Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 168 169 170 171 [172] 173 174 175 176 ... 244 Далее
5131
с каких пор этот журнал и эта передача стала истиной в последней инстанции? они делали свою работу как могли. почему ты не создал свой журнал и не восхвалял в нём мегаменов? ты сам не сделал, а кто-то обязан был?
Что-то ты в какое-то "сперва добейся" ударился  :D

Я на форуме восхваляю мегаменов. Правда, всем как-то фиолетово по поводу серии, которой в детстве не было.

во-вторых, с каких пор она не оригинальная?
Третий раз цитирую:
Физика та же. Принцип стрельбы тот же: палит только вперед, вверх стрелять не может, по три пульки на экране.
Главное, что ощущения схожие при игре в то и то.

у тебя какая-то обида, что тебе не удалось поиграть в мегамена 5 6, потому что вместо него завозили черного плаща?
В 90-е я подозревал, что у ММ есть продолжения, и, само собой, хотелось в них поиграть. Но сейчас в свободном доступе и ЧП и все шесть ММ так что переживать нет смысла.

Просто кажется немного странным, что вторичную игру все превозносят, а первичную - нет.

5132
"оверхайп по ЧП" - это что за явление? можно поподробнее?
Ну вот скачай сканы номеров "Видео Асс Денди" или глянь на ютубе записи передачи "Новая Реальность" О-ла-ла, Черный Плащ на первых местах в хит-парадах, лучшая игра на восьмибитках, все дела.

А сейчас что-то изменилось? Да ничего. Многие тут за ЧП бы почку продали, так его обожают.
Не говорю, что это плохо, сам люблю эту игру. Но, раз уж она не оригинальная, не чрезмерны ли эти восхваления? Вот о чем мнения хочется узнать.

Цитата
у нас конечно так никто не ответит, но даже если предположить: если спросить нашего про мегамена, то ответят так : "А, это тот клон черного плаща. Ну да, слышал что-то..."
У нас ответят: "да, играл в дурацкий хак ЧП, там этого чудика вставили вместо Плаща..."

Цитата
что это меняет? или забугорный ретрогеймер - это истина? у нас свои игры (без зельд и без метроидов), у них свои (без чп и без Xiao Ma Li) где противоречия?
Забугорный ретрогеймер познакомился с NES намного раньше, чем отечественный. Стало быть, у него игрового опыта побольше. И он смог тогда заценить игры, стоящие у истоков жанров.

Цитата
по твоей логике сейчас должен появиться еще один пользователь и пытаться переубедить тебя, что он хорош не из-за движка мегамена, а из-за того, что игра разрабатывалась под контролем диснея.
И не удивлюсь, если так будет. :)

5133
а из-за чего собственно весь сыр-бор?
кто-то отрицает это?
Ну, тут говорят, что главное в ЧП это похожесть на мультсериал, а на геймплее не заостряют внимание.

мегамен был на картриджах
Угу. Так часто был, что его никто толком не знал в 90-е. Во все шесть частей не играл точно никто, в лучшем случае в первую, третью, или пятую, реже четвертую.

мне первая часть попадалась, активно в нее играли. но ни тогда, ни сейчас я не провожу никаких параллелей между ним и ЧП. две разных игры. и играли мы в обе тогда с одинаковым интересом. может даже мегамен меньше нравился, или наравне, но точно не ярче черного плаща. первый мегамен вообще набор графически примитивных уровней и бессмысленного хардкора.
У меня тоже был первый мегамен на приставке, и схожесть с Черным Плащом по физике и оружию заметил сразу. Но тогда MM1 тоже не сказать чтобы впечатлил. Он казался этакой черновой заготовкой к Черному Плащу, менее совершенной.

Но на то он и первый мегамен. А вот пятый, на движке которого создан ЧП, вполне совершенен. Только вот в 90-е у нас его было негде достать.

Не неси херни. Какой ЧП клон? Он копирует какие-то основные идеи? Нет, вполне себе самостоятельный продукт, имеющий лишь общий движок. Но на этом движке сделана абсолютно другая игра, которая во всём подчёркивает, что именно по Чёрному плащу, а не по какой-то другой вселенной.
Я тебе открою тайну - все капкомовские платформеры той поры (диснеевские и не только) были сделаны на движке Мегамена, в разной степени измененном для каждой игры.

