Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Maximum

Страницы: Назад 1 ... 167 168 169 170 [171] 172 173 174 175 ... 244 Далее
5101
Оффлайновые журналы / DF Mag
« : 25 Июнь 2016, 01:26:45 »
До вас не дошел смысл послания. У вас нарушились причинно-следственные связи. Там было сказано: людишки ностальгируют по старым временам, когда действительно кроме Денди ничего не было, и при этом используют NES/Famicom вместо того, что там реально было.

Т.е. это уже не ностальгия, а попытка коррекции своих воспоминаний и подгонка их под общепринятые.
Людишки... А те, кто правильно ностальгирует, получается - титаны?

Надо так понимать, что статья на самом деле узконаправленная, и посвящена лишь тем, кто без ностальгии наслаждаться старыми играми не может?
Тогда автору стоило бы как-то это обозначить. А то впечатление, будто пытаются учить всех без исключения, как надо правильно играть. В том числе и тех, кто на ностальгию чихал с пробором.

5102
Игры нашего форума / Текстовый квест
« : 25 Июнь 2016, 00:38:40 »
Подведем так называемые итоги:

По основному квесту:
2) Аким

По дополнительному:
2) Аким

2) имхо, нужно сосредоточиться на основном сюжете, а то так никогда не закончим.
Там небольшой кусочек текста был бы.  :) Ну ладно, если не пропадет желание, оформлю это как эпилог, по типу сцены после титров.

Продолжение как обычно.

5103
Прошел хваленый многими людьми в этой теме ремейк AI1 на Геймкубе.
Называется игра - Hudson Selection Vol.4 - Adventure Island, выходила только в Японии.
Впечатления смешанные.

Как ни странно это может показаться, но игрушка на самом деле еще более подлая, чем несовский AI.
Она словно бы предназначена для спидранов. В каждом уровне есть оптимальный путь, идя по которому, пройти локацию очень легко. Но этот путь еще предстоит вычислить. А пока вычисляешь, игра делает буквально все, чтобы геймер нарвался на препятствие и сдох.

Поясню, как это происходит. Полоска жизней в этом Айланде тает просто нереально быстро. Ни в одной игре серии не видел, чтобы персонаж так скоро дох от голода. Впридачу и фрукты, встречаемые по пути, исчезают практически сразу. Чтобы их подбирать, нужно спидранить. А, если ты пытаешься спидранить, не зная уровня, ты дохнешь. Неминуемо. Потому что ловушки на уровнях тролльские и изощренные, все как одна.

Вплоть до того, что хочется обозвать игрушку "I wanna be the Island" :D

Даже в первой части на NES, которая тоже тролльская донельзя, хотя бы в теории, но можно было пройти уровень по наитию, не зазубривая его от и до. А в геймкубовском AI нас заставляют так вот, по задротски, проходить. Подобный геймплей, применительно к серии Adventure Island, мне не очень нравится.

А еще разрабы решили знатно потроллить людей, хорошо знакомых с несовским AI. Взяли и поменяли некоторые знакомые мелочи. Привык ты, что прыгалка срабатывает автоматически - в новой игре ее надо задействовать кнопкой прыжка, а игрок, не зная этого, поначалу падает в пропасть. Привык ты, что после взятия бонусного ключа нужно встать на падающую платформу - в новой игре бонус активируется совсем по-другому, а игрок, встав, улетает вместе с платформой в бездну.

Но не все так плохо. Графически игра хороша. Интересное 2,5 D. Задние фоны красивые. Переаранжированные мелодии из AI1 приятные. Моделька персонажа, правда, не сильно понравилась (Хиггинс как будто из дерева вытесан).

Видно, что игрулина многое почерпнула из New Adventure Island на PC-Engine. Кое-какие враги, препятствия и оружие главгероя взято прямиком оттуда. Но есть и новое, по мелочи.

Что откровенно огорчило, так это большой хитбокс главгероя и его инертность (медленно разбегается и медленно тормозит). В AI1 со всем этим было все в порядке, а вот в ремейке запороли.

Вдобавок сложность тут неравномерная. К примеру, четвертый уровень сложнее, чем пятый и шестой, а первый босс труднее последующих двух. Финальный же вообще легкий (хотя тоже из разряда троллей - поначалу вообще не понятно, что этот гад вытворяет)

Для ознакомления рекомендуется, но учтите - дохнуть будете часто. Так уж игра устроена.

5104
Игры нашего форума / Текстовый квест
« : 23 Июнь 2016, 14:21:37 »
Аким, спасибо  :) Развивать-то историю надо.

Написал в ЛС о своих соображениях по поводу сюжета.

5105
Игры нашего форума / Текстовый квест
« : 22 Июнь 2016, 21:21:33 »
В этот раз долго. Вдохновение - штука преходящая. Но, так или иначе, продолжение подоспело. Следующие части постараюсь делать не с такими перерывами.

