром" или там с "Песнью Льда и Огня". Проблема в том, что история и по меркам платформера глупая.

Сидят герой и его подружка на дереве, наслаждаются обществом друг друга. Внезапно прилетает колдун, с помощью магии превращает девицу в камень и улетает. Вопрос: почему он заодно и Хиггинса в камень не превратил? Ему это было бы нетрудно сделать. Тогда никто бы не пошел в поход спасать подружку, и злодей бы жив остался.

Это даже школьник сочтет тупостью, не то что взрослый человек. Потому и отписался о сюжете, хотя в подобных игрушках всегда отношусь к нему снисходительно.

5207
Имеет смысл переименовать тему в [NES/SNES/PCE] Adventure Island или как-то так.
Создавать темы по отдельным играм серии не имеет смысла, тем более и в этой мало кто отписывается.

Прошел Super Adventure Island II.
Эта игра - еще одна Айланд-метроидвания. Компания Hudson Soft в какой-то момент решила сменить формат AI, сделав очередную часть серии наподобие поздних игрушек Wonder Boy (портом первой части которого был изначально оригинальный Adventure Island). О Вондер Боях я писал здесь.

Странно, что назвали Super AI 2. Super AI 1 был обычным платформером, и между двумя играми общего крайне мало. Даже разработчики разные. Но ладно, назвали так назвали.

Что порадовало в игре:

- Хадсоны не стали делать копию поздних Вондер Боев, а привнесли в игру много своего. Как в первых Ниндзя-Черепашках, мы путешествуем по открытому миру с видом сверху, заходя в локации с видом сбоку. Локации - это острова в океане, так что все полностью в духе серии;

- управление. Оно тут идеально. Самое лучшее управление в серии AI. Ненапряжное и отзывчивое;

- удобные мечи (да, в этой части Хиггинс мечом сражается). В играх Wonder Boy меч героя был короток как зубочистка. Решение удлинить оружие персонажа можно только поприветствовать;

- локации-острова довольно большие и их интересно исследовать;

- комфортная сложность. Вообще игра очень легкая за исключением некоторых моментов;

- есть "островное казино" с мини-играми;

- кроме меча, есть еще и бесконечные метательные оружия. В том числе каноничные топоры и бумеранги;

- присутствует магия. Да, Хиггинс тут еще и магом может быть.

Что не порадовало:

- в целом SAI2 куда меньше проработан, чем тот же Wonder Boy in Monster World. В последнем была куча NPC с диалогами, интересные квесты, магазины с товарами, полезные предметы. Бэктрекинг был сведен к минимуму. В SAI2 же энписей раз-два и обчелся, предметы в большинстве своем - тупо ключи к разным дверям без какого-либо другого назначения. За все время игры мы постоянно ходим от одного острова к другому, активируем разные рычаги и платформы, открывая путь дальше - вот и вся задача;

- с какой-то радости Хадсоны решили сделать в игре напыщенный сюжет, еще более пафосный, чем в Вондер Боях. Идет он игре как корове - седло. Ну не смотрится карапуз Хиггинс прославленным героем, а его подружка - утонченной леди! К тому же, история довольно глупая. Плыла чета Хиггинсов на плоту, попала в шторм. Выбросило их на берег. Он потерял память, она тоже потеряла память. Дальше можно не продолжать, все в таком же духе;

- спрайт главного героя. Какой-то лопоухий деревенский пентюх получился из нашего некогда симпатичного пухлика. Почему-то Хиггинсу не везет с конвертацией в 16 бит;

- при великолепном управлении у героя нереально кривой хитбокс. Это... словами не описать. Такое впечатление, что ударная зона персонажа больше, чем его спрайт, раза в полтора, из-за чего уворачиваться от вражеских бросков очень нелегко. Вероятность процентов 80%, что заденут. Почти все битвы с боссами из-за такой халтуры попросту запороты. Что бы ты не делал, боссяра тебя бьет. Непростительно, Хадсоны!