Но при этом Duck Tales нельзя назвать клоном, Chip and Dale нельзя назвать клоном, Little Nemo нельзя назвать клоном. ЧП - можно. Потому что... впрочем, лучше процитирую, чем писать заново:
Физика та же. Принцип стрельбы тот же: палит только вперед, вверх стрелять не может, по три пульки на экране.
Главное, что ощущения схожие при игре в то и то.

Допустим, мне ты не веришь. Обратись к любому западному ретро-геймеру и спроси его про Черного Плаща. Что он ответит? "А, это тот клон Мегамена. Ну да, слышал что-то..."

Впрочем, если спрятаться в своей раковине и сидеть там, не высовываясь, то да - Черный Плащ оригинальная игра, Мегаменов не существует вовсе, и проч. и проч.


5134
т.е. нам всем нравится черный плащ, потому что там по три пульки на экране?
Это называется "передергивание 80 lvl"  :lol:

Ещё и мультсериал есть? Интересный хоть?
Чересчур детский и глупый. Хотя анимация хорошая.
Можно смотреть, можно не смотреть.

Я вижу тут спор между "Мегамен первый - значит, лучший" и "в детстве был только ЧП => ЧП лучший". Оба аргумента так себе.
Естественно, так себе. Первый аргумент - не мой, а против второго я выступаю.

Что пытаюсь донести, так это: "Мегамен первый, значит стоит внимания, особенно в сравнении с его клоном ЧП"

Странно, обычно, когда что-то становится популярным, быстро появляются десятки клонов разного качества. Почему с Мегаменом не так? Какие, вообще, на денди есть похожие игры, кроме ЧП?
Magical Doropie, она же Kryon Conquest. Little Samson слегка схож.

вижу аргумент "черный плащ хорош, потому что на движке мегамена"
А представь, если б вместо капкомовской игры на NES было бы что-то наподобие Черного Плаща с PC-Engine. Тогда даже стилистика мультсериала не помешала бы многим послать игру лесом.
ЧП хорош во многом тем, что у него геймплей хорош.

почему бы людям не ценить ее, если они не играли в мегамена?
а те, кто играли - не нашли в свои 5-15 лет там следов мегамена?
Не играли потому, что мегамена не было на картриджах.
К тому и клоню: причины оверхайпа по ЧП - внешние, и сформированы они китайскими пиратами. Если б мегамены свободно встречались в 90-е, они бы, если не всю, то часть популярности ЧП оттяпали бы запросто.

5135
что взято в черном плаще из мегаменов то?
прыжки и стрельба, которых в других игр не было?
Физика та же. Принцип стрельбы тот же: палит только вперед, вверх стрелять не может, по три пульки на экране.
Главное, что ощущения схожие при игре в то и то.

Черный Плащ не становится Квагой. И Мегамен никем не становится - он побеждает босса, берет его оружие и добавляет в свой арсенал.

черепахи тоже стали успешными, потому что у зена скопировали крутящуюся штучку и звук выбора в меню?
Черепахи стали успешными, потому что это один из очень немногих качественных файтингов на Денди, и среди пиратских корявых Стрит Файтеров TF смотрелись очень выигрышно.
Звуки в меню есть во многих поздних конамиевских играх. TF, Zen, Tiny Toon 2, Bucky O'Hare...

Мне попадался первый Мегамен. Не понравился, был слишком сложным и не по известному мульсериалу по сравнению с ЧП.
Последующие части в этом плане лучше.
Мегамен - полностью оригинальный продукт. Уже по игре потом сделали мультсериал.

Разве так мало игр, похожих на Мегамена?
Именно геймплейно - мало.
К тому же, с Мегамена все и началось. Это вообще первый платформер от Капком, который компания делала изначально для NES, а не портировала с аркады.

5136
Да что ты всё заладил с этими тормозами. Одна ложка дёгтя и целая бочка мёда в игре.
Сам того не зная, ты очень точно поговорку применил.
Истинный смысл выражения про бочку и ложку как раз в том, что, если в бочку меда попадает ложка дегтя, ВСЮ бочку бракуют.

Игра и тормозит то потому, что вобрала в себя многое из того, о чём в других играх и не мечтали.
А я думал, что тормозит из-за плохой оптимизации, потому что игру в спешке не довели до ума. Иначе как объяснить прохлопанный тестерами баг с паузой и прыжками?