***

Баба Тоня пробыла у Варвары недолго. Рассказала о деревенском житье-бытье. Как бы невзначай спросила, не собирается ли хозяйка дома сегодня-завтра в город. Услышав, что не собирается, вздохнула и стала жаловаться на пошатнувшееся здоровье, на боли в ногах и спине. Дескать, городскому внучку, Эдику, пора уже гостинец отнести, а вот сама это сделать не может, здоровьице не позволяет. Но жаловалась баб Тоня так неуклюже, что ясно было – не очень-то рвется она повидать «любимого» внучка.
Наши герои, впрочем, женский треп не слушали, продолжая говорить о своем.
- Дюк, амико, я тебе скажу одну вещь, но тебе это не понравится.
- Чего еще там? Давай, мелкий, валяй.
- Эта пищалка, конечно, помогает иногда, но если она все время будет врубаться, то мы колдуна поймать не сможем. Он нас сразу услышит и сбежит. Лучше тебе прекратить ругаться. Не будет ругани – не будет писка.
- Прекратить ругаться! А вот бииип вам всем! Я альфа-самец, что хочу, то и говорю, так что…
Так или иначе, выход вскоре был найден. Магия Цензора Запрещаевича, как оказалось,  действовала лишь на слова, которые произносились в полный голос. Стоило перейти на шепот, как родные для Дюка бранные слова звучали четко, безо всякой бибикалки. Так супергерой нашел лазейку в чужеродных правилах и научился обходить цензуру.
Впрочем, порой Нюкем увлекался и произносил непристойности слишком громко, из-за чего в очередной раз врубался писк. Но мы каждый раз озвучивать бибикалку не будем, чтобы читатели от ее упоминания окончательно не устали (а уж наши герои – тем более)
Тем временем, проводив бабу Тоню, Варвара сразу же выставила наших игровых персонажей из-за стола. Марио и Джима она бесцеремонно погнала в баню. Дюк, увидев, что в кухне они с женщиной остались одни, решил воспользоваться моментом и взять ситуацию в свои руки.
- Я только-только хотел сам убрать этих двоих отсюда, детка, - пропел самонадеянный качок, чуть только за водопроводчиком и червяком закрылась дверь. – Эти ребята для нас двоих были лишь помехой. Словами не передать, как ты заводишь меня, красотка. Вот сейчас большой папочка сожмет тебя в объятиях и покажет все, на что способен…
Пропустив сладкие речи Нюкема мимо ушей, Варвара спросила:
- Слышь, здоровяк, ты вообще  женатый или холостой?
- Свободен, как пуля, - самодовольно выпалил здоровяк. – И как пуля, настигну тебя…
- Оно и понятно, что холостой. От такого любая баба уйдет сразу же. Тебе самому не стыдно?
- С чего это? – Дюк даже удивился.
- С того это. Ну те двое, ладно, мелюзга, ума по малолетству не набрались. Но ты-то! Здоровый лоб, а в игрушки играешь. Тряпки на себя дурацкие нацепил, ходишь по полям, по деревням, ерундою маешься. Рулевик, тьфу! Тебе бы работать, огород копать, хозяйство вести. Деньги в дом приносить. О ба… бабе своей заботиться. А ты вместо этого херней страдаешь. Дурак и есть!
Ни от одной женщины, с которыми Дюк имел дело внутри своей компьютерной игры, он ничего подобного не слышал. Но это нашего сексуально озабоченного героя даже позабавило. В конце концов, может так ведут себя женщины в этом мире. Нужно-то им всем одно и то же. Без сомнений.
- А ты заводная, крошка. Мне нравится. Что же, приступим. – Здоровяк бесцеремонно обхватил Варвару за талию.
И тут же охнул, согнувшись вдвое от резкого удара в пах.
- То-то же, - глядя на скорчившегося бугая, назидательно сказала Варвара. – Впредь будешь знать. Думал, так просто будет, подошел и сразу все? Иди уже в баню, кобелина, к остальным. Попарься там как следует.
Дюк запрыгал к выходу.
- Баба… моей… мечты! – пробормотал герой, выйдя наружу, и с усилием распрямился.

***

Попариться в бане без приключений не удалось.
Как только наши герои подошли к дощатому строению, червяк Джим остановился и заявил, что мыться не пойдет. Дескать, воду он не любит, с ней связано много неприятных воспоминаний, еще с тех времен, когда пришлось плавать на батискафе по планете-океану. Так что межгалактический герой как-нибудь обойдется без мытья. Дюк внимательно выслушал кольчатого, притворно кивнул в ответ, а потом, нехорошо улыбнулся и, отвернувшись, подмигнул Марио. Макаронник мигнул в ответ, забежал к Джиму сзади и присел на корточки. Качок, не теряя времени, пихнул скафандр Джима в грудь. Тот от толчка отступил назад, споткнулся об Марио и растянулся на земле. Оба хитреца, хохоча во все горло, набросились на Джима, скрутили его полотенцами, раскачали и бросили в раскрытую дверь бани. Тут же зашли сами и накрепко закрыли дверь.
- А ты как хотел? Раз мыться – значит всем мыться! – веско сказал Дюк и опрокинул над Джимом кадку горячей воды.
Тут же во все стороны брызнули искры, повалил густой черный дым. Марио с Дюком шарахнуло током. У Нюкема встали дыбом волосы так, что он стал похож на панка, а водопроводчика костюм из красного стал черным. Червяка Джима от удара забросило на потолок, где он обернулся в три кольца вокруг электрической лампочки.
- Замыкание! Я же говорил! – прохныкал он сверху.
- Ты та-такого не го-о-оворил! – макаронник все еще не мог прийти в себя после электрошока.
- О, и правда не говорил… Ну, подумаешь, упустил какую-то мелочь, с кем не бывает.
Но с удара током все только началось. Скафандр после замыкания полностью обезумел и стал носиться во все стороны, ударяясь о стены и каждую секунду сбивая Марио с Дюком с ног. Учитывая, что банька была небольшая, костюм бился о стены и о наших героев очень часто. На то, чтобы усмирить взбесившуюся механику, ушло минут пятнадцать. Джим друзьям никак не помогал, решив таким образом отплатить им за бесцеремонное обращение.
После того, как скафандр изловили и уняли, в бане не осталось ни одной целой полки и кадки. Стекло тоже было выбито, и горячий пар обильно струился наружу. Но беготня прошла не зря. Помотавшись и потолкавшись в мокром помещении, наши герои без остатка соскребли с себя всю грязь и стали чистыми. Одеяние их тоже отстиралась. С реальной одеждой, конечно, такого бы не было. Но ведь облачение героев прибыло с ними из виртуального мира, и являлось частью их самих, так что физическим законам нашей реальности оно подчинялось своеобразно.
- Знаете, что, амичи, - озабоченно протянул макаронник, оглядывая развороченное убранство бани, - пора нам побыстрее сваливать отсюда. Чувствую, нашей даме-хозяйке все это не понравится...
- Я за то, чтобы еще тут побыть, - Дюк был неисправим. – Хозяйка, похоже, положила на меня глаз. Еще чуть-чуть, и она моя с потрохами.
- Ты все о хозяйке думаешь, - одернул здоровяка Марио. – А как же Шанг Цунг и Задрот666?
- Эй, братаны, я все не пойму, о ком вы толкуете? – влез Джим. – Че еще за ребята? Ваши друзья? Если да, то пошли к ним. Чем больше народу, тем веселее.
- Да нет, не друзья, - поправил макаронник, - а, скорее, главные боссы. Впрочем, тебе Дюк сейчас расскажет, что к чему. А я пойду к хозяйке, расспрошу ее о том, как отсюда выбраться поскорее.
- Э нет, лучше я пойду к хозяйке, а ты сам рассказывай обо всем этому беспонтовому! O, shit! - Дюка с ног до головы осыпало розами – Джим, в ответ на «беспонтового», хлестнул здоровяка кнутом.
Не интересуясь, чем кончится потасовка, водопроводчик побежал к Варваре в дом.