- самая лучшая амуниция продается только в островном магазине, и стоит бешеные деньги. При том, что фармить бабло в этой игре - задача для мазохиста. Из мобов вываливаются лишь монетки по 5 $ (а лучший меч стоит больше 45 000 $ - прикиньте, сколько фармить придется!) Единственный способ озолотиться - выиграть нужную сумму в казино. Лучше всего использовать тотализатор. Если знать, на кого ставить, можно долго, нудно, но все же верно добыть нужное количество деньжат. И чему игра учит детишек?

- рандомные энкаунтеры, как во второй Зельде. Вот Хиггинс спокойно плывет по морю, вдруг - бац - на него нападают мелкие враги. Ничего сложного, но случается это часто, внезапно и всегда не в нужный момент;

- идея с лопаткой, которой нужно копать пласты земли, реализована крайне коряво. Постоянно заходить в меню, переключаться на совок, а потом с него - на обычное оружие, почти сразу задалбливает. Раз уж лопатка используется так часто, стоило ее на отдельную кнопку перенести;

- и, напоследок, придирка. С чего это в кат-сценах волосы у героини каштановые, а в финальной заставке она блондинка? Перекрасилась, пока была в плену?

В целом игрушка больше понравилась, чем нет.

5208
Чем не достижение?


5209
Любимая на данный момент тема из Chip and Dale 2.


Притом услышал ее только в эпоху эмуляции. Играя в детстве на приставке, всегда нажимал start и пролистывал эту кат-сцену. Неинтересно было смотреть на иероглифы.
Вот такое открытие преподнесла игрушка через много лет.

5210
Разное / Кино
« : 13 Май 2016, 22:02:05 »
Понимаю, что тут многим не нравятся вторые мстители, но, по мне, это хороший органичный цельный фильм
Хороший - может быть. Но назвать цельной картину, для которой накопилось около часа вырезанных сцен, язык как-то не поворачивается. Почему нет объяснения, в какую реку погружался Тор? Почему сцена рождения Вижена такая скомканная? С какого перепугу Халк и Наташа друг к другу неравнодушны? Вопросы и вопросы.

А вот третьему кэпу очень не достаёт сюжета на 2,5 часа времени. Без какой-либо подоплёки он смотрится как типичный блокбастер, где всё время происходит какое-то зрелищное действие, разбавляемое короткими передышками, не несущими серьёзную смысловую нагрузку.
"Не несущими серьёзную смысловую нагрузку" - ты точно про третьего Кэпа?
Это неизбежность раскола сообщества супергероев, который в "Эре Альтрона" лишь едва намечался и был преодолим - несерьезно? Да фильм, напротив, переусложнен. Из-за этого первая его половина менее динамична и не всем зашла.

Это совсем не гражданская война, так как про тайну личности даже не заикались, а причины конфликта ужасающе надуманны.
Разве?
В третьем Кэпе поднята проблема опасности героев для простых людей. Серьезная причина по меркам фильмов такого жанра.

Один взорванный этаж в какой-то ноунейм стране становится последней каплей, и это после битвы за Нью-Йорк и падения Соковии?
Ты сам сказал "последняя капля". В жизни как раз так и бывает обычно.

И тётя больно красива и моложава.
Вот честно - ты первый человек на моей памяти, которого не устроила новая тетя Мэй. :D

Все сражаются со всеми, но баланс сил как-то странно меняется. То Зимний солдат успешно отбивает атаки всех и вся, стены ломает, а потом выхватывает от Паучка и Тони.
Такая перебалансировка была неизбежна - куча самых разных героев в кадре, авторам надо было как-то выкручиваться. По мне, братья Руссо вышли из сложной ситуации достойно. Кого-то из героев усилили, кого-то ослабили, но вопиющего несоответствия в фильме нет.

В общем, нормальный фильм, но в трилогии самый слабый в плане сюжета.
В третьей части хотя бы дебильной Гидры нет, как в первых двух.