Управление хорошее, уникальная прокачка оружия, разные персонажи,  разрушение уровней, уровни двух разных измерений, возможность включать бота, много платформерских фишек на 1,3,5 уровнях (конвейер, обваливающиеся платформы, цепи, весы, разваливающиеся ступеньки).
Управление нормальное, но из-за замедленного действия герой плавает как муха в меду.
Разные персонажи есть много где. Разные персонажи с разными лайфбарами - тоже, например, в Ниндзя-Черепашках от той же Конами.
Прокачка оружия стандартная для конамиевских игр. В Градиусах, к примеру, такое было. Ничего уникального.
Уровни двух разных измерений были и во второй Контре. Платформенные фишки - это хорошо, но ими никто не пользуется, предпочитая взбираться наверх с помощью бага прыжка-паузы.
Из хороших фич остались разрушение уровней и возможность выбрать бота. Перекрывают они недостатки игры, и можно ли с ними игнорировать постоянные слоудауны? По мне, нет.

Опять же ты вбил себе в голову, что Чёрного плаща любят только потому, что в него играли, и не устаёшь это повторять... Так обяъсни, чем плох отличный платформер "Чёрный Плащ", где всё говорит о том, что мы играем именно в Чёрный Плащ, а не во что-то другое?
Разве говорю, что он плох? Выше же написал - Черный Плащ офигенен. Эта игра как в детстве нравилась, так и сейчас с удовольствием переигрываю в нее время от времени.

Я имею в виду, что ЧП переоценен. Причем из-за внешних факторов. На картриджах не попадалась игра, геймплейным клоном которой DW по сути является. Из-за этого игровой процесс ЧП многие стали считать уникальным, а это на самом деле не так.

Да много игр сделаны на базе других игр, и что? Мы включали Чёрного Плаща и видели хороший платформер с атмосферой Чёрного Плаща, не имеющего чего-то чуждого. Уровни были сделаны грамотно, боссы все знакомые, всё в игре говорило о том, что это Чёрный Плащ, а не что-то другое, и похеру, на каком двжике.
А я столько отзывов читал, где хвалили именно уникальный (как многим кажется) геймплей ЧП.

Потому уверен, что игровой процесс, взятый из Мегаменов - нехилая такая составляющая успеха игры.

5137
Откуда такая информация? Очень интересно.
Дык кидал уже ссылку на интервью с разработчиком.


Добавлено позже:
А по поводу "почему не показано как ниндзя ревёт": на это разрабам было пофигу, кат-сцены - это чисто приятный бонус к самой игре.
По-любому разрабы в какой-то мере делали ставку на кинематографичный сюжет, внося его в игру не просто "для галочки". Хотя во второй и третьей частях они уже особо не старались придумывать оригинальное в истории, зная, что фанаты схавают все, что им предложат.

Оттуда сюжет второй части в стиле: "явилось еще большее зло, все убитые злодеи воскресли" и третьей: "из некоей субстанции слепили двойника, а потом из ниоткуда прилетел корабль, бла-бла-бла"

Никаких слез не надо. Могли бы просто лишнюю реплику вставить. Типа: "Я не могу поверить, что Ирен больше нет..." И все. Эмоциональный накал присутствует, мелодрамы особой нет, все пучком.

5138
Очевидно, что кривоват и много не хватает, что было дальше.
Ну да, он во многом сложен из-за своей кривизны и отсутствия разных фич, что появились в следующих частях.

Очевидно, что слишком много всего что и облегчает игру, ничего плохо в удобстве нет. А оно, меж тем, появилось ещё во второй части.
Как бы да. Но впридачу там движок намного совершеннее, чем в ранних частях, управлять персонажем гораздо проще и удобнее стало.

хм, а 7, 8, 9 и 10 по-твоему сложнее первой части?
По-разному. 7-й сложнее, но лишь из-за зубодробительного финального босса. 8-й не сложнее. 9-й и 10-й даунгрейднули до уровня 2-й части, они могли бы быть сложнее, но там куча послаблений (банки, магазин), так что, пожалуй, легче.

5139
Помоему 2 было, давно смотрел, вторая он там мельком както появлялся - просто как хозяин снов чтоли - я смотрел года 2 назад
Второго полноценного появления у Отрубона не было, а камео (если оно было вообще) - не в счет.