***

Наивный Марио думал, что разгром бани удастся от Варвары скрыть.
- Что ж вы творите, хулиганы! - с ходу огорошила макаронника женщина. – Пяти минут не прошло, как прибегает соседка, и спрашивает, что там за хрень у меня в бане творится. Окно разбили, все грохочет внутри! Вы там со своими рулевыми играми совсем очумели, что ли? Где ж это видано, чтобы в гостях так себя вести?
- Вы нас извините, - пролепетал человечек. – Мы… это… нечаянно…
- За нечаянно бьют отчаянно, - отрезала хозяйка. – Проваливайте-ка отсюда подобру-поздорову, детвора. И бугая вашего великовозрастного заберите. Хлопот с вами не оберешься!
- Да нам и так уже пора идти. Дела, и все такое, капирчи! Вы только расскажите, как быстрее всего до Мухоса Ранска добраться. А то мы сами не оттуда. Мы вообще с другого мира.
- То-то я и вижу, что с луны свалились. Ну, ладно. До города добраться не проблема. Идите в сторону от реки. С километр пройдете, там будет станция. Сядете на электричку и доедете. Делов-то.
- Так просто? – расцвел водопроводчик.
- Проще некуда. Только вот на ближайшую электричку уже не успеете. Она через десять минут отходит. Ничего, часов через пять следующая подъедет. Вечером уже в городе будете.
Марио схватился за голову.
- Пять часов! Так много! Да за пять часов Шанг Цунг уже мир завоюет! Нам время терять нельзя! Можно как-нибудь побыстрее?
Варвара нахмурилась:
- Все-то вам не эдак! Если хотите, можете выйти на шоссе и попутку поймать. Но чего-то я сомневаюсь, что получится. Видок у вас у троих не ах. Водилы просто останавливаться не будут.
- Точно не будут?
- Точно. Вы на себя посмотрите, все трое. Одно слово – рулевики!
Марио посмотрел на свой красный комбинезон и ничего плохого не увидел. Одежда как одежда. Почесав нос и пригладив усы, человечек вновь воззрился на Варвару.
- А может ,есть еще какой способ? Какой-нибудь варп?
- Варп, шмарп… Вообще-то до города можно и полями доехать, напрямик. Но это лишняя морока…
Оказывается, расстояние в пятьдесят километров от Грязюкина до Мухосранска было только по окольной шоссейной дороге. Если срезать путь по полям, ехать пришлось бы от силы километров двадцать. Но из-за местных условий, природных и не только, поля были так запущены, что по ним не прошел бы и армейский джип.
- Трактор нужен, - веско сказала деревенская. – Иначе никак. Без трактора увязнете в два счета. И на каком, спрашивается, ехать будете? Колхозный сейчас под замком, да не поведет его никто. Есть еще Сергуня-тракторист. Но он ушлый, не заплатите как следует – не повезет. У вас, поди, бабок и нет столько…
Варвара чуть задумалась, тряхнула головой и решительно спросила: 
- А сколько есть?
- А что? – вопросом на вопрос ответил макаронник.
- А то, что заплатить бы вам надо. Не за чай, конечно, чая мне не жалко. За табуретку сломанную, и за то, что в бане учинили. Где это видано, чтобы гости мебель ломали? Я их приютила, а они буянить вздумали. Платите, чтобы честь по чести.
Марио и сам чувствовал – нехорошо получилось. Но откуда взять эти самые деньги?
- Я… когда бежал спасать мою возлюбленную, принцессу Пич, собрал кучу монеток по дороге. Но, куда они делись, не знаю. Они все время куда-то деваются…
- Ты хорошо подумай, - сказала грозная Варвара. – А не то мужиков позову, и вместе с ними вас чинить заставлю все, что переломали тут. Заодно крышу перекроете, а то протекать начала.
Марио уже подумывал о бегстве, но тут, весьма кстати, пришли Дюк и Джим.
Червь продолжал начатый ранее разговор:
- Так вот, я и думал, с чего это Психо-Ворон ходит по земле, на палку опирается? Стало быть, его этот ваш колдун понерфил!
- Че, прямо так и ходил, с палкою? - недоверчиво спросил Дюк.
- Может, с клюшкою. Вообще-то я его сбил, когда летел низко над землей на своем космическом мотоцикле, так что особо не разглядел, с чем он там. Обычно Ворон по воздуху летает, на своем джетпаке, а тут – бац, смотрю, ходит по земле, как калека…
- О, еще погромщики пожаловали! – приветствовала наших героев женщина. – Давайте, выкладывайте бабло. А если и у вас нету, то отрабатывать будете.
Марио с затаенной надеждой глянул на друзей. И тут случилось чудо – Дюк Нюкем по-настоящему помог!
- Бабло? Да не проблема, крошка! – отчеканил здоровяк и запросто вынул из кармана штанов увесистую пачку баксов.
- Хочешь станцевать? Тряхни буферами детка! – произнес качок по привычке.
(You wanna dance? Shake it, baby! – так бы он сказал, если б говорил по-английски)
Женщина, чуть опешив, схватила деньги. Секунду на ее лице отражалась внутренняя борьба. Затем Варвара, вздохнув, отделила от пачки несколько зеленых бумажек, убрала их, а остальные деньги вернула Нюкему.
- Вот так. Хватит на то, чтобы крышу починить, и кое-что останется, по мелочи. Ну ты даешь! Если ты такой миллионер, зачем с рулевиками тусуешься и в игры глупые играешь?
- В этом весь я! – бугай сверкнул голливудской улыбкой.
- Ладно. Пошли тогда к Сергуне. С такими деньжищами вы его быстро уговорите. Я вас проведу, покажу, где идти. А то полезете в грязищу и испачкаетесь опять. Только, это, - деревенская подошла к Дюку и тихо сказала: - Ты баксами-то не свети перед всем миром. Если наши увидят, вмиг накинутся и отберут.

***

Жил Сергуня недалеко. Нужно было лишь пройти мимо нескольких домов и свернуть направо.
Идя за Варварой по пятам, Марио, Дюк и Джим повсюду – за плетнями, воротами, из окон зданий, из чахлых кустов – замечали любопытные взгляды. За короткий срок наши друзья стали в Грязюкине популярными.
Подойдя к дому, не отличимому от других, Варвара громко крикнула:
- Сергуня! Эй-эй! Ну-ка выходи!
Крикнув еще пару раз, женщина стала ждать. Минуты через три открылась дверь, и на пороге показался мужичок. Был он щуплый, большеголовый и очень подвижный. Руки его постоянно были в движении, а глаза, не останавливаясь, бегали туда-сюда, ощупывали взглядом пришедших.
- Чего надо, Варька? – безразличным тоном спросил мужичонка. – Только-только приехал, лег поспать, и вот на тебе. Подняла.
- Успеешь еще поспать, Сергуня. Я тут тебе пассажиров привела. Рулевики, в город хотят попасть. Заводи своего конягу и самой короткой дорогой их доставь.
- «Рулевики», - вяло передразнил Сергуня. – Правильно говорить – «рОлевики»! И че мне, за «спасибо» их везти?
- Почему же за «спасибо»? Ты с ними столкуешься, слово даю. Ну, ладно, ребятушки, - обернулась Варвара к героям. – Я вам помогла, а дальше уж сами. Прощевайте, рОлевики! Будете в наших краях, заходите в гости.
- Че, уже прощаться? – опешил Дюк. – Красотка, мы с тобою так мало пообщались! Расставание должно быть горячим. Давай, детка, поцелуй меня на прощанье!
- Ишь чего удумал! Буду я при всем народе с тобой целоваться! Еще судачить начнут невесть что! Обойдешься! – Варвара круто развернулась и, подобрав подол, пошла по грязи назад.
Но на полпути она оглянулась, и Дюк готов был поклясться, что женщина смотрела на него не зло, а тепло и ласково…
С уходом Варвары Сергуня стал еще более вялым и безразличным.
- У трактора мотор барахлит, - с ходу заявил он. - Чинить надо. Да и колесо переднее разболталось. Пока возиться буду, весь день пройдет. Чего вам тут скучать, садитесь на электричку и езжайте себе.
- Электрички долго ждать, амико. Нам бы побыстрее.
- Побыстрее за просто так не делается. Вы же ролевики безденежные, с вас взять нечего. За нЕчего – не будет нИчего.Вот так-то.
- Это ты так думаешь, - раззадорился Марио. – Дюк, дай-ка ему свою зелень.
Спаситель человечества кивнул, по привычке пробормотал: «Потряси буфера…», глянул на Сергуню, осекся, плюнул, сунул руку в карман, вытащил и… оторопел. Рука была пустая.
Денег не было.
Марио и Нюкем воскликнули одновременно:
- Мамма миа! Куда ты все их дел? У тебя же была целая куча!
- Какого?! Как они могли кончиться? Они же НИКОГДА не кончались!!!