5211
А с каким умыслом он все-таки в него целится, да еще и чарджит? Очень похоже на то, что собирается пальнуть.
Хотел пальнуть. Потому, что хотел остановить Вайли раз и навсегда. В прошлый раз арестовал доктора - не помогло. Потому Мега решил испробовать более крутой способ.

Но у него ничего не вышло, ведь роботы, вроде Мегамена, подчиняются первому закону робототехники. Точнее, его первой половине. Помните? "Робот не может причинить вред человеку..."

Вообще этот момент - жирная отсылка к Икс-серии. Нам показывается разница между классическим Мегаменом и Иксом. То есть, в такой ситуации Крестик бы - выстрелил. Мегамен же - не смог, даже при всем желании. Из-за технических ограничений.

А американцы придумали, что он якобы мог убить Вайли, просто ему Басс помешал. Или он думал, что мог убить Вайли, то есть, получается, синий слегка тронулся умом.
Многим такой сюжет больше нравится. Но, поскольку тема "сумасшествия" Мегамена не получила развития в следующих играх в серии, и в них он ведет себя по-нормальному, все это ересь.

5212
Игрок не обязан не использовать savestate для получения удовольствия от игры.
Дык я пишу не о том, что игрок якобы что-либо обязан делать (в моем примере как раз это высмеивается!), а о том, что использование сейвов не считаю честной игрой.
Ну, и о том, что не использовать имеющиеся возможности эмулятора, если они не тебя не устраивают - это нормально.

5213
Сегодня ради интереса прошел японку. Рокман все также целится в доктора Вайли, заряжая выстрел, шокированный Вайли по-прежнему пятится назад, закрываясь рукой. Правда ниппонского я не знаю, так что возможно Рокман в этот момент говорит: "док, чаю с печеньками не хочешь?"
Там, в японке, вместо последней фразы Мегамена - многоточие. То есть, синий ничего не говорит.
Никаких "я больше, чем робот" и тому подобной отсебятины.

5214
Общий / Серия Castlevania
« : 13 Май 2016, 14:30:24 »
"Днище" это из-за созвучия с английским словом dawn в названии. Согласен, получилось резковато.
Просто считаю эту игру незаслуженно перехваленной, вот и не питаю к ней особой любви.

Мне по душе концепция Симфонии и Арии.
Концепция Симфонии и Арии лучше всего представлена как раз в Симфонии и Арии. А DoS - тупо копия последней, только в более красивой оболочке (хотя об артах персонажей такого не скажешь).
PoR и OoE хотя бы что-то новое в серии предлагают.

5215
Общий / Серия Castlevania
« : 13 Май 2016, 10:52:50 »
На удивление неплохая ретроспактива серии (жаль, не полностью)



Автор ролика уделил много внимания классическим играм серии, что хорошо. И, в кои-то веки Днище оф Сорроу не считают лучшей игрой на DS, что по мне более чем справедливо.

А вот насчет сюжета LoI не согласен. Он отвратен.

5216
Давайте прикинем.

6 уровень. Змейки. Случайно падаем со змеи, ударяемся о шипы, умираем. Змея уползает. Респаунимся в воздухе. Земли внизу нет, змей нет. Снова падаем на шипы (потому что некуда больше), сливаем все жизни, game over.

7 уровень. Перебираемся через пропасть по бревну. Случайно сдвинули экран так, что слева нет земли, один провал. Падаем в пропасть. Респаунимся. Над пропастью. Промахиваемся мимо бревна, падаем вниз. Сливаем часть жизней, если не все.

9 уровень. Полет на пропеллере по трубам. Хватаемся за вертушку, спускаемся вниз. Случайно напарываемся на шипы. Респаунимся в воздухе, падаем снова на шипы, сливаем все жизни, game over. Или же появляемся наверху, но вертушка уже улетела, спускаться не на чем, сливаем все жизни или reset.

12 уровень. Башня. В прыжке цепляемся за палку, торчащую из здания. Отцепляемся, случайно падаем в пропасть. Палке неоткуда взяться, и опоры по ногами нет. Валимся вниз, сливаем все жизни, game over.