К примеру, помните серию, в которой Гусена отправляется в будущее, а там ЧП стал Черным Воином и устроил в городе диктатуру? В этом выпуске в одной сцене появлялось сразу несколько злодеев (Ликвидатор там тоже вроде был), которых ЧП всем скопом придавил наковальней. Никто ведь не считает, что там эти злодеи появились в серии полноценно!

Может, ты путаешь Отрубона с Вельзевулом, владыкой ада? В мульте и такой перс был, как раз в 2-х сериях.

Ну путаюсь я же не прям на 100% мультфильм знаю, когда делался уровень про моргану то я вообще хотел чтобы бегал антиплащ а не отрубон, т.е. мысль чтобы моргана в чп стреляла моя, а бегает отрубон это уже не моя, но 2 босса антиплаща както не камельфо и поэтому там отрубон вылез
Иными словами, единственную правильную отсылку к мульту не сам вспомнил, а тебе подсказали...

Лучше пересмотри сериал. Просто так надо. Когда делаешь что-то серьезное, нужно досконально знать матчасть. Иначе рискуешь погореть.

а ты сам играл в этот хак? смог хотя бы без потерь жизней дойти до 4 уровня?)
Там первый уровень самый неадекватный, а остальные три полегче. Хотя схватка с боссом 3-го уровня устроена безобразно и криво.

по такой логике Мегамен 6 должен быть таким, что даже ломакс бы взвыл
Забавно, что все наоборот. Мегамен 1 - самый сложный из шести, Мегамен 6 - один из самых легких в серии.

5140
когда антиплащ забрал возможности всех врагов чп и стал и растением и водяным и здоровым и чп тогда отхватывал у них на протяжении нескольких серий но не помню чем кончилось - нужно пересмотреть

вот зато 2 серии с Отрубоном было, а его никто и не знает

Антиплаща лишили сверхспособностей в той же серии.
С Отрубоном был лишь один выпуск.

sergi, вот ты пишешь, что DW2 будет строго по мультсериалу, при этом сам мультсериал ты толком не помнишь, и путаешь факты. Так у тебя в игре не только Таскернини морозить город будет, а что-нибудь еще похлеще.

Искренний совет - пересмотри первоисточник. Конечно, 91 серия - это очень много, но за пару месяцев можно без неудобств пересмотреть, тем более, на игру, как мы видим, уйдет больше, чем пара месяцев, пара лет, в лучшем случае.

Или, не стесняйся, спрашивай, что в мульте и как. Я в свое время пересматривал ЧП раза три или четыре, видел все серии (89 показанных по каналу Россия + 2 непоказанных), если что, подскажу.

5141
Нах этого синего урода, я его узнал
даже и не знаю, что сказать...
Если б узнал, было бы, что сказать  :lol:

И да, Черный Плащ офигенен. Бесспорно. Но не так уж оригинален, в том и суть.

5142
обычно играют в 30-50 игр, а потом просто в них переигрывают, не зная никаких других игр
А разве что-то мешает узнавать новые игры? Интернет сейчас доступен практически всем, нужные ромы достать несложно. Казалось бы, бери и постигай новое.
Нет же, почему-то замыкаются на старом. И, конечно, оно лучшее, потому что другого не знаем.
Такой подход мне и не нравится.

Есть такое. Я вот со своим списком пройденных игр на NES всё ещё не могу сказать, что знаю все лучшие игры на платформе.
Мой личный список из порядка 120 пройденных игр в сравнении с твоим весьма скромненько смотрится  :)
OmKol, когда ты уже пройдешь Ninja Gaiden 3? Игра неплохо тренится, там нет такого бешеного рандома, как в предыдущих частях. Пару-тройку раз, возможно, заработаешь game over, но потом запомнишь расположение врагов-призов и проскочишь игру без проблем. Тем более с тамошней ультра-мега-саблей Рю. Да и хардкорных боссов в NG3 не наблюдается.

Вот респаун - да, это минус (( Не нравилось, что разрушаешь весь уровень, а он потом такой опять восстанавливается
Тормоза. В Contra Force главная проблема - тормоза.
Притом это объективная проблема, то есть ее не замолчишь и к достоинствам игры не припишешь.