***

- Не боитесь, чуваки! – червяк Джим обнял потупившихся друзей за плечи. – Папочка вас выручит. Нужны бабки – будут бабки. Совсем недавно мы с моей любимой принцессой Как-ее-там-зовут путешествовали по галактике и остановились на планете Тыртынбыр. С тех пор у меня тамошный кэш остался. Вот он.
Кольчатый вынул откуда-то из скафандра пузатый мешочек, полный доверху.
- Вот, - повторил червь. – Денежная единица планеты Тыртынбыр. Конвертируемая валюта. Можете не благодарить. Только осторожно с ней, а то разбежится.
- Что значит «разбежится»? – чувствуя неладное, обозленный Дюк выхватил из рук Джима мешочек и раскрыл.
Из мешочка во все стороны попрыгали мелкие существа, очень похожие на кузнечиков. Только с четырьмя длинными лапами и темно-синего цвета.
- Я же говорил – осторожнее! Вся валюта счас поразбегается! – заорал червяк и кинулся ловить свое «бабло»
Дюк глянул на Джима, скривился, смачно сплюнул и стал остервенело рыться в карманах.
- Ты как следует посмотри, амико, - отходчивый Марио уже забыл о том, что сердился на Нюкема. – Может, что-то и осталось.
- Не-а, нет там больше баксов. Только блестяшки есть. Те, которые я в дурацком мире с мухой, орущей: «Спайро, Спайро!» нашел. Еще телочек ими собирался привлечь. Да вот они! – Здоровяк вытянул из кармана горсть самоцветов.
При виде драгоценных камней Сергуня изменился моментально.
Скучающая мина на лице испарилась, словно и не было. Глаза, впервые за все время разговора, остановились, сфокусировавшись на Дюке и его «блестяшках». Мужик резко подался вперед, как гончая, делающая стойку.
- Э… эта… пошли в дом, нечего тут их светить… - выдавил, наконец, из себя деревенский.
Заведя Марио и Дюка в дом (Джим все еще ловил свою «валюту» и на слова Сергуни не отреагировал), мужик сделал Нюкему знак, чтобы тот выложил свои камни на стол.
- Откуда это у тебя? Краденые?
- Ща как дам за такие слова! Не краденые, а бесхозные. Я их честно нашел.
- Ладно, ладно, я ниче такого не имел в виду. Сколько их у тебя? Есть еще?
- Нету. Хотел побольше захватить, да подумал, что телочкам и столько хватит.
- Слышь, амико, - влез Марио. – Так эти камни, получается, дорогие?
- А вы что, сами не знаете, дорогие или дешевые? – отрезал Сергуня.
- Нет, - признался Марио. – Мы не в курсе, честно.
Сергуня лукаво прищурился.
- Дешевые, - ответил он. – Совсем-совсем дешевые. Ерунда, а не камни. Я их все у вас беру только по доброте душевной. Нравитесь вы мне. Классные парни, отчего ж вам не помочь! Ладненько, выходите. Через пять минут трактор заведу, и можем отправляться.
- А как же мотор, который барахлит? – спросил макаронник.
- Фигня. Он и не барахлит толком, так, чуть капризничает. За минуту исправлю. Да и спать мне уже перехотелось. Ну же, выходите. В момент до города домчу!
Пока Сергуня налаживал свой трактор, Марио отвел Нюкема в сторону и спросил:
- Так что, куда ты девал оставшиеся деньги?
- Куда надо, туда и девал. Впрочем, ладно, - Дюк нагнулся к водопроводчику и проговорил: - Ты свой чувак, тебе скажу. Я тут позаимствовал у той красавицы, у которой мы в гостях были, кое-что.
Здоровяк полез в карман жилетки и достал оттуда фотокарточку, заключенную в рамку. С карточки на Марио смотрела улыбающаяся Варвара.
- Зачем это? – удивился макаронник.
Так надо, - отечески молвил Дюк. – С этой куколкой мы толком и не пообщались, так хоть посмотрю на нее. Вот и взял эту штуку из шкафа. А баксы оставил там, взамен. Я ж не вор какой-нибудь.
Марио наконец-то понял.
- Да, дела, - человечек ухмыльнулся и ткнул Дюка локтем в бок. – Похоже, амико, и у тебя появилась своя принцесса.
- Принцесса не принцесса, а баба что надо, - осклабился бугай. – Баба на все времена. С этого дня, укладывая в постель очередную клевую телочку, я всегда буду думать о НЕЙ.
Марио только головой покачал. У макаронника были другие представления о любви. Но разубеждать своего накачанного друга герой Грибного Королевства не стал. Знал, что это бесполезно.