Классный получится хак. Играбельный  :lol:

5217
Намеренное усложнение игры - обход условий разработчика.
Намеренное облегчение игры - обход условий разработчика.
Намеренное изменение внешнего вида игры или её механики - обход условий разработчика.
Если все это делается сторонними средствами (функциями эмулятора или путем взлома рома/образа)- то да. Если средствами самой игры - то нет.

Код на неуязвимость это чит? А использование эксплойта? А глитча/бага? А savestate?
Если что-то есть в игре, то это часть её геймплея априори.
Код на неуязвимость это и есть чит-код по определению.
Глитчи/баги - это уязвимости, не предусмотренные разработчиками, значит, не относящиеся к правилам игры, заданным создателями.
Все перечисленное, по мне, так же нечестно, как и сейвстейты.

Играть на эмуляторах так, как будто это приставка без savestate, это то же самое, что играть на приставке с бессмертием, как будто этого бессмертия нет.
Так что savestate это никакой не чит, а просто особенность стиля прохождения.
А для спортивного интереса существуют non tool-assisted спидраны.
Вот представь: приходишь ты к кому-либо в гости. Хозяин приносит тебе блюдо фруктов:

- Угощайся. Вот яблоки, груши, абрикосы, бери все, кушай.
- Спасибо. Яблоки отведаю, груши тоже.
- А че абрикосы не берешь?
- Да я их не очень люблю, вот и не хочется.
- Как? Я же предложил абрикосы на блюде! Раз они тут есть, ты ОБЯЗАН их брать!!!
- С чего это?
- С того это! Раз ты не хочешь есть все, что тебе предложили, то ты какой-то ненормальный! Вон из моего дома!

Надеюсь, аналогия понятна.

Добавлено позже:
А если игра болт на тебя кладет, как та же баттлтоадс?
Бросить эту игру, и играть в те вещи, которые на тебя болт не кладут.

Или вот можно еще первый ниндзя гайден вспомнить, точнее его последний уровень. Если не знаком, настоятельно рекомендую.
Прекрасно знаком, несколько раз по-честному проходил эту игрулину.
Хотя сейчас жалею, что первый раз все-таки засейвился на финальных боссах, не желая переигрывать последний уровень заново. Чуть подпортил себе удовольствие.

Если не работаешь и семьи нет, то да, можно сидеть задротить до посинения. А когда времени особо на поигрульки нет, или нет возможности сидеть сосредоточенно на протяжении длительного времени, то сейвстейты в самый раз.
Скилл позволяет пройти игру по типу ниндзя гайдена за несколько вечеров, не спеша и не делая из этого трагедию.

5218
короче сделал пару скриптиков - один для бэкапа папки с сейвами другой для восстановления, так и играл.
является ли это читом или дюже не честной игрой как думаете ?
Если постоянно загружаешься таким способом (не предусмотренным игрой), получаются те же сейв-лоады, со всеми вытекающими.

5219
В таком случае и намеренное усложнение игры (отказ от мощного оружия, например) так же можно считать читерством  :D
В упор не вижу логики.

Намеренное усложнение игры - это личное дело игрока. Если ему неинтересно использовать все игровые возможности, так как (сугубо для него) из-за этого снижается сложность, а вместе с ней - и интерес к игрушке, то ничего странного в отказе от мощного оружия нет.

И значит, отказ от savestate при их доступности опять-таки читерство  :biggrin:
А тут уже софистика какая-то пошла  :neznayu:

5220
Не всё ли равно, что эти авторы там понапридумывали? Как человек хочет, так и играет, и пофиг на то, какой замысел был у японцев 25 лет назад. Главное, чтоб самому было весело. И если переигрывать раз за разом сложные уровни восьмибитной игры не весело, то и не надо.
Так я выше и написал, что никого что-либо делать не заставляю.
Если весело играть нечестно - почему бы и нет? Удовольствие прежде всего.
Но для меня такая игра уныла. О том и пишу.

Страницы: Назад 1 ... 170 171 172 173 [174] 175 176 177 178 ... 244 Далее