Но как ее можно сравнить с каким-нить Марио и выбрать какая из них лучше?
Ну, здесь не расставляют игры по местам, а берут лучшую сотню и впихивают в нее любимые игрушки.
У меня бы Марио вошел в сотню безоговорочно, а Contra Force встала бы в очередь, после более очевидных кандидатов в список лучших.

А в детстве может и была бы в топе-10, ведь это ЧП, из мультика
У меня как-то возникала мысль создать тему с вопросом, заслуженно ли Черный Плащ получил такую бешеную популярность у нас. Ведь эту игру во многом ценят якобы за уникальный геймплей. А игровой процесс там и не уникальный, он взят из Мегамена.

Но тема получилась бы срачной, с преобладанием ответом типа: "Да нах этого синего урода, я его знать не знаю, все равно буду ценить моего Плащулечку"  :lol:

5143
Contra Force - любимый 8-битный run'n'gun.
Не могу поддержать - Contra и Super Contra еще с детства нравились намного больше.

В отличие от многих других игр жанра, тут отсутствовала завуалированная антисоветская пропаганда.
В Контрах - основе жанра run'n'gun на NES - ее тоже нет. Там в будущем с чужими боремся.

за... уровень на крыльях самолёта игру можно считать выдающейся
Уровень на крыльях самолета и правда выдающийся. В список лучших эту игру я бы, пожалуй, занес, но не поставил бы в первые ряды. Все-таки тормоза, кривой скроллинг и, в придачу к ним, назойливый респаун врагов - особенности, плохо влияющие на игровой процесс.

По Ниндзя-Мурлыкам - видимо, человеку попалась версия перевода с участием Vice
Но все равно она Kyatto Ninden Teyandee  :)

По общему подходу: считаю знакомство с игрой в детстве скорее плюсом - так как человек может увидеть те достоинства игры, которые при поверхностном осмотре будут скрыты от взгляда наблюдателя. Важно, чтобы это не мешало увидеть красоту других игр, которые в детстве отсутствовали.
То-то и оно, что очень многим людям мешает.

Знакомые с детства игры идеализируют, выставляя любые их особенности в виде бесспорных достоинств. Когда речь заходит о незнакомых играх, такие ностальгисты вместо непредвзятой оценки попросту начинают сравнивать их с любимыми игрушками детства. И всегда в пользу последних, поскольку сыгранные на Денди вещи для таких людей априори идеал.

В наших реалиях излишнюю любовь к играм детства, мешающую нормально оценить игры на платформе в целом, не могу не считать минусом.

5144
Посмотрел итоговый список товарища Shimchenko. Как и следовало ожидать, многие хорошие игры мимо собрания "лучших" пролетели, зато затесалось несколько сомнительных.

Цитата
•Arkanoid
Неудобный порт аркадного хита, обладающий неадекватной сложностью. Сколько минут сможет выдержать нормальный человек, играя в это "лучшее"? Пять, десять?

Цитата
•Contra Force
Вот если б это чудо нам в детстве не попадалось, его бы и близко не выбрали в лучшие. Одни лишь тормоза не простили бы.

Цитата
•Hammerin Harry
•Immortal by Will Harvey
Возможно, и хорошие игры, но так, чтоб прям лучшие? Да еще за отсутствием в списке некоторых действительно классных игр...

Цитата
•Lion King by SuperGame
Ну ладно, Аладдин от Хаммер Тим позицию в списке заслужил. Но этому урезанному порту с неидеальным управлением в топе быть - много чести.

Цитата
•Nuts & Milk
Игрушка хороша, но скорее середнячок, чем лучшая.

По ошибкам:

Цитата
•Double Dragon - The Revenge
•Double Dragon - The Sacred Stones
Двойка и тройка из названий куда-то делись.

Цитата
•Mega Man 7
Серьезно, какой фантазер выдумал седьмого Мегамена на NES?

Цитата
•Samurai Pizza Cats
Нет такой. У игры про ниндзя-котов совсем другое название.

Вообще, как вы думаете, нужна эта тема, или же она исчерпала себя и проще ее закрыть нафиг?

Нормальный топ лучших игр NES все равно не получится составить, потому что каждый тут голосует за те игры, что в детстве были, игнорируя остальное. Догадайся китайцы в 90-е спиратить Cheetahmen 2, некоторые и ее бы в список лучших внесли.

Тогда стоит название придумать: "Топ игрушек, которые у меня в детстве были" или как-то так.
Но все равно толку не выйдет, потому что, сколько людей, столько и топов получится.