***

Тракторист, наконец, завел своего железного коня. Друзья размещались в кабине. Джим недовольно бурчал – своих «денег» ему удалось насобирать всего с полмешка, прочие «кузнечики» ускакали в неизвестном направлении. Только-только разместились, как вдруг услышали слабый крик:
- Эй! Эй! Погодите, погодите, не езжайте покамест!
К дому Сергуни спешила бабуля. Наши герои узнали в ней Антонину Ивановну.
- А, баб, Тоня, здравствуйте! – приобретя камешки, Сергуня стал сама любезность.
- Здравствуй, Сереженька, здравствуй! – баба Тоня прислонилась к трактору, чтобы отдышаться. – Вы тут, говорят, в город едете?
- Так точно, баб Тоня, едем.
- Вот и хорошо, вот и славно. Можете тогда доехать до Эдика, посылочку ему передать? Сама-то я никак не управлюсь, никак в город не выберусь…
- Да не проблема. Передадим вашему Эдику посылку. Давайте ее сюда.
С заметным облегчением баба Тоня вручила Сергуне посылку и радостно удалилась.
Друзья разговор не слышали – они ворочались, пытаясь устроиться поудобнее в тесной кабине.
Наконец, Сергуня залез в трактор и дал газу. Медленно выехав из деревни, машина аккуратно объехала овраг, выбралась на ровное место и с ходу прибавила скорость. Высунувшись из окон, Марио, Дюк и Джим смотрели, как вдали исчезает негостеприимное, но такое удивительное Грязюкино…

А теперь, внимание. В этот раз немного необычный квест, из двух частей. Одна основная, вторая дополнительная. Итак, основная: 

Аким подсказал сюжетный ход, связанный с Джимом и стадом коров.
у меня кстати тоже была идея "про запас", что Джим в реале натолкнётся на корову. Правда, не на одну, а на целое стадо, после чего он должен был впасть в психическое расстройство.
Мне –

1) Использовать его как есть.
2) Использовать его с изменениями (поменять реакцию Джима на коров).
3) Использовать что-нибудь другое.

И дополнительная:

Интересно ли вам, что потом стало с Митяем и тремя его друзьями?

1) Да, интересно.
2) Нет, ну их нафиг.

Голосование ориентировочно до пятницы, 24.06, до 22:00 по мск.

5106
Eugen, все верно расписал  :drinks:

Ну, я так полагаю, данная игра делалась исключительно для фанатов Мегамена, хотя и позиционирует себя как самостоятельный проект. И ещё она рассчитана для гиков, которые будут счастливы до зеленых соплей от того, что увидят старую игру, оформленную и расписанную по-новому. И неважно, что вышло в итоге - качественный продукт или откровенный мусор. Главное - вы это хотели, вы это получили. Вот и всё.
Вообще-то в серии Мегамен откровенно плохие игры по пальцам одной руки пересчитать можно.
Само собой разумеется, и от Майти ждали высокого качества. Особенно те, кто пожертвовал на проект Инафуне деньги.

Рассчитана игра не на гиков, а на широкую публику. С гиков много прибыли не получишь при продажах. А то, что игрулина не оправдала ожиданий большинства - не закономерность, а неудача.

Не думаю что кто-то хотел откровенный мусор.
Да так никто, кроме Ланкастера, не думает  :crazy:

5107
Общий / Серия Castlevania
« : 22 Июнь 2016, 15:16:10 »
Особенно второе для прохождения длинных коридоров.
О да!
Особенно в перевернутом замке. После нескольких прохождений игры он уже неинтересен становится.
Я вообще пропускал бы большую часть второго замка, если б не было необходимо открыть почти всю карту для лучшей концовки игры.

5108
Maximum, признайся, что тебе нет дела до старых консольных игр. Хотя... это и так заметно.
Настолько нет дела, что пишу на форуме в основном о восьмибитках.
Вообще, причем тут все это в теме о Майти? Иди в раздел ромхакинга, там и пиарь свое творение.

5109
А люди ланкастеры зачем-то пытаются "исправить".
Fixed.

5110
Грустно как-то все.
Поначалу были мысли: вроде хорошая игра получится, жаль, что не мегамен, а поделка по мотивам. Сейчас думаешь: хорошо, что это не мегамен, а всего лишь поделка по мотивам.
Играть, скорее всего, не буду.

Кстати, а почему все считают, что создатель МегаМена это и есть Инафуне, насколько мне известно он вроде только графику там рисовал.
По неведению.
Инафуне стал продюсером серии только к 1996-му году. До этого периода за Мегаменов отвечал совсем другой человек, о котором, конечно, все напрочь забыли.
Но, в отличие от еще одного самопровозглашенного, Кодзи Игараси, Инафуне был у истоков серии хотя бы. Участвовал в разработке самой первой игры.

А я щас исправляю Rocman X.
И каким боком кривая игра от Sachen относится к Мегамену или Mighty No. 9?

5111
Общий / Серия Castlevania
« : 22 Июнь 2016, 10:38:47 »
Подтормаживает она и грузится дольше
Выглядит хуже, несколько.
Ну да, есть такая беда. Но все-таки сатурновская версия сама по себе уникальна и стоит внимания.

Мне эта версия нравится больше, чем обычная: мне очень нравятся новые локации, новая музыка и возможность Алукард бегать во втором замке (а также отсутствие "легендарной" английкой озвучки).
Мне нравится наравне с обычной.

Помимо перечисленного выше, еще нравятся:

- Мария. За нее интересно играть. На PSP для взрослой Марии просто содрали атаки у мелкой, с небольшими изменениями. А сатурновская получилась совсем другая;

- "третья рука" у Алукарда. Теперь, чтобы использовать лечилку или библио-карту, не обязательно вынимать из руки оружие. Можно поместить лечилку-карту в третий слот и задействовать независимо от правой и левой руки;

- радужная роба. Плащ, который сам меняет цвета на протяжении игры. Особой пользы от этого нет, но очень забавно наблюдать, как одеяние Алукарда каждый раз "перекрашивается" в другой цвет;

- бесконечный рывок летучей мыши. Этот прием из обычных игроков мало кто использует, но он классный. В PSX-версии мышка летит всего на два экрана, а в сатурновской несется сколько угодно, пока в стену не врежется;

- в сатурновской Симфонии очень весело топтать врагов ногою с прыжка. Я так Легион регулярно забиваю - прыгаю на нем. В PSX версии так не получится - непременно напорешься на врага.

Из музыки хочется отметить этот потрясающий трек, не хуже, чем в оригинальной Симфонии.


5112
Общий / Серия Castlevania
« : 21 Июнь 2016, 20:42:06 »
SAN-DIABLO, а чем сатурновская плоха?

5113
Общий / Re: Серия Castlevania
« : 20 Июнь 2016, 23:20:17 »
Сатурновская версия - это порт с PSX, который делало другое подразделение Конами. Поскольку этой версией занималась не команда Игараси, создававшая оригинальную Симфонию, Ига сотоварищи предпочли проигнорировать сатурновскую игру, дополнив PSX-Симфонию своим собственным контентом.

Кроме того, Ига в интервью как-то говорил, что Сатурн-версия ему не нравится.

5114
Гы-гы, а ты сам что-нибудь сделал? Давай, выкладывай сюда свои хаки. А мы тогда уже тебя покритикуем.
А меня не интересует ромхакинг как таковой. Еще столько хороших ретро-игр не сыграно. Зачем мне тратить время, чтобы ломать какие-то отдельные, если к этому душа не лежит?