5145
VS Ice Climber
Если взять именно Ice Climber, то в VS можно поиграть и на привычном эмуле.

Версия игры для Famicom Disk System - это порт как раз VS-версии Ice Climber, а не несовской.

C Excitebike на FDS вроде то же самое.

5146
Разное / Кино
« : 11 Июнь 2016, 10:45:07 »
Надо возвращать мутантов Марвел.
Вот уж чего не надо.

Так хоть какая-то альтернатива марвеловскому конвейеру есть, пусть неровная, зато в Иксах герои какие-то более живые.

Народ, а чо, уже в норм качестве где-то слили иксиков, или все так переживали, что будет фильм года и сразу в кинотеатр сбегали?
Послушал отзывы, понял, что фильм не лучше ДМБ, но в общем-то нормальный, и сходил в кино. Прикинь.


5147
а мне наобоот, нет игра конечно хорошая, я ее прохожу на No Death но как мне кажется она гораздо бесячее Гайденов враги постоянно отовсюду выпрыгивают, вылетают...
и единственную тактику которую я нашел это тупо запомнить кто откуда выпрыгнет, вылетит и т.д.
Гайдены как по мне попроще будут... враги там не настолько выбешивают
Вот, как раз хотел об этом написать.

Gun-Dec проходил, игра отличная. Но враги выпрыгивают внезапно, среагировать на всех их невозможно. Игрушка больше на заучивание, чем на скилл, потому геймплейно она слабее Гайденов, на мой взгляд.
Именно платформенная часть, за езду на машине и тир отдельный зачет.

5148
kvn, да, игра великолепная, жаль, что мало людей с ней знакомо.

Для третьей части планируется ремейк
Отличная новость. :)

Запустил версию этой самой Wonder Boy III: Dragon's Trap на Геймгире. Интересно, что она немного отличается от основной версии дизайном уровней. Видно, что подстраивались под экран портативки. Еще показалось, что управление лучше, чем на SMS.

Получается, достойны внимания три версии: основная на Sega Master System, улучшенный порт на PC-Engine и слегка переделанный порт на Геймгире. Последний надо будет пройти на досуге.

5149
Ну фраза может и есть, просто переводчики могли ее потерять. Надо знакомую свою по японскому поднапрячь перевести интро. Ну и... японцы сцераний писали. Эмоции в кулак, булки сжал и вперед вершить мстю.
Что-то кажется, вряд ли. Американцы любят всякую мелодраму. Если б в японском оригинале было б что-то подобное, в локализации непременно это оставили бы, а то и добавили бы сверх того.

Мне, кстати, классическая трилогия нравится в порядке 2,3,1. Вторая самая атмосферная и красивая по артам, потому и на первом.
Удивительно, но признанная всеми вторая часть меня как раз зацепила меньше остальных. Может потому, что наименее проблемная в плане прохождения, пролетела быстро и не запомнилась.

5150
Demonyx, зачем 15 минут? Одной фразы хватило бы.
В 1-й и 2-й части Рю по поводу Ирен серьезно так переживал, а тут чересчур немногословен стал ни с того ни с сего.

А мне бы хотелось узнать, где об этом упоминается.

Интервью с разработчиком несовских частей


Если вкратце, история NG2 получилась настолько завершенной, что разрабы решили ее не продолжать, а сосредоточиться на негодяе Фостере и событиях, происходивших до второй части.

Цитата: Street Fighter
Что реально? Не знал об этом факте!!! Не хило так ошеломил
Сам был удивлен, когда в первый раз узнал  :)

5151
А как он должен был отреагировать, в запой уйти?
Если тебя этот момент смутил, поирай в первые две части новой трилогии. Вот там об кирпичную физиономию Рью можно фундаментные блоки разбивать
А ты думаешь, средствами восьмибитной игры нельзя показать горе персонажа?
В NG3 он не горюет особо, в том-то и дело.

Вроде основные плюсы новых NG не в сюжете. Потому всякие мелочи можно простить.

5152
Обзоры игр / [NES] Gun.Smoke
« : 09 Июнь 2016, 10:57:21 »
Совсем недавно прошел эту игру.

По мне - сложная. Погибнуть можно буквально в любой момент. Герой не так силен, как во многих шмапах - выстрелы, например, не долетают до конца экрана. Враги, вылезающие сзади (при том, что персонаж назад не атакует) заметно затрудняют прохождение.