А чужой труд уважать готов лишь в случае, если он вышел качественным. Насчет хака sergi такого, к сожалению, сказать не могу. Да и ты, как мне кажется, что-либо стоящее вряд ли создал. Только кричишь громче всех.

5115
Как раз сделать продолжение и сделать такой же выбор уровней и заявить что это сиквел думаю не правильно - ведь ничего не изменится же
По логике мне допустим не нравилось то что чп выбирает кем он сегодня займется - такого не было в мультфильме - это его выбирали а не он выбирал, а он просто нарушал чьито планы
Иными словами, во второй части ты хочешь оставить линейный порядок уровней?
Это уже даунгрейд получается по сравнению с оригиналом, где выбор уровней присутствует. Даунгрейд в сиквеле, ага.

А вот на этот раз редактор нужен. Хотя бы чтобы все эти балаболы, которым всё не нравится, сами же переделали уровни на своё усмотрение.
Какое верное слово, однако. Человек, который всех постоянно к чему-то призывает, а сам толком ничего не делает, обычно так и зовется - балабол.  :lol:

5116
Но если из-за небольшого фикса вы будете требовать ставить ваш ник впереди моего (учитывая тот факт, что остальное я сделаю самостоятельно) - то нам с вами не по пути, товарищ Maximum.
Ну так и сделай сам фикс, раз он такой небольшой и неважный, и не клянчь у всех и каждого. :thumbdown:


Добавлено позже:
За той дверью держат жену.
Хм... то, есть, если открыть, сразу будет доступ к финальной комнате?

5117
Общий / Серия Castlevania
« : 19 Июнь 2016, 16:15:26 »
Кастла то не про сюжет, а про "кнут и вампиров" (это я к тому что обсуждать сюжет кастлы это как сюжет в Контре или Мегамене,он там есть да и ладно)
Да в игаваниях сюжет побогаче, чем в Контре и Мегамене. Там целая хронология расписана, и в каждом кастлероиде диалогов куча.

Эм...  PoR одна из самых любимых игр серии, но сюжет там уж явно не самый лучший. Собственно... он во всех игаваниях посредственный.
ИМХО, самый норм сюжет в Кастлах от Меркьюри Стим. И герои интересные и интрига есть и драма не из пальца высосана. Габриэлю реально сопереживаешь в первой части, тогда как на стенания героев любой кастлы от иги тупо пофигу.
Пожалуй, да. Когда говорил, что в PoR лучший сюжет, имел в виду - среди игаваний.

В играх от господина И сюжеты все же разного уровня. Если угодно - делятся на посредственные и плохие. К посредственным я бы отнес историю SotN, HoD, AoS, OoE и PoR, послдедняя - лучшая из перечисленных. К плохим - LoI, DoS, CoD и Judgment. Что Ига курил, когда придумывал сюжеты этих трех игр (первые три, вышли, кстати, подряд) - загадка века.

Сомнительная фича, притянутая за уши.
Плюс один.
Только для того ее ввели, чтобы DS-овский стилус к кастле приспособить.
Не зря от этой задумки отказались в PoR и OoE.

5118
Общий / Серия Castlevania
« : 19 Июнь 2016, 00:20:09 »
Круг луны же довольно уныл, и копипаста-копипаста.
Мрачен, но не уныл. Для серии о монстрах и вампирах мрачность - уж точно не минус.
А копипасты полно и в DS-овских метроидваниях.
Для меня CoTM - одна из любимых кастл и лучшая метроидвания после Симфонии.

Harmony of Dissonance - разочарование. Думал - круто, наконец-то кооператив сделали... оказалось - кривой интерфейс, неудобная карта и полное отсутствие сюжета. Хотя бы самого простого. Ну хоть бы ролик показали, где Дракула восстаёт и все охотники объединяются.
Ты о Harmony of Despair?
Harmony of Dissonance - это другая игра, игавания на Геймбое, усиленно косящая под Симфонию Ночи.

Прошёл Aria of Sorrow, сейчас играю в Dawn of Sorrow. С одной стороны, это всё мы уже видели, а с другой - доставляет, как и прежде.
Вот-вот. Подретушированная осетрина второй свежести. Потому ее не люблю.

Из персонажей прикалывает Хаммер.
Несмешной убогий клоун. Барыга, слюнтяй и трус. В общем, просто душка  :lol:

Добавлено позже:
Имхо лучшие метроидовании  :thumbup: на пару с так не любимой многими и не тру ибо телочка ГГ- Орденом Еклезии
Портрет Руин, как всегда, обошли.
Действительно, кому сдалась кастла с лучшим сюжетом в серии?

5119
разве мы любим старые игры не за то что они кривые, сложные, неплоходимые?
Нет, мы любим игры за графику, музыку, интересный геймплей и потрясающую атмосферу. А кривость, сложность и непроходимость можем лишь принять в придачу в уже перечисленному. Вовсе не в виде достоинств.

Вообще интересная отговорка получается. Можно, особо не трудясь, сляпать на абы как кривую бездарную поделку, и в оправдание твердить: "Так я и сделал игру как в детстве, кривую, сложную, непЛоходимую, мы ведь их за это любим..."

А тот факт, что за кривь ты еще требуешь деньги... блин, даже комментировать неохота.  :-\

1. В уровнях когда их уже пройдёшь возникает ощущение что явный недостаток врагов! Т.е. их реально мало... я считаю что их надо на каждый уровень по одному ещё да добавить как минимум. Просто уровни из-за этого как то легко проходятся. Особенно хотелось бы побольше врагов на уровнях начиная с 3-его.
Ага. Еще больше кривых врагов, рандомно прыгающих по комнате, повсюду респаунящахся, с хитбоксом в полэкрана и по десять пуль урона на каждого. В текущем состоянии ЧП2 хотя бы относительно играбельна, а так sergi ее совсем запорет  :lol:

6. Музыка во 2 и 3-ем уровнях никуда не годится и не впечатляет её точно надо менять.
Музыку на втором уровне действительно надо менять. Но по другой причине.
Кстати, как тебя могла не впечатлить классная песня: "Эй, моряк, ты слишком долго плавал?"  :lol:

5120
Насчёт источника, что NR3 - интерквил: беглым взглядом пробежался по интервью. Там вроде говорится, что в японской википедии отмечена данная точка зрения. Про японский мануал что-то не видно... Кстати, его мне не удалось в своё время найти и в сети. Хотелось бы поглядеть.
Да, это верно. Про японский мануал четко не говорится, потому что корреспондент не был с ним знаком, а интервьюируемый разраб не упоминал его. Но, если рассудить, данные японской википедии вполне могли быть почерпнуты из японского мануала.

Заметь, кстати, как удивился разраб в интервью, узнав, что в американке третья часть следует за второй по хронологии.

Ещё раз обращу внимание (но это личное восприятие, прежде всего): всё-таки неинтересно, согласись, если игроки, ожидающую новую игру любимой серии получают предысторию, предназначение которой, по большому счёту, бессмысленно. Ведь мы так и не увидели 4-ую часть.
Могу согласиться. Но, опять же, в играх это обычное дело. В Devil May Cry действие 3-й и 4-й частей, насколько помню, раньше 2-й происходит.

Тем более, как отмечали выше, сюжеты NG2 и NG3 довльно слабо связаны. Так что противоречий нет, со связностью истории все в норме. Вполне приемлю такой вариант событий.

5121
Поможете сделать в игре Rocman X 3 продолжения после Game Over, после выбора Yes? Я сделал, чтобы изначально было 3 продолжения, а вот после геймовера - по-прежнему идёт 0.
И нужно ещё урон уменьшить с 4 пунктов хотя бы до 3 или 2. Арену босса на дирижабле я облегчил, но жизни, тем не менее, летят только так.
А, если найдется отзывчивый человек и сделает для тебя хак на 80%, в названии будет стоять только "by lancuster"?

Ну это понятно, просто это непродуманность в игре
Все логично. Разрабы подумали, раз оба персонажа полностью идентичны, то и сменять их незачем.

5122
По-моему, разработчики сами делились на 2 лагеря: кто "за" то, что третья часть - это последняя часть, а кто "против" - события третьей части происходят между событиями 1-ой и 2-ой.
Так и есть. В японском мануале указано, что действие происходит между 1-й и 2-й частями, в американском - что после 2-й. Об этом и в интервью по ссылке говорится.

Вообще часто бывает так, что в японском и западном мануалах одной игры истории разные. Когда сюжет адаптируют для американских игроков, спокойно могут поменять время действия.

Но, в любом случае, за редким исключением, японский вариант - канон. Поскольку разработчики изначальной версии игры считали события именно такими, их историю стоит признать более верной.

В японской версии, если после The End зажать ВПРАВО+В+SELECT, то появятся две картинки последних боссов, в которых они, скажем, стонут:
Обычное дело. Намекнули на то, что Джакио не совсем умер. Но, поскольку старая линейка NG после 3-й части официального продолжения не получила, сие уже не важно.

Повторю, лично я всё-таки воспринимаю третью часть в качестве заключительной в трилогии. По такому сюжету и построено продолжение, над которым работаю.
Насколько знаю, твоя история по сути альтернативная, и нинздя там зовут Ункенде, а не Рю. Так что ты, как творец, имеешь право на любую точку зрения.  :)

5123
Красный Сокол. КРАСНЫЙ. СОКОЛ.
Напомню, что на дворе Холодая Война.

Это как в фильме с Уиллом Смитом показали старую Землю, заселённую урсами. УРСАМИ.
Такими злобными монстрами, которые питаются страхом.
Если и так, то это пустячки в сравнении с Rush'n'Attack, к примеру.

А "После нашей эры" - провальное УГ, его можно вообще не принимать во внимание, как и все последние фильмы говнодела-Шьямалана.

5124
Оффлайновые журналы / DF Mag
« : 18 Июнь 2016, 11:16:54 »
Вставлю свои пять копеек.

Для начала скажу, что всегда испытывал уважение к людям, которые бескорыстно делают какое-либо полезное дело, посвящая этому свое время. Даже если сама эта работа далека от моего восприятия, или не согласен с чем-либо, все равно не могу не уважать. Потому могу лишь выразить восхищение тем, что делают evg.s и HardWareMan. Вещь, которую они создавали с давних пор, безусловно, нужная. И 8 лет, посвященные evg.s продвижению Денди-режима, никак не прошли даром.

Что касается статьи. В свое время я довольно резко высказывался по ее поводу, и на то есть причина.

Категорически не приемлю сам тезис статьи. В нем косвенно утверждается, что иметь дело со старыми играми можно только при наличии ностальгии. А я не согласен с этим. Старые игры хороши сами по себе, как явление. Ностальгия, воспоминания детства для меня лишь отправная точка к тому, чтобы узнавать новые игры на любимой восьмибитной платформе, знакомиться с доселе незнакомым.

Идеальным средством для этого моего хобби является эмуляция. Широкий доступ и играм и отсутствие жестких ограничений из-за объема материальных носителей (картриджей).
Игра не становится хуже от того, что ее запустили не на той платформе, для которой ее делали изначально.
Мы играли в Денди, потому что в 90-е было только Денди и фамиклоны, а не потому что Денди-режим якобы априори лучше NTSC. И, если сейчас есть альтернатива, зачем сковывать себя какой-то надуманной "ностальгией"?

Меня вполне устраивает NTSC-режим эмуляции. А аргумент, что он не тру "потому что ностальгия", как по мне, не выдерживает никакой критики.
(Хотя статья нарочито провокационная, и этот тезис вполне может быть банальным вбросом)

5125
Да будь хоть все ММ в 90-х, у МегаМэна не было бы шансов, так как он и по Геймплею уступает в фишках (сам их перечислял)
Не совсем так. Вернее, совсем не так.
Я перечислял те фишки, что есть у ЧП и нет у ММ. А, если посмотреть, чего нет у ЧП и что есть у ММ (в 5-й части, раз уж на основе ее ЧП создан), то ММ геймплейно превосходит Плащика.

У Мегамена есть: 1) восемь допоружий - против трех у ЧП;
2) три добавочных гаджета - прыгалка, леталка и стрела-присоска (которая у ЧП - внимание! - входит в состав трех основных оружий, а у Меги она добавочная, в придачу к остальным. Кроме того, в ММ можно летать на стреле, а в ЧП нет)
3) два свойства - подкат и зарядка оружия. У ЧП - приседание, блокирование и цепляние. На одно больше. Но -
4) секретное оружие у Мегамена - птичка Бит. ЧП нечего противопоставить.

Подсчитаем. У Меги: 8 допоружий + 3 гаджета + 2 способности + секретный Бит - 8 + 3 + 2 + 1 = 14 фич.
У ЧП: 3 допоружия + 3 способности = 6 фич.

И кто уступает в геймплее?

Ну и главное, что МегаМена тогда не знали вообще, в то время, как ЧП каждые выходные крутили по телевизору, а одного этого было достаточно, чтобы играть в ЧП, даже если на том же карике был бы ещё ММ какой-нить.
А разве Боевых Жаб тогда до игр знали? Двойных Драконов знали? Кунио знали? Марио, если на то пошло, знали?

Со всеми этими героями мы и познакомились по играм. И с Мегаменом бы познакомились, если б его пиратили как следует.И он бы вошел в число любимых героев детства и стал бы частью всеобщей ностальгии.