Послаблений, конечно, хватает. Лошадь, допоружие, бесконечные конты. Но сложность все равно высокая.

Может, конечно, с детства осталось такое впечатление. Как и многие, играл в Gun.Smoke еще на приставке, и тогда дальше 4-го уровня пройти не удалось.

В любом случае, отличная, атмосферная игрушка, одна из лучших на NES.

5153
Напишу еще одну вещь, чтобы уменьшить недопонимание. Когда я называю Ninja Gaiden 3 легче первой части и быстрее проходимой, я также подразумеваю свою индивидуальную тактическую особенность в уровнях 3 и 4. В тройке есть мощный ниндзя-арт в виде поля из огненных шаров, который делает Рю неуязвимым для многих атак и который уничтожает всех приближающихся врагов.
А, вот в чем штука  :)

Знал, что эта имбовая вещь есть в NG3, но мне она во врем последнего прохождения почему-то не попадалась ни разу. Судя по твоему описанию, огоньки облегчают игру раза в четыре. Примерно то же, что Metal Blade во втором Мегамене или тройная святая вода в кастлах.


Добавлено позже:
ну а в тройке что - по традиции встретили рассвет - можете расходится.
К слову, тройка вообще в этом плане ни на что не претендует. Как я узнал позже, события NG3 происходят между NG1 и NG2. Потому даже за Ирен не стоит беспокоиться - не могла она умереть в третьей части, раз во второй была жива-здорова (ну, в первой половине рассказа)

Мне еще не понравилось, как буднично Рю отреагировал на ее предполагаемую гибель. "Ирен убита. Ну, че, бывает. Пора разобраться, кто меня подставил, и как" :lol:

5154
Респаун существенно тормозит прохождение первой части, есть реально выносящие мозг моменты, есть сцены, когда на тебя прет враг, затем вылетают орлы, ошибка и орлы будут вылетать бесконечно и этот враг будет вылазить бесконечно - на подобные сцены затрачивается до нескольких секунд времени и еще больше, когда подобный набор врагов лишит тебя жизни или существенно снимет энергии, что тоже случается не редко
Первая часть позволяет затренировать эти места с помощью бесконечных попыток. Рано или поздно преодолеешь.
По сути, единственное, что в NG1 всерьез осложняет прохождение - дурацкое правило с откидыванием в начало 6-го этапа. Если б не оно, последний уровень не пришлось бы проходить по многу раз, и игра была бы проще.

Неумение лазать по стенам также изрядно тормозит прохождение NG, продвинутое лазание по стенам делает битвы с боссами более быстрыми в третьей части и само прохождение.
В NG1, за исключением одного гадкого момента на  уровне 5-2, особых потерь в скорости нет, от того, что ниндзя прыгает по стенам.

Позабыть там реально мало... у меня конфуз возникает только в предпоследнем уровне
Если толком не помнишь игру, всегда можно упасть в лаву на 2-2, позволить задеть себя рыбке на 3-1, свалиться в пропасть на 4-1, нарваться на шипы на 4-2, позволить жестким врагам отколошматить себя на 5-1. Вдобавок, на том же 5-1 в месте с вертикальным скроллингом можно легко словить баг игры (скроллинг отрубается, игроку приходится дохнуть)
Моментов масса.
Все это, конечно, изучается. Но со временем изучается, после нескольких проигрышей и рестартов с начала.

5155
Разное / Кино
« : 08 Июнь 2016, 11:04:58 »
А вот в первом фильме что за Локи такой, чего ему надо? Этого никто не раскрывал, потому мне первый фильм похуже будет.
Не знаю. Первых Мстителей смотрел до того, как видел первого Тора, и никакого дискомфорта не было, фильм нормально зашел.

Ну или знать норвежские мифы хотя бы.
Кстати, да. В скандинавской мифологии Локи весьма известная фигура.

Про "Люди Икс: Апокалипсис"
(почти без спойлеров)

Когда выходил из кинотеатра, мысли были примерно такие: "Да что их там не устроило, этих критиков, классный же фильм!" В самом деле, понравилось даже больше, чем Противостояние. Картина получилась довольно атмосферной, за героев действительно переживаешь. Впервые за долгое время у нас есть злодей, который... похож на злодея. Не мямля, а серьезно настроенный тип, готовый разнести все, что стоит на его пути. Ну, и вдумчивая, слегка неторопливая манера Брайана Сингера снимать историю мутантов тут идет на пользу повествованию.