Да, ММ сложные. Но и Battletoads сложная, и Snakes Rattle'n'Roll сложная. Однако в них играли до одури, пытались преодолеть, делились воспоминаниями и хвалили. С ММ так тем более было бы, в нем сложность честная, в отличие от перечисленных выше игр.

ММ не превзошел бы ЧП по популярности, тут я не спорю, но сравнялся бы с ним как пить дать.

Добавлено позже:
а вот ММ5 мне попадался и даже в детстве он был для нас намного круче ЧП. Даже еслиб мне они попались в обратном порядке (сначала ММ5, потом ЧП), то ЧП меня бы уже не удивил и я думаю тогда бы, после того как прошли ММ5, ЧП бы мы прошли не напрягаясь и он был бы скучен 
Спасибо  :) И я о том же твержу.

5126
если ты не играл в нее лет 5 - запускай стрим без предварительной тренировки, засекаем 30 минут
Если заучил наизусть в детстве и не забросил игры на старых системах совсем, то и через 5 лет вспомнишь.

5127
а вот контру с тремя жизнями с нуля за час то не пройдёшь, потраить нужно еще
Думаю, в контру в детстве играли все, так что вряд ли кто-то "с нуля" ее будет проходить.
С тремя жизнями ее вполне можно пробежать за 20-25 минут. Spread gun - наше все  :)

это (сейвы) за игру не считается.
Тобой - не считается, мной - не считается. А вот большинством проголосовавших в той теме - считается, и переубедить их ни я, ни ты не в силах  :neznayu:

5128
если ты про nes, то мы видимо играли в разные игры
Тот же Черный Плащ спокойно проходится за час, а спидранится - за полчаса.
Чип и Дейл - то же самое. Кот Феликс - то же самое. Контра - еще меньше.
Более двух часов уходит либо на всякие бесконечные игрушки (в которые все равно почти никто не играет), либо на РПГ и замороченные action-adventure по типу Blaster Master (игры, которые на NES встречаются куда реже)

К тому же, многие тут, судя по опросу в соответствующей теме, используют эмуляторные сейвы, так что торчать на одном сложном месте по часу эти люди не будут.

5129
потому что на твои вопросы хоть сколько-нибудь авторитетно может ответить человек, который как минимум работал в той сфере. как максимум - закупщик картриджей или руководящий состав.
не завозили то не только мегаменов, а еще пару сотен других игр
Когда-то на форуме открыли тему "какие игры не попадались на кариках в 90-е". После того, как многие отписались там, стало ясно, что в ту эпоху на пиратских картриджах отсутствовало не так уж много известных всем нам игр.
Просто какие-то попадались чаще, какие-то реже.
Но в любом случае больше всего не повезло мегаменам, зельде и метроиду. Первые встречались эпизодически, вторая и третий - вообще никак.

у большинства людей есть реал лайф. им не только на мегаменов фиолетово, им на игры в принципе фиолетово
а если не фиолетово - то тупо нет времени. если есть пара часов в месяц, то обычно запустят знакомый им чип и дейл (который знают, что пройдут за пол часа) или футбол на xbox/ps4 на те же пол часа
а те, у кого есть время - наверняка сыграли в мегаменов давно
Большинство завсегдатаев этого форума тратят время на покупку в стиме или скачивание с торрентов современных игр. И проходят их, тратя на одну игру кучу часов, когда как старая игрушка в среднем проходится за час-полтора.

Так что насчет свободного времени все относительно.

точно также можно жалеть, что завозили:
третьих черепах, а не первых
Все четыре несовских игры завозили.
третий гайден, а не первый
Первый встречался на кариках, реже, чем третий, но встречался.
больше Duck Tales 2, а Duck Tales 1 реже
Насчет этого, да, жалею. Первая часть люто недооценена.
Home Alone 2, а не Home Alone 1
На это пофиг. Мне и фильм не нравится, а кривые игры "по мотивам" - тем более.

Скорее, забугорный ретрогеймер мог заболеть так часто поминаемым тут синдромом утёнка, а наш, получив пачку картриджей "9999 в 1", мог сразу сыграть во все хиты всех лет (при условии, что китайцы их завезли) и непредвзято сравнить безо всяких "первое - лучшее".
Не согласен. Уже в то время их у нас считали недоиграми (некоторые - незаслуженно!), а сейчас и подавно.

Хвалить можно только оригинальное?
Хвалить можно и неоригинальное. Но вот перехваливать копию, игнорируя оригинал - как-то нелогично.

Как по мне, так наоборот - из множества похожих игр, если серия не скатывается, чем новее - тем лучше, так как последующие игры вбирают в себя достоинства предыдущих из избавляются от их недостатков. Никому же в голову не придёт сказать, что, например, первый Мортал Комбат или Соник лучше всех последующих.
Ну это спорный момент, что лучше - ЧП или ММ. Я сознательно сейчас избегаю такого обсуждения, чтобы не было холивара.

Почему логично? В мультике ЧП стрелял крайне редко, успешно - ещё реже. Да и пистолет газовый.
Тут я солидарен с +Kinbeas+. Стрельба из пистолета для ЧП куда более логична, чем те же прыжки на палочке для Скруджа.

Добавлено позже:
Складывается ощущение, что ты порой сам себя не слышишь!
Ты меня не слышишь точно  :lol:

Лол. Какой это платформер?
А что, run'n'gun по-твоему? С отсутствием стрельбы очередями и ограниченными патронами? Ну-ну.

Мне непонятно, что ещё должны были сделать разрабы с ЧП, чтобы Maximum успокоился. )
А мне непонятно, что нужно написать, чтобы +Kinbeas+ успокоился. :P
Игру я не ругаю. Просто пишу, что физика и стрельба в ЧП напрямую взята из ММ, что не один я так считаю, и что из-за отстутствия ММ на кариках в 90-е ЧП досталось больше славы, чем он заслуживает. Какой момент из перечисленных тебя так возбуждает?

5130
У тебя просто какие-то свои тараканы в голове. Ну а КАКИМ должен был быть ЧП? Кидать ящики или прыгать на палке? Логично, что в ЧП игрок может именно стрелять.
Да. И логично, что по этой причине капкомовцы не стали особо переделывать персонажа, дав ему мегаменовскую физику и мегаменовскую же пушку.

Они и так усердно поработали над игрой и получился полноценный самостоятельный продукт.
Согласен, разнообразили как могли. Научили героя пригибаться (Мегамен не умел), блокировать атаки плащом, цепляться за платформы и крюки. Но физика и принцип стрельбы остались, это факт.

А по твоей логике, Контра и Парк Юрского Периода чем-то похоже, ведь там и там стреляют.
Жанры разные, для начала. Контра - run'n'gun. Парк - платформер с элементами action-adventure.

ЧП и ММ же оба - чистокровные платформеры.

Страницы: Назад 1 ... 167 168 169 170 [171] 172 173 174 175 ... 244 Далее