По прошествии некоторого времени основные восторги схлынули, и стали видны недостатки картины. Сценарий, увы, традиционно для нынешних плохбастеров, слаб. Мало того, что "история одного плохиша" уступает Дням Минувшего Будущего, ее еще больше упростили. Ведь, помимо злодея Апока, во вселенной ЛХ есть два классных антигероя - Магнето и Мистик. И что с ними сотворили? Первого ввергли в душещипательную мелодраму, из второй сделали копию Китнисс Эвердин (героини, сыгранной той же актрисой в другой франшизе) Если Магнето вытягивает замечательная игра Майкла Фассбендера (красавец просто!), то вторая играет "на отцепись" Слив, по большому счету.

Всадники Апока здесь чисто для мебели. Шторм толком не раскрыли, Псайлок толком не раскрыли (очень жаль, на Оливию Манн было действительно приятно глянуть в тех трех с половиной сцен, где она появлялась), Ангел-Архангел и вовсе эпизодический персонаж.
Из новичков больше всего не понравилась Санса Старк. Чересчур скованная, недоигрывает. Не вижу в ней Джин Грей, хоть убей.
Юный Циклоп - норм. Камео Росомахи - отличное.
Мойра Мактагерт... зачем она здесь вообще?

Ну, и лучшая сцена в фильме - конечно же, со Ртутью. В этом солидарны как любители этого фильма, так и нелюбители.  :)


Финальный вердикт - очень хорошее кино с некоторыми недостатками.

5156
Street Fighter, со всем написанным я согласен, как насчет упрощенного дизайна с респауном в NG3, так и усложненных тех же вещей в NG1. Но конечные конты все же влияют. Если сейчас сяду за обе игры, на NG3 уйдет намного больше времени, чем на NG1. Именно из-за того, что потеря контов откидывает на самое начало игры. Позабыв (с последнего раза, когда играл) уровни NG3, я, скорее всего, не смогу пройти их без потерь, рано или поздно сольюсь, и не раз.

С NG1 справлюсь быстрее. Две трети прохождения, конечно, займет финальный уровень, но все равно меньше времени уйдет, чем на NG3.

Видос можно смонтировать как угодно. Включая такие штуки, как покадровый монтаж, "наклеивание" шкал энергии и прочие вкусняшки. В умелых руках - самый читерский из источников. При прямом захвате (через эмуль или с консоли, без разницы) вообще нереально распознать. А со всякими эмульными помощниками типа TAS достоверность всех этих спид-дранов вообще 0%. Не ведитесь.
Ага, кое-кто до сих пор думает, что человек в AI1 все уровни на скейте прошел по-честному  :crazy:

5157
Ну как бы там не было но так реалистичнее согласитесь?
Если учитывать весь Аладдиновский паркур в СНЕС-версии, то да.
Сеговская версия к тому не стремилась, они сделали ставку на мультяшность и близость к диснеевскому оригиналу.

Но да, о вкусах не спорят. :)

5158
от удара кинжалом люди в пар или пыль не превращаются ) а в мультике от удара кинжалом ведь никто же в пыль не превращался!
В то же время, в мульте Аладдин никому не прыгал на голову, и стражники вниз за экран не сваливались.
А мечом в мультике Ал дрался. С Джафаром. Если б в начале герою попался меч, он бы и со стражниками сражался.
Так что сеговский вариант каноничнее. :P

5159
Разное / Кино
« : 07 Июнь 2016, 13:52:48 »
Также могли поступить и с пауком. Он существует где-то там, на задворках мировых проблем и ратует только за порядок в своем городе. Естественно, что его не стали сразу приглашать в мстители.
Вряд ли он бы остался в стороне от событий первых-вторых Мстителей.

Создатели киновселенной Марвел это понимали, потому и сделали логичный ход, убавив Паркеру возраст.

5160
Aladdin явно уступает Снесовскому хотя бы в плане сходства с мультиком..
Ну, если судить по таким критериям, то самый близкий к мультику "Аладдин" на Sega Master System. Его назовем лучшим?

Страницы: Назад 1 ... 168 169 170 171 [172] 173 174 175 176 ... 244 Далее